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    考点核心资料软考信息系统项目管理师.pdf

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    考点核心资料软考信息系统项目管理师.pdf

    软考教育学院学习资料 信息系统项目管理师 学 习 笔 记(供 2013 年考试学员学习)小马老师 2013 年 1 月 备注:本资料为学员根据我讲课进行整理(以学员的角度告诉大家 重点知识点),非我本人编着,但是我进行了审核,现在分享给广大 学员进行学习。此资料重要程度等同于我自己发布的资料,请学员 认真学习。更多资料请访问 或联系 QQ:014 第1章 信息系统基础知识 一、重要考点/知识点:1.总体规划阶段1.信息系统的生命周期:(4 大 5 小)系统规划阶段 系统开发阶段 系统运行与维护阶段 2.系统分析阶段 3.系统设计阶段 4.系统实施阶段 5.系统收尾阶段系统更新阶段(也叫消亡阶段)2.信息系统开发方法:二、一般了解:结构化方法 快速原型法 面向对象方法1.信息系统 IS:一般泛指收集、存储、处理和传播各种信息的具有完整功能的 集合体。(主要记住中英文)2.现代的信息系统总是指以计算机为信息处理工具,以网络为信息传输手段的 信息系统。(可用于论文题材,但不要写关于校园、教育方面)3.因特网众多的孤立的信息系统信息孤岛。4.企业信息系统的目标为:借助于自动化和互联网技术,综合企业的经营、管 理、决策和服务于一体,以求达到企业与系统的效率、效能和效益的统一,使计算机和因特网技术在企业管理和服务中能发挥更显着的作用。(可用于论 文中)5.一个公司的管理活动可分成四级:战略级、战术级、操作级和事务级(只记 住前三个就可)6.信息系统建设原则 7.企业系统规划方法:BSP(Business System Planning)8.DSS:决策支持系统 ERP:企业资源计划系统 SRM:供应关系管理系统 9.信息系统开发方法详解:结构化方法 1.目前最成熟、应用范围也较广的信息系统开发方法。2.基本是将系统的生命周期划分为:系统调查、系统分析、系 统设计、系统实施、系统维护等阶段 3.主要特点:l 开发目标清晰化 l 工作阶段程式化 l 开发文档规范化 l 设计方法结构化 快速原型法 1.是快速地建立一个系统模型并展示给用户。2.优点:开发周期短、见效快、与业务人员交流方便 3.特别适用于用户需求模糊,结构性比较差的信息系统的开发 面向对象方法 1.是利用面向对象信息建模概念,如实体、关系、属性等,同时 运用封装、继承、多态等机制来构造模拟现实系统的方法。第2章 软件工程基础知识 一、重要考点/知识点:1.软件需求:就是系统必须完成的事,以及必须具备的品质。2.软件需求包括 3 方面(定义必须搞清):l 功能需求:是指系统必须完成的那些事。l 非功能需求:是指产品必须具备的属性或品质。l 设计约束:也称为限制条件、补充规约,例如必须采用国有自主知识版 权的数据库系统,必须运行在 UNIX 操作系统之下等。3.软件测试是为了发现错误而执行程序的过程。4.从软件开发者的角度出发,希望软件测试成为表明软件产品中不存在错误的 过程,验证该软件已正确地实现了用户的要求,确立人们对软件质量的信心。从用户角度出发,普遍希望通过软件测试暴露软件中隐藏的错误和缺陷,以 考虑是否可以接受该产品。5.尽早地和不断地进行软件测试。6.测试用例设计:为特定目标开发的测试输入、执行条件和预期结果的集合。既要有正确用例(常规),又要有错误用例(异常)。7.设计测试用例常用的两种测试方法:l 墨盒测试 l 白盒测试 8.黑盒测试:不考虑程序的内部逻辑结构和内部特性。9.黑盒测试的测试用例设计方法:l 等价类划分 l 边界值划分:应当选取正好等于、刚刚大于或刚刚小于边界的值作为测 试数据,如:0-1 为一个边界)l 错误推测法 l 因果图:在测试时必须考虑输入条件的各种组合,可使用一种适于描述 多种条件的组合,相应产生多个动作的形式来设计测试用例。10.逻辑覆盖属白盒测试。11.逻辑覆盖分类(可能会考选择题):l 语句覆盖 l 判定覆盖 l 条件覆盖 l 判定-条件覆盖 l 条件组合覆盖 l 路径覆盖 12.模块独立性:高内聚低耦合 l 耦合:模块之间的相对独立性(互相联系的紧密程度)的度量。模块之 间的联系越紧密,联系越多,耦合性就越高,而其模块独立性就越弱。