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    小学信息技术川教三年级下册第三单元玩转Scratch——欢欢出行玩转Scratch.docx

    • 资源ID:74290880       资源大小:36.37KB        全文页数:5页
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    小学信息技术川教三年级下册第三单元玩转Scratch——欢欢出行玩转Scratch.docx

    玩转Scratch欢欢出行键盘控制教学设计成都天府新区锦江小学邓霞学情分析:本课是四川教育出版社2023版信息技术三年级下册第三单元第1节内容。 通过三年级上册第三单元的学习,孩子们已经会基本的Scratch编程。本单元在 上期基础上加深对Scratch编程的学习。让孩子们进一步体验编程的乐趣。教学目标:1、知识与技能(1)角色位置的认识。(2)掌握键盘控制角色移动的方法。(3)掌握当按下“ t、I、=、一”键的操作方法。(4)掌握修改角色方向的方法。(5)理解角色旋转方式中的左右翻转和任意旋转的区别。2、过程与方法(1)角色位置通过X和Y坐标的增减来实现。(2)通过具体的实例掌握键盘控制角色移动的方法。(3)面向*方向积木中修改角色方向的技巧。3、情感态度与价值观感受程序编写的过程,培养学生的逻辑思维能力,体验编程的乐趣。教学重点:角色位置的认识犍盘控制角色移动教学难点:角色移动时坐标值的设置面向*方向积木根据t、I、一、f方向确定具体的数值教学过程:一、导入教师:熊猫欢欢想更多的了解自己的价值,于是决定去熊猫馆参观。(出示地图)分析欢欢去熊猫馆的路线图,怎么用键盘控制角色走到熊猫馆呢?出示课题玩转Scratch欢欢出行一一键盘控制任务分析,想一想怎么设计程序对象添加方式控制方式舞台背景 (去熊猫馆的路线图)绘制或者上传无角色(欢欢)上传键盘控制学生:倾听思考二、技能学习1、角色位置教师:在Scratch里,角色在舞台上的位置约定为:横向用X坐标表示,纵Y A180-180向用Y坐标表示。如下图所示。欢欢现在的位置是X=O,Y=O。X坐标增减10,欢欢会怎样运动?在Scratch中来验证,教师演示X坐标增减欢欢运动的轨迹,得出以下结论:X坐标增加10,欢欢会向屏幕右边移动10步,X坐标减少10,欢欢会向屏幕左边移动10步。试着将椒坐标增加樗y坐硒加分别拖到舞台上,点击并观察角色的变化。还有疑问的可以观看微课角色位置。学生:倾听操作电脑完成任务 教师:巡视帮助孩子解决问题师生共同总结角色位置规律X坐标增加10,欢欢会向屏幕右边移动10步;X坐标减少10,欢欢会向屏幕左边移动10步;Y坐标增加10,欢欢会向屏幕上边移动10步;Y坐标减少10,欢 欢会向屏幕下边移动10步。2、键盘控制教师:介绍新积木和移动积木结合可实现对角色的键盘控制。想一想下方积木实现什么效果?学生:回答问题教师:布置任务试着自己编写脚本,用f、I、一、一键给欢欢导航。学生:编写脚本教师:巡视,发现问题教师:指出同学们编写脚本时的问题(倒退 头朝下 按键后走的方向不对)播放微课键盘控制角色移动方向学生:学生:倾听观看 思考自己的问题怎么解决教师:布置任务 完善脚本,让角色欢欢按正确方向前进和后退。学生:完善自己脚本教师:学生:教师:学生:注意这两个积木的应用将旋转方式设为左右留转,调试好程序后相邻同学交换电脑。试试对方同学的编程是否成功。交换电脑测试同学程序找出典型错误事例,请同学讲解。倾听反思三、学习延伸教师:角色还有其他的运动方式吗?运动方式很多,到“运动”类积木去尝试。控制方式还有其他的吗?到“事件”类积木里去查找。布置任务:选用和之前不一样的积木使欢欢走到熊猫馆。(有时间完成,没时间布置为回家完成)学生:编写脚本,完成任务 教师:展示几个同学的程序。(学生能完成可以展示,时间紧可以回家完成) 四、本课总结1、角色位置,知道X、Y增减角色向不同方向移动。2、链标转方式设为左右朝转,使用3、体验程序设计过程。

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