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    《多媒体计算机技术》2.0平台题库.pdf

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    《多媒体计算机技术》2.0平台题库.pdf

    第一章 概述 1、()是静态图像压缩国际标准。A JPEG 标准 B MPEG 标准 C P64kbps 标准 D H.261 标准 2、()指感觉媒体和用于通信的电信号相互转换用的物理手段或设备。A 表现媒体 B 表示媒体 C 传输媒体 D 存储媒体 3、()是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种数据类型。A 感觉媒体 B 表示媒体 C 表现媒体 D 传输媒体 4、()数字化音频 CCITT 标准化方案,准备用在 64kbps 的 ISDN 线路的可视电话上。A 16kbps B 32kbps C 56kbps D 64kbps 5、多媒体技术最早起源于 20 世纪 ()年代中期。A 60 B 70 C 80 D 90 6、多媒体技术就是计算机综合处理声、文、图信息的技术,具有 ()三个特点。A 集成性 B 实时性 C 交互性 D 便捷性 7、下列关于媒体的说法中正确的是:()。A 人与人之间所赖以沟通及交流观念、思想或意见的中介物可称为媒体 B 在多媒体技术中,媒体就是指报刊、电视等大众宣传工具。C 媒体是信息表示和传输的载体。D 媒体是承载信息的载体。8、视频影像是既有时序性,又有空间性的信息,即所谓的有声有色。()9、图像是具有空间性的信息。()第二章 媒体数字化技术基础 1、容量为 650MB 的 CD-ROM 仅能存约 ()的原始电视数据。A 4 秒 B 52 秒 C 32 分钟 D 60 分钟 2、采样频率为 44.1kHz,采样位数为 16 位,双声道,则 1 分钟的声音数据量为:()。A 5292 kB B 10584kB C 42336 kB D 84672 kB 3、音频的频率范围:()。A 020Hz B 2020KHz C 20K1GHz D 1G1THz 4、常见的图形格式不包括 ()。A DXF B PS C WMF D WAV 5、Windows 中所使用的标准数字声音文件是 ()。A WAV B MP3 C MIDI D CD 6、就目前的技术水平,哪些媒体之间的转换相对困难,技术上比较复杂。()A 图形转位图图像 B 文本转图形 C 数值转文本 D 位图图像转图形 7、一张 650MB 的 CD 唱片大约可存放 ()高音质非压缩的声音或音乐。A 5 分钟 B 45 分钟 C 74 分钟 D 120 分钟 8、通道数为 2 是指:()。A 一个记录产生一个波形 B 一个记录产生两个波形 C 单声道 D 双声道立体声 9、哪些文件是声音文件?()A .Wav B .mid C .mp3 D .asf 10、哪些文件是图像文件?()A .avi B .bmp C .gif D .jpg 11、采样频率越高,对声音的保真度越高,复制的声音效果也就越好,同时要求的存储空间也就越小。()12、扫描仪的扫描精度,通常用每英寸上对图像的采样点来表示,即 CPA。()13、采样频率是指每秒钟将模拟信号的声波转变为数字形式信息的次数。()14、真彩色图像指的是每个像素点的颜色用 24 位二进制数表示,共可表示 16.8M 种颜色。()15、采样位数表示存储、记录声音频率所使用的二进制位数,它决定了声音的动态范围。()16、一幅图像在二维方向上分成 M*N 个网格进行图像的采样,其中 M*N 称为采样的分辨率。()第三章 媒体编码与压缩 1、对于 I 图像,其宏块只有:()。A 帧内宏块,简称 I 块 B 前向预测宏块,简称 F 块 C 后向预测宏块,简称 B 块 D 平均宏块,简称 A 块 2、可逆编码是指:()。A 有失真编码 B 无失真编码 C 解码后数据与原始数据不完全一致 D 能对编码进行解压缩 3、一个宏块继续被分割成 4 个连续的 ()。A 运动序列 B 图片 C 图片切片 D 块 4、MPEG 音频标准提供 3 个独立的压缩层次,用户可在复杂性和压缩质量之间权衡选择。