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    《中文Flash CS4案例教程》教学指南 中职 .doc

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    《中文Flash CS4案例教程》教学指南 中职 .doc

    中文Flash CS4案例教程教学指南 中职 高教版中等职业学校电子信息类教材(计算机技术专业)中文Flash CS4案例教程一、课程的性质与任务“中文Flash CS4案例教程”是中等职业学校计算机专业的一门专业课,其主要任务是使学生掌握Flash动画制作的基础知识、基本操作方法和基本操作技巧,培养学生制作Flash动画、多媒体课件和网页的能力,提高学生的职业技能和素质,为适应职业岗位和继续学习打下一定的基础。通过学习,学生能够达到如下的教学目标:² 了解Flash CS4的一些基本概念,掌握基本操作方法;² 掌握Flash CS4绘图的基本方法和技巧,以及掌握喷涂刷工具、Deco新工具的使用方法与使用技巧;² 掌握3D旋转和3D平移新工具的使用方法,使用“变形”面板旋转3D对象的方法;² 掌握Flash CS4输入文本与导入外部对象的方法和技巧;² 掌握Flash CS4的库的使用方法,制作、编辑和使用元件与实例的方法;² 掌握Flash CS4的传统补间和补间动画的基本制作方法和制作技巧;² 初步掌握Flash CS4的ActionScript编程方法与交互式动画的制作方法和技巧;² 初步掌握Flash CS4组件的基本使用方法,以及幻灯片的制作方法。二、预备知识在学习本课程之前,最好具备以下知识和能力:(1)文本操作,例如能够使用Word创建并编辑文件等。(2)因特网使用能力,例如网页的浏览,图片的下载等。(3)计算机网络的相关知识,例如知道服务器与客户机的关系等。(4)使用Photoshop软件或其他软件进行图像的一般处理等。(5)了解一些程序设计的基本知识和基本方法。三、教学提要1. 重点难点(一)重点内容本课程的重点内容是第5章“传统补间动画、引导动画和遮罩层”和第6章“Flash基本动画制作”,在这两章中进一步介绍了传统补间动画的制作方法,介绍了补间动画的制作方法,动画制作实例。本书重点在简单的补间动画制作,此内容贯穿了所有章节,是学习Flash CS4必须熟练掌握的内容,在学习时要注意体现出这一点。将动画制作贯穿整本书的另一个目的是为了提高学生的学习兴趣,培养学生的创造力。(二)难点内容本课程的难点内容是第6.6节和第6.6节,第8章“ActionScript程序设计进阶”和第9章“面向对象的程序设计”,第10章“组件和模板”也有一定难度。第6.6节和第6.6节介绍了Flash CS4新增的2个工具。第8章中介绍了ActinScript分支和循环语句、部分全局函数等,以及交互式动画制作实例。第9章中介绍了面向对象的程序设计、字符串和数组对象、键盘和鼠标对象、颜色和时间对象、声音对象等。第10章中介绍了Flash CS4组件概念,Flash CS4内置组件的功能与特点,Flash CS4内置组件的基本使用方法,Flash CS4模板,以及Flash CS4内置组件的应用实例。关于ActionScript程序设计、面向对象的编程和Flash CS4内置组件的应用部分内容等。限于篇幅和中职学生的接受能力,教材并没有展开讨论。在学习中要通过案例制作去认真体会。如果要进一步提高时,可以参考Flash CS4帮助、其他书籍和资料。本书采用任务驱动的实例教学方式,融通俗性、实用性和技巧性于一身。本书以节为一个教学单元,在每个教学单元中先介绍一个实例的制作方法,通过这些实例学习相关的知识、操作方法和程序设计技巧,再在“知识链接”栏目中介绍与本教学单元有关的知识,有总结和提高的作用,然后提供一些与本教学单元有关的思考与练习题。