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    毕业设计论文v1.2-精品文档资料整理.docx

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    宇目录第一章 引言31.1 研究背景与意义31.2 研究现状31.3 研究内容31.4 本文组织结构4第二章 相关技术42.1 AR原理42.2 Unity3D引擎42.3 Vuforia42.4 建模与绘图软件42.5 C#开发语言42.6 未完待续4第三章 需求分析43.1 游戏开发背景43.1.1 游戏类型定位43.1.2 游戏主题策划43.1.3 游戏内容策划43.2 游戏需求分析43.2.1 功能需求43.2.2 非功能需求4第四章 系统设计54.1 系统规则设计54.2 游戏流程设计54.3 游戏界面UI设计54.3 功能模块划分5第五章 系统实现55.1 么么哒5第六章 发布与测试56.1 游戏发布设置56.2 测试流程56.3 测试分析与解决5第七章 总结与展望5参考文献5致谢5第一章 引言1.1 研究背景与意义近年来,随着电子技术的革新及硬件不断的更新换代,人们对于AR(增强现实技术)和VR(虚拟现实技术)的探索热情达到前所未有的高度,各大国际知名公司更是相继推出各自的AR、VR设备,如Facebook的Oculus Rift,微软的HoloLens等,苹果公司也向公众表明自身进军AR领域的想法,可见,未来关于AR和VR的研究与创新势必成为IT产业兵家必争之地。相比于VR技术的不成熟及其局限性,AR不仅用途更广,对硬件的要求也不像VR那样苛刻,用户甚至可以利用手机等移动设备体验到AR的便利。不久之前风靡全球的 Pokemon G 便是凭借其独特的AR体验给玩家一种新奇和有趣的体验,并且随着高通的vuforia的推出,AR便开始揭开其神秘的面纱,全球的开发者都可以参与其中并提出改进及建议,各类AR应用也如雨后春笋般浮现出来。1.2 研究现状AR技术的探索起源可以追溯到上世纪九十年代,但一直处于实验室阶段,直到最近几年,AR技术才重新开始走向公众的视野,这项技术有着广泛的应用领域,其中娱乐及游戏领域应当是最受欢迎的研究方向,借助最新的AR技术传统游戏将摆脱2D屏幕的限制,给玩家一种全新的操作体验,使之焕发出全新的活力与光彩。此类游戏大部分是借助摄像头拍摄识别卡片进行定位游玩,将摄像头影像和游戏内容结合给玩家一种身临其境的的沉浸式体验,虽然国内该项技术已经出现几年了,但一直没有具有影响力的作品推出,最多也是作为一些游戏的趣味小功能进行嵌入,究其缘由,除了技术方面的限制外,主要还是由于没有一种完善的形式将AR技术和游戏完美结合起来,这便导致众多AR游戏制作良莠不齐,缺乏独特的核心玩法,不受玩家青睐也便不足为奇了。参考各类已流行的游戏类型,对战游戏对和AR技术的结合有着天然的优势,操控角色在现实场景中对战无疑会令玩家产生浓厚兴趣,然而市面上稀疏的AR对战游戏,仅仅只是将两者强行结合,并没有完全发挥AR游戏中对现实和游戏的交互和沉浸优势,所以本文将对%吧啦吧啦%进行研究和介绍,尝试寻找%吧唧吧吧%。1.3 研究内容本文将介绍一种基于AR技术的联机对战手游,相比于传统对战游戏的单调玩法,%喵喵%将加入角色养成、社交等创新玩法来增强游戏的可玩性和趣味性,同时结合AR技术给玩家AR游戏特有的沉浸式交互体验。本文将介绍一个完整的%吧啦吧啦%开发过程,并对一下几点进行详细描述:·床前明月光·疑是地上霜·举头望明月·低头思故乡··1.4 本文组织结构文档结构说明(要不要呢?)第二章 相关技术对以下的技术进行介绍2.1 AR原理2.2 Unity3D引擎2.3 Vuforia2.4 建模与绘图软件2.5 C#开发语言2.6 未完待续第三章 需求分析3.1 游戏开发背景3.1.1 游戏类型定位介绍游戏类型和特色本游戏的定位是以对战游戏为基础的动作休闲游戏,集合角色养成元素增加玩家黏性以及游戏趣味,并利用增强现实技术将场景以AR的方式进行呈现,在传统对战游戏的基础上,提高了玩家互动乐趣。既有对战游戏的刺激体验,又有养成游戏的%么西%,还能通过联机对战实现亲友现实间面对面的交互,是一款适合全年龄玩家休闲娱乐的优秀手机游戏。3.1.2 游戏主题策划游戏设定和世界观吹逼会不会?!唉,算了,这个部分交给小学生写了,哈斯卡锡3.1.3 游戏内容策划游戏玩法简单说明游戏分为单机和联机模式:单机模式下玩家通过召唤法阵召唤战斗精灵进行作战,操控战斗精灵对现实中的黑暗精灵进行对战来提升等级和战斗经验,并有一定概率获得特殊属性,玩家联机对战则需要使用对战盘来维持精灵战斗所需能量,两位玩家将摄像头对准对战盘,召唤出各自的召唤兽进行对战,决出谁是更优秀的精灵驯化师。游戏的养成系统则是利用战斗中获得的经验物品和装备对战斗精灵进行培育。游戏还提供战斗精灵和玩家的互动,在互动模式下,玩家可以和自己的召唤兽进行交互合影。(ps:以上只是简单说明,还未加润色)3.2 游戏需求分析3.2.1 功能需求游戏品质的一些要求(与后面的功能模块分开)1. 游戏内容乐观向上,不存在色情和恐怖内容2. 游戏界面布局合理,操作简单易懂3. 游戏画面精美4.3.2.2 非功能需求游戏技术,安全,反应的要求1. 后台访问控制2. 功能模块化3. 游戏可中断性4. 安全性5. 可维护性6.第四章 系统设计4.1 系统规则设计游戏规则设定4.2 游戏流程设计游戏页面流程,以图的方式体现4.3 游戏界面UI设计根据上节提供ui界面,并作简要说明(功能、操作)4.3 功能模块划分游戏主要功能模块1. AR识别2. 登录注册3. 数据同步4. 精灵属性培养5.AR识别登录注册云端战斗兽数据同步战斗兽属性装备战斗兽战斗操控游戏结算动画状态处理UI场景联机数据通信AI第五章 系统实现5.1 么么哒游戏开发过程记录,具体日后再说第六章 发布与测试6.1 游戏发布设置游戏的环境配置、打包、发布流程6.2 测试流程根据上文功能需求的各方面进行测试6.3 测试分析与解决测试中出现的问题进行说明和解决方案(此部分可以在开发调试中增加)第七章 总结与展望对文档的总结和期望参考文献RT致谢RT

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