2022《多媒体技术及其应用》期末考试题库附答案.docx
2022多媒体技术及其应用期末考试题库 附答案试题1 一、单项选择题1、多媒体技术的产生与开展正是人类社会需求与科学技术开展 相结合的结果,那么多媒体技术诞生于(C)。A、20世纪60年代B、20世纪70年代C、20世纪80年代D、20世纪90年代2.以下各组应用不是多媒体技术应用的是(B)。A计算机辅助教学B电子邮件C远程医疗D视频会议3、电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在(A) oA、多感官刺激B、超时空传递C、覆盖范围广D、实时性好4、以以下文件格式存储的图像,在图像缩放过程中不易失真的是(D)A、 BMP B、 GIF C、 JPG D、 SWF5、多媒体信息不包括(C)A音频,视频B动画,图像C声卡,光盘D文字,光盘D文字,图像6、以下关于多媒体技术主要特征描述正确的选项是:(D)多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化40 .利用虚拟现实技术,以模拟仿真的方式构成一个虚拟世界,人通过使用特殊的输入输出设备进行操作,好像置身于一个真实的环 境。(T)41 .流媒体的本质特性是一边传输一边下载,以区别于一般的下载后播放。(T)试题2 一、单项选择题.以下选项中,属于多媒体中媒体范畴的是(A)。图形、图像 声卡、光盘 硬盘、光驱 文字、动画A.B.C.D.全部1 .以下选项中,属于信息的载体的是(D)。A.数值和文字B.图形和图像C.声音和动画D.以上全部.在计算机中,多媒体信息都是以以下哪种形式存储的(A)。A.数字信号B.模拟信号C.连续信号D.文字2 .你觉得电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大 优势表现在(A) o A.多感官刺激B.超时空传递C.覆盖范围广D.实时性好.以下可用于多媒体作品集成的软件是(A) oA. PowerpointC. AcdseeB. windows media playerD.暴风影音6.多媒体作品开发需要经过规划设计需求分析素材的采 集与加工测试作品的集成发布'评价七个阶段,这七个阶段 正确的顺序是(B) oA.C.B.D.7 .作品结构的设计、所需素材和总体风格确实定等应在哪个阶 段完成(B) oA.需求分析C.素材的采集与加工8 .规划设计D.测试8 .常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画片和 视频。其中以下哪种媒体表达的信息给人以充分的想象空间,它主要 用于对知识性的描述(B) o A.图形图像B.文字C.声音D.动画9 .常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画片和 视频。其中以下哪种媒体可以使我们要表现的内容更加生动,还能把 抽象的、难以理解的内容形象化(D)。A.图形图像B.文字C.声音D.动画10 . 一般情况下,汉字占用几个字节的存储空间(A) oA.2 B. 1C.4D. 611 . 一幅图像的分辨率为256X512,计算机的屏幕分辨率是1024X768,该图像按100%显示时,占据屏幕的(B) o A. 1/2 B. 1/6C. 1/ 3D. 1/1012 .构成位图图像的最基本单位是(D)。A.颜色B.通道C.图层D.像素13 .对位图和矢量图描述不正确的选项是(D) o A.我们通常称位图为 图像,矢量图为图形。B.一般说位图存储容量较大,矢量图存储容量较小。C.位图缩放效果没有矢量图的缩放效果好。D.位图和矢量图存储方法是是一样的。14 .以下关于图形图像的说法哪个是正确的(C)。A.位图图像的分辨率是不固定的C.矢量图形放大后不会产生失B.位图图象是以指令的形式来描述图像的D.矢量图形中保存有每个像素的颜色值.李明的优盘有64MB,他想从同学的电脑中拷贝一批1024义768真彩色(32位)的照片,他一次大约能拷贝(C)。A. 10张B. 20张C. 30 张40 张16 . MPEG是数字存储(B)图像压缩编码和伴音编码标准。A.静态B.动态C.点阵D.矢量17 .以下文件中,数据量最小的是(A)。A. 一个含100万字的TXT文本文件一个分辨率为1024X768,颜色量化位数24位的BMP位图文件C. 一段10分钟的MP3音频文件D. 一段10分钟的MPEG视频文件18.