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    cad教程三维绘制实体模型.pptx

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    cad教程三维绘制实体模型.pptx

    楔体菜单栏:“绘图”菜单“建模”“楔体”命令行:键盘输入“wedge”命令:wedge指定第一个角点或 中心(C):指定其他角点或 立方体(C)/长度(L):指定高度或 两点(2P):第1页/共11页椎体菜单栏:“绘图”菜单“建模”“椎体”命令行:键盘输入“cone”命令:cone指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E):指定底面半径或 直径(D):指定高度或 两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T):可以先预设isolines变量值,用于指定对象上每个面的轮廓线数目(0-2047)第2页/共11页球体菜单栏:“绘图”菜单“建模”“球体”命令行:键盘输入“sphere”命令:_sphere指定中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T):指定半径或 直径(D):第3页/共11页圆柱体菜单栏:“绘图”菜单“建模”“圆柱体”命令行:键盘输入“cylinder”命令:cylinder指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E):指定底面半径或 直径(D):指定高度或 两点(2P)/轴端点(A):第4页/共11页圆环体菜单栏:“绘图”菜单“建模”“圆环体”命令行:键盘输入“torus”命令:torus指定中心点或三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)指定半径或 直径(D):指定圆管半径或 两点(2P)/直径(D):第5页/共11页6.4 通过二维对象创建三维实体u拉伸u旋转第6页/共11页拉伸菜单栏:“绘图”菜单“建模”“拉伸”命令行:键盘输入“extrude”命令:extrude当前线框密度:ISOLINES=10选择要拉伸的对象:找到 1 个选择要拉伸的对象:指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T):通过沿指定的方向将对象或平面拉伸出指定距离创建面或三维实体第7页/共11页方向(D):通过指定起点和端点的方法来确定拉伸的长度和方向路径(P):将对象沿指定的路径拉伸为实体倾斜角(T):指定拉伸的倾斜角,倾斜角介于-90和90之间可以拉伸的对象:封闭的样条曲线或多段线、正多边形、矩形命令绘制的矩形、(椭)圆、各种面域等可以作为路径的对象:直线、(椭)圆弧、多段线、样条曲线、实体或曲面的边、螺旋等第8页/共11页旋转菜单栏:“绘图”菜单“建模”“旋转”命令行:键盘输入“revolve”命令:revolve当前线框密度:ISOLINES=10选择要旋转的对象:找到 1 个指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 对象(O)/X/Y/Z:指定轴端点:指定旋转角度或 起点角度(ST):通过绕轴旋转二维对象创建曲面或三维实体。第9页/共11页对象:选择现有的对象作为旋转对象时的参照轴,轴的正方向为从该对象的最近端点指向最远端点,可以是直线,线性多段线.实体或曲面的线性边.X/Y/Z:使用当前的UCS的正向X,Y或Z轴作为旋转参照轴的正方向.起点角度:指定从旋转对象所在平面开始的旋转偏移可以旋转的对象:封闭的样条曲线或多段线、正多边形、矩形命令绘制的矩形、(椭)圆、各种面域等第10页/共11页感谢您的观赏!第11页/共11页

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