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    3Dmax-三维设计任务12--制作室内灯光照明.pptx

    • 资源ID:74919261       资源大小:6.20MB        全文页数:36页
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    3Dmax-三维设计任务12--制作室内灯光照明.pptx

    “十二五”职业教育国家规划教材经全国职业教育教材审定委员会审定大连理工大学出版社地址:大连市软件园路80号发行:0411-84708842E-mail:新世纪高职高专教材编审委员会 组编主编:葛洪央 徐书欣(第四版)3ds Max3ds Max3ds Max3ds Max 三维设计项目实践教程三维设计项目实践教程三维设计项目实践教程三维设计项目实践教程我导你做第 2 篇任 务 十 二制 作 室 内 灯 光 照 明Task Twelve任务十二2任 务 目 标任务目标通过制作太阳光晕,掌握灯光参数的修改,大气效果、环境效果的使用方法,了解摄影机的创建方法等。完成后效果如图所示。Task Twelve任务十二3任务解析:1.利用矩形光源制作“发光灯槽”(1)打开范例场景3dsMax文件“室内灯光照明-1.max”。场景中有一个目标摄像机和一个简单的室内模型,如图2-12-2所示。Task Twelve任务十二4任务解析:Task Twelve任务十二5任务解析:(3)单击“修改”面板,打开“图形/区域阴影”卷展栏,将“点光源”修改为“矩形”,调节自由灯光的长度为250,宽度为3800,如图所示。Task Twelve任务十二6任务解析:(4)调整自由灯光的位置如图2-12-5所示。Task Twelve任务十二7任务解析:(5)选中灯光,按住Shift键,移动复制3个灯光,并分别调整其位置和方向,如图所示。Task Twelve任务十二8任务解析:(6)单击命令面板中的【渲染设置】“高级照明”,在扩展列表中选择“光能传递”项,打开“光能传递处理参数”卷展栏,在“处理”栏中将“优化迭代次数(所有对象)”设置为6,如图2-12-7所示。Task Twelve任务十二9任务解析:(7)在“交互工具”栏中将“间接灯光过滤”设置为3,如图2-12-8所示。Task Twelve任务十二10任务解析:(8)打开“光能传递网格参数”卷展栏,在“全局细分设置”栏中,勾选“启用”项,在“网格设置”栏中将“最大网格大小”设置为200,如图2-12-9所示。Task Twelve任务十二11任务解析:(9)单击“光能传递处理参数”卷展栏下的 按钮,如图2-12-10所示,此时开始光能传递。Task Twelve任务十二12任务解析:(10)光能传递结束以后,单击工具栏中的【快速渲染】按钮,渲染后的效果如图2-12-11所示。Task Twelve任务十二13任务解析:(11)观察后我们发现,墙体和顶面变成了红色,这种现象是由于红色的木地板的色溢所引起的,在视图中选中“地面”物体后右击,在弹出的面板中选择“对象属性”选项,如图2-12-12所示。Task Twelve任务十二14任务解析:(12)在打开的“对象属性”对话框单击“高级照明”面板,展开“几何对象光能传递属性”卷展栏,在“仅光能传递属性”设置栏里勾选“漫反射(反射和半透明)”后,点击“确定”按钮,如图所示。Task Twelve任务十二15任务解析:(13)打开“渲染场景”对话框,按下“光能传递处理参数”卷展栏下的 按钮,如图2-12-14所示,在弹出的“重置光能传递的解决方案”对话框中单击【是】按钮,如图2-12-15所示,恢复到默认状态。Task Twelve任务十二16任务解析:(14)单击“光能传递处理参数”卷展栏下的 按钮,如图2-12-16所示,此时开始光能传递。Task Twelve任务十二17任务解析:(15)光能传递结束以后,单击工具栏中的【快速渲染】按钮,渲染后的效果如图2-12-17所示。Task Twelve任务十二18任务解析:2.利用自发光制作“发光灯槽”。(1)打开范例场景3dsMax文件“室内灯光照明-2.max”。场景中有一个目标摄像机和一个简单的室内模型,如图2-12-18所示。Task Twelve任务十二19任务解析:Task Twelve任务十二20任务解析:(3)单击【修改】面板,选择“样条线”层级,打开“几何体”卷展栏,设置“轮廓”的数值为-50,如图2-12-20所示。Task Twelve任务十二21任务解析:(4)单击“修改”面板,在扩展列表中选择“挤出”命令,打开“参数”卷展栏,设置“数量”的数值为50,如图2-12-21所示。Task Twelve任务十二22任务解析:(5)选择此物体,调整其位置,如图2-12-22所示。Task Twelve任务十二23任务解析:Task Twelve任务十二24任务解析:(7)这时材质编辑器上出现“高级照明覆盖”卷展栏,在“覆盖材质物理属性”栏下,对其参数“反射比”和“颜色渗出”进行设置,如图2-12-24所示。Task Twelve任务十二25任务解析:(8)在“特殊效果”栏下,对其参数“亮度比”进行设置,如图2-12-25所示。Task Twelve任务十二26任务解析:(9)单击“基础材质”后的按钮就可进入基础材质的编辑界面,材质相关设置,如图2-12-26所示;“漫反射”和“自发光的颜色”设置如图2-12-27所示。Task Twelve任务十二27任务解析:(10)在视图中选中“地面”物体后点击右键,在弹出的面板中选“对象属性”选项,如图2-12-28所示。Task Twelve任务十二28任务解析:(11)在打开的“对象属性”对话框中单击“高级照明”面板,展开“几何对象光能传递属性”卷展栏,在“仅光能传递属性”设置栏里勾选“漫反射(反射和半透明)”后单击“确定”按钮,如图2-12-29所示。Task Twelve任务十二29任务解析:(12)单击命令面板中的“渲染”面板“高级照明”,在扩展列表中选择“光能传递”项,打开“光能传递处理参数”卷展栏,在“处理”栏中将“优化迭代次数(所有对象)”设置为6,如图2-12-30所示。Task Twelve任务十二30任务解析:(13)在“交互工具”栏中将“间接灯光过滤”设置为3,如图2-12-31所示。Task Twelve任务十二31任务解析:(14)打开“光能传递网格参数”卷展栏,在“全局细分设置”栏中,勾选“启用”项,在“网格设置”栏中将“最大网格大小”设置为200,如图2-12-32所示。Task Twelve任务十二32任务解析:(15)单击“光能传递处理参数”卷展栏下的【开始】按钮,如图2-12-33所示,此时开始光能传递。Task Twelve任务十二33任务解析:(16)光能传递结束以后,单击工具栏中的快速渲染 按钮,渲染后的效果如图所示。Task Twelve任务十二34任务解析:指导要点:可简单制作室内模型,曲线吊顶,利用面光源或自发光制作“发光灯槽”,通过“光能传递”产生发光效果,参数设置时应特别注意色彩溢出。知识点链接:第1篇 4.1节。大连理工大学出版社大连理工大学出版社地址:大连市软件园路地址:大连市软件园路8080号号E-mail :URL:http:/

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