在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为(A)。A.抽样、量化、编码C.抽样、编码、量化B.量化、抽样、编码D.编码、量化、抽样19 .图像分辨率是指(B)。A.屏幕上能够显示的像素数目B.用 像素表示的数字化图像的实际大小C.用厘米表示的图像的实际尺寸 大小D.图像所包含的颜色数20 .我们常用的VCD、DVD采用的视频压缩编码国际标准是(C)o A. PAL B. NTSCMPEGC. JPEG.采用下面哪种标准采集的声音质量最好(D)。A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、8位量化,44. 1kHz采样频率C.单声道、16位量化、22. 05kHz采样频率D.双声道、16位量化、44. 1kHz采样频率21 .以下属于无损压缩的是(B)。A. WAVE文件压缩成MP3文件C. BMP文件压缩成JPEG文件TXT文件压缩成RAR文件D. AVI文件压缩成RM文件23.一幅640 * 480的256色的自然风景图的大小为(B) KB。A. 600 B. 3002400D.30720024 .有一种图,清晰度与分辨率无关。缩放到任意尺寸,或以任 意分辨率在输出设备上打印出来都不会影响清晰度请问该图是(D)。A.点阵图B.位图C.真彩图D.矢量图.色彩的种类即(B),如红色、绿色、黄色等。A.饱和度B.色相C.明度D.比照度.小时候的老照片扫描到电脑里,需要对其进行旋转、裁切、色彩调校、滤镜调整等加工,比拟合适的软件是(C)。A.画图 B. FlashC.PhotoshopD.超级解霸.将一副BMP格式的图像转换成JPG格式之后,会使(C) oA.图像更清晰B.文件容量变大C.文件容量变小D.文件容量大 小不变25 .利用PHOTOSHOP处理图片时,对选择区域的边缘进行模糊处 理,使边缘变成渐变融合,以便将其复制到“合成”图像后,能够自 然融入,这一操作叫(D)。A.模糊B.渐变C.融合D.羽化26 .某位同学从来没有去过美丽的云南,但是他利用图像处理软件中的以下哪项技术制作了自己在云南旅游的图片(C)。A.蒙版B.羽化C.合成D.滤镜27 .某位同学在杂志上看到一幅非常精美的图片,他想把它输入 到计算机中,作为桌面背景图片,下面哪个设备能帮他实现(B)。 A.彩色复印机B.扫描仪C.绘图仪D.打印机.如下所列的任务不能用Photohhop制作的是(D)0A.邮票B.贺卡C.平面广告D.网站.使用Photohhop选择人物的轮廓,最适合使用的工具是(C)。A.选择框工具B.魔术棒C.套索工具D.钢笔工具28 .某同学使用Photoshop软件加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次继续做,那么他最好将照片保存成 格式(B)。A. bmp B. psdC. swfC. gif.在Photoshop中假设要将图片中的一片纯白区域变成蓝色,首先进行选区,以下哪个工具最适合用于选择这个区域(D)。A.套索工具B.椭圆选框工具C.矩形进框工具D.魔棒工具34 .构成位图图像的最基本单位是(D)。A.颜色B.通道C.图层.在Flash动画制作中,一般帧速选择为(A) oA. 12帧/秒B. 60帧/秒C. 120帧/秒D.像素D. 90帧/秒35 .为了尽量不影响浏览网页的速度,网页中常用的图片格式是 (B) oBMP格式和GIF格式A. GIF格式和JPEG格式JPEG格式和BMP格式D.所有图片格式36 .某Flash文件的时间轴如以下图所示,“奔跑”图层前10帧 组成的动画类型一般被称为(C)。A.形变补间动画C.逐帧动画动作补间动画D.物理模型动画39.在某大型房产展销会上,人们通过计算机屏幕参观房屋的结 构,就如同站在房屋内一样根据需要对原有家具移动、旋转,重新摆 放其位置。这是利用了(B)技术。A.网络通信B.虚拟现实C.流媒体技术D.智能化40. (B)使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。A.多媒体技术B.流媒体技术C. ADSL技术D.智能化技术 二、判断题(每题2分,共30分) 1、计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理。