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    非线性编辑第章.pptx

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    非线性编辑第章.pptx

    11.1 影视作品中的声音 语言 语言在电视节目中能够表现画面深层次的思想内涵和意义,起到了叙事、表达情感、评论等作用,主要包括对白、同期声和解说词。对白是指电视剧中人物之间对话,起到了表达思想和推动情节发展的作用。同期声在电视专题节目和纪录片运用比较多,客观性强,有很好的纪实意义。解说词用来解释印证画面内容,具有完整叙事的能力,能够克服画面框架的局限性,拓展表达空间,揭示画面深层内涵。第1页/共70页11.1 影视作品中的声音音乐 电视节目中的音乐分为客观音乐和主观音乐。客观音乐是指画面中可以看到声源的音乐,即画面中人物直接唱出的歌曲,或者是画面中的乐器演奏出的声音。比如音乐会或者文艺晚会中的音乐就属于这种情况。主观音乐是指声源来自画面之外,为了烘托画面气氛而配置的音乐,用来表达特定的画面内容情绪,渲染环境气氛,或是用来刻画人物复杂的心理活动。第2页/共70页11.1 影视作品中的声音 音响 音响是指在节目现场同步录制的除人物语言和音乐以外的实况声音,主要包括环境音响和背景人声。实况音响在电视纪实作品中运用比较多,用以表现环境气氛,具有不可替代的逼真性。第3页/共70页11.2 声音剪辑的方式及其规律 声音剪辑的方式 在电视节目中,声音和画面出现的方式很多,一般有如下5种情况:(1)声音和画面同时出现,声音和画面直接切换,这种方式比较突然,缺少过渡,直截了当快速转换。(2)先闻其声,后见其人。前一个画面还没有消失,后面的声音就已经出现,就是把声音的开始部分与画面的结束部分叠加,人物还没出场先听到的他的声音,引起人们注意,从而使得画面的变化就不会太突然。第4页/共70页11.2 声音剪辑的方式及其规律 声音剪辑的方式 (3)画面和声音同时出现,声音由低淡入,这种方式适合前面有解说词或是场面性画面的情况。(4)画面先结束,声音延后。(5)同期声和解说词同时出现,同期声压低,解说词归纳概括同期声内容,形式简洁,又具有现场气氛。第5页/共70页11.2 声音剪辑的方式及其规律 声音剪辑的规律 在电视节目制作过程中,一定要遵循声音剪辑的基本规律,处理好主次关系,顺序安排得当,综合运用各种技巧,才能使得声音和画面不发生矛盾,相互配合,自然过渡,共同发挥叙事以及表达情感深化思想主题的作用。第6页/共70页11.2 声音剪辑的方式及其规律 声音剪辑的规律 1主次律 在电视节目制作中,对于各种声音元素的主次关系一般而言,采访的人物同期声、解说词是主要的,音乐和音响是次要的。一般要注意三个问题:首先,在同一时间内,只能有一种声音为主;其次,两种以上声音共同出现时,主次声音的音量关系要得当,如背景音乐音量要控制在解说词音量的一半;再次,两种以上声音出现,次要声音的控制时间不要太长。如被采访人的主要观点讲完后可以将采访声压低作为解说词的背景声;在没有解说词和主要人物同期声的时候,次要人物的同期声也可以在短时间内推大,表现人物的音容笑貌和环境气氛。第7页/共70页11.2 声音剪辑的方式及其规律 声音剪辑的规律 2并行律 声音相互对列出现,用来表现环境气氛和人物内心情绪不一致的场合。3互换律 当声音不能增强画面的表现力的时候,可以用另一种声音来替换从而产生新的效果,比如影视剧中人物的现场钢琴弹奏转化成钢琴曲的背景音乐旋律,又如在纪录片英与白中白把CD放入影碟机现场音转换为意大利歌剧的音乐旋律贯穿整个画面。第8页/共70页11.3 声音的录制与合成 解说词和对白的录制 解说词和对白最好在专业的录音棚或配音室中进行录制,这样可以最大限度减少干扰,录制的音质最好。如果没有这样的条件,可以找一个安静的房间,墙壁和桌面用棉织品覆盖,尽量减少混响使声音清晰。