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    多媒体计算机技术原理及应用十四.ppt

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    多媒体计算机技术原理及应用十四.ppt

    多媒体计算机技术原理及应用主讲教师:李主讲教师:李 晓晓辅导课程十四辅导课程十四1第七章 多媒体节目开发数据制作n第七章 学习内容本节课学习内容n7.1 概述n7.2 多媒体数据获取n7.3 多媒体创作工具n本章小结n学习进度:学习进度:4 4学时学时导 言2第七章 多媒体节目开发数据制作7.1 概述概述 多媒体计算机系统给用户提供了功多媒体计算机系统给用户提供了功能强大的系统平台,它的主要功能是开能强大的系统平台,它的主要功能是开发和支持多媒体应用软件发和支持多媒体应用软件(简称为多媒体简称为多媒体节目节目)。正是通过丰富多彩的多媒体节目表正是通过丰富多彩的多媒体节目表现出了多媒体计算机系统强大的信息处现出了多媒体计算机系统强大的信息处理与表现能力,体现出多媒体技术应用理与表现能力,体现出多媒体技术应用的广泛性。的广泛性。3第七章 多媒体节目开发数据制作7.1.1 多媒体节目开发环境多媒体节目开发环境n多媒体开发环境是:多媒体开发环境是:n多媒体开发工具多媒体开发工具n多媒体创作系统的集成。多媒体创作系统的集成。4第七章 多媒体节目开发数据制作7.1.1 多媒体节目开发环境多媒体节目开发环境n多媒体节目开发工具多媒体节目开发工具n方便用户编制各种节目。方便用户编制各种节目。n从概念上讲,它包括:从概念上讲,它包括:n图形开发工具;图形开发工具;n触摸屏开发工具;触摸屏开发工具;n音频开发工具;音频开发工具;n图像开发工具等图像开发工具等n各种创作系统。各种创作系统。5第七章 多媒体节目开发数据制作7.1.1 多媒体节目开发环境多媒体节目开发环境n多媒体创作系统多媒体创作系统n特指方便最终用户开发具体应用的软件包;特指方便最终用户开发具体应用的软件包;n包括:包括:n创作、编辑和输入特定类型数据的功能;创作、编辑和输入特定类型数据的功能;n将原始数据汇集成播放序列或队列清单;将原始数据汇集成播放序列或队列清单;n为响应用户的输入提供结构化的方法或语言为响应用户的输入提供结构化的方法或语言6第七章 多媒体节目开发数据制作7.1.1 多媒体节目开发环境多媒体节目开发环境n多媒体开发和创作环境具有下述功能多媒体开发和创作环境具有下述功能:(1)提供编程环境;)提供编程环境;(2)超文本、超媒体和多媒体数据管理;)超文本、超媒体和多媒体数据管理;(3)支持多媒体数据输入输出;)支持多媒体数据输入输出;(4)应用连接功能;)应用连接功能;(5)动画制作功能;)动画制作功能;(6)友好的用户界面)友好的用户界面7第七章 多媒体节目开发数据制作7.1.2 多媒体应用软件的开发过程多媒体应用软件的开发过程n一般地,用户开发一个多媒体节目要经过一般地,用户开发一个多媒体节目要经过如下几个步骤:如下几个步骤:(1)明确使用对象,了解用户需求)明确使用对象,了解用户需求需需求分析阶段;求分析阶段;(2)选择开发方法)选择开发方法总体设计;总体设计;(3)准备多媒体数据)准备多媒体数据实施阶段;实施阶段;(4)完成系统集成)完成系统集成最后阶段。最后阶段。8第七章 多媒体节目开发数据制作7.1.2 多媒体应用软件的开发过程多媒体应用软件的开发过程n多媒体节目有其自身的特点:多媒体节目有其自身的特点:(1)多媒体节目以内容情节为导向;)多媒体节目以内容情节为导向;(2)多媒体节目的内容是软件本身所提供的,)多媒体节目的内容是软件本身所提供的,用户进行阅读、观赏、倾听、浏览节目所提用户进行阅读、观赏、倾听、浏览节目所提供的内容;供的内容;(3)多媒体节目开发的成败关键在于使用对)多媒体节目开发的成败关键在于使用对象的评价。