(J)2、媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。(X) 3、制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。(X) 4、BMP格式的图像转换为JPG格式,文件大小基本不变。(X) 5、能播放声音的软件都是声音加工软件。(X) 6、对图像文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。37、假设自己的多媒体作品中局部引用了别人作品的内容,不必考虑版权问题。(X)8、JPEG标准适合于静止图像,MPEG标准适用于动态图像。(J) 9、采用JPEG标准压缩的图像,其图像质量一般都会有损失。(X) 10、矢量图形放大后不会降低图形品质。(J) 11、在设计多媒体作品的界面时,要尽可能的多用颜色,使得界面更美观。(X)12、位图图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。(X)13、图形文件中是以指令集合的形式来描述的,数据量较小。(J)14、一幅位图图像在同一显示器上显示,显示器显示分辨率设的越大,图像显示的范围越小。(J)15、多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。(义)三、简答题(每题5分共20分)1、什么是多媒体技术?答:多媒体技术是计算机交互式综合处理多种媒体信息一一文本、 图形、图像和,声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并 具有交互性的技术。2、什么是虚拟现实技术?答:虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它通过综合 应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟 仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三 维图像环境,从而构成一个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给 用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。3、简述多媒体作品开发的一般过程。答:包括需求分析、规划设计、素材的采集和加工、作品的集成、 测试、发布和评价。4、什么是多媒体作品的需求分析?答:需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步W必要性是指多媒体作品的开发目的和预计的使用试题3一、选择题局部:5题*3分/题=15分多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 交互性是多 媒体技术的关键特征多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构.A.B.C.D.7、计算机存储信息的文件格式有多种,DOC格式的文件是用于 存储(A)信息的。A.文本B.图片C.声音D.视频8、图形、图像在表达信息上有其独特的视觉意义,以下不是的是(D) oA、能承载丰富而大量的信息B、能跨越语言的障碍增进交流C、表达信息生动直观D、数据易于存储、处理9、1分钟双声道,16 位采样位数,22. 05kHz采样频率的WAV文件约为(A)120 秒* (22. 05*1024)次/秒*16 位/次*1 字节/8 位= 5419008字节=5.292MB A、5. 05MB B、10. 58MB C、10. 35MB D、10. 09MB10、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错 误的回复,突出显示了多媒体技术的(D)。A、多样性B、非线性C、集成性D、交互性11、MIDI音频文件是(D)A、一种波形文件B、一种采用PCM压缩的波形文件C、是MP3的一种格式1、颜色模型的应用范围显示彩色图像的电视机和计算机显示器色彩显示原理主要基于图像的颜色模型。颜色模型主要有HSV (面向用户,对应于画家的配 色方法)、RGB (通常使用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设 备中)、HSI、CHL、LAB、CMY (应用于印刷工业)等。