录制前熟悉稿件内容和台词,规范术语、生僻字词的读法,使用具有书面语言色彩的规范口语。录制时注意稿件的艺术效果和表达方式,放松身体,嘴与话筒保持合适的距离和角度,把握好声音的抑扬顿挫和节奏感,语速不能过快或过慢,一般以稿件风格进行处理,正常语速为每秒钟3个字左右。第9页/共70页11.3 声音的录制与合成 音乐的录制 在电视节目制作过程中,根据情节内容和情绪气氛的需要,为影片配置合适的音乐。电视节目中的音乐一般有背景音乐、片头片尾音乐和情绪气氛音乐,根据需要选择音乐的长度和位置。第10页/共70页11.3 声音的录制与合成 音响的录制 音响的录制最重要的是要控制好音量大小,保证录制的质量。音量控制太大,音响效果会失真,并且会有噪音;音量控制太小,在后期剪辑的时候就没有办法弥补,影响整个影片的声音编辑。一般在录制音响效果声的时候,把录音电平音量调节到适中偏大一点,这样录好的音响效果的音量在后期剪辑时就能可大可小便于控制。第11页/共70页11.3 声音的录制与合成 音响的录制 电视节目是一种视听综合的艺术,画面和声音相辅相成,互相配合,缺一不可。因此,在声音剪辑过程中一定要处理好声音与画面的关系,将两者巧妙结合起来,达到视听综合的立体效果。声画对位是指声音和画面按照各自独立的规律,从不同角度表达一个共同的主题。因而要做到以下四个方面:解说词与画面对应;对白与口型对应;音响与情节动作相对应;音乐内容节奏和画面情绪相对应。另外,合成声音时各种声音要素主次强弱关系一定要处理好。声画处理的方法包括:声画合一、声画对位、先声夺人、先画后声、留声回味、画外音、无声效果。第12页/共70页11.4 声音的数字化处理 在电视节目制作过程中,可以对音频进行数字化处理的软件很多,我们以Premiere Pro CS5 为例,介绍对于声音处理的方法和步骤。在Premiere Pro CS5 的时间线序列面板中有多个音频通道,通常情况下使用其中的两个通道,也就是左右声道。Premiere Pro CS5 既可以编辑影片的声道,也可以编辑立体声音频。Premiere Pro CS5 还可以在两个声道之间实现音频特效,例如摇摆,即一个声道的声音转移到另一个声道中,这在编辑具有声音环绕效果的影片的时候特别有用。另外,Premiere Pro CS5中的调音台可以更直观方便的进行影片的音效编辑。第13页/共70页11.4 声音的数字化处理 预演音频片断 在编辑影片的过程中,既要编辑视频,也要编辑音频,而要编辑音频则首先要在Premiere Pro CS5中对声音片断进行预演。在编辑的过程中,向影片添加音频一般应遵循下面的步骤:第14页/共70页11.4 声音的数字化处理 预演音频片断 (1)启动Premiere Pro CS5软件,单击“新建项目”按钮,在弹出的“新建项目”对话框中新建一个项目文件“音频制作”,分别单击“常规”和“暂存盘”选项卡,进行音频参数和视频参数的设置,单击“确定”结束,如图11-1所示。第15页/共70页11.4 声音的数字化处理 预演音频片断 (2)在弹出的“新建序列”对话框中,单击“常规”选项卡,如图11-2所示,在“音频”选项设置中设置“采样率”为96000Hz,“显示模式”为音频采样,单击“存储预设”保存参数,然后设置预设文件名之后,选择右边列表中的自定义“序列预设”模式,如图11-3所示,单击“确定”按钮结束设置。第16页/共70页11.4 声音的数字化处理 预演音频片断 (3)在打开的Premiere项目文件中,执行菜单命令“文件/新建/文件夹”,为声音素材片段建立一个文件夹,这样可以方便管理。第17页/共70页11.4 声音的数字化处理 预演音频片断 (4)为新建文件夹命名,然后在新建文件夹中双击鼠标,弹出素材“导入”对话框,选择要添加的文件“0011.mp3”和“0017.mp3”,然后单击“打开”按钮,将文件添加到项目窗口中,如图11-4所示。第18页/共70页11.4 声音的数字化处理 预演音频片断 (5)在项目窗口中选择素材“0011.mp3”,将其拖入到时间线序列窗口中的音频1轨道中,使其第一帧与轨道的第一帧位置对齐,如图11-5所示。