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    学生会联谊会策划书学生会部门联谊策划书.doc

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    学生会联谊会策划书学生会部门联谊策划书.doc

    学生会联谊会筹划书学生会部门联谊筹划书为了增进部门成员之间的感情,调动部门成员的积极性,学生会各部门都会组织成员开展联谊活动。下面是WTT为大家提供的学生会联谊活动筹划书,。学生会联谊活动筹划书(一)一、活动背景:进入本学期中期,我们学生会成员间的友谊也日渐加深,繁忙的事务常常让我们感觉疲惫,我们的心中急迫的呼唤一种活动可以缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联络。二、活动目的:寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进展,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健开展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地开展。三、活动时间和地点:时间:5月8日 下午2点地点:大学生活动中心四、主办单位:信息工程学院学生会五、筹划承办单位:信息工程学院学生会外联部六、责任部门:信息工程学院学生会外联部七、参与对象:信息工程学院学生会全体成员八、节目要求:1、内容安康、积极、乐观、向上;2、风格、类别不限,但必须为群体节目;每个节目时长控制在6分钟以内;节目可由各部门商量所出节目,假设某类节目过多那么由抽签决定。九、活动前期准备筹划准备:1、根据工作需要分别分为筹划组、场地组、节目组、后勤组,并制成表格(详细见附表一);2、筹划组负责联络各部门部长,选出各部门负责人并获得联络方式并制成联络表格(详细见附表二);3、各部门负责人于4月23日之前将能参加此次活动的部门人数统计好发给筹划组。场地准备:1、有场地组负责提早租借大学生活动中心场地并提早安排好座位分布图;2、场地布置由场地组联络宣传部和办公室负责,并于5月8日上午宣传部、办公室完成。节目准备:1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签决定各部门所表演节目类别;2、各部门需制作部门视频作为开场,内容安康、积极、乐观、向上,形式、风格不限;3、由节目组负责收齐各部门节目所需音乐、以及各部门所制作的视频(各部门节目所需道具自备);4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。5、在节目彩排当天负责讲解游戏规那么后勤准备:1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及根据预算计算出AA制下每人预收经费并负责管理已收总经费。2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规那么时间安排:4月16日4月18日:通知各部长抽签详细事宜,确定各部门负责人及部门节目;4月19日4月25日:召开各部门主要负责人会议;活动经费筹集完毕;4月26日5月6日:场地准备完毕;节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕;5月7日5月14日:后勤组将所需物品准备完毕;节目准备完毕,并与5月13日晚7点各部门派34名主要人员代表于19栋2楼进展彩排。十、活动内容及流程:时间:5月16日下午2点整地点:大学生活动中心准备材料:多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或DV机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气筒、图钉、铭牌等会场布置:于5月15日中午12点整之前安放多媒体和音响设备完毕,根据会场布置图布置现场完毕。晚会流程:1、开场前10分钟一切准备工作就绪。2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活泼现场气氛的作用。3、5月15 日2点整停顿音乐与熄灯,维持会场秩序4、主持人进展开场白,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进展现场助威。6、恢复灯光,第一位参赛选手开场表演,下一位参赛选手在后台候场。7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。8、4个部门节目表演完毕后,表演暂时停顿。由主持人组织各部门进展“站起来了”游戏。游戏完毕后,继续表演流程。9、第5至第8个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进展“你比我猜”游戏。游戏完毕后,继续表演流程。10、在所有部门节目表演完毕后由主席团表演所准备的节目,并在此期间进展各种奖项的评比。11、主席团表演完毕后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进展颁奖。