象的评价。n开发多媒体节目首先要了解用户的需要,开发多媒体节目首先要了解用户的需要,明确使用对象。明确使用对象。9第七章 多媒体节目开发数据制作7.1.2 多媒体应用软件的开发过程多媒体应用软件的开发过程n从软件工程的角度来说,用户需求分析是软件从软件工程的角度来说,用户需求分析是软件开发的最初阶段。开发的最初阶段。n在这个阶段,用户需求往往是针对多媒体技术在这个阶段,用户需求往往是针对多媒体技术从内容和设备配置方面的具体要求,如:从内容和设备配置方面的具体要求,如:n用户是否有不使用鼠标和键盘而直接通过触摸屏幕用户是否有不使用鼠标和键盘而直接通过触摸屏幕来获取信息的要求;来获取信息的要求;n系统中是否需要语音和音乐;系统中是否需要语音和音乐;n数据类型中有无图像、视频、动画、字幕的要求等数据类型中有无图像、视频、动画、字幕的要求等等。等。10第七章 多媒体节目开发数据制作7.1.2 多媒体应用软件的开发过程多媒体应用软件的开发过程n了解用户的需求之后,创作者就可以对节目做了解用户的需求之后,创作者就可以对节目做出总体设计。出总体设计。n一套好的多媒体节目必须依赖优秀的空间设计一套好的多媒体节目必须依赖优秀的空间设计人员、绘图艺术家和编剧家的创作,强调多媒人员、绘图艺术家和编剧家的创作,强调多媒体开发者应具有计算机技术与文学艺术知识的体开发者应具有计算机技术与文学艺术知识的综合修养。综合修养。n完成系统设计之后,需明确节目的开发方法完成系统设计之后,需明确节目的开发方法11第七章 多媒体节目开发数据制作7.1.2 多媒体应用软件的开发过程多媒体应用软件的开发过程n一般来说有两种开发方法可供选择:一般来说有两种开发方法可供选择:n一是由开发人员全部编码来实现一个多媒体节目;一是由开发人员全部编码来实现一个多媒体节目;不需较大的投资,但需编制大量的程序,维护也不不需较大的投资,但需编制大量的程序,维护也不方便;方便;n二是利用市场上已有的多媒体开发工具或平台来制二是利用市场上已有的多媒体开发工具或平台来制作多媒体节目。需要一定的投资,但开发周期短,作多媒体节目。需要一定的投资,但开发周期短,维护问题少,关键是要选择一种功能较强价格合理维护问题少,关键是要选择一种功能较强价格合理的工具软件。的工具软件。n具体使用哪种方法可根据制作者本身的情况及具体使用哪种方法可根据制作者本身的情况及投资强度来定。投资强度来定。12第七章 多媒体节目开发数据制作7.1.2 多媒体应用软件的开发过程多媒体应用软件的开发过程n当开发方法确定后,就进入了具体实施阶段当开发方法确定后,就进入了具体实施阶段n在实施阶段的基本工作是多媒体数据的准备。在实施阶段的基本工作是多媒体数据的准备。n一个多媒体节目里一般包括音频、视频、动画、一个多媒体节目里一般包括音频、视频、动画、静态图像、文字、图形等多种媒体素材,这些素静态图像、文字、图形等多种媒体素材,这些素材在系统集成之前必须准备好。材在系统集成之前必须准备好。13第七章 多媒体节目开发数据制作7.1.2 多媒体应用软件的开发过程多媒体应用软件的开发过程n多媒体节目开发的最后阶段是系统集成。多媒体节目开发的最后阶段是系统集成。n制作者通过所选择的开发方法将节目情节具制作者通过所选择的开发方法将节目情节具体化、程序化,并将准备好的多媒体素材按体化、程序化,并将准备好的多媒体素材按照需要进行编辑加工,最终集成为一个由程照需要进行编辑加工,最终集成为一个由程序和数据组成的软件产品;序和数据组成的软件产品;n这个软件产品往往又记录在某种介质这个软件产品往往又记录在某种介质(如如CD-ROM)中,便于销售和使用。