本书通过55个实例,较全面的介绍了中文Flash CS4的使用方法,动画制作和程序设计方法。它的起点低、跨度大、循序渐进、通俗易懂,使读者在阅读学习时,不但能够快速入门,而且还可以得到较大的提高。通过这些实例,可以带动学习知识点和快速掌握Flash CS4软件的使用方法和使用技巧。采用这种方法,特别有利于教师进行教学和学生自学。本书特别注意了书内容要由浅入深、循序渐进,书的知识含量要高,使读者在阅读学习时,不但知其然,还要知其所以然,不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。在本书编写中,作者努力遵从教学规律,注意学生的认知特点,注意提高学生的学习兴趣和创造能力的培养。建议教师在使用该教材进行教学时,可以一边带学生做各章的实例,一边学习相关知识,将它们有机地结合在一起,可以达到事半功倍的效果。本书较好地实现了理论与实际制作相结合。在有利于采用任务驱动的教学方式的同时,还注意尽量保证知识的相对完整性和系统性。边进行实例操作,边学习相关知识,注意实例拓展,创新提高,是学习好本书的关键。2. 课程内容和教学要求第1章 中文Flash CS4工作区和基本操作本章的教学目标为:(1)了解中文Flash CS4工作区的基本组成和工作区布局。(2)掌握文档的基本操作,播放Flash动画的方法和技巧。(3)了解时间轴特点,掌握时间轴图层的基本操作方法和技巧,掌握时间轴帧的基本操作方法和技巧。(4)初步了解“库”面板的使用方法,创建与编辑元件、复制元件和编辑实例的方法。(5)掌握场景的基本操作,掌握影片的导出和发布方法。(6)初步了解动画的制作方法和遮罩层的使用方法。(7)掌握多个对象的组合、层次排列、对齐和分散到图层的方法。本章的教学建议:首先通过第1节的学习,了解中文Flash CS4的特点,了解中文Flash CS4的工作区和工作区布局,了解一些基本概念和基本操作。可以配合一些简单的操作和简单的制作。在完成第2节的第1个Flash动画制作后,学生不但了解了Flash CS4的一些基本操作。而且还大大提高了学生的学习兴趣,为今后的学习打下一个良好的基础。然后,利用学生自己制作的实例,练习并掌握Flash动画的播放、存储、打开和输出Flash文件的方法。本章介绍的一个重点内容是,元件与实例的制作方法和编辑方法,创建和编辑图层的方法。以及使用遮罩层和被遮罩层制作动画的方法。初步了解库、元件和实例,掌握创建与编辑3种元件与实例的方法。Flash对象中最主要的一个对象就是实例,尤其是影片剪辑元件的实例,应该告诉学生养成使用影片剪辑实例的习惯。播放影片剪辑实例只需要一帧就可以,这样可以制作多个动画效果同时存在的动画。本章提供6个实例,从第2节开始,以节为一个单元,一个教学单元一个实例,结合实例的制作学习知识。在制作实例的过程中,掌握Flash CS4的基本操作。将本节介绍的知识和相应的案例性结合一起进行教学。这也是本书所有章节的教学方法。本章教学时间:8学时本章的教学内容:第1章 中文Flash CS4工作区和基本操作知识要点:1.1 中文Flash CS4工作区和工作区布局1.1.1 中文Flash CS4工作区1“开始”页2中文Flash CS4工作区简介3工具箱4主工具栏5面板和面板组1.1.2 工作区布局1新建工作区布局2使用和管理工作区布局1.1.3 舞台工作区1舞台和舞台工作区2舞台工作区显示比例的调整方法3舞台工作区的网格、标尺和辅助线4对象贴紧1.1.4 时间轴的组成和特点1时间轴组成2时间轴帧控制区3时间轴图层控制区1.1.5 “库”面板和元件分类1“库”面板2可以创建的元件类型1.1.6 获取帮助简介思考与练习1-11.2 