十一、游戏细那么:“站起来了”游戏规那么:比赛前,主持人选出假设干名同学,使他们在台上并排为一排。比赛开场后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开场,所有被选同学按主持人说出的数字起立。起立时间之内超过两秒没有按指定规那么起立或错误起立的同学被淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。获胜者可以获得奖状。“你比我猜”游戏规那么:比赛前,每个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。比赛开场后,第一名同学转身面向出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名同学。第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进展提示。十二、可能突发事件及应急方案:1、停电超过30分钟,主持人宣布大赛改天进展。2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作;由礼仪组负责指导以及来宾的效劳工作;由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。3、假设停电时间很短,那么由外联部成员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责维持现场秩序,保证现场秩序不出现混乱场面,使晚会得以顺利地继续进展。学生会联谊活动筹划书(二)活动主题:激扬青春,梦想飞扬。活动原因:各部门新一届学生干部彼此熟悉度不够强,为加强团队之间的合作力度,使一个团队在工作中可以很好的配合,并使团队中充满友谊的气息。活动目的:使各部门的成员之间的熟悉的程度得到有效的进步,部门见面有一些必要的见面的和蔼。干什么活动时每一位成员都不分部门,都把所有人当成一家,去和谐相处,去互帮互助。活动时间:二零一一年十二月至一月活动场所:学院足球场。(教室安排待定)活动对象:武汉语言文化职业学院全体部门活动主办方:武汉语言文化职业学院院团委活动步骤:一、前期准备 二、正式活动 三、活动后期处理活动的成果:元旦晚会的节目到位活动预计时间:预计最多一个月活动前期准备:1、进展活动地点的申请,每次会场物资的准备。2、进展活动演员的上交(演员组合可以由演员跨部门去挑选) 。 3、制作活动中的规章制度(各部门部长规定,由所有部长总结几条大纲出来,标准所有成员)。4、组织各部门及社团至少推出一个展现该部门特色的节目。5、对正式活动时的时间安排做一个详细的方案表。正式活动:1、由组织部组织安排各部门及社团特色节目演练场所的每天安排。2、由宣传部及新闻方面的部门进展板报,播音,传单等形式进展校内宣传尽行校园自发节目搜集。3、办公室负责将搜集的各部门、社团及自发节目整理成册,经行节目统计上交上一工作单位。4、上一工作单位做出详细节目的统计的排演时间安排。5、时间统计好下发自组织部、宣传部、新闻方面的部门。由以上部门安排详细地点,人员到场时间及节目最后彩排的时间。6、彩排道具由办公室和组织部共同合作处理。7、彩排由书记、各部长及各社团社长共同参观汇演。8、宣布活动完毕。活动后期处理:一、彩排场所重活由组织部男生组成队伍整理,轻活由宣传部及办公室女生处理。二、彩排后由各部门及社长共同队此活动表现优秀者进展评比,给予奖励。(奖项:团体优秀奖,节目最正确奖,个人优秀奖,最正确筹划将。以上奖项授予锦旗及物资奖励。) 三、对于未获奖团队给于抚慰奖。节目给予积极者称号。活动经费:赞助及组织物资。学生会联谊活动筹划书(三)一.活动主题:“快乐学生会,温馨你我他”为主题的联谊活动二.活动目的:1、 丰富学院各二级院系团总支学生会成员的课余生活;2、 加强学院各二级院系团总支学生会成员间的联络及交流,增加跨系部门合作磨合程度,增强学院学生会的整体凝聚力;3、 对部门来说,为各部门干事提供一次很好的时机来锻炼他们的组织和交流才能。三.活动意义:1.增进了两个系的团总支学生会的友谊;2.为两个部门的干事提供了展现自我的舞台;3.通过交流可以更深入的让每一位干事可以辨证看到自己的优缺点。四.活动时间:2022年3月9日(星期二) 18:30五、活动地点:b308六、参加人员:工商系团总支学生会组织部与工程系团总支学生会组织部全体成员七.活动内容:(一) 活动前期1.工程系与工商系分别选派一男一女作为活动主持人;2.两系分别准备5个节目,形式不限;3.由工商系提供两个兴趣游戏;4.工程系和工商系组织部部长分别准备发言稿;5.申请教室并购置瓜子和水果;6.准备活动的背景音乐;7.活动场地的布置。(二)活动期间1.主持人开场白然后引领大家齐唱朋友;2.工程系组织部部长发言并自我介绍;3.工程系组织部的工作干事做特色介绍;4.工商系部长发言并自我介绍;5.工商系组织部工作干事做特色介绍;6.节目表演:两部门穿插表演;7.第三个节目后,做第一次互动游戏;8.继续进展节目的表演;9.第七个节目后,全体一起跳兔子舞;10.有主持人倡导大家畅所欲言,从而交流在组织部工作半年的感想;11.主持人作出总结发言;12.全体以歌曲友谊天长地久完毕活动。(三) 活动后期1.