中,便于销售和使用。14第七章 多媒体节目开发数据制作7.2 多媒体数据获取多媒体数据获取 n多媒体数据的准备是开发多媒体节目的重多媒体数据的准备是开发多媒体节目的重要步骤,占用大部分的节目开发时间要步骤,占用大部分的节目开发时间n严格来说,多媒体数据的准备又包括:严格来说,多媒体数据的准备又包括:n数据的获取;数据的获取;n数据的整理;数据的整理;n数据的编辑加工数据的编辑加工15第七章 多媒体节目开发数据制作7.2 多媒体数据获取多媒体数据获取 n数据的整理。数据的整理。主要是对采集的媒体数据按照指定的方法主要是对采集的媒体数据按照指定的方法进行登记与分类,便于后面步骤的使用;进行登记与分类,便于后面步骤的使用;n数据的编辑加工。数据的编辑加工。指的是根据情节的要求对媒体数据进行剪指的是根据情节的要求对媒体数据进行剪辑、修改、格式转换等处理,一般通过专门的辑、修改、格式转换等处理,一般通过专门的软件工具来完成。软件工具来完成。16第七章 多媒体节目开发数据制作7.2 音频数据及其获取音频数据及其获取n多媒体的音频制作可以包括制作声音、多媒体的音频制作可以包括制作声音、编辑声音及将声音融入节目等工作。编辑声音及将声音融入节目等工作。n计算机处理的音频种类通常包括波形音计算机处理的音频种类通常包括波形音频和频和MIDI音频。音频。17第七章 多媒体节目开发数据制作7.2 音频数据及其获取音频数据及其获取n波形音频是以数字方式来表示音波。波形音频是以数字方式来表示音波。n声音是由振动的声波所组成,声波按频率可分声音是由振动的声波所组成,声波按频率可分为为4类;类;n多媒体系统仅处理人类听力所能接受的频率范多媒体系统仅处理人类听力所能接受的频率范围的声音,称为音频,这个频率范围的音波称围的声音,称为音频,这个频率范围的音波称之为声音信号。之为声音信号。n除了人类说话的声音和音乐,我们称其他的音除了人类说话的声音和音乐,我们称其他的音频信号为噪声。频信号为噪声。18第七章 多媒体节目开发数据制作7.2 音频数据及其获取音频数据及其获取n计算机对声音的表示主要是通过规则的时间间隔计算机对声音的表示主要是通过规则的时间间隔测出音波振动的幅度从而产生一系列声音数据,测出音波振动的幅度从而产生一系列声音数据,这种测出数据的方法称为采样。这种测出数据的方法称为采样。n采样频率通常有:采样频率通常有:n11.025kHz(相当于(相当于AM广播声音品质);广播声音品质);n22.05kHz(相当于(相当于FM广播声音品质);广播声音品质);n44.1kHz(相当于(相当于CD音质);音质);n48kHz等几个等级。等几个等级。19第七章 多媒体节目开发数据制作7.2 音频数据及其获取音频数据及其获取n MIDI是是 Musical Instrument Digital Interface(电电子乐器数字化接口)的缩写,它是一项工业子乐器数字化接口)的缩写,它是一项工业产品的标准,于产品的标准,于1980年制定。年制定。n目的是让音乐及合成音可以经由一串消息在目的是让音乐及合成音可以经由一串消息在不同的设备上交流传输。不同的设备上交流传输。MIDI提供了计算机外提供了计算机外部的电子乐器与计算机内部之间的连接器接部的电子乐器与计算机内部之间的连接器接口。这种连接接口定义物理连接口。这种连接接口定义物理连接(如电线与插如电线与插座等座等)与电子乐器沟通的协议。与电子乐器沟通的协议。20第七章 多媒体节目开发数据制作7.2 音频数据及其获取音频数据及其获取nMIDI音频文件是一串的时序命令,音频文件是一串的时序命令,它记录下音它记录下音乐的行为,如按下钢琴键、踏踏板等。命令消乐的行为,如按下钢琴键、踏踏板等。