其中 ()最复杂,但音质最佳,使用比特率 64kbps。A 层 1 B 层 2 C 层 3 D 层 4 5、算术编码比 Huffman 编码提高了 ()左右的效率,因此在 JPEG 扩展系统中用算术编码取代 Huffman 编码。A 1%B 5%C 15%D 50%6、可逆编码的压缩比大约在 ()之间。A 1:12:l B 2:15:l C 5:110:l D 10:1100:l 7、图像序列中的两幅相邻的图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关性,这反映为 ()冗余。A 空间 B 时间 C 信息熵 D 结构 8、对于 B 图像,其宏块有:()。A 帧内宏块,简称 I 块 B 前向预测宏块,简称 F 块 C 后向预测宏块,简称 B 块 D 平均宏块,简称 A 块 9、对于 P 图像,其宏块只有:()。A 帧内宏块,简称 I 块 B 前向预测宏块,简称 F 块 C 后向预测宏块,简称 B 块 D 平均宏块,简称 A 块 10、前向预测被用于:()。A I 图像 B P 图像 C B 图像 D A 图像 11、MPEG 音频信号采样率可以是:()。A 32kHz B 44.1kHz C 48kHz D 64 kHz 12、MPEG 的系列标准中正式推广的有:()。A MPEG-1 B MPEG-2 C MPEG-3 D MPEG-4 13、()是不可逆编码/有失真编码。A Huffman 编码 B 预测编码 C 变换编码 D 算术编码 14、()是可逆编码/无失真编码。A Huffman 编码 B 预测编码 C 变换编码 D 算术编码 15、根据解码后数据与原始数据是否完全一致来进行分类,数据压缩方法一般被划分为可逆编码和不可逆编码两类。()16、MPEG 算法编码过程和解码过程是一种非镜性对称算法,解码过程要比编码过程相对复杂些。()17、MPEG-2 音频可以是 5.1 通道,也可以是 7.1 通道的环绕立体声。MPEG-2 音频的基本特性之一是向后与 MPEG-1 音频兼容。()18、一般情况下,对细节多、运动部分少的图像在场内进行 DCT,而细节少、运动分量多的图像在帧内进行 DCT。()19、信息熵编码又称为统计编码,它是根据信源符号出现概率的分布特性而进行的压缩编码。()20、算术编码是不可逆编码。()第四章 多媒体存储 1、4 倍速光驱的数据传送速率为:()。A 150KB/s;B 300KB/s;C 600KB/s;D 900 KB/s;2、CD-ROM 光盘制作过程中首先/最后得到的是:()。A 压模;B 父盘;C 母盘;D 子盘;3、可以校正数据错误的检验码有:()。A 错误检测码 EDC;B 循环冗余校验码 CRC;C 错误校正码 ECC;D 同步码 SYNC;4、2 倍速光驱的数据传送速率为:()。A 150KB/s;B 300KB/s;C 600KB/s;D 900 KB/s;5、CD-ROM XA 是哪一年制定的?()A 1985 年;B 1988 年;C 1991 年;D 1999 年;6、平均等待时间是指:()。A 从计算机向光盘驱动器发出命令,到光盘驱动器可以接受读写命令为止的时间;B 光头沿半径移动全程 1/3 长度所需要的时间;C 盘片旋转半周的时间;D (b)(c)再加上读写光头的稳定时间;7、CD-RW 光驱可以:()。A 读 CD 盘片;B 写 CD-R 盘片;C 读 CD-ROM 盘片;D 读 DVD-ROM 盘片;8、要实现光盘信息的重写,必须:()。A 恢复光盘介质原来的性质 B 擦去原来信息 C 重新记录新的信息 D 采用 CD-ROM 光驱 9、CD-ROM 的误码率:()。A 大于 1/1012 B 小于 1/1012 C 大于 1/1016 D 小于 1/1016 10、光驱的数据传输率是指:()。A 从光盘驱动器送出的数据率;B 单位时间内光盘的光道上传送的数据比特数;C 计算机总线速度;D 控制器与主机间的传输率。11、市面上可见到的 CD-ROM 光盘片容量为:()。A 600MB;B 650MB;C 700MB;D 4.7G;12、平均存取时间是指:()。