【实例1】风景图像水平移动切换【制作方法】1新建Flash文档2设置文档属性3导入图像和调整图像4制作图像水平移动动画5播放、保存、打开和关闭Flash文档【知识链接】1播放Flash动画的几种方法2播放动画方式的设置3改变预览模式思考与练习1-21.3 【实例2】3幅风景图像切换【制作方法】1打开和修改Flash文档2制作图像框架3制作立体框架4创建影片剪辑元件和它的实例5制作渐隐渐现动画【知识链接】1将舞台工作区中的动画转换为元件2编辑元件3复制元件4编辑实例5选择图层思考与练习1-31.4【实例3】田园风光1【制作方法】1制作动画背景和豹子2制作豹子跳越动画3制作其他图层的豹子跳跃动画4制作儿童走步动画【知识链接】1帧的基本操作2插入各种帧3图层基本操作4显示隐藏图层5锁定解锁图层6显示对象轮廓思考与练习1-41.5【实例4】同步移动的彩球【制作方法】1制作立体七彩矩形框架2制作一个彩球移动动画3制作其他彩球移动动画4制作背景动画【知识链接】1选择对象2移动、复制和删除对象3利用“信息”面板调整4利用“属性”面板调整思考与练习1-51.6 【实例5】田园风光2【制作方法】1创建9个动画图层第1帧内的豹子2制作9个动画图层的动画【知识链接】1组合和取消对象组合2多个对象的层次排列3多个对象的对齐操作4多个对象分散到图层思考与练习1-61.7【实例6】3场景图像切换【制作方法】1制作场景1和场景2的动画2制作场景3的动画4发布设置和发布预览【知识链接】1增加场景与切换场景2“场景”面板的使用3导出思考与练习1-7第2章 绘制图形和编辑图形本章的教学目标为:(1)掌握“样本”面板和“颜色”面板的特点,以及设置填充的方法和技巧;掌握渐变变形工具和颜料桶工具的使用方法和技巧。(2)掌握设置笔触的方法,掌握绘制线的方法,掌握使用墨水瓶和滴管工具的方法;掌握修改线和填充、将线转换成填充的方法。(3)掌握绘制几何图形的方法和技巧。掌握使用刷子工具绘制图形的方法。(4)了解路径,掌握用钢笔工具和部分选择工具绘制和编辑曲线和方法,了解锚点工具的使用方法。(5)掌握使用选择工具、橡皮擦工具改变图形形状和擦除图形的方法与技巧。(6)掌握对象一般和精确变形调整的方法和技巧,进一步掌握对象精确定位的方法和精确调整对象大小的方法。本章的教学建议:舞台中的对象有三种,其中一种是用绘图工具绘制的图形,一般只采用图形制作的动画的文件字节数较少。矢量图形可以看成是由线条和填充组成的。封闭图形通常由两部分组成,一是它的轮廓线,二是其内的填充。矢量图形的着色有两种,一是对线条的着色,二是对填充着色。着色除了可以着单色外,还可以着渐变色和位图。本章重点介绍图形对象的制作与编辑方法,即绘制图形的相关知识,包括如何利用绘图工具来绘制矢量图形,掌握绘制图形和编辑图形的基本方法。另外,进一步了解Flash动画的制作方法和制作技巧。本章介绍了7个实例,一个教学单元介绍一个实例,结合实例的制作学习知识。在制作实例的过程中,进一步掌握Flash CS4的基本操作。建议教师将本节介绍的知识和相应的实例性结合一起进行教学。本章教学时间:6学时本章的教学内容:第2章 绘制图形和编辑图形知识要点:2.1 【实例7】水晶球按钮【制作方法】1制作“圆形按钮”影片剪辑2制作按钮文字3制作“水晶球按钮”影片剪辑4制作主场景【知识链接】1“样本”面板2“颜色”面板3设置填充渐变色和图像4渐变变形工具5颜料桶工具思考与练习2-12.2 【实例8】珠宝和翡翠项链【制作方法】1绘制翡翠项链的线2绘制点状线曲线3绘制珠宝图形【知识链接】1笔触的设置2绘制线条3墨水瓶工具4滴管工具思考与练习2-22.3 【实例9】闪耀红星和跳跃彩球【制作方法】1绘制五角星轮廓线2给五角星轮廓线填充渐变色3制作“闪光”图形元件4制作闪光动画5制作“彩球”影片剪辑元件6制作彩球跳跃动画【知识链接】1绘制矩形图形2绘制椭圆图形3绘制多边形和星形图形4刷子工具思考与练习2-32.4 