命令消息分为频道消息息分为频道消息(频道声音消息、频道模式消息频道声音消息、频道模式消息)和系统消息和系统消息(系统实时消息、系统通用消息与系统实时消息、系统通用消息与系统专用消息系统专用消息)。nMIDI音频文件音频文件以某一种乐器的发声为其数据记以某一种乐器的发声为其数据记录的基础,故在播出时也要有相同乐器与之相录的基础,故在播出时也要有相同乐器与之相对应,否则声音效果会大打折扣。对应,否则声音效果会大打折扣。21第七章 多媒体节目开发数据制作nMIDI音频文件占用很少的存储器空间,音频文件占用很少的存储器空间,且可以做细致的修改,如修改节拍等。且可以做细致的修改,如修改节拍等。其声音效果不会因改变节拍而变调。其声音效果不会因改变节拍而变调。nMIDI缺点,不适合编制口语旁白的音频。缺点,不适合编制口语旁白的音频。7.2 音频数据及其获取音频数据及其获取22第七章 多媒体节目开发数据制作7.2 音频数据及其获取音频数据及其获取n常用的音频数据获取方法有:常用的音频数据获取方法有:(1)多媒体开发环境里储备的常用声)多媒体开发环境里储备的常用声音库;音库;(2)利用录制设备录制音源,经数字)利用录制设备录制音源,经数字化处理并存入计算机;化处理并存入计算机;(3)购买或和有关部门交换音频数据)购买或和有关部门交换音频数据文件。文件。23第七章 多媒体节目开发数据制作7.2 图像数据及其获取图像数据及其获取n图像一般分为静止的图像图像一般分为静止的图像(通常称图像通常称图像)和和活动的视频。活动的视频。n静止图像通常是以位映射方法来表示每一静止图像通常是以位映射方法来表示每一点的数据矩阵。目前许多位图均为点的数据矩阵。目前许多位图均为24位。位。24第七章 多媒体节目开发数据制作7.2 图像数据及其获取图像数据及其获取n视频由光线照射在物体上面,反映在照相机或摄视频由光线照射在物体上面,反映在照相机或摄像机的镜头上,这种反射的光便形成电子信号。像机的镜头上,这种反射的光便形成电子信号。这些信号可以分这些信号可以分3种颜色的合成,即种颜色的合成,即RGB三色。三色。n图像保存在影片上或计算机的存储器上时,是以图像保存在影片上或计算机的存储器上时,是以帧来组织的,一般一秒之内可以形成帧来组织的,一般一秒之内可以形成2430帧,帧,帧越多画质与图像的转变愈平滑。图像的处理应帧越多画质与图像的转变愈平滑。图像的处理应注意规格及使用的地区。注意规格及使用的地区。n目前国际上对视频的处理所用标准主要有:目前国际上对视频的处理所用标准主要有:n(1)NTSC;(;(2)PAL;(;(3)SECAM25第七章 多媒体节目开发数据制作7.2 图像数据及其获取图像数据及其获取n图像数据获取方法主要有:图像数据获取方法主要有:(1)购买数字化的图像或图片;购买数字化的图像或图片;(2)自己动手创作电子图像;自己动手创作电子图像;(3)用扫描仪将照片、图片做数字化处理;用扫描仪将照片、图片做数字化处理;(4)用摄像机或帧捕捉器捕捉视频画面,并用摄像机或帧捕捉器捕捉视频画面,并数字化处理;数字化处理;(5)向有关单位无偿或有偿交换拷贝,或通向有关单位无偿或有偿交换拷贝,或通过网络获取公开的图像文件过网络获取公开的图像文件。26第七章 多媒体节目开发数据制作7.2 文本和数据文件获取文本和数据文件获取n文本和数据是最常用的基本媒体,它们的获取方文本和数据是最常用的基本媒体,它们的获取方法比较简单,目前常用的方法主要有:法比较简单,目前常用的方法主要有:(1)人工输入。英文输入方法比较简单,中文输)人工输入。英文输入方法比较简单,中文输入方法较为复杂,流行的有几十种方法。入方法较为复杂,流行的有几十种方法。(2)OCR扫描识别。目前印刷体文本的识别率扫描识别。目前印刷体文本的识别率可达可达99%以上,手写体文本识别率一般也能达以上,手写体文本识别率一般也能达75%以上。