第19页/共70页11.4 声音的数字化处理 预演音频片断 (6)在节目监视器窗口中,单击播放按钮,就可以欣赏原来的音频效果。(7)预演音频还有一种方法,在项目窗口中双击要预演的音频,则该音频会被自动添加到源素材监视器窗口中,如图11-6所示,为添加素材0011.mp3后的音频波形。第20页/共70页11.4 声音的数字化处理 预演音频片断 (8)与在节目监视器窗口中一样,单击播放按钮就可以欣赏原来的音频效果。(9)选择菜单命令“文件/保存”保存项目文件,方便编辑人员在下一次打开项目文件时可以继续上一次的工作。第21页/共70页11.4 声音的数字化处理 编辑音频素材 1调节音频持续时间和播放速度 音频的持续时间就是指音频的入点和出点之间的素材持续时间,因此,对于音频持续时间的调整可以通过设置入点和出点来进行的。改变整段音频持续时间还有下面这种方法:(1)在时间线序列窗口中用“选择工具”图标直接拖动音频的边缘,以改变音频轨迹上的音频素材的长度,不过这种调节方法采用的是剪除音频的方法,如果音频是没有经过编辑的,则不能使用该方法增加素材的持续时间。第22页/共70页11.4 声音的数字化处理 编辑音频素材 (2)在时间线序列窗口中选中要编辑的音频素材后单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“速度/持续时间”命令,弹出“素材速度/持续时间”对话框,如图11-7所示,可以在其中的“持续时间”选项中设置音频片段的持续时间。第23页/共70页11.4 声音的数字化处理 编辑音频素材 (3)选择“速率”调整工具图标,使用该工具拖动音频素材的末端,则可以任意拉长或者缩短音频素材的长度,但是这种调节方法也同时调整了素材的播放速度。第24页/共70页11.4 声音的数字化处理 编辑音频素材 同样,也可以对音频的播放速度进行调整,调整方法如下:(1)选择“速率”调整工具图标,使用该工具拖动音频素材的末端,则可以任意拉长或者缩短音频素材的长度,音频素材在持续时间调整的同时,也相应调整了素材的播放速度。第25页/共70页11.4 声音的数字化处理 编辑音频素材 (2)在时间线序列窗口中选中要编辑的音频素材后单击右键,从弹出的快捷键菜单中选择“速度/持续时间”命令,在弹出的对话框中,可以在“速度”选项中设置音频片断的速度,如图11-8所示。如果单击“链接”标志图标使其变成断开为链接标志图标,则改变速度的同时不会改变素材的持续时间,如图11-9所示。第26页/共70页11.4 声音的数字化处理 2调节音频增益 音频增益指的是音频信号的声调高低。在节目编辑中经常要处理声音的声调,特别是当同一段视频同时出现多个音频素材的时候,就要平衡音频素材的增益,否则一段素材的音频音量、摇摆/平衡和音频效果调整之后,但它并不会删除这些设置。增益设置对于平衡多个音频素材剪辑的增益级别或者调节某一个音频素材剪辑的过高或过低的音频信号是非常有用的。同时,一段音频素材剪辑在数字化的时候,由于采集设置的不当,也常常会造成增益过低,而用Premiere Pro CS5来提高音频的增益,则有可能增大音频素材剪辑的噪音甚至失真。要使输出效果达到最好,就应该按照标准步骤进行操作,以确保每次数字化音频剪辑时都有合适的增益级别。第27页/共70页11.4 声音的数字化处理 2调节音频增益 在Premiere Pro CS5中调节增益的方法比较简单,在一段音频素材剪辑中调整增益的一般步骤如下:(1)在时间线序列窗口中,使用选择工具图标选择一段音频素材剪辑,此时音频素材剪辑的显示颜色变深,表示该剪辑已经被选中。第28页/共70页11.4 声音的数字化处理 2调节音频增益 (2)选中音频素材,点击右键打开菜单选择“音频增益”命令,打开“音频增益”对话框,如图11-10所示。在对话框中的数字部分输入新的数字值,可以输入-96至96之间的任意数值,正值会放大音频素材剪辑的增益,负值表示减小音频素材剪辑的增益。