2、信息媒体的分类根据国际电报 咨询委员会(CCITT)的定义,媒体分为:感 觉媒体、表示媒体、展现媒体、存储媒体、传输媒体其中,存储媒体和和传输媒体称为信息交换媒体。根据时间在表示空间中的作用,媒体分为:离散媒体、连续媒体3、压缩编码标准(有损、无损的分类)数据压缩的评价标准:压缩比:越大越好数据质量:数据失真越小越好压缩与解压缩的速度:速度越快越好有损压缩无损压缩统计编码PCM编码预测编码变换编码混合编 码JPEGMPEGH. 261行程编码哈夫曼编码香农编码算数编码LZW编码 DPCM编码ADPCM编码帧间预测编码离散余弦变换K-L变换小波变换4、图像的基本属性描述分辨率显示分辨率:指显示屏上能够显示出的像素数目。图像分辨率:指组成一幅图像的像素密度的度量方法。像素深度,即像素的所有颜色分量的二进制位数之和,它决定了 不同颜色(亮度)的最大数目。或者确定灰度图像的每个像素可能有 的灰度级数。' 颜色空间,指彩色图像所使用的颜色描述方法,也叫 颜色模型。真彩色、伪彩色与直接色真彩色是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R、G、B3个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生 的彩色称为真彩色。伪彩色是指每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定的,而是把像素值当做彩色查找表(CLUT)的表项入口地址,去查 找一个显示图像时使用的R、G、B强度值,用查找出的R、G、B强度 值产生的彩色称为伪彩色。直接色是指每个像素值分成R、G、B分量,每个分量作为单独的索引值对它做变换。也就是通过相应的彩色变换表找出基色强度,用 变换后的得到的R、G、B强度值产生的彩色称为直接色,它的特点是 对每个基色进行变换。5、信息病和信息编码的关系 假设信息炳H,平均编码长度为L。如果L远远大于H,那么该编码为非最正确编码,说明编码中仍有数 据冗余,可以进一步压缩;如果L小于H,证明是不可实现的。所以, 通常情况下,最正确编码应该满足L稍大于H。6、MPEG-1、2、4、7 的用途MPEG-1:数字 网络上的视频传输,如非对称数字用户线路 (ADSL)、视频点播(VOD)及教育网络,同时也用于多媒体的信息 存储和Internet音频传输。MPEG-2:对音频、视频、码流合成、音视频控件方面进行大量的 扩充MPEG-4:视频MPEG-7:数字化图书馆、多媒体目录服务、广播式媒体选择、多 媒体编辑、教育、娱乐、新闻、旅游、医疗、购物、地理信息系统7、多媒体数据库管理系统(MDBMS)体系结构P179多媒体数据 库系统的体系结构可分为层次结构和组织结构。多媒体数据库的层次 结构可分为媒体支持层、存取与存储数据模型层、概念数据模型层和 多媒体用户接口层等4层。用户多媒体用户接口层数概念数据模式层据模型存取与存储数据模式层媒体支持层图为层次结构示意图多媒体数据库的组织结构可分为协作性、集中统一型、客户/服务器型和超媒体型等4种。8、哪些是损编码、无损编码?(参考题三)'9、关于MIDI的描述MIDI即电子乐器数字接口。用于在音乐合成器、乐器和计算机 之间交换音乐信息的一种标准协议。MIDI是音乐和计算机使用的标 准语言,是一套指令(即命令的约定),不是声音信号,在MIDI电 缆上传送的不是声音,而是发给MIDI设备或其他装置,让它产生声 音或执行某个动作的指令。产生MIDI音乐的方法有:FM合成法、乐 音样本(波形表)合成法。MIDI是一种数字音乐的国际标准,MIDI文件存储的不是波形而 是指令序列。10、多媒体硬件原理多媒体硬件系统是多媒体计算机实现多媒体功能的物质基础,任 何多媒体信息的采集、处理和播放功能都离不开多媒体硬件技术的支 持。.计算机系统中,为了对多媒体信息进行存储处理,需要先把音频 信号、视频信号数字化,以数字形式存入计算机存储器中。然后计算 机软件才能对它们加以有效的处理。但是,数字化的音频、视频数据 量非常大,需要把它们进行压缩并存入大容量存储器;音频信号、视 频信号的输入输出都是实时的,需要很快的速度,实现以上要求,必 须有专用的多媒体硬件支持。二、填空题局部:5题*3分/题=15分 1、掩蔽效应:时域掩蔽、频域掩蔽。一种频率的声音阻碍听觉系统感受另一种频率的声音的现象称为掩蔽效应。