【实例10】彩蝶【制作方法】1绘制彩蝶图形2制作彩蝶投影【知识链接】1使用选择工具改变图形形状2使用选择工具切割图形3使用橡皮擦工具擦除图形4一般变形调整5精确变形调整思考与练习2-42.5 【实例11】青竹月圆【制作方法】1绘制夜空、山脉星星和云2制作月亮移动动画3绘制翠竹4绘制绿草【知识链接】1关于路径和锚点2钢笔工具绘制直线路径3钢笔工具绘制曲线思考与练习2-52.6 【实例12】映日荷花【制作方法】1绘制荷叶2绘制莲蓬和莲杆3绘制荷花【知识链接】1钢笔工具指针2部分选择工具3锚点工具思考与练习2-52.7 【实例13】摆动的七彩光环【制作方法】1制作七彩光环2制作自转的七彩光环3制作摆动的七彩光环4制作主场景动画【知识链接】1平滑和伸直2扩展填充大小和柔化填充边缘3优化曲线4将线转换为填充思考与练习2-7第3章 合并对象和几个新绘图工具本章的教学目标为:(1)了解绘图模式和两类对象的特点,掌握绘制图元图形的方法,以及合并对象的方法。(2)掌握使用喷涂刷工具的方法与技巧。掌握应用Deco工具的方法与技巧。(3)掌握使用3D旋转和3D平移工具的方法,使用“变形”面板旋转3D对象的方法。(4)了解透视和消失点,初步掌握调整透视角度和消失点的方法。本章的教学建议:本章重点内容是介绍绘图模式、绘制图元图形的方法、合并对象的方法,以及使用喷涂刷工具、Deco工具、3D旋转和3D平移工具的方法与技巧。喷涂刷工具、Deco工具、3D旋转和3D平移工具都是Flash CS4新增的绘图工具。本章介绍了3个实例,建议教师将本节介绍的知识和相应的实例性结合一起进行教学。本章教学时间:4学时本章的教学内容:第3章 合并对象和几个新绘图工具知识要点:3.1 【实例14】电影文字【制作方法】1制作电影胶片2制作“电影文字”影片剪辑元件3制作小花和绿叶【知识链接】1绘制模式2绘制图元图形3两类Flash对象的特点4合并对象思考与练习3-13.2 【实例15】模拟指针表【制作方法】1制作“表盘”影片剪辑元件2制作“自转七彩环”影片剪辑元件3制作“模拟指针表”影片剪辑元件【知识链接】1使用喷涂刷工具创建图案2喷涂刷工具参数设置3应用Deco工具藤蔓式效果4应用Deco工具网格效果5应用Deco工具对称刷子效果思考与练习3-23.3 【实例16】摄影展厅弹跳彩球【制作方法】1绘制线条2绘制轮廓和准备影片剪辑实例3制作透视图像4制作彩球跳跃动画【知识链接】13D空间概述23D平移调整33D旋转调整4使用“变形”面板旋转选中的3D对象5透视和调整透视角度6调整消失点思考与练习3-3第4章 导入素材和创建文本本章的教学目标为:(1)掌握导入位图、分离位图的方法,掌握套索工具的使用方法。(2)掌握导入视频的方法,掌握利用Flash Video Encoder生成FLV文件的方法。(3)掌握导入音频的方法,掌握编辑声音的方法。(4)了解静态和动态两种文本,掌握延伸文本和固定行宽文本的输入方法,掌握分离文字的方法等。本章的教学建议:舞台中的对象有三种,一是用绘图工具绘制的图形,二是“库”面板中元件在舞台工作区中生成的实例,三是导入外部的图形、图像、声音和视频等。一般只采用图形制作的动画的文件字节数较少。特别要注意打碎的文字和导入图像可以按照图形来处理。对于文字和导入图像不能进行一些处理操作,例如:擦除、部分选取、变形、透视等。本章介绍了5个实例,建议教师将本节介绍的知识和相应的实例性结合一起进行教学。