以上。(3)购买和交换。购买和交换已录入的文字或数)购买和交换。购买和交换已录入的文字或数据也是获取文本和数据文件的重要途径据也是获取文本和数据文件的重要途径。27第七章 多媒体节目开发数据制作7.2 图形及其获取图形及其获取n在多媒体数据中,无法从客观世界直接摄取的在多媒体数据中,无法从客观世界直接摄取的可视信息可视信息(文字、图形、动画文字、图形、动画),可用图形技术来,可用图形技术来制作。制作。n图形包括二维空间及三维空间图形两种。图形包括二维空间及三维空间图形两种。n图形文件的格式通过图形原语和它们的属性来图形文件的格式通过图形原语和它们的属性来描述。描述。n图形以简洁的视觉效果表达了丰富的信息,其图形以简洁的视觉效果表达了丰富的信息,其获取方法如下:获取方法如下:(1)以用户制作为主要途径;)以用户制作为主要途径;(2)通过购买或交换得到。)通过购买或交换得到。28第七章 多媒体节目开发数据制作7.2 动画及其获取动画及其获取n图形对象赋予运动属性后制作的连续画面效果图形对象赋予运动属性后制作的连续画面效果即为动画。即为动画。n计算机动画是一种借助计算机生成一系列可供计算机动画是一种借助计算机生成一系列可供实时演播的连续画面的技术;在快速播放一系实时演播的连续画面的技术;在快速播放一系列静态画面时,利用人的视觉滞留特性,视觉列静态画面时,利用人的视觉滞留特性,视觉上产生连贯的动态效果。上产生连贯的动态效果。n动画以简洁的视觉效果表达了丰富的信息,其动画以简洁的视觉效果表达了丰富的信息,其获取方法如下:获取方法如下:(1)以用户制作为主要途径;)以用户制作为主要途径;(2)通过购买或交换得到)通过购买或交换得到。29第七章 多媒体节目开发数据制作计算机动画研究主要内容计算机动画研究主要内容计算机动画研究主要内容如下:计算机动画研究主要内容如下:一、运动控制方法一、运动控制方法二、动画描述模型与动画语言二、动画描述模型与动画语言三、中间面面的生成技术三、中间面面的生成技术 四、三维动画中的物体造型技术四、三维动画中的物体造型技术五、动画绘制技术五、动画绘制技术30第七章 多媒体节目开发数据制作计算机动画研究主要内容计算机动画研究主要内容中间面面的生成技术中间面面的生成技术:有3种途径(1)关键帧方法。关键帧方法。(2)算法生成。算法生成。(3)基于物理的动画生成。基于物理的动画生成。31第七章 多媒体节目开发数据制作7.3 多媒体创作工具多媒体创作工具n多媒体创作工具多媒体创作工具/编著工具是一种高级的软编著工具是一种高级的软件程序或命令集合;件程序或命令集合;n这些命令可以支持各种各洋的硬件设备与这些命令可以支持各种各洋的硬件设备与文件格式,将图形、文字、动画、视频等文件格式,将图形、文字、动画、视频等视听对象组合在一起,更进一步提供各种视听对象组合在一起,更进一步提供各种对象显示的顺序及一个导航结构;对象显示的顺序及一个导航结构;32第七章 多媒体节目开发数据制作7.3 多媒体创作工具多媒体创作工具n导航结构通常是用某一种特殊的计算机语言来构导航结构通常是用某一种特殊的计算机语言来构成,以简化程序设计过程;成,以简化程序设计过程;n创作工具旨在提供给设计者一个自动产生计算机创作工具旨在提供给设计者一个自动产生计算机程序的综合环境,使设计者可以将不同的内容与程序的综合环境,使设计者可以将不同的内容与各种功能结合在一起,形成一个结构完整的节目;各种功能结合在一起,形成一个结构完整的节目;n多媒体创作工具通常应包括制作、编辑、输入输多媒体创作工具通常应包括制作、编辑、输入输出各种形式的数据以及将各种数据组合成为一个出各种形式的数据以及将各种数据组合成为一个连续性序列的基本工作环境。连续性序列的基本工作环境。