两部门合作清理活动现场;2.工商系组织部干事写活动总结。八.考前须知:1、在会场内和会场外都要保持安静,节目的声音不宜过大;2、会议期间手机请调成震动。如需接打 ,可分开会场,或者尽可能小声接打,不要影响到别人为宜;3、在会场内不要有抽烟、翘二郎腿等不雅现象;4、请妥善保管好自己的贵重物品;5、联谊会完毕后及时清扫整理睬场;6、如有突发情况请及时和有关负责工作人员联络;7、确保每位干事都参加活动;8、主持人一定要能带动整个活动的气氛不能现场冷场;9、 活动开场前先确认表演伴奏带可以正常播放。九、经费预算;瓜子、水果100元十、主办单位:工程系与工商系团总支组织部承办单位:工程系与工商系团总支组织部学生会联谊活动筹划书(四)活动主题:张家口四大高校学生会联谊联谊对象:河北北方学院院学生会、河北建筑工程学院院学生会、张家口教育学院院学生会、张家口职业技术学院院学生会。联谊时间:11月17日联谊地点:张家口教育学院承办方:张家口教育学院学生会外联部协办方:张家口教育学院院学生会各部门活动意义:为了加强我校与友邻学校之间的文化交流,增进学生会成员之间的友谊,促进四校的友好合作关系。我校学生会借以世界大学生日,主题为“呐喊青春,飞扬四校”,举行此次四校学生会联谊活动。以此互相汲取优秀的校园活动,和先进的管理理念,从而丰富校园课余文化生活,促进张家口地区各大高校的精神文明建立。活动目的:1.提供一个互相认识和理解的平台,促进张家口地区各大高校学生间的交往和联络;2.活泼四校间的校园气氛,培养现代大学生的集体热情和团队合作精神;3.加强张家口地区各大高校的联络,创始四大高校联谊的新方式,为以后四校联谊及各种性质活动提供一个原始的平台,以后可以成为定制每年定期举行;参加人数及对象:1.参加对象:张家口教育学院院学生会主席团及各个部门正副部长,河北北方学院院学生会主席团及学生会各个部门部长,河北建筑工程学院院学生会主席团及学生会各个部门部长,张家口职业技术学院院学生会主席团及学生会各个部门部长。2.参加人数:11月5、6日,各大院校确定参加人数。活动方案:一、活动方案:1.外联部:11月5、6日向河北北方学院、河北建筑工程学院及张家口职业技术学院发送邀请函,确定参与人数,并起草筹划书与各大院校共同商定详细的活动流程。还有为联谊活动拉取资金或物品赞助。2.办公室:根据参加联谊人数和现场方案安排,列出所需物品清单及预算经费。3.宣传部:负责绘制大海报和一块展板,并于联谊前一个星期贴于学校宣传栏及往宿舍、教学楼的宣传栏上;以海报为媒介对此次四校联谊活动进展宣传与号召。4.文体部:负责搜集各项文艺节目并汇总、挑选,经主席团确认后根据节目的性质、主题、时间等做出节目单。将宣传部绘制的展板于联谊活动当天置于活动现场门口并负责布置活动场地。5.生活部:负责场地所需物品、礼品和食品的采购工作,以及场地的布置和清洁工作。6.纪检部:负责场地的借用,座椅的调配和协调各个部门的工作。7.新闻中心:通过网络形式,于活动开场前一周,上传博客信息。8.各系院、社团:为此次联谊活动准备文艺节目。(歌唱类、舞蹈类、语言类皆可)二、活动流程:1.接待各个学院(14:00-15:00)由我院学生会主席团、外联部在我院校正门接待各个学院代表团,并带着他们参观校园,随后由外联部指引代表团至会团委五楼(报告厅),期间各相关部门可互相认识。2.工作交流会(15:00)(1)由主持人介绍到场的部门,并宣布交流会开场。(2)由我院学生会主席为大家介绍本学院团委学生会总体架构以及各部门的职能和常规性活动,向大家展示我们学院的工作成果、活动成果,并结合PPT的展示。(3)请其他三个学院主席分别为大家介绍其学院团委学生会总体架构以及各部门的职能和常规性活动和各个学院最具特色性活动,并结合PPT的展示。(5)各部门自由认识,互相交流工作中问题并学习对方在管理方面的优点。3.晚餐时间(17:00-18:00)在我院代表团引导下于我院餐厅就餐,让各个学院代表团理解我们的饮食文化。4.舞台活动(18:0019:30)(1) 主持人开场介绍到场的教师、各个学院代表团(2)请我院学生干部代表发言,其他各个学院学生干部代表发言(3)请张家口教育学院院团委学生会指导教师杨永峰教师作欢送词。(4)文艺表演各个院校、社团选送12个文艺节目,(歌唱类、舞蹈类、语言类皆可)(5)主持人请四校代表上台互赠礼品,并宣布联谊活动完毕。5.合影纪念(19:4019:50)由张家口教育学院院学生会的新闻中心给四校代表合影纪念,我院代表团欢送各个学院代表团分开,期待下次的联谊。三、联谊活开工作安排:1.外联部:负责整个活动的筹划、跟进前后台工作。2.办公室:负责现场秩序的维持和到场人员的签到工作。3.礼宾队:派出6位礼仪小姐于会场门口迎宾并做好引领座位工作。4.新闻中心:交流会、联谊活动现场的活动记录和新闻采编工作,并于11月18日以日志和图片形式上传张家口教育学院网易博客。5.生活部:负责现场食品派发和以及活动后场地的清洁工作。7.文体部:负责音乐的播放和灯光的调试以及后台秩序。8.宣传部:协助生活部进展工作。四、经费预算:1.布置会场:5002.晚餐费用:900活动前期工作方案与安排文艺演出:节目甄选:各院校选送节目12个节目要求:新颖,彰显大学生青春活力,突出各个学院特色。节目类型:歌曲类、舞蹈类、语言类。演出地点:艺馨楼一楼演播大厅或大学生活动中心主持人:各大高校分别选送一名主持人。