2、多媒体通信系统P325计算机网络是多媒体通信的基础,电 路交换网络和分组交换网络的融合是构造多媒体通信系统结构的出 发点。多媒体系统主要有网关、会务器和通信终端组成。网关和会务 器是多媒体通信系统的两个极其重要的组成部件。3、动画的分类 按生成动画方式分为:帧到帧动画、实时动画;按运动控制方式分为:关键帧动画、算法动画、基于物理的动画;按变化的性质可分为:运动动画(如景物位置发生改变)、更新动画(如光线、形状、角度、聚焦发生改变)。4、仿射变换110 cosasinaO SxOO平移:010缩放: OSyO sinacosaO 旋转:1010100 TxTy5、采样定理为了保证采样后的信号能真实的保存原始模拟信号的信息,采样 信号的频率必须至少为原信号中最高频率成分的2倍。6、MIDI声音的合成方法一种是FM (Frequency Modulation)合成法,另一种是乐音样 本合成法,也称为波形表(Wavetable)合成法。此外,还有波表合 成和物理模型合成法。7、信息病的概念、公式 信息嫡是信息论中用于度量信息量的一个概念。一个系统越是有序,信息病就越低; ' 反之,一个系统越是混乱,信息炳就越高。所以,信息病也可以说是系统有序化程度的一个度量。信息炳Hp(i)log2p(i) (i=l, , n),即信息集N的平均信息量。i ln8、多媒体硬件原理多媒体硬件系统是多媒体计算机实现多媒体功能的物质基础,任何多媒体信息的采集、处理和播放功能都离不开多媒体硬件技术的支 持。计算机系统中,为了对多媒体信息进行存储处理,需要先把音频信号、视频信号数字化,以数字形式存入计算机存储器中。然后计算 机软件才能对它们加以有效的处理。但是,数字化的音频、视频数据 量非常大,需要把它们进行压缩并存入大容量存储器;音频信号、视 频信号的输入输出都是实时的,需要很快的速度,实现以上要求,必 须有专用的多媒体硬件支持。9、多媒体软件设计方法、步骤 软件从设计到完成可以用一种生命周期模型开描述,生命周期指的是软件开发的整个开发、使用、维护和报废的过程。最主要且用的最多的软件开发模型是瀑布模型和螺旋模型,此外还有快速原型模型 等方法。软件开发阶段主要过程有:(1)需求分析;(2)应用系统结构分析(初步设计);(3)建立设计标准和细 那么(详细设计);(4)准备多媒体数据;(5)制作生成多媒体应用 系统(编码与集成);(6)系统的测试与应用。其中软件测试应包括可靠性、可维护 性、可修改性、效率及可用性等。软件人机界面设计过程:(1)界面风格的设计(2)系统界面布局分析(3)翻开界面的结构体系(4)文字的应用(5)色彩的选择(6)图形和图标的使用 人机界面设计过程遵循的原那么:(1)用户原那么(2)信息量最小原那么(3)帮助和提示原那么(4)媒体最正确组合原那么(5)纠错原那么(6)艺术性原那么设计步骤:1.客户咨询2.上门拜访3.探讨分析4.提供制作方案5.签定合同6.成立专门工程小组7设.计制作&修改9.技术合成10.测试版11.交付使用12.生产、包装10、离散变换原理 离散余弦变换(DCT变换)可表示为:mlF(u,v)C(u)C(v) 4x0 yOnf (x,y)cos(2xl)u(2y l)v )cos() 16161C(z) 2 其中 1 zOz11、傅里叶变换概念傅里叶变换时一种将信号从时域变换到频域的变换形式。傅里叶变换公式F(w) Ff (t)f (t) e iwtdt逆向傅里叶变换公式f (t) F 1 F (w) 1 iwtf (t) F 1 F (w) 1 iwtF (w) edw 212、人耳能够判别出声音到左右耳相对时差、声强(频差),能判别声音方向及由于空间使声音来回反射造成的特殊效果。三、算法设计局部:2题*10分/题=20分 1、Huffman编码编码过程:(1)对图像中出现的不同像素值进行概率统计,得到N个不同概率的信息符号。(2)按符号出现的概率由大到小,由上到下排列。(3)对两个最低概率符号分别以二进制0、1赋值。(4)两最低相加后作为一个新符号的概率重新置入符号序列中。(5)对概率按从大到小重新排列。(6)重复25,直到只剩下两个概率符号的序列。(7)分别以二进制0、1赋值后,以此为根节点,沿赋值的顺序的逆序依次写出该路径上的二进制代码,得到Huffman编码。解码过 程:(1):判断解码数据的类型选择与之对应的表。(2):进行码长的判断。(3):计算DHT地址。(4):从DHT表中读取数据。(5): 假设为DC数据需要进行DPCM解码。