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    虚拟现实游戏架构设计教学大纲.docx

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    虚拟现实游戏架构设计教学大纲.docx

    虚拟现实游戏架构设计教学大纲The Architecture and Design forVRGame适用专业:数字媒体技术课程编号:08用513086前修课程:数字媒体技术基础学分:2 总学时:32一、课程性质、目的与要求课程性质:任选课课程目的:本课程是为数字媒体专业开设的专业选修课,起着加深学生对虚拟现实游戏架构 的理解,锻炼学生的实际游戏开发能力的作用。本课程的教学目的在于通过教与学,使学生 了解虚拟现实游戏开发的过程,为今后从事虚拟现实游戏行业的工作打下良好的基础。教学要求:本课程是一门计算机理论与实践相结合的课程,本课程的教学目的在于通过教与 学,使学生了解虚拟现实游戏开发的过程,掌握虚拟现实游戏中的游戏功能设计、关卡设计、 界面设计;掌握单机版、网络版游戏以及手游的相关技术,提高学生分析问题、解决问题的 实际能力。二、教学内容理论总学时:24 学时第一章:游戏进程2学时基本要求:了解游戏进程的描述方式,掌握游戏内容设计、游戏情节设计、场景设计及游戏 脚本的编写。重点:游戏情节设计、场景设计及游戏脚本的编写。难点:通过镜头进行游戏脚本的编写。第二章:关卡设计4学时基本要求:掌握关卡的类型、组成部分,熟练掌握关卡编辑工具,检测游戏的基本可玩性。 重点:关卡的设计层次、关卡设计的规则难点:调整总体结构和地形特征使其适合游戏第三章:界面菜单设计4学时基本要求:掌握游戏的交互过程,界面设计的原则和方法,游戏界面的文档编写,其他人机交互手段。重点:界面设计的原则和方法。难点:界面设计的原则。第四章:操作功能设计2学时基本要求:掌握游戏的操作设计原则,游戏操作设计的方法以及控制与操作的方法,了解游 戏操作的文档表达。重点:掌握游戏的操作设计原则。难点:游戏操作设计的控制与操作方法。第五章:单机游戏设计4学时基本要求:了解单机游戏的文化背景,掌握经典游戏中的游戏元素,游戏机制,人工智能, 游戏进程,系统功能等。重点:掌握分析经典游戏中主要组成部分。难点:分析各部分之间的交互。第六章:网络游戏设计4学时基本要求:了解网络游戏的发展,网络游戏的类型,网络游戏的产品风险,网络游戏的开发 环境,网络游戏开发常用语言,网络游戏设计方向分析,分析网络游戏的功能结构。重点:分析网络游戏的功能结构。难点:网络游戏设计方向分析。第七章:手机游戏相关技术及其设计4学时基本要求:了解手机游戏特征,掌握手机游戏相关技术及开发工具,设计的原则,用户的需 求,游戏平台的特殊性,以及手机游戏设计遵循的规则、手机游戏的策划。重点:手机游戏设计的原则,用户的需求。难点:手机游戏的策划。三、实践环节或相关课程实践总学时:8学时序号实验项目名称实验类型实验要求实验内容简介应达到的基本要求学时分配1单机游戏设计验证必做熟悉单机游戏的组成 要素及实现方法。熟练掌握22网络游戏设计验证必做掌握网络游戏的编程 实现方法、组成要素 及实现方法。熟练掌握33手机游戏相关技术 及其设计验证必做掌握手机游戏的编程实现方法、组成要 素及实现方法。熟练掌握3注:1、实验类型:演示、验证、操作、综合、设计、研究。2、实验要求:指必做、选做。3、8学时以上(不含8学时)实践环节需单独设置大纲。四、课时分配序号章节内容理论环 节时数实验 时数其他 环节11游戏进程222关卡设计433界面菜单设计444操作功能设计255单机游戏设计4266网络游戏设计4377手机游戏相关技术及其设 计43合计248总学分2总学时32五、建议教材与教学参考书序号书名编者出版社版本1游戏架构教程房晓溪,梁慧林星中国水利水电出版社2011.62游戏架构设计与策划基础黄石,李志清华大学出版社2010. 1远,陈洪3游戏机制:高级游戏设计技术亚当斯,多尔芒人民邮电出版社2014.4六、教学形式与考核方式1、教学形式:采用多媒体辅助教学。2、考核方式:本课程考核方式为:考试。建议:闭卷考试。

    注意事项

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