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    3D视频制作.pdf

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    3D视频制作.pdf

    沈阳:(024)&3D 视频制作满川艺术& 沈阳:(024)&& 目录【脚本与创意】.错误!未定义书签。一、脚本与创意-思想决定命运二、脚本与市场-发展决定未来三、脚本是怎样“炼”成的-积累造就成功【模型的创建】.2【材质、贴图的创建】.3【灯光的创建】.4【动画设置】.5【渲染】.5 沈阳:(024)&& 功了,它本身就是一种创意。【脚本与创意】一、脚本与创意-思想决定命运1、脚本创意的定位。什么才是创意,每多人一提起动画创意就说头痛,他们认为创意就是要独创的,要别人所没有的,我个人认为这种观念太极端了。把一个故事,一本书,一首歌改编成一个动画脚本,算不算一种创意?把一个其他门类的艺术形式用到一个动画脚本构思上算不算是一种创意?弗雷德里克?巴克先生 1987 年出品的动画片种树的人最卓越之处,在于它感动了观众,让人们从意念到身体力行,至少孩子们在看了这部影片后,实实在在地走出家门去种树了。仅一年时间,就使内魁北克省多了150 万株树。这不仅是大师浑厚的艺术底蕴带来的效应,更主要的是大师的艺术底蕴和一个感人故事完美结合带来的效应。种树的人的故事来源于一个真实的,在当地流传了60 年的故事,真实而感人。很多学生在做创作或毕业创作构思脚本时,总是闷着头,苦思冥想,把注意力都集中在独创这点上,并不可取,更有甚者干脆关起门来搞所畏的“实验性动画”,这对动画来说是不是一种莫大的侮辱?因此,我认为一个成功的脚本在于你感动人了没有,哪怕只有一个人因它而产生共鸣,这个脚本也是成功的,脚本成二、脚本与市场-发展决定未来圈里面有个说法,在国内投资什么都不要投动画,投一分亏一分,问题在哪里呢?我们不缺能做出好片子的人员,也不缺观众群体,那么我们缺的是什么?我们缺的就是有远见的编剧。什么才是有远见的编剧?我相信我们不会有人喜欢奥特漫吧,可孩子们喜欢,我们觉得那系列片很弱,可孩子们喜欢;我们国家古今多少优秀的文学作品,我们自己没能拍出好作品,而国外的公司却能拍出好的作品,而我们只落到为人家加工二流甚是三流的作品呢?因为我们的编剧是为编剧而编剧,没有从市场的角度来思考,如果说动画是一种产业的话,那么他的创作就要符全市场的游戏规则。那么在编剧这一个环节中,你是不是把市场的因素考虑进来了,你所写出来的东西是不是符合市场的规则,看看这个片子做出来是不是能开成一定的产业链,或都它已经是别的产业链中一环了。三、脚本是怎样“炼”成的-积累造就成功1、用星探的眼光对待每一个人每一个事。这里所指的每一个人每一个事,不仅仅指现实中我们身边和人和事,还包括一切我们所能听到的人和事,古今中外,奇思狂想,哪怕是朋友调侃吹牛中无须有的事,都应该是我们所关注的。2、在生活中拣柴火。随时用钢笔记录一切可写的东西,象吃口香糖一样平常。很多人一到搞创作就慌了,非得把自己关起来几天几夜,我认为那是因为他没有生活,没有生活就不可能做出感人的东西。3、大脑的齿轮永远不要停止。学会思考,你真的会思考吗?当你看到一个故事,一个片子,是不是在你的脑海里会闪过这么一个,要是换了我,我会怎么处理,或者在想,这个故事(或者这个片子)还能怎么处理?如果你的大脑永远有这样的念头,我想我们不仅能从别人优秀的东西里学到很多东西,而且我们也能从人作的作品里看到别人的不足和自己的欠缺。这也是一种积累。沈阳:(024)&&【模型的创建】为真实模拟现实场景,三维动画设计制作第一步就是依据故事版创建需要的模型工作,也就是造型工作。所谓造型就是利用三维软件在电脑上进行三维立体模型的雕塑过程。一般的和雕塑一样,我们先要描绘模型的基本集合形体,再通过工具将基本几何形体转变为我们需要的形状,然后将很多的这样经过改变的形状使用各种方法组合在一起从而完成完整的一个模型的创建工作。这是我们一般常用的一种建模方法。还有一种方法就是,我们先绘制出二维轮廓用来定义形体的骨架,再将几何表面附于其上,从而创造出立体模型,我们将这种方法称之为放样造型技术。