A 从计算机向光盘驱动器发出命令,到光盘驱动器可以接受读写命令为止的时间;B 光头沿半径移动全程 1/3 长度所需要的时间;C 盘片旋转半周的时间;D (b)(c)再加上读写光头的稳定时间;13、通常情况下光盘存储与磁带相比具有以下优点:()。A 容量小;B 随机存取性强;C 记录信息保存时间长;D 存取速度低;14、与同期硬盘相比,单片光盘容量比硬盘略大。()15、激光唱盘的每个扇区的音频数据分为 96 帧。()16、CD-R 和 CD-RW 两种光盘要有可读写光驱配合使用。()17、1981 年制定的 CD-DA 规范,即激光数字音频光盘标准,是 CD 的最基本标准。()18、CD-DA 即激光唱盘常采用常线速伺服方式。()19、激光唱盘的每秒的音频数据分为 74*60*75 个扇区。()20、光盘存储数据采用 EFM 编码,即将 1 字节的 8 位编码为 14 位的光轨道位。()第五章 声音处理设备 1、对总谐波失真(THD)影响最大的环节是:()。A 功放 B 音箱 C 声卡 D CPU 速度 2、何种音箱箱体可获得纯正的音质,有效地防止谐振?()A 塑料 B 木质 C 铜制 D 合金 3、采样频率为 44.1kHz,采样位数为 16 位,双声道,则 1 分钟的声音数据量为:()。A 5292 kB B 10584kB C 42336 kB D 84672 kB 4、一首 4 分钟左右长度的 MIDI 文件容量只有 ()字节。A 几 K B 百余 K C 几 M D 几十 M 5、真正能表明音响功率大小的值是:()。A 正弦波持续功率(RMS)B 音乐峰值功率 C PMPO D 平均功率 6、如今比较流行的 3D 音效 API 有:()。A Direct Sound 3D B DirectX C A3D D EAX 7、声卡大致可分为以下几类?()A ISA 声卡 B PCI 声卡 C 软声卡 D 声霸卡 8、MIDI 是一种电子乐器之间、电子乐器与电脑之间的统一交流协议。()9、如果一首 MIDI 乐曲中的复音数超过了声卡的复音数,则将丢失某些声部,但一般不会丢失主旋律。()10、多媒体音箱通常为无源音箱。()11、声音采样频率越高,记录声音的波形就越准确,保真度就越高,但采样产生的数据量也越大,要求的存储空间也越少。()12、目前主要的声音合成手段有:FM 合成和波表合成。前者多用于以前的 ISA 声卡;后者是现在最先进的声音合成方法,它的合成原理要比 FM 合成复杂得多。()13、声卡复音数越小,音色就越好,播放 MIDI 时可以听到的声部越多、越细腻。()第六章 图像处理设备 1、哪种情况下,显示器的图像闪烁和抖动得比较厉害。()A 在 60Hz 的刷新频率下,逐行显示;B 在 60Hz 的刷新频率下,隔行显示;C 在 80Hz 的刷新频率下,逐行显示;D 在 80Hz 的刷新频率下,隔行显示;2、设一台显示器当屏幕分辨率设为 1024*768 时,最高屏幕刷新频率为 75Hz,额外开销按1.5 计算,则这台显示器的带宽为:()。A 840KHz B 8.4 MHz C 84MHz D 840MHz 3、哪种照相机在精度和色彩还原上都远远高于其他数码相机,但拍摄速度很慢。()A 单 CCD 数码相机 B 三 CCD 数码相机 C COMS 数码相机 D 线性 CCD 数码相机 4、图像深度是指描述图像中每个像素的数据所占的位数。若图像深度为 2bit,则最多能表示几种颜色。()A 1 B 2 C 4 D 16 5、行频(FH)与场频(Fv)以及图像垂直分辨率的关系是:()。A 图像的垂直分辨率不变,行频随着场频的增高而增加;B 图像的垂直分辨率不变,行频随着场频的增高而减少;C 场频不变,行频随着图像垂直分辨率的提高而提高;D 场频不变,行频随着图像垂直分辨率的提高而降低;6、显像管显示器的标称尺寸:()。A 实际上是显像管的尺寸;B 显示器可视范围比标称尺寸大;C 显示器可视范围与标称尺寸相等;D 显示器可视范围比标称尺寸小;7、常见的图像扫描仪可分为:()。A 平板式 B 手持式 C 滚动式 D 立式 8、商用级数码相机包括:()。A 数码机背 B 普通型数码相机 C 单镜头反光式数码相机 D 专业型数码相机 9、一台显示器在 75Hz 的刷新频率下所能达到的分辨率才是它真正的分辨率。()10、点距越大,显示出来的图像越细腻。()11、点距是同一像素中两个颜色相近的磷光体间的距离。