本章教学时间:4学时本章的教学内容:第4章 导入素材和创建文本知识要点:4.1【实例17】荷花漂湖中游【制作方法】1导入素材和制作动画背景2位图分离和处理3制作荷花漂移和划船动画4制作飞鸟飞翔动画【知识链接】1导入图形和图像2位图属性的设置3位图转换为矢量图形4使用套索工具思考与练习3-14.2【实例18】星空电影和美女【制作方法】1生成F4V格式视频文件2导入视频3制作动画【知识链接】1利用Adobe Media Encoder CS4 生成FLV或F4V格式文件2导入视频3播放视频的方法思考与练习3-24.3【实例19】巴黎车展【制作方法】1制作展厅2创建音响和灯光3制作拉幕帘动画【知识链接】1“声音属性”对话框2“压缩”下拉列表框设置3选择声音和声音效果4编辑声音5声音同步方式思考与练习4-34.4【实例20】保护地球【制作方法】1创建“背景动画”影片剪辑2制作“移动文字”影片剪辑元件3制作“转圈文字”影片剪辑元件4制作掏空文字图形5制作主场景动画【知识链接】1字符属性的设置2文字分离和修改3段落属性的设置4输入文本思考与练习4-44.5【实例21】多彩世界【制作方法】1制作“七彩文字”影片剪辑元件2制作立体发光文字【知识链接】1选项的设置2滤镜思考与练习4-5第5章 传统补间动画、引导动画和遮罩层本章的教学目标为:(1)进一步掌握制作传统补间动画的方法和技巧,掌握制作旋转和摆动动画的方法和技巧。(2)了解Flash动画的种类和特点,以及传统补间动画关键帧的“属性”面板的作用和设置方法。(3)掌握引导动画的制作方法和技巧。进一步掌握应用遮罩层的方法和技巧。(4)初步掌握按钮元件的制作方法和使用方法。本章的教学建议:Flash动画中的传统补间动画包括帧帧动画、传统补间动画和形状补间动画(即变形动画),传统补间动画中又包含了沿直线移动的动画和沿引导线移动的动画,还包含围绕中心点转圈动画,围绕中心点摆动动画,变色和改变透明度动画等。形状动画也可以制作出变色和改变透明度动画等。本章介绍了4个实例,建议教师将本节介绍的知识和相应的实例性结合一起进行教学。本章教学时间:4学时本章的教学内容:第5章 传统补间动画、引导动画和遮罩层知识要点:5.1【实例22】旋转和摆动动画集锦【制作方法】1制作“杂技双人跳”动画2制作“五彩风车”动画3制作“摆动模拟指针表”动画4制作“翻页画册”动画【知识链接】1Flash动画的种类和特点2传统补间动画的制作方法3传统补间动画关键帧的“属性”面板思考与练习5-15.2【实例23】美丽的童年【制作方法】1制作传统补间动画2制作沿着引导线移动的动画【知识链接】1引导层2引导动画制作方法13引导动画制作方法24引导层与普通图层的关联5设置图层的属性思考与练习5-25.3【实例24】图像切换集锦【制作方法】1制作“小河流水”影片剪辑元件2制作“图像错位切换”动画3制作“动画模糊变清晰切换”动画4制作“图像百叶窗式切换”动画【知识链接】1遮罩层的作用2创建遮罩层思考与练习5-35.4【实例25】文字围绕自转地球【制作方法】1制作“立体地球展开图”影片剪辑元件2制作“自转地球”影片剪辑元件3制作“发光自转文字”影片剪辑元件4制作主场景动画5制作星星动画6整理“库”面板内的元件【知识链接】1建立普通图层与遮罩层的关联2取消被遮盖的图层与遮罩层之间的关联思考与练习5-5第6章 Flash基本动画制作本章的教学目标为:(1)掌握补间形状动画的制作方法,掌握创建和编辑补间动画的方法。(2)掌握应用“动画编辑器”面板,调整曲线形状的方法,应用缓动和浮动的方法。(3)初步掌握使用“骨骼工具”和“绑定工具”制作反向运动动画的方法。本章的教学建议:Flash动画中包括传统补间动画和补间动画。补间动画是Flash CS4新增的动画,使用传统补间动画可以制作的动画,补间动画几乎都可以制作。补间动画的制作方法与统补间动画的制作方法不太一样。关于使用“骨骼工具”和“绑定工具”制作反向运动补间动画,是Flash CS4新增的制作动画的方法。本章介绍了6个实例,建议教师将本节介绍的知识和相应的实例性结合一起进行教学。可以根据学生的学习情况,控制介绍内容的多少。