通过调节不同的增益方式来放大音量,噪音也会随之增大。第29页/共70页11.4 声音的数字化处理 3声音的淡化处理 Premiere Pro CS5中,在时间线序列窗口中可以实现对声音的淡化处理,一般步骤如下:(1)在时间线序列窗口中,单击音频1轨道左侧的三角形“折叠/展开轨道”图标按钮,展开音频轨道,如图11-11所示。第30页/共70页11.4 声音的数字化处理 3声音的淡化处理 (2)如果音频素材中没有显示一条黄色的直线,可以单击“显示关键帧”按钮图标,在打开的菜单中选择“显示素材音量”命令,如图11-12所示。第31页/共70页11.4 声音的数字化处理 3声音的淡化处理 (3)在工具栏中选择钢笔工具图标,将鼠标移动到黄色的音量线上,按住Ctrl键,然后在音频轨道上单击,将在白色线上增加一个浅黄色的控制点(浅黄色表示当前编辑点,白色表示为非当前编辑点),如图11-13所示,上下拖动控制点可以调整其音量大小。第32页/共70页11.4 声音的数字化处理 3声音的淡化处理 (4)利用钢笔工具可增加多个音量控制点来调整音频剪辑声音的变化,向上拖动控制点将使音量变大,向下拖动则使音量变小,如图11-14所示,该图是设置多个控制点并调节音量后的结果。第33页/共70页11.4 声音的数字化处理 4声音的交叉淡化 淡入、淡出可以使得前一段素材剪辑的增益逐渐减小,而另一段素材剪辑的增益逐渐增大。在影片中运用交叉渐进,主要用在一个高潮消失后,另一个高潮出现时的切换,表现在声音的效果变化上。制作声音的交叉淡化的方法如下:(1)将素材0011.mp3和0017.mp3导入到项目窗口中,然后将这两段音频素材添加到时间线序列窗口中,分别放在音频1轨道中和音频2轨道中。第34页/共70页11.4 声音的数字化处理 4声音的交叉淡化 (2)展开两个音频轨道以便于编辑,并调节音频2轨道中素材的位置,确定两段音频剪辑之间有一定的重叠,以便于使用交叉渐进。(3)单击音频1轨道和音频2轨道中的“显示关键帧”按钮图标,选择弹出菜单命令“显示剪辑音量”,使得两个轨道中的素材显示出黄色的音量控制线,如图11-15所示。第35页/共70页11.4 声音的数字化处理 4声音的交叉淡化 (4)选择钢笔工具图标,在音频素材剪辑上设置关键帧,并调节音量大小。在音频1轨道中,设置关键帧为素材0011.mp3起始帧和0011.mp3终止帧位置;在音频2轨道中,同样设置关键帧起始帧位置和结束帧位置,如图11-16所示。第36页/共70页11.4 声音的数字化处理 4声音的交叉淡化 (5)利用钢笔工具调整关键帧的音量大小,最终效果,如图11-17所示。预演并保存项目。(6)执行菜单命令“文件/导出/媒体”,将音频文件输出,文件命名为“声音的交叉淡化.WAV”。第37页/共70页11.4 声音的数字化处理 调音台的使用 调音台也叫音频混音器,是从Premiere 6.0开始使用的工具,类似于一个音频控制台,为每一个音频通道提供了单独的控制方式。使用调音台面板,可以更加轻松地实现音量大小和声道的调整。第38页/共70页11.4 声音的数字化处理 1认识调音台 执行菜单命令“窗口/调音台”,可以打开调音台面板,如图11-18所示。第39页/共70页11.4 声音的数字化处理 1认识调音台 以上各部件的功能如下:A:时间基,显示音频剪辑的时间点。B:自动化选项,对于每条音频轨道,可以选择在合成过程中的自动化状态。关:在播放期间忽略保存的音量和摇摆/均衡数据,关闭自动化是Premiere的默认模式,在该模式下可实时使用合成器控制,而不会受时间线序列中音量线和摇摆/均衡线的干扰。只读:读入保存的音量和摇摆/均衡数据,并使用音频混合器窗口的音量和摇摆/均衡控制对这些设置所作的调整记录下来,这些调整被作为时间线序列轨道上每个剪辑中音量和摇摆/均衡线上的新句柄而保存下来。