2、LZW编码(1)编码过程:步骤1:开始时的词典包含所有可能的根(Root),而当前前缀P 是空的;步骤2:当前字符(C):二字符流中的下一个字符;步骤3: 判断缀-符串P+C是否在词典中如果“是" :P :=P+C (用C扩展P); (2)如果“否” 把代表当前前缀P的码字输出到码字流;、 把缀-符串P+C添加到词典;令P : = C /(现在的P仅包含一个字符C);步骤4:判断码字流中是否还有码字要译如果“是“,就返回到步骤2; (2)如果“否” 把代表当前前缀P的码字输出到码字流;结束。(2)译码过程 步骤1:在开始译码时词典包含所有可能的前缀根(Root)。步骤2: cW :二码字流中的第一个码字。步骤3:输出当前缀-符串string. cW到码字流。步骤4:先前 码字pW :=当前码字cW。步骤5:当前码字cW :二码字流中的下一个码字。步骤6:判 断先前缀-符串string. pW是否在词典中如果“是"那么: 把先前缀-符串string. pW输出到字符流。当前前缀P :二先前缀-符串string. pW。当前字符C :二当前前缀-符串string. cW的第一个字符。把缀-符串P+C添加到词典。如果“否”,那么: 当前前缀P :二先前缀-符串string. pW。当前字符C :=当前缀-符串string. cW的第一个字符。输出缀-符串P+C到字符流,然后把它添加到词典中。步骤7:判断码字流中是否还有码字要译如果“是”如果“是”就返回到步骤4。(2)如果“否",结束。3、算术编码给定事件序列的算术编码步骤如下:(1)编码器在开始时将“当前间隔” L, H)设置为0, 1);(2)对每一事件,编码器按步骤(a)和(b)进行处理;(a)编码 器将“当前间隔”分为子间隔,每一个事件一个;(b) 一个子间隔 的大小与下一个将出现的事件的概率成比例,编码器选择子间隔对应 于下一个确切发生的事件相对应,并使它成为新的“当前间隔”;(3)最后输出的“当前间隔”的下边界就是该给定事件序列的 算术编码。编码过程伪代码描述如下:Set Low to 0 Set High to 1 While there are inputs symbols do Take a symbol Code Range = High - Low High = Low + Code Range * High Range(symbol)Low = Low + Code Range * LowD、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列12、关于文件的压缩,以下说法正确的选项是(D) A、文本文件与图 形图像都可以采用有损压缩B、文本文件与图形图像都不可以采用有 损压缩C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以D、图形图 像可以采用有损压缩,文本文件不可以13、以下图为矢量图形文件格式的是(A)A、WMFB、JPGC、GIFD、 BMP14、一幅图像的分辨率为256X512,计算机的屏幕分辨率是1024 X768,该图像按100%显示时,占据屏幕的(B) o A、1/2B、1/6C、 1/ 3 D、 1/1015.以下文件格式中都是图像文件格式的是(A)。A、 GIF, TIFF, BMP, PCX, TGA B、 GIF, TIFF, BMP, PCX, WAV C、 GIF, TIFF, BMP, DOC, TGA D、 GIF, TIFF, BMP, PCX, TXT16.以下采集的波形声音的质量最好。A.单声道、8位量化、 22. 05kHz采样频率B.双声道、8位量化、44. 1kHz采样频率C. 单声道、16位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、16位量化、44.1kHz 采样频率17、以下(A)不是常见的声音文件格式。A、MPEG文件B、WAV文件C、MIDI文件D、mp3文件18、以下文件中,数据量最小的是(A) A、一个含100万字的TXT文本文件Range (symbol) End of while ' Output Low 算术码解码过程用伪代 码描述如下:get encoded number do find symbol whose range straddles the encoded number output the symbol range = symbo. LowValue - symbol. HighValue substracti symbol. LowValue from encoded number divide encoded number by range until no more symbols四、简答题局部:5题*10分/题=50分1、声音的数字化(滤波、采样、量化、编码、混叠)。