l 内聚:模块功能强度(一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度)的 度量。一个模块内部各个元素之间的联系越紧密,则它的内聚性就越高,相对的,它与其它模块之间的耦合性就会减低,而模块独立性就越强。13.用户界面设计 l 可使用性 使用的简单性;用户界面中所用术语的标准化和一致性;拥有帮助功能;快速的系统响应和低的系统成本;用户界面应具有容错能力。l 灵活性 考虑用户的特点、能力、知识水平,应当使用户界面能够满足不同用户 的要求;用户可以根据需要制定和修改界面方式;系统能够满足用户的 希望和需要;与其他软件系统应有标准的接口。l 复杂性和可靠性 用户界面的规模和组织的复杂程度就是界面的复杂性;用户界面的可靠 姓是指无故障使用的间隔时间。14.评审方法:l 事前论证 l 事中评审 l 事后审计 15.软件测试策略:V 模型、W 模型 l 验收测试需求分析 l 系统测试概要设计 l 集成测试详细设计 l 单元测试编码 16.软件测试类型:功能测试 1)可靠性测试(LR)2)强度测试 3)性能测试 4)恢复测试 5)启动/停止测试 6)配置测试 7)安全性测试 8)可使用性测试 9)安装测试 10)过程测试 11)容量测试 12)文档测试 13)兼容性测试。17.软件维护分类(“就”“是”“鱼”“丸”):1)“就”纠错性维护:软件交付后发现有错误(21%)2)“是”适应性维护:适应新的环境(25%)3)“鱼”预防性维护:打补丁防止未来漏洞(4%)4)“丸”完善性维护:为了使软件更好(50%)18.设计评审:在开发的每个阶段,特别是设计阶段结束时,都要进行严格的技 术评审,尽量不让错误传播到下一阶段。采用评审会议的形式来进行 19.需求工程通常包括:l 需求开发:包括需求捕获、需求分析、编写规格说明书和需求验收四阶段。l 需求管理:通常包括定义需求基线、处理需求变更、需求跟踪等方面工作。20.“软件需求规格说明书”是基本术语。21.常用的需求捕获技术(掌握 1、2 个即可)l 用户访谈 l 用户调查 l 现场观摩 l 文档考古 l 联合讨论会 22.可行性研究(可研):主要的目的是回答一个问题,即所提出的项目是否可以 完成。需要注意的是,可行性研究毕竟不是解决问题,而是研究问题的范围,探索这个问题是不是值得去解决,是否有能力解决。23.可行性研究工作的任务:l 技术可行性:技术可行 l 经济可行性:投资回报 l 社会可行性:是否符合 24.可行性研究工作的步骤 l 核实问题定义与目标 l 研究分析现有系统 l 为新系统建模 l 客户复核 l 提出并评价解决方案 l 确定最终推荐的解决方案 l 草拟开发计划 l 以书面的形式提交可行性分析报告并进行审查 二、英语缩写:l 业务需求 BR:Business Requirement l 用户需求 UR:User Requirement l 系统需求 SR:System Requirement l 结构化分析方法 SA:Structured Analysis l 面向对象分析方法 OOA:Object Oriented Analysis l 面向问题域的分析 PDOA:Problem Domain Oriented Analysis l 数据流图(DFD):是一种图形化的系统模型,它在一张图中展示信息系 统的主要需求,即输入、输出、处理(过程)、数据存储。l 数据字典 DD:Data Dictionary,一种很实用、有效的表达数据格式的手段。l 自动化测试(QTP)三、可用于论文(300400 字):1.需求捕获技术:需求是做任何项目的基础或者源头 用户访谈:准备问题;访谈时的技巧;应该询问的问题。用户调查:通过精心设计要问的问题,然后下发到相关的人员手里,让他 们填写答案。现场观摩:走到客户的工作现场,一边观察,一边听客户的讲解,甚至可 以安排人员跟随客户工作一小段时间。文档考古:对历史存在的一些文档进行研究。需要与其它技术结合使用。联合讨论会:通过联合各个关键客户代表、分析人员、开发团队代表一起,通过有组织的会议来讨论需求。第3章 软件构件与中间件 一、重要考点/知识点:1.常用的构件标准有三大流派:COM/DCOM/COM+、CORBA 和 EJB。2.中间件的分类 中间件分类 代表产品 底层型中间件 SUN JVM 和 Microsoft CLR 等 通用型中间件 IONA Orbix、BEA WebLogic 和 IBM MQSeries 等 集成型 BEA WebLogic 和 IBM WebSphere 3.1.