其中女生主持人两名,分别由河北北方学院、张家口教育学院选送;男生主持人两名,分别由河北建筑学院、张家口职业技术学院选送。演出时间:11月17日晚6:00人员就餐:就餐时间:17:0017:40就餐地点:教育学院食府(学生餐)就餐经费:900学生会工作交流会:交流内容:1、本学院地域特色、工作成果、活动成果2、学生会总体架构3、学生会各部门职能和常规性活动4、学生会举办或承办的特色活动5、上述演讲内容均结合PPT展示说明。交流时间:15:0016:30交流地点:团委五楼报告厅备注_邀请函发送时间:11月5日、6日各大院校节目报送时间:节目单派送时间:11月10日节目彩排时间:11月12日交流对象:各大院校院学生会干部,参加人数于11月5、6日拟定。(人数为1215人)各个学院可有1名带队教师,教师不参加学生会工作交流会,带队教师就餐问题同学生干部。各个学院参加文艺演出的演职人员,不负责提供服装,就餐,接送等事宜。我院不负责其他院校的人员接送问题。各个学院不能举各自学院校旗、学生会会旗。(望请见谅)五、本次联谊最终解释权归张家口教育学院院学生会所有。承办方:张家口教育学院院学生会学生会联谊活动筹划书(五)一、活动主题: 心灵相碰,欢乐你我二、活动目的: 为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的间隔 ,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的效劳海大人。三、活动时间:_年11月10日(周三)四、活动地点:五、活动对象:经济协会秘书处成员六、集合地点:七、活开工程1、母鸡捉小鸡游戏规那么 :1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈;2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳;3)游戏开场后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保护自己队员手中的红绳不被抢走;假设红绳被抢走,那么取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续;4)游戏进展中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不可分开。假设分开,那么取消从断3)开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续;5)游戏进展十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。2、“团团聚圆”游戏规那么:1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。2)歌声一停,面对面的两人要互相自我介绍。3、心灵感应:游戏规那么:1)大家自由组合排成一排,每组8人。2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。3)猜对的有奖,游戏完毕。4、野炊1、我们将买好的材料平均分成8份。2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。3、分两组进展做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。4、一起做完菜后,大家品味,并评出最正确掌厨。5、流动迷宫:游戏规那么: 1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。注意: 手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开场时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时改变命令和速度。6、管上过环游戏规那么: 1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖时机。后备工程:1、多人多足游戏规那么:1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。2)比赛开场,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖时机。2、官兵捉贼游戏规那么:用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。注:每组的组员不是固定的,每项游戏或竞赛前都会更换组员。七、其他工作安排:1)_院和两名校学生会秘书处试用委员负责购置联谊所需的食物和其他用品,并将其分成8份。2)_院负责活动前后的考勤工作。3)_院负责组织搬运活动全部用品。4)_院和一名校学生会秘书处试用委员负责租自行车的租赁和归还工作。5)校学生会秘书处试用委员负责买奖品。6)工院负责锅、碗、盆、菜刀、砧板、火机等野炊用具。八、经费预算:1、经费 校学生会秘书处成员及各院(系)秘书处成员每人交25元,约为_元。(由于人数还不确定,所以预算总费用为待定。)