采样:曲线代表声波曲线,是连续变化的模拟量,时间轴以一种 离散分段的方式来表示,并且波形以固定的时间间隔来测量其值。量化:本质是A/D转换,也可以看作是采样时间内测量模拟信息 值的过程。编码:本质就是压缩,分为有有损压缩和无损压缩。2、均匀量化及非均匀量化的原理和优点。均匀量化是一种把输入信号的取值域等间隔分割的量化。均匀量 化的好处就是编解码的很容易,但要到达相同的信噪比占用的带宽要 大。非均匀量化是一种在输入信号的动态范围内量化间隔不相等的 量化。它与均匀量化相比,有两个主要的优点:(1)当输入量化器的 信号具有非均匀分布的概率密度时,非均匀量化器的输出端可以较高 的平均信号量化噪声功率比;(2)非均匀量化时,量化噪声功率的均 方根值基本上与信号抽样值成比例。因此,量化噪声对大、小信号的 影响大致相同,即改善了小信号时的量化信噪比。3、信息数字化的参数(量化位数、声道数、采样数等)解释。声音信息:采样频率:是指1秒钟内的采样次数。计算机音频处理中,常用 的采样频率有 11. 025kHz、22. 05kHz 和 44. 1kHzo量化位数:是指描述每个采样点值的二进制数位。常用的量化位 数为8位和16位。声道数:又称为声音通道的个数,是指一次采样 同时记录的声音波形个数。随着声道数的增加,存储容量也相应增大。图像信息:采样频率:采样点之间的间隔大小,采样频率越高,获取的样本 就细腻逼真,图像的质量越高。量化等级:是指图像样本量化后每个采样点用多少位二进制数表 示,它反映了采样的质量。4、MPEG的概念及MPEG-1中的主要技术。MPEG系列标准是由IS0/IEC共同制定的。MPEG系列标准作为运 动图像压缩编码国际标准具有良好的兼容性较高的压缩比(最高可达 200:1),而且数据损失小。' MPEG-1用于帧内压缩编码的主要技术 有:(1)基于8X8像素块的余弦变换DCT; (2)量化器;(3) Z 型扫描与行程长度编码;(4)炳编码;(5)信道缓存。MPEG-L用于帧间压缩编码的主要技术有:(1)运动估计;(2) 运动补偿。5、图像滤波技术的作用及傅里叶变换。滤波技术的作用:(1)去噪;(2)对信号做平滑;(3)可以把声音细节提取出来。图像滤波频域操作:傅里叶变换然后过滤频谱;滤波空间操作:通过滤波函数空间卷积;平滑或锐化;6、简述滤波的基本原理。对每个点的像素值计算,由该点本身灰度值以及领域内的其他像素值加权平均值所得,而加权平均的权系值由二维离散采样归并所得。7、立体声原理及变调是如何实现的。立体声原理:人耳能够判别出声音到左右耳相对时差、声强(频差),能判别声音方向及由于空间使声音来回反射造成的特殊效果。变调是如何实现的:启动Cool Edit,载入需要处理的声音文件。在菜单栏上单击Transform选择Time/Pitch中的Stretch命令,在Stretch对话框,选择Pitch Shift,这是固定音频时间长度的要点。然后,通过Transpose下拉列表框进行调整,软件已经按音乐调子设 好变调幅度了,可以半度半度地升调或降调,按下0K确认,开始喧 染。完成后,即可按播放键试听变调后的效果。8、文一语转换系统结构及主要技术。综合谱,形状反射,声谱特征音素库文本文本分析音标韵律语音控制韵律控制(节奏、音调)语法规那么发音词典韵律库语音合成器语 音输出词库音长,加重,声调,停文一语转化系统结构 文语转换的目的是将计算机内存储的文本自动转换为声音输出,其主要技术是文字转换成语音的技术,文字以数字或代码形式表示的语言信息,由计算机合成后发出的语音,该过程包含很多高级的信息 处理和发音器官复杂的生理控制。文-语转换系统由发音器、发声的 驱动器两局部组成。'9、JPEG基于DCT顺序编码模式的一般过程。第一步:颜色模式转换及采样;第二步:DCT变换;第三步:量 化;第四步:编码。10、小波变换的算法基本思想。小波变换编码技术的基本原理是对整幅图像进行变换,采用小波 变换的本质是对一幅图像进行高通和低通滤波,对不同的频带上的图 像局部可采用不同的量化技术进行量化。其主要依据是变换后的各级 分辨率的图像之间自相似的特点,采用逐级逼近技术来实现减少编码 的数据量。