教科版二年级科学下册《测试反应快慢》教案.docx
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教科版二年级科学下册《测试反应快慢》教案.docx
测试反响快慢教学设计【教材简析】测试反响快慢是第二单元我们自己的第四课,是在认识身体的结构、各种感觉 器官的功能基础上,进一步综合运用自己的感觉器官获取信息,通过游戏、记录、比拟,发 现人体对外界刺激的反响是需要通过感觉器官来传递信息的,人体会对周围变化做出反响, 反响速度还可以通过训练得到提升。在学生生活中,很多的游戏活动都是建立在人体条件反射的生理基础上的。在游戏中, 感觉器官接收信息,通过神经将信息传递给神经中枢,神经中枢做出反响后,神经将信号传 递给指定的身体部位做出相应的反响。在此过程中,感觉器官起到了重要的作用。本节课将 围绕人体对外界刺激的反响,展开游戏活动,让学生发现,感觉器宫在接收游戏信.息后,身 体会做出相应的反响。这个过程需要时间,反复训练可以缩短这个时间。本节课中,学生将开展抓尺子的.游戏,通过记录抓住尺子的次数,比拟出自己反响速度 的快慢。通过记录抓尺子的位置信,息,比拟出反复练习后反响速度的提升。,本节课学生将初 步尝试简单的数据分析。【教学目标】L科学概念目标感觉器官能帮助.我们做出反响。长时间.、反复的训练能够提升身体的反响的速度。.2 .科学探究目标通过简单的数据比拟,可以发现我们反响速度的变化。3 .科学态度目标能够积极投入到研究活动中,保持好奇心和兴趣。4 .科学、技术、社会与环境目标体会数据处理作为一种技术手段,可以为研究问题提供方便。【教学重难点】1 .教学重点在游戏活动中,体验感觉器官能帮助我们做出反响。2 .教学难点通过简单的数据比拟,发现我们反响速一度的变化。【教学准备】反响速度尺、记录表。【教学过程】一、温故导入(预设2分钟)1 .运用感觉器官,我们可以做哪些方面的比拟?2 .你是用哪些方法把仿真水果从新鲜水果中挑出来的.?二、聚焦(预设6分钟)1 .邀请同学们玩一个游戏一一翻拍手。2 .学生观看视频,了解游戏方法(规那么)。3 .课件出示游戏说明。4.两人一组玩游戏,并想一想在这个游戏中,我们用到了哪些感觉器官?5.汇报:活动中用到了哪些感觉器官?我与小伙伴比,谁更快?三、探索一(预设22分钟)(有的小朋友觉得自己更快,可是对手不服气,所以我们需要接着做“抓尺子”游戏, 用记录、数据分析的方法,做进一步的测试、比拟)1 .过渡:到底谁更快一点好像说不清,让我们再来玩一玩、比一比。这回玩的游戏叫做 “抓尺子”。2 .学生观看视频,了解游戏方法。3 .课件出示游戏规那么。.4.游戏:(1)两人一组玩游戏,并做好活动手册上的记录。(2)先进行比谁能抓住尺子,记录次数。(3)同样抓.住了尺子,谁的反响更快一些?比一比谁的分数多。5 .交流:(1)比一比谁抓住的次数多。(2)在正式比赛中,谁的得分更多。四、研讨(预设10分钟)1 .想一想:玩“抓尺子”游戏中用到了哪些感觉器官?2 .说一说:要提高游戏得分有什么好方法(游戏窍门是什么)?3 .课件出示某同学的记录图,说说有什么发现。4 .小结:玩尺子游戏中我们用到了视觉、听觉和触觉等感觉器官。通过不断反复地玩“抓 尺子”游戏,.我的速度有所提升。人生格言:我们要知道别人能做到的事,只要自己有恒心,坚持努力,就没有什么事是做不到的。 在我们心里必须懂得:1 .自尊不是轻人,自信不是自满,独立不是孤立。2 .人生想学习一点东西,就应该先学会谦逊。3 .没有伞的孩子必须努力奔跑。4 .你不勇敢,没人替你坚强。5 .好学而不勤问非真好学者。6 .形成天才的决定因素应该是勤奋。7 . 一分耕耘,一分收获。一艺之成,当尽毕生之力。8 .不要嘲笑铁树。为了开一次花,它付出了比别的树种更长久的努力。9 .虚心使人进步,骄傲使人落后,我们应当永远记住这个真理。10 .读书不知要领,劳而无功。