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    游戏制作过程介绍.ppt

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    游戏制作过程介绍.ppt

    flash游戏开发实践游戏开发实践一个游戏的制作过程一个游戏的制作过程如何制作一个游戏如何制作一个游戏游戏制作的整体过程游戏制作的整体过程游戏项目有自己的独特性游戏项目有自己的独特性游戏开发过程是动态的游戏开发过程是动态的典型的游戏开发过程分以分成两个部分:产品准备阶段典型的游戏开发过程分以分成两个部分:产品准备阶段与开发阶段。与开发阶段。准备阶段:把围绕着游戏的想法变成有组织的开发计划。准备阶段:把围绕着游戏的想法变成有组织的开发计划。开发阶段:把计划付诸实施,逐步创造出游戏内容并实开发阶段:把计划付诸实施,逐步创造出游戏内容并实现技术上的功能。现技术上的功能。如何制作一个游戏如何制作一个游戏步骤步骤内容内容1准备阶段准备阶段2开发阶段开发阶段3Alpha阶段阶段4Beta阶段阶段如何制作一个游戏如何制作一个游戏准备阶段:雇用开发人员,进行创意头脑风暴准备阶段:雇用开发人员,进行创意头脑风暴高度概念化:确定项目、设定美术方向高度概念化:确定项目、设定美术方向设计文档:开发设计、制作世界地图设计文档:开发设计、制作世界地图原型原型/演示版本:建立开发技术、制作开发工具演示版本:建立开发技术、制作开发工具产品开发阶段:制作关卡、美术资源、加入功能,修正游戏内容产品开发阶段:制作关卡、美术资源、加入功能,修正游戏内容AlphaAlpha:改善游戏内容、替换美术资源、修正问题:改善游戏内容、替换美术资源、修正问题BetaBeta:修正问题:修正问题最终候选版本:修正主要问题最终候选版本:修正主要问题母盘阶段:休假、为下一个项目进行头脑风暴母盘阶段:休假、为下一个项目进行头脑风暴如何制作一个游戏如何制作一个游戏一、游戏产品准备阶段一、游戏产品准备阶段1 1、开发团队组成、开发团队组成2 2、高度概念化、高度概念化3 3、设计文档、设计文档4 4、资源生产线、资源生产线5 5、产品介绍、产品介绍如何制作一个游戏如何制作一个游戏一、游戏产品准备阶段一、游戏产品准备阶段1 1、组建开发团队、组建开发团队游戏开发团队包括:程序人员、美术人员和策划人员游戏开发团队包括:程序人员、美术人员和策划人员人员人员职务职务工作内容工作内容程序人员程序人员程序员、脚本编程人员程序员、脚本编程人员游戏的所有技术问题游戏的所有技术问题美术人员美术人员角色、场景、动画等角色、场景、动画等游戏的视觉表现游戏的视觉表现策划人员策划人员关卡策划人员等关卡策划人员等游戏的定位、风格、游戏的定位、风格、故事情节等等。故事情节等等。制作人制作人主策划主策划程序主管程序主管美术主管美术主管项目负项目负责人责人 程序员程序员质量控制质量控制音乐音效音乐音效市场与公共关系市场与公共关系美术、美术、动画师动画师关卡策划关卡策划如何制作一个游戏如何制作一个游戏一、游戏产品准备阶段一、游戏产品准备阶段2 2、高度概念化、高度概念化 游戏是什么类型?游戏是什么类型?游戏是关于什么的内容?游戏是关于什么的内容?玩家如何参与?玩家如何参与?预期市场?预期市场?如何制作一个游戏如何制作一个游戏安魂曲:复仇天使这部游戏是一款第一人称的即时动作游戏,包含有热血格斗和复杂的解密要素。这种来自于第一人称射击的真实感、战栗感和战斗感无疑让人十分上瘾,只是,在大部分第一人称的射击游戏中,这种战栗的快感通常会被 单机游戏里持续不断的抽搐和太过简单的AI判定抵消,后两者都让人感觉重复枯燥,这款游戏是具有这些动人心弦的要素智能化射击游戏,它包含了增强的AI、真实的友军角色交互,以及动人的故事背景。一、游戏产品准备阶段一、游戏产品准备阶段3 3、设计文档、设计文档它详细描述出游戏要怎么玩,以及当游戏制作完成它详细描述出游戏要怎么玩,以及当游戏制作完成后应当包含哪些内容。后应当包含哪些内容。整体游戏菜单等全局性设计整体游戏菜单等全局性设计 游戏世界游戏世界 视觉效果视觉效果 开发技术开发技术启动界面启动界面主菜单主菜单单人游戏多人游戏选项制作人员退出多人游戏多人游戏开始游戏加入游戏玩家属性退出单人游戏单人游戏新游戏加载游戏退出开始游戏开始游戏网址服务器名地图游戏类型链接界面链接界面搜索出游戏的列表加载界面加载界面图片显示开始游戏开始游戏确定确定确定要退出游戏吗?