设f(t), (t)是平方可积函数,且(t)的傅立叶变换()满 足条件: 那么称 Wf(a,b)f (t), a,b(t) lafCt)()|2d ,R t b)dt, (a 0)为f(t)的连续小波变换,Ralt b称(t)为小波函数或小波母函数,称a为尺度因子,b 为平移因子,a,b(t) () o aa11、MPEG-4的体系结构与技术。MPEG-4标准的体系结构有5个局部组成,分别是:第一局部: DMIF (多媒体传送整体框架),包括3个方面的技术,交互式网络技 术,广播技术和磁盘技术。第二局部:缓冲区管理和实时识别。第三局部:音频编码。第四局部:视频编码。第五局部:场景描述。12、图形填充算法、图形光照模型和光线跟踪法。光照模型:模拟物体外表的光照物理现象的数学模型。有序边表算法1.求出每一扫描线与多边形各边交点,把各交点坐标(xk,yk)存 贮在表中;2.按扫描线以及扫描线上交点x值递增顺序对该表进行 排序。如交点(xl,yl)和序2,y2),当ylVy2或yl= y2而xlWx2 时,(xl,yl)将位于(x2,y2)的前面;3.按(xl,yl)和(x2,y2)形式成对提取巳排序表的交点;4.将 每一对交点之间的象素置成填充的光强或颜色。边填充法L取多边形的一条边;2.求出每一扫描线与该边交点坐标(xk,yk) ; 3.将(xk,yk) 右边的全部象素取补;4.还有没处理的多边形边时转1,否那么结束。堆栈种子填充算法种子象素压入堆栈;2当堆栈非空时做(1)栈顶象素出栈;(2)将出栈象素置填充色;、(3)检查每个与当前象素邻接的 4连接象素,假设其中有象素不为边界且没有设置成填充颜色,将该象 素压入堆栈;(4)转 2扫描线种子填充算法 扫描线种子填充算法适用于边界定义的区域。算法如下:F(k) f (n) en ON 1j(2 )nkNlf(n) N F (k) ekON lj(2 )nkN 1种子象素入栈;2当堆栈非空时做(1)栈顶象素出栈; (2)沿扫描线对出栈象素的左右象素填充,直到遇到边界象素为止,即每出栈一象素,便对包含该象素整个区间填充;(3)上述区间内最左最右的象素分别记为xLeft,xRight;(4)在区间xLeft,xRight中检查与当前扫描线相邻的上下两 条扫描线的有关象素是否全为边界象素或为已填充象素,假设存在非边 界未填充象素,那么把每一区间最右象素取作种子入栈;(5)转2光线跟踪算法光线跟踪过程可用二叉树(称光线跟踪树)表示。逐个将相交点加入到二叉树中,树的左分支表示反射光线,右分支表示透射光线。 光线跟踪树最大深度可由用户选定,或由存储容量决定。当树中一束 光到达光源、背景或预定的最大深度时,停止跟踪。在计算象素光强 时,需从叶结点开始由底向上遍历相应二叉树,在树每个结点处,递归 调用整体光照模型公式,累计光强贡献直到二叉树根结点。光线跟踪法考虑来自环境的漫射、镜面反射和透射对物体外表产 生的光强,其光照模型由Whitted提出:1= Il + Rsls + Rtlt其中,11 是不考虑环境影响,由简单光照模型计算的光强;Is是在镜面反射方 向上来自其它物体的光强;It是在折射方向上来自其它物体的光强; Rs和Rt分别表示物体外表反射系数和透射系数。此式也称整体光照 模型。综上,从视点到物体外表上任一点I为反射光强度Ie、漫反射 光强度Id及镜面反射光强度Is总和,即1= Ie + Id +Is=kala + kd!l(N L) +ksIl(R V)n试题4 一、选择题:1 .多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样化、交互性和(D)A.活动性B.可视性C.规范化D.集成性2 .以下()不是数字图形、图像的常用文件格式A.BMP C. GIF D. JPG 3.在多媒体计算机系统中,内存和光盘属于(D)A.感觉媒体B.传输媒体C.表现媒体D.存储媒体4.所谓媒体是指(A)A.表示和传播信息的载体B.各种信息的编码C.计算机输入与输出的信息D.计算机屏幕显示的信息5.用下 面(B)可将图片输入到计算机A.绘图仪B.数码照相机D.鼠标6.目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常 采用(C)A. JPEG B. GIFC. MPEG D. BMP 7.多媒体技术开展的基础是(A)A.数字化技术和计算机技术的结合B.数据库与操作系统的结合C