第40页/共70页11.4 声音的数字化处理 1认识调音台 锁存:可在拖动音量淡化工具和摇摆/均衡控制的同时修改先前保存的音量等级和摇摆/均衡数据,并随后保持这些控制设置不变。释放鼠标后,控制将维持在调整过的位置。触动:可只在拖动音量淡化工具和摇摆/均衡控制的同时修改先前保存的音量等级和摇摆/均衡数据。在释放鼠标后,控制将回到他们原来的位置。写入:记录并保存拖动音量淡化工具和摇摆/均衡控制的数据,再次回放时为触动模式。第41页/共70页11.4 声音的数字化处理 1认识调音台 C:效果,在此可为音频添加一些丰富多彩的效果。D:发送,在此可为音频添加发送功能。E:效果或发送选项,在效果区域单击窗口中右侧按钮,弹出音频效果选项菜单,如图11-19所示,编辑人员可以利用该菜单添加或修改音频效果。第42页/共70页11.4 声音的数字化处理 1认识调音台 在发送区域单击效果或发送选项窗口中右侧按钮,弹出发送选项菜单,如图11-20所示,编辑人员可以利用该菜单添加或修改音频发送方式。第43页/共70页11.4 声音的数字化处理 1认识调音台 F:摇摆/平衡控制,通过使用调音台窗口的效果,能对一个单声道剪辑进行摇摆,或对一个立体声剪辑进行均衡。对于一个单声道的音频剪辑,可以通过摇摆/平衡设置效果,将其位置设置在左右立体声道之间。对于一个立体声音剪辑,因为两个声道都已经包含了音频信息,在使用立体声音剪辑时,摇摆控制按钮调整的是剪辑内立体声声道的均衡度。G:静音/独白/录音激活按钮,选择使用静音、独声或录音功能。第44页/共70页11.4 声音的数字化处理 1认识调音台 H:音量测量与衰减器,向上拖动音量淡化工具可增加音量等级,向下拖动降低音量等级。为了避免声音出现扭曲,调节音量时应确保衰减器左边的VU标尺上面的指示器将变成红色。此时,如果想重新设置,可向下拖动衰减器,然后单击指示器。I:入/出持续时间,在此设置输入/输出持续时间。J:轨道名称,在此显示音频轨道的名称,与时间线序列窗口中轨道名称相一致。K:剪辑指示器,剪辑音量指示器,一旦音量高到可能产生扭曲,指示器将变成红色。第45页/共70页11.4 声音的数字化处理 1认识调音台 L:主音量标尺与衰减器,向上拖动音量衰减器可增加音量等级,向下拖动则降低音量等级。M:跳到入点:单击此按钮,可以跳回到音频剪辑的入点。N:跳到出点:单击此按钮,可以跳回到音频剪辑的出点。O:播放/停止按钮:开始播放节目或预演音频剪辑片断,或在播放的过程中随时停止。P:播放入点与出点之间片断:从头播放按钮,点击该按钮前无论播放位置在什么地方都要回到开始的地方开始播放。Q:循环播放按钮:节目或者预演音频剪辑片断将循环播放。R:记录:单击此按钮,可对剪辑进行录音。第46页/共70页11.4 声音的数字化处理 2调音台操作 使用鼠标拖动任何一个轨道的音量测量与衰减器可实时调节音量的大小;转动摇摆/平衡控制圆形按钮图标,可以将单声道的音频在左右两个声道之间摇摆,还可以平衡立体声音频片断。由于调音台面板的强大功能,可以在播放音频剪辑的同时设定音量的大小和摇摆/平衡属性。在调音台面板中的操作与时间线序列面板中相应部分的调整是同步的,一旦在调音台面板中进行了操作,系统将自动在时间线序列面板中为相应音频轨道中的素材添加属性。第47页/共70页11.4 声音的数字化处理 2调音台操作 使用调音台面板中的自动功能来调节摇摆、平衡和音量的一般步骤如下:(1)在时间线序列面板中打开相应的音频轨道,然后将编辑线移动到相应的位置。(2)打开调音台面板,在该面板中找到要调整的音频轨道。(3)在混音轨道顶部的下拉列表中选择一个选项;第48页/共70页11.4 声音的数字化处理 2调音台操作 触动:表示仅当鼠标拖动音量控制和摇摆、平衡控制停止的时候才开始记录混音参数,释放鼠标后,控制将返回原来的位置。锁存:表示记录下鼠标移动音量控制和摇摆、平衡控制的每个控制参数,释放鼠标后,控制将保持在调整后的位置。只读:读取已经保存的音量和摇摆/均衡参数,并使用他们控制播放期间的音频等级。