本章教学时间:8学时本章的教学内容:第6章 Flash基本动画制作知识要点:6.1【实例26】浪遏飞舟【制作方法】1制作影片剪辑2制作海浪起伏的动画3制作小船和小鸟的动画【知识链接】1补间形状动画的基本制作方法2补间形状动画关键帧的“属性”面板思考与练习6-16.2【实例27】开关门式动画切换【制作方法】1制作2个影片剪辑元件2制作数字变化动画3制作开门式动画切换4制作关门式动画切换【知识链接】1添加形状提示的基本方法2添加形状提示的原则思考与练习6-26.3【实例28】夜空月移【制作方法】1创建图像逐渐变亮动画2创建“月亮”和“星星”影片剪辑元件3创建月亮移动动画【知识链接】1补间动画的有关名词解释2创建补间动画3补间基本操作4编辑相邻的补间范围5补间动画和传统补间动画之间的差异思考与练习6-36.4【实例29】Flash童话世界【制作方法】1制作前两段补间动画2制作后三段和背景补间动画【知识链接】1编辑补间动画2复制和粘贴补间动画3复制和粘贴补间帧属性思考与练习6-46.5【实例30】建筑图像漂移切换【制作方法】1制作第1幅图像的漂浮切换2制作其他图像的漂浮切换3使用“动画编辑器”面板调整动画【知识链接】1曲线调整2应用缓动和浮动思考与练习6-56.6【实例31】晨练【制作方法】1制作“运动员”影片剪辑元件2制作主场景动画【知识链接】1使用反向运动的两种方式2向元件实例添加骨骼3在时间轴中对骨架进行动画处理4重新定位5将骨架转换为影片剪辑或图形元件思考与练习6-66.7【实例32】变形文字【制作方法】【知识链接】1向图形添加骨骼2选择骨骼和关联的对象3调整IK运动约束4向IK动画添加缓动5编辑IK形状6将骨骼绑定到控制点思考与练习6-7第7章 交互式动画和ActionScript程序设计基础本章的教学目标为:(1)掌握创建按钮元件的方法,掌握测试和应用按钮实例的方法。(2)掌握影片剪辑、按钮和图形实例“属性”面板的应用方法。(3)掌握“动作”面板的使用方法,了解帧、按钮和按键、影片剪辑实例的事件与动作。了解层次结构、“影片浏览器”面板、点操作符和_root、_parent、this关键字的使用。(4)了解ActionScript基本语法,初步掌握“时间轴控制”和“影片剪辑控制”全局函数的使用方法。本章的教学建议:交互式动画就是用户可以参与控制的动画,用户可以通过鼠标操作或按键盘按键等操作,使动画画面产生跳转变化或者执行一些动作脚本(也称为程序)。动作脚本是可以在动画运行过程中起计算和控制作用的程序,它是使用ActionScript编程语言编写的。本章重点内容是ActionScript语言,初步介绍了ActionScript语言的一些基础知识、按钮的制作方法和使用费刚发,初步掌握“时间轴控制”和“影片剪辑控制”全局函数的使用方法。本章介绍了4个实例,建议教师将本节介绍的知识和相应的实例性结合一起进行教学。本章教学时间:8学时本章的教学内容:第7章 交互式动画和ActionScript程序设计基础知识要点:7.1【实例33】按钮控制动画展示1【制作方法】1制作影片剪辑元件2制作按钮3编辑按钮和制作立体标题文字【知识链接】1按钮元件的四个状态2创建按钮3测试按钮思考与练习7-17.2【实例34】按钮控制动画展示2【制作方法】1制作隐形按钮元件2制作“海中游鱼”影片剪辑元件3制作“混色按钮”按钮元件【知识链接】1三原色和混色2影片剪辑和按钮实例的“属性”面板3图形实例的“属性”面板思考与练习7-27.3【实例35】按钮控制动画播放【制作方法】1制作动画2制作按钮控制【知识链接】1“动作”面板特点2辅助按钮栏一些按钮的作用3“动作”面板菜单4帧的事件与动作5按钮和按键的事件与动作思考与练习7-37.4【实例36】简单图像浏览器【制作方法】1制作方法12制作方法2【知识链接】1影片剪辑元件的事件与动作2“时间轴控制”全局函数3层次结构4点操作符和_root、_parent、this关键字思考与练习7-47.5【实例37】姑苏繁华图图像变换浏览【制作方法】1制作移动动画2制作按钮控制动画【知识链接】1常量、变量和注释2“影片剪辑控制”全局函数13运算符和表达式4自定义函数思考与练习7-57.6【实例38】童年的梦【制作方法】1制作“星星”影片剪辑元件2创建其他影片剪辑元件3制作“寻找童年”场景动画4制作“流星雨”场景动画5制作“雪花飘”场景动画6制作“星星跟我行”场景动画【知识链接】1文本的三种类型和文本“属性”面板2“影片剪辑控制”全局函数23“插入目标路径”对话框4“影片浏览器”面板思考与练习7-6第8章 ActionScript程序设计进阶本章的教学目标为:(1)初步掌握“转换函数”全局函数的使用方法,以及数学(Math)对象的使用方法。