()第七章 视频及图形处理设备 1、从照片的外观判断,这是一个台式电脑所用的:()。A CPU B 硬盘 C 软驱 D 光驱 2、甲级摄像机几乎都采用()摄像管。A 氧化铅摄像管 B 硅光导管 C 固体器件摄像管 D CCD 3、常见的 3D 贴图有:()。A 材质 3D 贴图 B Mip 贴图 C 凹凸贴图 D 视频材质贴图 4、从照片的外观判断,这是一个:()。A 显卡 B 声卡 C 多功能卡 D 视频采集卡 5、常见的图形 3D API 有:()。A A3D B Direct3D C OpenGL D Quick Draw 3D(Heidi)6、常见的录像带分类可分为:()。A VHS 型 B Beta 型 C 4 毫米型 D 8 毫米型 7、同时摄像方式:()。A 具有体积小、重量轻、制造成本低的优点 B 具有彩色重合性好、调整维修简便的优点 C 用于目前广泛使用的三管摄像机 D 可获得完美的高质量的彩色图像 8、一般来讲,信杂比大于 75 分贝的即为甲级摄像机,反之则为乙级摄像机。()9、实践中常用的多媒体功能卡有:声卡、视频卡和图形加速卡。()10、视频采集卡一般都配有采集应用程序以控制和操作采集过程。()11、高性能的视频采集卡一般具有一个复合视频接口和一个 SVideo 接口,以便与模拟视频设备相连。()12、凹凸贴图(Bump Mapping)是一种在 3D 场景中模拟粗糙表面的技术。()13、画面刷新率(Frame Rate)即显示器上图形画面的更新速度,单位为 FPS。()14、低档视频采集卡通过 PC 机上的显卡获取数字化的伴音并把伴音与采集到的数字视频同步到一起。()15、目前 PC 视频采集卡通常采用 16 位的 PCI 总线接口,插到 PC 机主板的扩展槽中,以实现采集卡与 PC 机的通讯与数据传输。()16、一般的 PC 视频采集卡采用帧内压缩的算法把数字化的视频存储成 avi 文件。()17、一般的采集卡都支持 NTSC 和 SECAM 两种电视制式。()18、信杂比一般表示为 S/N 比,S 为为干扰杂波的英文字头,N 视频信号的英文字头。()第八章 交互式视像设备 1、SVCD 标准与 CVD 标准最主要的差别在于:()。A 可变速率编码(VBR)技术;B 多通道音频数据流;C 高清晰度叠加图文技术;D 支持的图像分辨率格式;2、采用 MPEG1 编码标准的交互视频播放系统是:()。A VCD B SVCD C CVD D DVD 3、下面关于 SVCD 和 CVD 说法正确的是:().A 二者是 VCD 与 DVD 的折衷产品;B 二者采用 DVD 的 MPEG2 编码;C 二者在刻录格式上采用 VCD 的低密度刻录格式;D 二者在刻录格式上采用 DVD 的高密度刻录格式;4、对于多媒体系统,哪种说法更易于接受?()A 获得高存储容量优于保证实时性;B 保证实时性优于获得高存储容量;C 采用具有 CAV 的系统比具有 CLV 系统更好;D 采用具有 CLV 的系统比具有 CAV 系统更好;5、SVCD/CVD(PAL 制式)常用 MPEG2 哪个等级的图像分辨率:()。A 1/2D1(352576)B 2/3D1(480576)C 3/4D1(528576)D D1(720576)6、Video CD 标准是目前流行的视频光盘标准,它描述一个使用 CD 格式和 MPEG-2 标准的数字电视播放系统。()7、DVD 碟片容量高达 4.7G,信号密度约为 VCD 的 7 倍,录像播放时间长达 135 分钟。()8、DVD 的分辨率采用 D1 格式:720*576(PAL 制)。()9、MPEG2 的图像分辨率 2/3D1 等级(PAL 制式)为:480*576。()10、MPEG2 的图像分辨率 1/2D1 等级(PAL 制式)为:480*576。()第九章 多媒体计算机系统 1、上个世纪八十年代推出多媒体计算机系统主要有:()。A Amiga MPC B Macintosh 计算机 C CD-I(compact disc interactive)D DVI(digital video interactive)2、上个世纪八十年代推出交互式视频系统主要有:()。