掌握以下知识点:l 构件及其在信息系统项目中的重要性;l 常用构件标准;l 软件中间件。4.构件:是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过 程中可以明确辨识的系统。5.EJB 的三种类型:会话、实体、消息驱动。6.DCOM:是 COM 的进一步扩展。7.COM+:并不是 COM 的新版本。8.中间件的定义:l 在一个分布式系统环境中处于操作系统和应用程度之间的软件。l 是一种独立的系统软件或服务程序,位于客户机服务器的操作系统之上。9.中间件是一类软件,而非一种软件;中间件不仅仅实现互连,还要实现应用之间的互操作;中间件是基于分布式处理的软件,最突出的特点是其网络通信功能。10.中间件是处于操作系统和应用程序之间的软件。11.为了完成系统底城传输层的集成,可以采用 CORBA(公共对象代理)技术;为了完成不同系统的信息传递,可以采用消息中间件产品;为了完成不同硬件和操作系统的集成,可以采用 J2EE 中间件。12.中间件的作用,解决异构。异构就是不同的架构,解决系统内统一。第4章 面向对象方法 一、重要考点/知识点:构架:“裸”:逻辑视图“狗”:实现视图(构造视图)“不”:部署视图“用”:用例视图 “进”:进程视图 2.类之间的关系(容易考归类,选择题):l 依赖关系:有两个元素 A、B,如果元素 A 的变化会引起元素 B 的变化,则称元素 B 依赖于元素 A。l 泛化关系:描述了一般事物与该事物中的特殊种类之间的关系,也就是父 类与子类之间的关系。继承泛化关系的反关系。l 关联关系:表示两个类的实例之间存在的某种语义上的联系。l 实现关系:是用来规定接口和实现接口的类或组件之间的关系。3.UML 系统静态结构的静态模型:对象图、复合结构图、构件图、包图、部 署图、类图(对付狗包不累)l 类图:描述类和类之间的静态关系。它不仅现实了信息的结构,同时还描 述了系统的行为。类图是面向对象建模中最重要的模型。l 对象图:UML 中对象图与类图巨头相同的表达形式。对象图可以看做是类 图的一个实例。l 构件图:是面向对象系统的物理方面进行建模时要用的两种图之一。它可 以有效的现实一组构件,以及它们之间的关系。l 部署图:描述系统硬件的物理拓扑结构,以及在此结构上执行的软件。4.UML 系统动态结构的动态模型:用例图、活动图、交互概观图、定时图、制品图、顺序图、通信图、状态机图(用活交通定制,顺(序)撞)l 用例图:用例实例是在系统中执行的一系列动作,这些动作将生成特定参 与者可见的价值结果。一个用例定义一组用例实例。它确定了一 个和系统参与者进行交互、并可由系统执行的动作序列。参与者 代表与系统接口的任何事物或人,它是指代表某一种特定功能的 角色,参与者都是虚拟的概念。用例是对系统行为的动态描述。l 活动图:用来表示系统中各种活动的次序,它的应用非常广泛,既可用来 描述用例的工作流程,也可以用来描述类中某个方法的操作行为。l 状态图:用来描述对象状态和事件之间的关系。l 交互图:表示各组对象如何依赖某种行为进行协作的模型。l 顺序图:用来描述对象之间动态的交互关系,着重体现对象间消息传递的 时间顺序。l 协作图:用于描述相互合作的对象间的交互关系和链接关系。二、一般了解:1.对象(Object)是系统中用来描述客观事物的一个实体。2.面对对象的软件系统是由对象组成的。3.面对对象方法学使用对象分别取代了传统方法的功能分解。三、英语缩写 l 消息通信(Communication with Messages):是面向对象方法学中的一条重 要原则,它与对象的封装原则密不可分。l 面向对象的建模技术(Object Modeling Technology,OMT)l 面向对象的软件工程(OOSE)l 继承(Inheritance)l 类图(Class Diagram)l 交互图(Interactive Diagram)l 顺序图(Sequence Diagram)l 远程过程调用协议(Remote Procedure Call Protocol,RPC)l 远程方法调用(Remote Method Innovation,RMI)l 协作图(Collaboration Diagram)l 状态图(State Diagram)l 面向对象的编程(Object Oriented Programming,OOP)l 面向对象的设计(Object-Oriented Design,OOD)l 面向对象的分析(Object-Oriented Analysis,OOA)4.