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    神奇的体感世界——教学设计.pdf

    • 资源ID:73506362       资源大小:562.18KB        全文页数:6页
    • 资源格式: PDF        下载积分:11.9金币
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    神奇的体感世界——教学设计.pdf

    课题:Scratch 体感游戏 教学内容分析:“体感技术”是指人们无需使用任何复杂的控制设备直接使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,使人们有身临其境感觉的技术。“体感游戏”则是利用摄像头捕捉到的人物动作将其转化为数据,通过数据分析了解玩家的身体动作或手势动作,实现直接的人机互动效果的游戏。由于它突破以往单纯以手柄、按键输入的操作方式,通过肢体动作变化来进行操作,因此深受广大玩家尤其是青少年的喜爱。本课选用 Scratch 2.0软件,连接摄像头设备,学生通过自己动手使用设备、自己动脑思考命令,完成简单“体感游戏”程序的编写。学生分析:本课的教学对象是我校四年级学生。由于我校的课时设置是 1 课时/周,因此他们的累计信息技术课程学习时间已达 160余学时。四年级学生正处于低年级向高年级的过渡阶段,好奇、好动,勇于尝试,具备初步的自主学习能力,能在教师的引导下对简单问题进行尝试探究。思维特点方面虽然仍偏重于直观、具体、形象,但较之低年级多了一些逻辑性,此时进行程序设计的学习比较恰当。在课前,已按“同组异质、组间同质”的原则为学生进行了分组,另外,在前一课“响度”命令的学习时已了解话筒、摄像头的连接方法并体验过话筒、摄像头的连接。学习目标:1.通过体验游戏、比较不同的方式初步了解“体感技术”及“体感游戏”的相关知识,能举例说出“体感技术”在生活中的应用;2.认 识、命令,通过实验和观察实验数据统计,了解、命令中参数的范围及作用,能根据需要进行参数设置;3.正确使用摄像头,在 Scratch 2.0环境下综合应用命令编写简单“体感游戏”程序。教学重点:1.命令、命令中参数的范围和作用;2.合理应用命令,在 Scratch 2.0环境下编写简单“体感游戏”程序。教学难点:命令中参数的范围、作用 教学准备:机房、多媒体演示系统、教学课件、Scratch 2.0软件、摄像头 教学过程(表格描述)教学阶段 教师活动 学生活动 设置意图 技术应用 时间安排 导入 游戏并提问:同学们,你玩儿过“切水果”游戏吗?老师这里也有一个“切水果”的游戏,请你玩一玩,看看它和我们平时玩的游戏有什么区别?听提问,参与游戏,思考并回答 用参与游戏的方式激发学生学习兴趣 范例游戏 2 新授1:了解“体 感技 术”和“体感游戏”演示并小结学生发言:这种使用肢体动作替代复杂的控制设备,直接与周边的装置或环境互动,使人有身临其境感觉的技术就是体感技术,而利用摄像头捕捉人的动作、方向数据,实现直接的人机互动效果的游戏就是体感游戏。过渡:今 天 我们 就一 起来 学习 使 用Scratch 2.0 编写一个简单的“体感游戏”程序。板书:scratch 体感游戏 看演示,听讲解,明确“体感技术”和“体感游戏”的相关知识 启动 scratch 2.0 程序 通过与日常 游 戏 比较,明确“体感技术”和“体 感 游戏”的特点。课件 3 新授 3:摄像头 Scratch 2.0 软件 看演示,动手设置 认识命令,尝试在Scratch 2.0软件中开启摄像头。3 新授 4:过渡、提问并讲解:都准备好了,下面我们一起了解动作设置命令。舞台上的角色需要依靠摄像头检测到舞台外的人给它的动作,因此要使 用命令,但,这条命令不能单独使用,它需要先与逻辑运算命令组成一个条件命令,再和控制模块中的 听讲解,看演示,思考并回答。通 过 实 验及数据统计与分析,了解命令参数的范围及作用,为下一步根据编程需求设置参数 做 好 准备。摄像头 Scratch 2.0软件 5 条件判断命令一起组合使用。你能猜猜这个嵌套在一起的命令组合检测的是动作的什么属性吗?板书:动作幅度 那究竟如何确定这个参数的范围呢?我们接着来做一个实验。演示并讲解:Scratch 软件有一个神奇的“链表”功能,可以帮我们记录实验的数据,今天我们就用一个编好的“链表”程序来完成这个“检测动作幅度大小”的实验。“链表”记录统计实验数据 你在这个实验中发现什么了吗?板书:动作幅度 当动作的幅度在角色上(角色感应到动作幅度)大于一个数值的时候,角色可以做动作。观察实验变化,发现规律 最大值是100,最小值是0,值越大,需要的动作幅度越大,值越小,角色的敏感度越强。实 践 操作:编 写 程序 出示范例:布置任务:1,你能使用摄像头和相关命令,合作设计完成一个类似的“体感游戏”程序吗?1,你能使用麦克风和相关命令,合作设计完成一个类似的“体感游戏”设计游戏,编写程序 结 合 相 关命令,完成简单体感游戏程序的编写。摄像头 Scratch 2.0软件 10 0-100 幅度大-幅度小 敏感度高-敏感度低 程序吗?要求:可以模仿,鼓励创新 分 享 交流 展评作品,分析程序,阐述制作过程和思路 点 评 分析,思路共享 摄像头 Scratch 2.0软件 8 拓 展 提高 视频侦测命令还有其它三个变化,下节课我们继续使用它们来编写“体感游戏”程序!今天我们使用 scratch2.0 软件和摄像头一起制作了简单的体感游戏,你能说说体感技术在生活中有哪些应用吗?听问题,思考,了解应用,准备课后继续探究。引导学生课后拓展,为下节课继续学习做好准备 摄像头 Scratch 2.0软件 2 板 书 设 计 学习效果评价设计 小组自评表 班 、小组 我们一起完成了 了解“体感技术”和“体感游戏”()开启摄像头设置透明度()我们的游戏名称()我们还想做()

    注意事项

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