A Amiga MPC B Macintosh 计算机 C CD-I(compact disc interactive)D DVI(digital video interactive)3、Macintosh 多媒体计算机包括哪些软件?()A Macintosh 操作系统 B 多媒体软件 HyperCard C 脚本语言 Hyper Talk D 多媒体平台 Quick Time 4、在 20 世纪 70 年代左右,工作站是最重要的一类计算机。()第十章 音频数据的采集与编辑 1、操作最方便的多轨录音软件是:()。A Sonar1.3 B Vegas Video 3.0 C Sam2496 6.0 和 Nuendo 1.53 D Cool Edit 2、录音质量最好的单轨录音软件是:()。A Sound Forge B WaveLab C WaveCN D GoldWave 3、对于喜欢自己动手 DIY 歌曲和专辑的普通音乐爱好者,最适合的多轨录音软件是:()。A Sonar1.3 B Vegas Video 3.0 C Sam2496 6.0 和 Nuendo 1.53 D Cool Edit 4、提供对 MP3 和 WAV 声音文件进行格式转换的软件是:()。A 超级解霸套件的音频解霸 B Powerpoint C CD 播放器 D MediaPlayer 5、对专业和半专业的多媒体制作者和录音师来说,首选的单轨录音软件是:()。A Sound Forge B WaveLab C WaveCN D GoldWave 6、下面哪些软件是单轨录音软件?()A Sound Forge B WaveLab C Sonar1.3 D Vegas Video 3.0 7、下面哪些软件是多轨录音软件?()A Sound Forge B WaveLab C Sonar1.3 D Vegas Video 3.0 第十一章 图像和视频的采集与编辑 1、软件 ACDSee 不可以:()。A 对图像格式文件进行格式转换 B 对音频格式文件进行格式转换 C 读取某些压缩文件格式 D 读取某些视频、声音和音乐格式 2、专业图像处理软件通常不包括:()。A PHOTOIMPACT B Painter C Paintbrush D Photoshop 3、可以直接在视频序列的任何帧上绘图的视频编辑软件是:()。A Adobe Premiere B Pinnacle Express C 会声会影 5 D Ulead MediaStudio 6.5 第十二章 图形和动画的编辑 1、哪一种矢量绘图软件为各类用户,如商业、办公、软件开发、工程设计提供了丰富的预先绘制好的图形?()A Visio B AutoCAD C Illustrator D CorelDraw 2、哪个软件主要用来向其他三维动画软件提供扩展?()A 3D MAX B MAYA C DeepPaint3D D Softimage 3、对图形软件开发没有影响的标准是:()。A PHIGS B GKS C OPEN GL D MPEG 4、三维动画中物体的表示可分为 3 个层次,其中哪个层能够表示物体的内部结构?()A 线框 B 表面 C 实体 D 小平面 5、动画制作过程中,中间画面的生成有哪些途径?()A 关键帧方法 B 算法生成 C 平均算法 D 基于物理的动画生成 6、3DS MAX 是一种:()。A 运行于 WINDOWS 平台的软件 B 一个支持多线程,可充分发挥对称多处理器的软件 C 主要运行在工作站上的软件 D 常见的三维动画软件 7、常见的三维动画软件中,高端的有:()。A lightwave B 3dsmax C maya D softimage(Sumatra)8、常见的三维动画软件中,低端软件有:()。A lightwave B 3dsmax C maya D softimage(Sumatra)9、图形根据其用途的不同分为很多种类,常见的有::()。A 文本 B 图片 C 艺术字 D 表格 第十三章 多媒体信息表示 1、HTML 语言 表示:()。A 当用户单击文件名后播放 1 遍声音;B 当用户单击文件名后播放 3 遍声音;C 打开网页后自动播放 1 遍背景音乐;D 打开网页后自动播放 3 遍背景音乐;2、设定指定字号的标记方法为:()。A#17 B 文本#17 或+(-)26 C 文本 D 文本 3、表示下划线的 HTML 标记是:()。