对象三要素:l 标志 l 属性 l 服务 5.类:是对象的抽象含义,是一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合。6.类与对象是抽象描述与具体实例的关系。7.现存类可当作父类(泛化类、基类或超类);新类相应地可当作子类(特化 类、子女类或派生类)。8.多态考虑的是类与类之间的层次关系,以及类自身内部特定成员函数之间的 关系问题。9.多态是指类中具有相似功能的不同函数是用同一个名称来实现。10.消息通信:也是面向对象方法学中的一条重要原则。11.UML(统一建模语言,而不是设计学语言):是用于系统的可视化建模语言。12.UML 是一种语言;UML 是一种可视化语言;UML 是一种可用于详细描述的语言;UML 是一种构造语言;UML 是一种文档化语言;13.9 大管理:5 个过程:l 沟通 启 动 l 质量 计 划 l 整体 执 行 l 范围 监 控 l 进度 收 尾 l 成本 l 人力 l 风险 l 采购 第5章 J2EE 与.NET 平台 一、重要考点/知识点:J2EE 与.NET 对比表 J2EE.NET 跨平台 跨平台能力不具备跨平台能力,仅支持 支持语言 JAVA VB、C+、C#、Jscript,通过组件还可安全性 相对较好 一稳定性 相对较好 一服务器端 UNIX 系统应用 很差 与 WINDOWS 桌面系统一好 与 WINDOWS 软件集成差 很二、一般了解:1.J2EE:SUN 2.NET:微软 讲课附加考试信息 1.每年必考标准(3-5 分):软件标准、机房工程、布线。2.标准代号:GB、GBT 等 3.标准内容:布线:6 个子系统、布线距离,机房:设计规范,4.运筹学方法(上午选择题):l 线性规划 l 非线性规划 l 动态规划 l 图与网络分析 l 存储论 l排队论 l 对策论 l 决策论 5.赢:亡风险 口沟通 月时间(进度)贝成本 凡人力资源、范围 第6章 Web Service 技术(必考,1 分)一、重要考点/知识点:1.Web Service:是解决应用程序之间相互通信的一项技术。是描述一系列操作 的接口;它使用标准的、规范的 XML 描述接口。提供一系列可执行的操作,这些操作独立于软、硬件平台和编写服务所用的编程语言。2.Web Service 模型中的角色(三角色):l 服务提供者:Web Service 的所有者;负责定义并实现 Web Service,使 用服务描述语言对 Web Service 进行详细、准确、规范的描述,并将该 描述发布到服务注册中心供服务请求者查找并绑定使用。l 服务请求者:Web Service 的使用者;是查找、绑定并调用服务或进行交 互的应用程序。l 服务注册中心:是连接服务提供者和服务请求者的纽带,服务提供者在 此发布他们的服务描述,而服务请求者在服务注册中心查找他们需要的 Web Service。3.Web 服务模型操作(三操作):l 发布服务描述:为了是用户能够访问 Web Service,服务提供者需要发布 服务描述使服务请求者可以查找它。l 查找服务描述:在查找操作中,服务请求者直接检索服务描述或在服务 注册中心查询所要求的服务类型。l 根据服务描述绑定或调用服务:服务请求者使用服务描述中的绑定细节 来定位、联系并调用服务,从而在运行时与服务进行交互。4.Web 服务协议(三协议):l 简单对象访问协议(SOA):是一种轻量的、简单的、基于 XML 的协议,它被设计成在 Web 上交换结构化的和固化的信息。l Web Service 描述语言(WSDL):Web Service 描述语言 WSDL(Web Services Description Language)就是用机器能阅读的方式提供的一个正式 描述文档而基于 XML 的语言,用于描述 Web Service 及其函数、参数和 返回值。l 统一描述、发现和集成(UDDI):UDDI(Universal Description,Discovery and Integration)的目的是为电子商务建立标准;UDDI 是一套基于 Web 的、分布式的、为 Web Service 提供的、信息注册中心的实现标准规范,同时也包含一组使企业能将自身提供的 Web Service 注册,以使别的企业 能够发现的访问协议的实现标准。