单人游戏单人游戏暂停保存游戏加载游戏主菜单回到游戏退出保存游戏保存游戏存档1存档2 整体游戏菜单整体游戏菜单废墟废墟能量工厂能量工厂混沌混沌简陋街道简陋街道研究中心研究中心旧城旧城2旅馆旅馆房顶房顶城堡城堡医院医院地铁地铁大本营大本营发射塔发射塔海港码头海港码头兵营兵营桥桥火车头火车头核心核心过场动画过场动画旧城1造反者基地造反者基地下水道下水道弯曲关卡过场动画中枢区域弯曲 游戏世界游戏世界(3)游戏的视觉效果游戏的视觉效果美术人员设计游戏概念图,并收集参考素材,原美术人员设计游戏概念图,并收集参考素材,原画参与定义游戏的美术效果,制作游戏概念图画参与定义游戏的美术效果,制作游戏概念图 开发技术开发技术项目的程序主管与负责图形的程序员创建项目的程序主管与负责图形的程序员创建“引擎引擎”用来运行游戏和展示游戏画面。用来运行游戏和展示游戏画面。在游戏引擎的支持下,更多的游戏特色和美术画在游戏引擎的支持下,更多的游戏特色和美术画面上特性补充上来。面上特性补充上来。A、开发语言(主程语言和脚本语言)、开发语言(主程语言和脚本语言)B、游戏引擎、游戏引擎4 4、资源生产线、资源生产线资源包括:美术、动画、关卡、特效等资源包括:美术、动画、关卡、特效等美术与动画:各种美术与动画:各种3D程序来制作模型和动画程序来制作模型和动画关卡:程序员制作各种关卡制作编程器关卡:程序员制作各种关卡制作编程器一切资源都要导入到游戏引擎中才能起作用。一切资源都要导入到游戏引擎中才能起作用。5 5、产品介绍、产品介绍二、游戏产品开发阶段二、游戏产品开发阶段1、完成核心功能、完成核心功能2、整合美术效果、整合美术效果3、音效的整合、音效的整合4、反复求精、反复求精1 1、完成核心功能、完成核心功能游戏的核心功能涵盖了玩家玩游戏的方式,它必须能游戏的核心功能涵盖了玩家玩游戏的方式,它必须能回答游戏控制的问题,比如:回答游戏控制的问题,比如:玩家是否可以控制一个角色在游戏里自由行走,是否玩家是否可以控制一个角色在游戏里自由行走,是否可以拾取道具?可以拾取道具?玩家能够控制敌方的战斗成员吗?玩家能够控制敌方的战斗成员吗?玩家能与伙伴通讯和合作吗?玩家能与伙伴通讯和合作吗?开发团队在产品开发阶段第一个目标是创建一个原型关卡,使之能够开发团队在产品开发阶段第一个目标是创建一个原型关卡,使之能够演示核心玩法规则,演示游戏中的技术功能、美术风格、创新技术。演示核心玩法规则,演示游戏中的技术功能、美术风格、创新技术。2 2、整合美术效果、整合美术效果美术团队为游戏原型创建角色、场景、动画和特效等美术团队为游戏原型创建角色、场景、动画和特效等角色美工人员主要关注游戏角色(包括角色美工人员主要关注游戏角色(包括NPC和主角)和主角)角色制作过程:角色建模角色制作过程:角色建模上色和贴图(上色和贴图(Photoshop或或Corel Painter)加入骨骼加入骨骼制作动画。制作动画。场景美术人员根据原画设定构架出整个游戏环境,即做好关卡、场景美术人员根据原画设定构架出整个游戏环境,即做好关卡、角色的结合、贴图、灯光和其它细节,在全部完成后才能交给关角色的结合、贴图、灯光和其它细节,在全部完成后才能交给关卡策划。(卡策划。(Maya,3Ds Max)动画制作师根据动画清单制作一系列基础的动画。通过一个角色动画制作师根据动画清单制作一系列基础的动画。通过一个角色的动画清单包括有一个等待动画、一个行走动画、跑步动画、攻的动画清单包括有一个等待动画、一个行走动画、跑步动画、攻击动画、死亡动画等。击动画、死亡动画等。3 3、音效的整合、音效的整合关卡策划师在关卡设计完成后,要列出关卡所需要的音效清单。关卡策划师在关卡设计完成后,要列出关卡所需要的音效清单。音效设计师与美术人中及策划人员一起为关卡的原型制作音乐和音效。音效设计师与美术人中及策划人员一起为关卡的原型制作音乐和音效。音乐是最后加入游戏,由音乐音效制作第三方制作。音乐是最后加入游戏,由音乐音效制作第三方制作。4 4、反复求精、反复求精三、三、Alpha阶段阶段AlphaAlpha阶段意味着游戏的功能和流程完整。阶段意味着游戏的功能和流程完整。QAQA团队的测试主管会为游戏制定测试计划。测试员通过团队的测试主管会为游戏制定测试计划。测试员通过bugbug数据库提数据库提交游戏中的错误,开发团队会修正那些与他们工作相关的交游戏中的错误,开发团队会修正那些与他们工作相关的bugbug。四、四、Beta阶段阶段游戏中的资源已完成,产品定型,开发团队只是修正游戏中的资源已完成,产品定型,开发团队只是修正BugBug。四类四类bugbug:A A类:导致游戏中断,游戏不能发行。类:导致游戏中断,游戏不能发行。B B类:引起许多玩家挫败感,包括游戏玩法上的问题,如角色穿过模型类:引起许多玩家挫败感,包括游戏玩法上的问题,如角色穿过模型C C类:图形问题:如贴图错误类:图形问题:如贴图错误D D类:改进意见类:改进意见

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