(2)掌握分支语句和分支结构程序的设计方法,掌握循环语句和循环结构程序的设计方法。了解tellTarget和with语句的使用方法。(3)掌握“浏览器/网络”和“其他”全局函数的使用方法,掌握分支语句和分支结构程序的设计方法等。本章的教学建议:本章重点内容是介绍ActionScript程序设计中分支语句和分支结构程序的设计方法,掌握循环语句和循环结构程序的设计方法,以及一些全局函数的使用方法和数学(Math)对象的使用方法。本章介绍了4个实例,建议教师将本节介绍的知识和相应的实例性结合一起进行教学。可以根据学生的学习情况,控制介绍内容的多少。可以考虑重点介绍时间对象和声音对象的使用方法本章教学时间:6学时本章的教学内容:第8章 ActionScript程序设计进阶知识要点:8.1【实例39】加减练习器【制作方法】1制作界面2创建程序【知识链接】1“转换函数”全局函数和getTimer函数2数学(Math)对象3if分支语句4switch分支语句思考与练习8-18.2【实例40】连续整数的和与积【制作方法】【知识链接】1for循环语句2while循环语句3break和continue语句思考与练习8-28.3【实例41】外部图像和文本浏览器【制作方法】1准备文本素材和设计背景2制作文本和按钮3制作显示外部图像和文本【知识链接】1.“浏览器/网络”函数12tellTarget和with语句思考与练习8-38.4【实例42】鲜花网页1【制作方法】1制作网页2网页的调试与输出【知识链接】1“浏览器/网络”函数22部分“其他”全局函数思考与练习8-4第9章 面向对象的程序设计本章的教学目标为:(1)了解面向对象编程的基本概念,初步掌握创建对象和访问对象的方法。(2)了解字符串的使用方法。(3)了解数组对象的使用方法。(4)了解键盘(Key)和鼠标(Mouse)对象的使用方法。(5)了解颜色(Color)对象的使用方法。(6)了解时间(Date)对象的使用方法。(7)了解声音(Sound)对象的使用方法。(8)了解视频对象的使用方法。(9)初步掌握面向对象程序设计的基本方法和常用技巧。本章的教学建议:本章重点内容是本章重点内容是了解面向对象编程的有关概念,了解一些Flash CS4内置对象的使用方法。可以根据学生的学习情况,控制介绍内容的多少。可以考虑重点介绍时间对象和声音对象的使用方法本章介绍了7个实例,建议教师将本节介绍的知识和相应的实例性结合一起进行教学。本章教学时间:10学时本章的教学内容:第9章 面向对象的程序设计知识要点:9.1【实例43】鲜花网页2【制作方法】1准备文本文件和创建界面2修改程序【知识链接】1面向对象编程的基本概念2创建对象和访问对象3String(字符串)对象的定义和属性4String(字符串)对象的部分方法思考与练习9-19.2【实例44】投票统计【制作方法】1创建候选人姓名输入动画2创建选举动画3创建显示选举结果动画【知识链接】1Array(数组)对象2数组对象的方法和数组函数思考与练习9-29.3【实例45】按键控制鲸鱼【制作方法】1方法12方法2【知识链接】1Key(键盘)对象的常用属性2键盘对象的常用方法3Key(键盘)对象的侦听器思考与练习9-39.4【实例46】小鱼戏鲸鱼【制作方法】1准备素材2添加脚本程序【知识链接】1Mouse(鼠标)对象的方法2Mouse(鼠标)对象的侦听器思考与练习9-49.5【实例47】变色电视墙【制作方法】1制作影片剪辑元件2制作调色程序【知识链接】1Color(颜色)对象实例化的格式2Color(颜色)对象常用的方法思考与练习9-59.6【实例48】荧光数字表【制作方法】1制作“数字表”影片剪辑元件2制作动画【知识链接】1Date(日期)对象实例化的格式2Date(日期)对象的常用方法思考与练习9-69.7【实例49】播放外部MP3音乐【制作方法】1制作界面2程序设计【知识链接】1Sound(声音)对象的构造函数2Sound(声音)对象的方法和属性思考与练习9-7第10章 组件和幻灯片本章的教学目标为:(1)了解Flash CS4组件,“组件”面板,了解Flash的几种组件的名称,了解组件的“属性”面板和“组件参数”面板。(2)初步掌握UIScrollBar与ScrollPane组件的使用方法。(3)初步掌握RadioButton、CheckBox、Label和Button组件的使用方法。(4)初步掌握ComboBox和List组件的使用方法。(5)初步掌握音乐组件的使用方法。(6)初步掌握视频组件的使用方法。(7)初步掌握“User Interface”类组件中“FLVPlayback”组件、DateChooser(日历)组件和Alert等组件的基本使用方法。(8)通过实例的制作,了解模板的使用方法。初步掌握“照片幻灯片放映”模板的使用方法。本章的教学建议:本章重点内容是组件,组件的创建、参数设置方法等。本章介绍了6个实例,建议教师将本节介绍的知识和相应的实例性结合一起进行教学。可以根据学生的学习情况,控制介绍内容的多少。可以考虑重点介绍时间对象和声音对象的使用方法本章教学时间:6学时本章的教学内容:第10章 组件和幻灯片知识要点:10.1【实例50】鲜花网页3【制作方法】1界面设置2添加组件和设计程序【知识链接】1组件简介2UIScrollBar(滚动条)组件参数3ScrollPane(滚动窗格)组件参数思考与练习10-110.2【实例51】加减乘法练习【制作方法】1制作界面2程序设计【知识链接】1RadioButton(单选按钮)组件参数2CheckBox(复选框)组件参数3Label(标签)组件参数4更改Label标签实例的外观5Button(按钮)组件参数思考与练习10-210.3【实例52】列表浏览图像【制作方法】1建立影片剪辑元件与“ScrollPane”组件的链接2“ComboBox”(组合框)组件设置3“List”(列表框)组件和文本框设置4程序设计【知识链接】1ComboBox(组合框)组件参数2List(列表框)组件参数思考与练习10-310.4【实例53】商品出入库登记表【制作方法】【知识链接】1TextInput(输入文本框)组件参数2TextArea(多行文本框)组件参数思考与练习10-410.5【实例54】视频播放器【制作方法】【知识链接】1FLVPlayback组件2DateChooser(日历)组件思考与练习10-510,6【实例55】中国著名湖泊【制作方法】1准备工作2制作各个画面3制作各种行为【知识链接】1Alert组件2Accordion组件思考与练习10-6四、教学时间分配(合计72学时)章课 程 内 容(包括实例制作)实例个数课时第1章中文Flash CS4工作区和基本操作68第2章绘制图形和编辑图形76第3章合并对象和几个新绘图工具34第4章导入素材和创建文本54第5章传统补间动画、引导动画和遮罩层44第6章Flash基本动画制作68第7章交互式动画和ActionScript程序设计基础48第8章ActionScript程序设计进阶46第9章面向对象的程序设计710第10章组件和幻灯片66

    注意事项

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