5.Web Service 协议栈模型:图 6-1 Web Servi ce 协议栈 二、可用于论文(实施的系统介绍)l B/S:B/S 结构(Browser/Server,浏览器/服务器模式),是 Web 兴起后 的一种网络结构模式,Web 浏览器是客户端最主要的应用软件.这种模式 统一了客户端,将系统功能实现的核心部分集中到服务器上,简化了系 统的开发、维护和使用.客户机上只要安装一个浏览器(Browser),如 Netscape Navigator 或 Internet Explorer,服务器安装 Oracle、Sybase、Informix 或 SQL Server 等数据库.浏览器通过 Web Server 同数据库进行 数据交互。l C/S:C/S 结构(Client/Server ,客户机/服务器网 ),在客户机/服务 器网络中,服务器是网络的核心,而客户机是网络的基础,客户机依靠 服务器获得所需要的网络资源,而服务器为客户机提供网络必须的资源。l SOA:面向服务的体系结构(service-oriented architecture,SOA)是一个 组件模型,它将应用程序的不同功能单元(称为服务)通过这些服务之 间定义良好的接口和契约联系起来。接口是采用中立的方式进行定义的,它应该独立于实现服务的硬件平台、操作系统和编程语言。这使得构建 在各种这样的系统中的服务可以以一种统一和通用的方式进行交互。三、英文缩写:1.SOAP(Simple Object Access Protocol)简单对象访问协议。2.WSDL(Web Service Description Language)Web Service 描述语言,。3.UDDI(Universal Description and Integration)统一描述、发现和集成。4.XML(Extensible Markup Language)即可扩展标记语言。第7章 工作流 一、重要考点/知识点:1.工作流(Word Flow):就是自动运作的业务过程部分或整体,表现为参与者 对文件、信息或任务按照规程采取行动,并令其在参与者之间传递。简单地 说,工作流就是一系列相互衔接、自动进行的业务活动或任务。2.工作流管理(Workflow Management,WFM):是人与电脑共同工作的自动化 协调、控制和通信,在电脑化的业务过程上,通过在网络上运行软件,使所 有命令的执行都处于受控状态。3.工作流特征:l 自动化 l 监察和控制(Monitoring)(Control)l 业务重规划 二、英语缩写:1.工作流程联盟 WFMCWorkflow Management Coalition 2.工作流管理系统 WFMSWorkflow Management System 3.企业业务流程重构 BPRBusiness Process Reengineering 4.国 际 工 作 流 与 重 规 划 协 会 WARIA Workflow And Reengineering International Association 讲课附加信息 5.马斯洛理论:l 生理需求 l 安全需求 l 社会需求 l 受尊重 l 自我实现 6.项目目标(黄金三角):l 质量 l 进度 l 成本 7.三约束:l 进度 l 范围 l 成本 第8章 计算机网络知识 一、重要考点/知识点:1.计算机网络定义:指由通信线路(介质)互相连接的许多独立自主工作的计 算机构成的资源共享集合体,它是计算机技术和通信技术 相结合的产物。通信线路并不是专指铜导线,还可以是光 纤、激光、微波、红外线等。2.网络分类:局域网、城域网、广域网、互联网(无线个人网 WPAN)1)局域网:是基于传输距离较短的前提所发展的相关技术的集合,用于将 小区域内的各种计算机设备和通信设备互连在一起组成资源 共享的通信网络。l 传输媒介:双绞线、粗/细同轴电缆、微波、射频信号、红外等。l 特点:距离短、速度快、高可靠性、成本较低。l 是基于以太网(Ethernet)实现的 2)广域网:是基于传输距离较长的前提所发展的相关技术的集合,用于将 大区域范围内的各种计算机设备和通信设备互连在一起组成 一个资源共享的通信网络。l 传输媒介:光纤、卫星等。l 特点:长距离、低速率、高成本。l 技术:公用交换电话网(PSTN)、综合业务数字网(ISDN)、T1 线 路、综合业务数字网(ISDN)、帧中继(FR)、异步转移模 式(ATM)、交换式多兆位数据服务(SMDS)3)城域网:一种界于局域网与广域网之间,覆盖一个城市的地理范围,用 来将同一区域内的多个局域网互连起来的中等范围的计算机 网。