33第七章 多媒体节目开发数据制作7.3 多媒体创作工具多媒体创作工具n多媒体创作工具依照节目组织与安排数据的多媒体创作工具依照节目组织与安排数据的方式大致上可分成下列方式大致上可分成下列5类:类:(1)以卡或页为基础的创作工具。)以卡或页为基础的创作工具。特点是文件与数据是用书的页或一叠卡片特点是文件与数据是用书的页或一叠卡片来组织;适合制作一系列类似的文件、一堆来组织;适合制作一系列类似的文件、一堆卡片式的数据或百科全书之类的节目;如卡片式的数据或百科全书之类的节目;如Macintosh上的上的 HyperCard;34第七章 多媒体节目开发数据制作7.3 多媒体创作工具多媒体创作工具 (2)以图符为基础,基于事件的创作工具。)以图符为基础,基于事件的创作工具。这类工具中,数据以对象或事件的顺序来组织这类工具中,数据以对象或事件的顺序来组织的,并且以流程图为主干,将各种图表、声音、控的,并且以流程图为主干,将各种图表、声音、控制按钮等一个个安排在流程图中,形成完整的系统;制按钮等一个个安排在流程图中,形成完整的系统;如:如:Authorware就包含显示图符、删除图符、就包含显示图符、删除图符、等待图符等等待图符等10余种图符;余种图符;这类创作工具只做集成及组织的工作,通常将这类创作工具只做集成及组织的工作,通常将各种多媒体数据制作交给其他软件来做;各种多媒体数据制作交给其他软件来做;35第七章 多媒体节目开发数据制作7.3 多媒体创作工具多媒体创作工具 (3)以时间为基础的创作工具。)以时间为基础的创作工具。特点是:数据或事件以一个时间顺序特点是:数据或事件以一个时间顺序来组织;依顺序来放映节目;这种顺序的来组织;依顺序来放映节目;这种顺序的排列是以帧为单位,如排列是以帧为单位,如action!中时间轴,中时间轴,MMDirector中分镜表;中分镜表;36第七章 多媒体节目开发数据制作7.3 多媒体创作工具多媒体创作工具(4)以传统程序语言为基础的创作工具。)以传统程序语言为基础的创作工具。这类工具源于传统语言如这类工具源于传统语言如C,BASIC等,等,如如Visual Basic和和Visual C十十;这类软件在十十;这类软件在程序结构中提供一些可以直接调用的工具,程序结构中提供一些可以直接调用的工具,如绘图的工具、按钮的工具及显示的舞台如绘图的工具、按钮的工具及显示的舞台等;程序员可较为轻松地来设计多媒体程等;程序员可较为轻松地来设计多媒体程序;序;37第七章 多媒体节目开发数据制作7.3 多媒体创作工具多媒体创作工具 (5)其他专用创作工具。)其他专用创作工具。国内开发的以中文为基础的创作工具,国内开发的以中文为基础的创作工具,如一些综合排版系统;国外推出的工具软如一些综合排版系统;国外推出的工具软件,如件,如Animation Works Interactive,以动画,以动画制作为主:制作为主:Vividus公司所发行的公司所发行的Cinemation以影视制作为主。以影视制作为主。38第七章 多媒体节目开发数据制作第七章第七章 小结小结n本章简要介绍了多媒体节目的开发环境和本章简要介绍了多媒体节目的开发环境和开发过程开发过程n针对开发多媒体节目的重要步骤针对开发多媒体节目的重要步骤多媒多媒体数据的准备,进行了详细的讨论体数据的准备,进行了详细的讨论n最后学习了多媒体节目的各类创作工具及最后学习了多媒体节目的各类创作工具及它们的特点。它们的特点。39第七章 多媒体节目开发数据制作第七章第七章 学习内容学习内容本节课学习内容本节课学习内容7.1 概述概述7.2 多媒体数据获取多媒体数据获取7.3 多媒体创作工具多媒体创作工具本章小结本章小结40第七章 多媒体节目开发数据制作

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