2、购置联谊活动物品价目表(待定)九、活动考前须知:1、任意节目在进展过程中发生失误或无法顺利进展时, 由节目的负责人迅速组织人员,视详细情况作出相应改善或取消方案.2、本次联谊举办各环节需负责人严密组织,分工协作.精心施行,参与者要积极参与,遵守游戏规那么,言行举止文明,思想内容安康,到达主题要求.3、本次活动要求组织者与参与者互相配合,互相支持,保证联谊各环节顺利进展.4、遇到突发问题各负责人及参与者应本着互相理解的原那么,友好协商解决.5、联谊当天各项环节责任分清.6、如遇到天气问题不适宜在户外运动,那么活动推延.学生会联谊活动筹划书(六)1、举办机构:校会电视台及体育部。青年之声2、运动地点:校室或报告厅(待定)。3、运动光阴:20_年1月22号或23号。(待定)4、参与人员:校学生会电视台及体育部.青年之声整体成员。5、运动主题(运动目的):本次运动通过晚会的情势让新干事熟识这个团体 ,互相交换,加强信心 。全心全意投入以后的工作,以及欢送新的干事参加,慰问 新的气力,使之感觉轻松愉悦。有一个平台施展自己的专长,磨炼自己的才能 ,也能熟识学生会的环境,增进部门相处更加融洽,关系更加严密。6、鼓吹运动:1、鼓吹光阴:从即日起到运动当天。2、鼓吹法子 :由电视台与体育部.青年之声组织。(播送)7、运动流程:1、提早半个小时组织学生入场。2、运动由主持人开场、激发同学 们热心。并邀请主席团主席发布晚会起头。3、节目收场:体育部部长或电视台台长.青年之声站长作。8、资需求:1.人力资:主持人由青年之声相干人员负责采购运动所需要的水和食品等。并把相干所采购的价格 作好记载2、物力资:由青年之声采集各种晚会所需要的水和食品。(校办公室作好资金的出纳,体育部作好账目的记载 )。9、工作分配:电视台:现场拍照。校办公室:管账。体育部与电视台:掩护晚会现场秩序,协助场地安排 。体育部与电视台:点到。电视台编辑部:台词编写。体育部与电视台:主办联谊晚会,管理各项事宜,筹办运动。青年之声:管理后勤事务。给予各工作人员一个棒棒糖的嘉奖及感谢 。(预计费用:矿泉水、瓜子、苹果、棒棒糖、等。(价格 待定)10、晚会的名称:一中之梦 生如夏花11、用一段光阴去交换 ,学习,象座谈会一样,共同唱首歌(歌曲待定歌词由电视台打印)。12、运动总结:因为缘分我们聚集在这个大家庭,我们的组织是和谐的、默契的。这次运动让我们互相认识互相领会 ,互相学习,使成员之间的友谊 更加深沉。各个部门都齐心协力,使晚会顺利进展并获得美满的成功 。好的方面:分工细、充分利用了人力资、工作人员吃苦耐劳、积思己见。13:体育部部长或电视台台长.青年之声站长作结尾14、晚会收场后体育部与电视台应立即开展清算会场工作,各负责人完成自己的工作前方可分开会场游戏:1、占领阵地游戏规那么:1、八个代表队分成四组,两个队为一组。每队四人。2、游戏开场后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半直至失败,最后以最正确方法能站进最小报纸的队为胜。3、共四个队获奖。2、岁岁平安游戏规那么:1、八个队分成四组,两队一组,每队出一或两人参加。2、 主持人发给每个队假设干小气球和充气筒,由选手将气球充气至爆,可一人参加,也可同队二人配合,取岁岁平安之意。3、在1分钟之内充破气球多者胜出。共四个队获奖。3.双龙戏珠游戏规那么:1、八个代表队分成四组依次游戏,两队一组,每队两人上场。2、队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回起点准备气球。注意:假如在跑动过程中气珠落地或因其他原因提早爆炸,要回到起点重新运气球。3、每组以最先坐爆2个气球的代表队胜出,共四个队获奖。4.官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制5.拍七令用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人,下一个人继续报数。假如有人报错数或拍错人那么罚唱歌。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。6.顶气球比赛道具:气球一个、绳子一条 参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)游戏规那么:游戏开场前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。表达配合才能和竞争才能。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)7.正话反说游戏规那么:1、八个代表队各出一人参加游戏。2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比方“新年好”,游戏者要立即说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开场说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。3、最后胜出的四个队获奖。第 30 页 共 30 页

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