l 传输媒介:光缆。l 特点:传输速率高、用户投入少,接入简单、技术先进,安全。l 技术:光纤直连技术、多业务传送平台技术(MSTP)3.OSI 介绍 除了最底层物理层之外,每一层的功能都是建立在它的下层协议上的,每 一层按照一定的接口形式向上一层提供一定的服务,而把实现这一服务的细节屏 蔽。4.OSI 常见网络设备 l 物理层:中继器、集线器、调制解调器 l 数据链路层:网桥、交换机 l 网络层:路由器、三层交换机 5.广域传输协议:PPP(点对点协议)、DDN、ISDN(综合业务数字网)、FR(帧中继)、ATM(异步传输模式)等。6.网络结构与通信 计算机网络结构(拓扑结构)类型 定义 优点 缺点 总线型拓扑结构 指在这种拓扑结构中所 有的电脑用电缆将整个 网络从头串到尾。l 所需电缆少 l 布线容易 l 单点可靠性高 l 故障诊断困难 l 对站点要求较 高 星形拓扑结构 是由中央结点和通过点 到点链路连接到中央结 点的各站点组成的,是 现在用得最多的一种网 络拓扑结构。l 整体可靠性高 l 故障诊断容易 l 对站点要求不高 l 所需电缆多 l 整个网络可靠 性依赖中央结 点 环形拓扑结构 指所有站点被绕成一圈 的电缆所连接起来,整 个结构看起来像是一个 圆圈。l 所需电缆较少 l 适用于光纤 l 整体可靠性差 l 诊断故障困难 l 对站点要求高 7.网络交换技术:l 多路复用技术:是网络传输中的一种重要技术,它将多个终端的多路低速或 窄带数据加载到一根高速的通信线上进行传输。l 交换技术:根据不同的网络交换方式,交换可分为电路交换方式、存储转发 交换、分组数据报方式、虚电路方式、ATM 方式。8.多路复用技术划分:l 频分多路复用 FDMA l 波分多路复用 WDMA l 时分多路复用 TDMA l 码分多路复用 CDMA 9.交换技术交换方式:l 电路交换方式 l 存储转发交换 l 分组数据报方式 l 虚电路方式 l ATM 交换方式 10.网络存储技术:l DAS:将 RAID 硬盘阵列直接连接到网络系统的服务器上。l SAN:Storage Area Network l NAS:Network Attached Storage(实现即插即用)11.RAID 公式:l RAID0=100%RAID1=50%12.NAS:实际上是一个带有瘦服务器的存储设备,其作用类似于一个专用的文 件服务器。13.数据备份方式:l 全备份:备份系统中所有的数据。l 增量备份:只备份上次备份以后有变化的数据。l 差分备份:只备份上次完全备份以后有变化的数据。l 按需备份:根据临时需要有选择地进行数据备份。二、可用于论文(项目背景):1.服务器操纵系统:目前主流的服务器操作系统如 Windows NT Server、Windows 2000 Server、Windows XP Server、NetWare、Linux 和 UNIX,以及单机操作系统 Windows 9x/Me/2000/XP 都能够良好地支持以太网。2.服务器类型:DNS 服务器(根服务器、主域名服务器、辅助域名服务器)、电子邮件服务器、FTP 服务器、代理服务器、DH CP 服务器、BOOTP 服务器。3.十二金项目:(论文尽量写“金”字工程项目,或国家部委项目,项目名称:XX 城医院工程项目)金宏、金税、金关、金财、金卡、金审、金盾、金保、金农、金水、金质。4.网络接入技术 xDSL:(考试只涉及到 ADSL)l ADSL(非对称数据用户线):是一种非对称的宽带接入方式。l HFC 接入 l 高速以太网接入 5.DDN 接入(Digital Data Network):是利用数字信道来连接传输数据信号 的,它不具备数据交换的功能,不同于通常的报文交换网和分且交 换网。6.光接入网分类:l 有源光网络 AOT(Active Optical Network):又可分为 SDH(同步光网络)的 AON 和基于 PDH(异步光网络)的 AON。l 无源光网络 PON(Passive Optical Network)7.光纤接入方式:l FTTR 光纤到远端接点 l FTTB 光纤到大楼 l FTTC 光纤到路边 l FTTZ 光纤到小区 l FTTH 光纤到户 8.综合布线系统的特点:l 兼容性 l 开放性 l 灵活性 l 可靠性 l 先进性 9.