写入:表示回放时采用写入模式,但是再次回放时会选择触动模式 第49页/共70页11.4 声音的数字化处理 2调音台操作 (4)单击调音台面板中的播放按钮图标,回放音频剪辑,并开始记录混音操作。(5)拖动音量控制滑块来改变音量大小。(6)拖动圆形按钮图标来调节摇摆、平衡属性,调节后的参数在文本框中显示。(7)将编辑完的音频剪辑进行回放,检查编辑的效果。第50页/共70页11.4 声音的数字化处理 音频过渡 在Premiere Pro CS5中,只提供了三种音频过渡(切换)效果,放置在“音频过渡”下的子文件夹“交叉渐隐”中,它们分别是:恒定功率、恒定增益和指数型淡入淡出,如图11-21所示。音频过渡效果可以直接添加到音频素材的开始、结束位置,或是两个音频素材剪辑之间,操作方法类似于视频切换特效,非常简单。第51页/共70页11.4 声音的数字化处理 音频过渡 系统默认音频过渡时间为1秒,用户可以根据影视节目编辑的特殊要求,通过执行“编辑/首选项/常规/音频过渡默认持续时间”菜单命令即可修改。用户还可以在时间线序列窗口中选择某个音频素材剪辑后,用鼠标拖拽音频过渡特效的边界来修改特效持续时间,还可以在特效控制台面板中修改,在持续时间后面直接输入新的持续时间或者鼠标拖拽时间码。第52页/共70页11.4 声音的数字化处理 音频过渡 恒定功率音频过渡特效,如图11-22所示,可以在两个音频素材剪辑之间创建一种平滑而又逐渐的过渡效果,会使声音在第一个音频文件后逐渐淡出,并快速地到达过渡的末端。第53页/共70页11.4 声音的数字化处理 音频过渡 恒定增益音频过渡特效,如图11-23所示,可以在两个音频素材剪辑之间创建一种匀速淡入和淡出的过渡效果,有时会使声音出现急速的转变。第54页/共70页11.4 声音的数字化处理 音频过渡 指数型音频过渡特效,如图11-24所示,可以在两个音频素材剪辑之间创建一种按照指数函数曲线形式变化的淡入和淡出的过渡效果。第55页/共70页11.4 声音的数字化处理 音频过渡 音频过渡的对齐方式有四种,即居中于切点、开始于切点、结束于切点和自定义开始,用户可以根据编辑的需要灵活选择对齐方式。第56页/共70页11.4 声音的数字化处理 音频特效 Premiere Pro CS5包含81种音频特效,其中“5.1”文件夹中包含有26种,如图11-25所示;“立体声”文件夹中包含有30种,如图11-26所示;“单声道”文件夹中包含有25种,如图11-27所示。112511261127第57页/共70页11.4 声音的数字化处理 1常用的音频特效(1)带通:该特效将音频中在指定范围之外的所有的音频信号去除掉,Center用于指定频率范围的中心频率,Q用于设置想要保存的频带的范围。(2)低音:该特效可用加强或者减弱音频中的低音部分,Boost用于设置要增加分贝数。(3)频道量:该特效允许用户独立控制立体声或者5.1剪辑中每个音道的音量,这些音道的音量都是以分贝数来进行衡量的。(4)延迟:该特效用于为音频剪辑添加一种回声效果,Delay用于控制回声出现前的持续时间,Feedback用于设置回声相对于原声的百分比,Mix用于设置回声的数量。第58页/共70页11.4 声音的数字化处理 1常用的音频特效(5)补偿:该特效定义了整个音频素材的声音质量。它的作用和一些硬件音频器材的图像平衡器作用一样,是通过调整或者去掉原始声音信号中的某些频率量,从而对音频的音质进行调节。(6)高通与低通:高通表示高于某个特定频率的声音信号通过,低通表示低于某个特定频率的声音信号通过。它们均可以用来提高声音的增益,保护一种声音仪器,避免处理仪器允许范围以外的频率;用于创建特殊效果,将一个合适的频率传递给需要特殊频率的仪器;切断频率可以为高通指定一个较低的频率使得当前的音频不能让人听到,而为低通指定较高的频率,从而使得音频不能被听到。第59页/共70页11.4 声音的数字化处理 1常用的音频特效(7)反转:该特效用于反转所有通道的相位。