沈阳:(024)&&【材质、贴图的创建】模型创建完毕以后,模型还只是原始的胎体,就好象是我们烧制一件瓷器前的泥胎作品一样,我们将根据最终的需要将模型表现出应有的材质质地。通俗的说,材质就是反映材料的质地,他可以表现在物体的颜色、透明度、反光度等特性要求上。通常的情况在三维动画软件中材质和贴图制作的好从一定程度上可以弥补模型创建过程中的不足。材质是由物体本身的属性所决定的,什么样的物体就需要什么材质来表现,例如,我们原始的模型创建的是一把椅子的模型,在进行材质的创建前我们首先需要知道这把椅子是什么材料制作的,是木质的当然就需要创建木头材质;是铁质的相应的就需要金属材质。需要明确的一点就是,材质是和现实生活中的对象属性相结合的。相对于材质,贴图在三维动画制作软件中来说就复杂的多。假如我们将材质的创建过程形象的比喻为给模型种植皮肤的过程,那么贴图就是给他穿衣服的过程。对于具体的对象来说,我们需要将图像贴到相对应的位置上,三维软件在贴图创建中使用了贴图坐标这一概念,我们可以根据不同的需求将贴图精确的贴到指定的位置。沈阳:(024)&& 里和乌云密句话说就是可以引导观众的视线,从而为场景提会很多,不仅要考虑光们所用的:关键光或者称为主光、补充光和背景光只单一的依靠主光源来烘托场景,往往结果单调枯燥,这就需要补充光来丰富场景景中,通过照亮物体边缘,在物体背部形成较小的反射的因素和步骤需要考虑,不会是一件简单的工作,这我们会在后面章节中有详细的讲解。【灯光的创建】现实生活中,假如我们整个世界没有光源,那将是个怎样的世界。同样的,在三维动画软件中,缺少了灯光,场景中所有的东西都不可见。3D 灯光的创建前,我们首先了解场景环境是什么类型的,了解场景环境类型我们才能够真实模拟现实场景。一般场景灯光通常可以分为三种类型:自然光、人工光以及自然光和人工光相结合的光。场景中的灯光作用不仅仅是为了照亮场景中的问题,它还可以反映场景的基调和气氛,这对于整个图像外观是至关重要的。如图2.1.2所示,晴空万布在表达气氛和场景基调时就会是完全两种的概念。另外,灯光还有助于在场景中表达一种情感,换供了更大的深度,展现更加丰富的层次。生活中太阳光是最具代表性的自然光,在使用自然光时首先要了解环境因素。人工光的形式则多种多样,日常生活中的电灯、炉火或者人为的利用这些类型灯光进行光线使用的都可以是人工光。同样的,当我们考虑使用人工光时相对考虑的因素则源的方向、光的质量还要考虑光源的主次以及光的颜色等等因素。3D 灯光创建时,一般有三种类型的光源为我,这三类光源在灯光创建中相互协调。通常情况下,我们在为场景创建灯光首先是主光源的创建。这里要明白的一点就是主光源不一定只是一个光源,但是它一定是照明的主要光源,它的创建为场景起到初步的灯光效果。场景效果。补充光我们在3D 灯光创建是通常用于填充场景的暗部和阴影区域,补充光用来模拟场由于环境光线漫射和反射造成的光照效果,补充光可以为场景提供景深和真实效果。背景光通常作为区分场景物体与背景来使用的区域,将目标物体从背景中分离出来。当然,还有其他的一些类型的光源我们也需要考虑,在实际的3D 灯光创建工作中还会有非常多沈阳:(024)&& 是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。【动画设置】前面我们已经知道,计算机动画是使用关键帧进行动画的控制。3D 动画制作最终要完成的是动画的产品,我们前面工作完成只是形成的是静态的,而要向动画转变就需要对场景和场景中的物体进行关键帧的设置,即设定动画主要画面(一般是动画中动作或场景变化较大的那一瞬间)为关键帧,而关键帧之间的过渡由计算机来完成,这个过程称为插值。三维软件大都将动画信息以动画曲线表示。动画曲线的横轴沈阳:(024)&& 型以及赋予物体的材质贴图和灯光阴影明暗程度等信息通过程序计算绘制完成动画过程。【渲染】3D 动画制作的最终目的是得到动态的画面,而这也是我们进行造型的最终目的,这些在三维动画制作软件中都需要渲染来完成。渲染的过程是将我们场景中的三维造

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