综合布线系统的范围:我国通信行业标准大楼通信综合布线系统(YD/T926)的适用范围规定是 跨越距离不超过 3000m、建筑总面积不超过 100 万平方米的布线区域,其人 数为 50-5 万人。10.综合布线系统遵循的基本标准:ANSI/EIA/TIA-568A(B)11.综合布线系统的组成结构(6 个子系统):l 工作区子系统:办公室 l 水平干(布)线子系统:办公室与楼阁中间距离 l 管理间子系统:小型设备 l 垂直干线子系统:竖井 l 建筑群子系统:大楼与大楼间连接地下管道、架空。l 设备间子系统:基础(核心)设备。三、一般了解:1.XDSL:即数字用户线路,是以铜电话线为传输介质的传输技术组合。l 技术:HDS L(高速对称 DSL)、SDSL(对称 DSL)、MVL、ADS L(Asymmetric Digital Subscriber Line,非对称 DSL)2.IEEE 规范一览表 3.IEEE 规范一览表 4.其它:IPV6(16 进制)、二进制转 10 进制、四、英语缩写:l 局域网 LAN Local Area Network l 广域网 WAN Wide Area Network l 城域网 MAN Metropolitan Area Network l 无线个人网 WPAN Wireless personal area network l 无线局域网 WLAN wireless LAN l 数字用户线路 DSL Digital Subscriber Line l 国际标准化组织 ISO International Standard Organized l 开放系统互连参考模型 OSI(pen System Interconnect l 光纤分布式数据接口 FDDIFiber Distributed Data Interface l 地址解析协议 ARP Address Resolution Protocol:由虚拟到物理 l 反向地址转换协议 RARP Reverse Address Resolution Protocol:由物理到虚拟 l 传输控制协议 TCP Transmission Control Protocol l 因特网控制消息协议 ICMP Internet Control Message Protocol l 用户数据报协议 UDP User Datagram Protocol l 文件传输协议 FTP File Transfer Protocol:占用 2 个端口,端口 20 用于在客户端和服务器之间传输数据流,而端 口 21 用于传输控制流,并且是命令通向 ftp 服务 器的进口。l 代理服务器 PSProxy Server l DHCP 服务器,与 BOOTP 对应协议,动态分配 IP 地址。第9章 云计算 一、重要考点/知识点:1.云计算:是一种基于互联网的计算方式,是网络计算、分布式计算、并行计 算、效用计算、网络存储、虚假化、负载均衡等传统计算机和网络 技术发展整合的产物。2.云计算的三个服务:l 基础设备即服务 IaaS(Ingrastructure as a Service):消费者通过 Internet 可以从完善的计算机基础设施获得服务。l 平台即服务 PaaS(Platform as a Service):把服务器平台(或开发 环境)作为一种服务提供的商业模式。通俗一点讲,就是将软件研发的 平台作为一种服务,以 SaaS 的模式提交给用户。l 软件即服务 SaaS(Software As a Service):基于互联网的服务提供、软硬件资源、数据存储、安全保障等服务的商业应用。第10章 物联网 一、重要考点/知识点:1.物联网 IoT(The Internet of Things):是实现物物相连的互联网络。2.三网联合:互联网、广播电视网、电信网。四网联合:互联网、广播电视网、电信网、电网。五网联合:互联网、广播电视网、电信网、电网、物联网。3.RFID:射频感知 GPS:全球定位 激光扫描 4.物联网的层次结构:l 感知层(第一层):利用传感器、二维码、RFID 等设备随时随地获取物体的 信息。l 网络层(第二层):通过各种传感网络与互联网的融合,将物体当前的信息实 时准确地传递出去。l 应用层(第三层):通过智能计算、云计算等对物体乾地智能化控制。5.物联网的技术:l 射频识别技术 RFID(Radio Frequency Identification)l 二维码技术 l 传感网 6.智能家居属用物联网技术。信息安全 一、重要考点/知识点:1.