(8)多功能延迟:该特效可用为原声添加高达4个回声,Delay1-4用于设置回声出现前的持续时间,Feedback1-4用于设置回声相对于原声的百分比以产生多重衰减的效果,Mix用于设置回声的数量,Level1-4可以设置每个回声的音量。(9)陷波:该特效能够调谐并消除某个指定的特殊频率,使用它可以消除掉任何不想要的存在于某个特殊频率上的声音。第60页/共70页11.4 声音的数字化处理 1常用的音频特效(10)参数均衡:该特效用来调整音频素材的音质,它可以恰当地隔离特殊的频率范围。(11)混响:该特效能模拟一个大规模的或者现场效应的声音。(12)高音:该特效可以调整音频中的高音。(13)音量:该特效可以取代音频中自带的音量调节,从而改变音量在渲染顺序中的位置。(14)平衡:该特效是立体声特有的过滤效果,可以改变左右声道音量的相对比例,正值可以增加右声道的音量,负值可以增加左音道的音量。第61页/共70页11.4 声音的数字化处理 1常用的音频特效(15)左声道和右声道:该特效可以将音频效果分别集中到左声道和右声道。(16)缺口:该特效可以去除掉在特定中心点附近的频率。Center用于指定中心点,该过滤效果同样可以去除掉音频素材中的噪音。(17)交换通道:该特效用于转换左右声道的位置信息,只能用于立体声。第62页/共70页11.4 声音的数字化处理 2混响效果的制作(1)打开Premiere Pro CS5程序,创建一个“音效处理”项目文件,新建序列“混响效果”,设置参数,单击确定进入编辑界面。(2)选择菜单命令“文件/导入”,弹出导入对话框,选择素材“上海.wmv”,单击“打开”,将素材导入到项目窗口中。第63页/共70页11.4 声音的数字化处理 2混响效果的制作(3)在项目窗口中双击素材“上海.wmv”,在素材源监视器窗口中打开,单击监视器右上角的三角图标按钮,选择菜单中的“音频波形”,可以看到素材在源监视器窗口中有两个声道,如图11-28所示。第64页/共70页11.4 声音的数字化处理 2混响效果的制作(4)将素材“上海.wmv”拖放到视频1轨道上,打开“效果”面板下的“立体声”文件夹,从菜单中选择“Reverb”效果,如图11-29所示,将其拖至音频1轨道上的素材。第65页/共70页11.4 声音的数字化处理 2混响效果的制作(5)选中素材,打开特效控制面板,展开“Reverb”的参数自定义设置,将Pre Delay旋至最右边100ms,Absorption旋至最左边0.00%,Mix旋至最右边100.00%,如图11-30所示。进行回放预演时,前后有了明显的效果变化,声音有了混响的效果。第66页/共70页11.4 声音的数字化处理 2混响效果的制作(6)预演并保存项目,选择工作区域,执行菜单命令“文件/导出/媒体”,进行视音频的合成输出。第67页/共70页11.5 本章小结 声音作为影视媒体节目中不可或缺的重要组成因素,起到了补充信息、强化画面、营造意境和创造气氛等多方面的作用。对于一部完整的影视媒体作品来讲,声音的效果是至关重要的。可以通过现场录制、采集和导入等方法将声音导入到非线性编辑系统中,通过监视器窗口和时间线窗口实现对音频素材的剪辑。在时间线窗口能够方便地调整声音的增益和播放速度。根据节目需要使用音频过渡、音频特效等效果工具,可以优化源素材的声音效果,使声音和画面更加紧密地结合起来。第68页/共70页11.6 思考与练习1简述子混音轨的功能和作用。2简述Premiere Pro CS5编辑音频的基本过程。3简述影视媒体作品中声音的分类方式及特点。4简述影视媒体作用中声音剪辑的规律。5简述调音台各个按钮的功能。6简述对音频素材进行增益、淡化和均衡的作用。7为音频素材添加音频过渡的方法有哪些?8简述调整音频过渡持续时间的常用方法。9简述在Premiere内混响效果的操作方法。10在Premiere中,什么情况下才能创建5.1声道的摇动和平衡效果?第69页/共70页感谢您的观看!第70页/共70页

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