A 文本 B 文本 C 文本 D 文本 4、HTML 标记中的 SRC 是:()。A 属性 B 属性值 C 起始标记 D 结束标记 5、()是组成超文本的基本单位,形式上是从一个结点指向另一个结点的指针,本质上表示不同结点上存在着的信息的联系。A 结点 B 链 C 宏结点 D 子网 6、HTML 语言 表示:()。A 可通过点击文本检索浏览另一超文本网页;B 可通过点击一幅图像从而跳到另一超文本网页;C 可通过点击一幅图像实现与 FTP 系统的链接;D 可通过点击一幅图像实现与 E-mail 系统的链接;7、在 HTML 页面上播放视频的正确标记格式是:()。A B C D 8、下列标记为包容标记的是:()。A B C 文本 D 一级标题名 9、下列标记为空标记的是:()。A B C 文本 D 一级标题名 10、哪些超文本系统运行在工作站平台常见的三维动画软件中,高端的有上?()A HyperCard B KMS C NoteCard D Guide 11、哪些超文本系统运行在 Macintosh 平台上?()A HyperCard B KMS C NoteCard D Guide 12、超文本是由信息结点和表示信息结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。()13、超文本和超媒体技术是一种新的多媒体数据管理技术。()14、宏节点是链接在一起的结点群,更确切地说,就是超文本网络的一部分,即(子网)。()15、链的起始结点称为锚结点,终止结点称为目的节点。()16、超文本把文本按其内部固有的独立性和相关性划分成不同的基本信息块,称为锚点。()第十四章 可扩展标记语言 XML 1、一个形式良好的 XML 文件要求其标记:()。A 标记必不可少 B 大小写有所区分 C 当一对标记之间没有任何文本内容时,可以不写结束标记,而在开始标记的最后加上斜杠“/”来确认。D 不允许使用“空标记”。2、哪种语言侧重于如何表现信息,而且不要求标记的嵌套、配对等?()A SGML B HTML C XML D VRML 3、超文本标记语言是指:()。A SGML B HTML C XML D VRML 4、具有扩展性/保值性的标记语言是:()。A SGML B HTML C XML D VRML 5、下列说法正确的是:()。A 在 XML 中数据搜索比用 HTML 简单高效。B HTML 允许用户根据各种不同的规则来制定标记。C XML 是自我描述语言。D HTML 比 XML 的语法要求严格。6、哪些文件属于样式单文件?()A DTD B Schema C CSS D XSL 7、哪些文件描述了一个标记语言的语法和词汇表,也就是定义了文件的整体结构以及文件的语法?()A DTD B Schema C CSS D XSL 8、XML 文件的结构包括逻辑结构和物理结构。()9、XML 文件中一个简单的实体名称可以用来代表一大段文本内容。()第十五章 多媒体系统软件开发 1、多媒体应用软件的开发过程中最后一步是:()。A 确定任务和目标 B 设计脚本 C 准备各种多媒体素材 D 多媒体合成 2、基于 B/S 架构的软件通常利用哪种语言开发?()A JSP B ASP C C+D PHP 第十六章 多媒体资源制作技术 1、被专业人士用来作多媒体排版的软件是:()。A PageMaker B 几何画板 C Powerpoint D AutoCAD 2、常见的多媒体合成与制作软件中基于电影中画面的软件是:()。A Authorware B IconAuthor C Director D Action 3、COD 课件:(A B)。A 模拟教师授课环境 B 适合习惯传统教学的学生听课 C 适合学生自学时的辅导 D 可以控制学生的学习过程 4、以实时合成为主的网络交互多媒体课件制作系统:()。A 制作、合成和录制一次完成;B 边录制边制作 C 制作的质量比较好 D 省事 5、常见的多媒体合成与制作软件中基于流程图理念的软件是:()。A Authorware B IconAuthor C Director D Action

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