信息安全属性(特征)包括:C:保密性,I:完整性、A:可用性、N:不可 抵赖性 l 完整性:指信息在传输、交换、存储和处理过程保持非修改、非破坏和非 丢失的特性,即保持信息原样性,使信息能正确生成、存储、传输,这是最基本 的安全特征。l 保密性:指信息按给定要求不泄漏给非授权的个人、实体或过程,或提供 其利用的特性,即杜绝有用信息泄漏给非授权个人或实体,强调有用信息只被授 权对象使用的特征。l 可用性:指网络信息可被授权实体正确访问,并按要求能正常使用或在非 正常情况下能恢复使用的特征,即在系统运行时能正确存取所需信息,当系统遭 受攻击或破坏时,能迅速恢复并能投入使用。可用性是衡量网络信息系统面向用 户的一种安全性能。l 不可否认性:指通信双方在信息交互过程中,确信参与者本身,以及参与 者所提供的信息的真实同一性,即所有参与者都不可能否认或抵赖本人的真实身 份,以及提供信息的原样性和完成的操作与承诺。l 可控性:指对流通在网络系统中的信息传播及具体内容能够实现有效控制 的特性,即网络系统中的任何信息要在一定传输范围和存放空间内可控。除了采 用常规的传播站点和传播内容监控这种形式外,最典型的如密码的托管政策,当 加密算法交由第三方管理时,必须严格按规定可控执行。2.信息安全保障系统的三种架构:1、MIS+S:称为初级信息安全保障系统或基本信息安全保障系统。特点:1)业务应用系统基本不变 2)硬件和系统软件通用 3)安全设备基本不带密码 2、S-MIS:称为标准信息安全保障系统。特点:1)业务应用系统必须根本改变 2)硬件和系统软件通用 3)PKI/CA 安全保障系统必须带密码 4)主要的通用的硬件、软件要 PKI/CA 认证 3、S2-MIS:称为超安全的信息安全保障系统。特点:1)业务应用系统必须根本改变 2)硬件和系统软件都专用 3)PKI/CA 安全基础设施必须带密码 4)主要的硬件和系统软件需要 PKI/CA 认证 4.密码技术:1)对称加密:采用单钥密码系统的加密方法,同一个密钥可以同时用作信息的 加密和解密 特点:对称加密算法的特点是算法公开、计算量小、加密速度快、加密效 率高 代表产品:数据加密标准(Data Encryption Standard,DES)长度 56 位;三重数据加密算法(Triple Data Encrypt ion Algorithm,3DES)长度 112 位;国际数据加密算法(International Data Encryption Algorithm,IDEA)长度 128 位;高级加密标准(Advanced Encryption Standard,AES)长度 256 位。2)非对称加密:公开密钥(publickey)和私有密钥(privatekey)。公开密钥 与私有密钥是一对,如果用公开密钥对数据进行加密,只有用对应的私有密钥才 能解密;如果用私有密钥对数据进行加密,那么只有用对应的公开密钥才能解密。因为加密和解密使用的是两个不同的密钥,所以这种算法叫作非对称加密算法。特点:保密性比较好,它消除了最终用户交换密钥的需要,但加密和解密花费时间长、速度慢,它不适合于对文件加密 而只适用于对少量数据进行加密。代表产品:RAS 长度 512 位 3.信息安全系统设计原则:1)领导负责制原则 信息系统安全工作实行谁主管,谁负责。各级领导务必把信息系统安全列 为重要的任务之一,负责加强有关人员的安全意识,配置必要的资源和经费,协调安全管理与各部门工作的关系,抓好信息系统的安全建设,确保安全措施 落实、有效。2)综合防范原则 以预防为主、综合治理、人员防范与技术防范相结合,逐级建立安全保护 体系和责任制,加强制度建设和安全建设,全面加强管理,逐步实现安全工作 的科学化、规范化。3)动态管理原则 信息系统安全工作要按照系统工程的要求,注意各方面、各层次、各时期 的相互协调、匹配和衔接,根据系统环境的变化,以及对系统安全认识的深化,及时复查、修改、调整安全策略。4)适度投资原则 信息系统安全管理需要在投资与效益之间加以权衡。安全工作既要充分有 效,将系统存在的安全风险造成的危害降低到最小程度;又要适度投资,取得 综合最佳的安全效果。5)以人为本原则 加强人员的信息安全教育、培训和管理,强化安全意识和法治观念,提升 职业道德,掌握安全技术,做好信息安全管理工作。6)最小特权原则 为系统资源规定明确的使用权限,对系统的原有人员,按其职责划定必要 的最

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