城市规划信息技术实验.doc
实验一 认识AutoCAD及绘图环境一、目的1、认识AutoCAD界面;2、认识鼠标在该软件中的使用;3、认识并创建AutoCAD绘图环境。二、实验内容和步骤1、打开并认识AutoCAD界面2、练习鼠标使用方法拾取键:通常是鼠标左键,可以用于操作中的定点、拾取对象(select object)、点击工具按钮和菜单等。 确认键:通常是鼠标右键,在命令过程中相当于回车键。 滚轴:鼠标的中键,移动工具(抓手工具)。3、练习命令输入方式分别试用下列四种方式:下拉菜单方式、屏幕菜单方式、命令图标方式、命令行输入方式4、练习定点方法五种定点方式:1)用定点设备(例如鼠标)在屏幕上取点;2)通过键盘输入;3)在指定方向上距离确定点;4)用目标捕捉方式输入一些特殊点(例如圆心、切点);5)通过跟踪得到一些点。5、认识模型空间和图纸空间布局AuotCAD可以在所谓的模型空间或图纸空间中进行工作。一般说来,在模型空间中完成大部分的画图和设计工作,对要表达的设计对象,创建二维或三维的模型,在图纸空间中生成不同的视图,以强调特殊的观察效果或做成所见即所得的打印图纸。6、绘图环境设置作图步骤:设置图幅设置单位设置图层开始绘图。练习图形界限命令:LIMITS。练习环境设置命令:OPTIONS。练习栅格捕捉:GRID、SNAP。7、AutoCAD文件的创建与保存创建并保存绘图环境,在已创建的环境中试用point、line命令来实现实例操作。AutoCAD2010操作内容1、 界面特性介绍(1) 工作空间的切换、全屏显示(2) 菜单栏的显示(3) 各种选项卡、面板的展开、浮动(4) 快速工具栏、标题栏2、 设置绘图环境(1)设置图形界限用于设置图形界限的命令是LIMITS。可通过下拉菜单“格式”“图形界限”执行该命令。(2)设置图形单位控制坐标和角度的显示格式与精度。用于设置绘图单位的命令是UNITS。可通过下拉菜单“格式”“单位”执行该命令。(3)设置参数选项3、 文件的创建、打开、保存、关闭4、 图形显示功能(移动、放大、缩小)5、 对象的选择(1)左键点选(2)创建实线框选择(完全包含)(3)创建虚线框(交叉)实验二 AutoCAD 基本绘图命令一、目的1、掌握基本绘图命令的意义和功能;2、熟练使用AutoCAD基本绘图命令。二、实验内容和步骤打开AutoCAD界面,创建绘图环境并在其中使用以下命令绘图。基本绘图命令操作(1)直线功能:绘制指定直线段。命令:LINE# 直接输入坐标点形式:x,y# 相对坐标形式:x,y# 相对极坐标形式:距离<角度(相对于X轴正方向的角度)# 方向+距离形式:用鼠标拖拉好方向,输入距离即可(2)构造线功能:绘制在两个方向无限延长的直线,辅助实现工程制图中“长对正、高平齐、宽相等”的要求。当绘制的图形比较大和复杂时,利用目测很难实现,需要绘制构造线作为辅助线。命令:xline (XL)(3)射线 功能:绘制以给定点为起点在单方向上无限延伸的射线。命令: ray(4)绘制圆 (6) 功能:绘制给定参数的圆。命令行:circle (C)(5)绘制圆弧 (11) 功能:绘制给定参数的圆弧命令:arc(A)AutoCAD提供了11种绘制圆弧的方式,使用各种方法作弧段。(6)绘制椭圆(3) 命令:ELLIPSE(7)绘制样条曲线 功能:绘制一条近似曲线的样条曲线命令:SPLINE(8)添加文字功能:输入文字命令:DTEXT、MTEXT (9)图案填充、渐变色填充功能:自动定义边界并在边界内填充图案。命令:BHATCH、HATCH(10)边界生成命令:BOUNDRY(11)多线 命令:MLINE(设置样式)(12)绘制正多边形、矩形 命令:RECTANG(12)绘制圆环功能:在指定位置绘制制定内外径的圆环或填充图命令:donut 注:如果指定内径为零,则圆环成为填充圆。(13)绘制多段线功能:用来绘制连续的多段线命令:PLINE圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)意义说明: 弧(A):将PLINE命令由画多段线模式切换至画多段圆弧模式闭合(C):连接起点或封闭的多边形半宽(H):将多段线的宽度减半长度(L):绘出一条和前一条线角度相同的线放弃(U):退回前一步宽度(W):定义随后的多段线的宽度(14)绘制点功能:可以划出一个点或连续画出多个点命令:POINT点样式的设置: 命令:DDTYPE命令:SOLID(15)等距等分命令功能:提供测量长度、将某一图形等分成指定数目命令:MEASURE、DEVIDE(16)偏移复制命令 功能:通过设置距离或通过设置一点两种方式,创建同心圆、平行线和平行曲线命令:OFFSETAutoCAD2010操作内容1、 点(point)点样式设置绘制单点、多点、定数等分点、定距等分点2、 直线(line)绘制直线、矩形(直线命令)设置直线颜色线型加载、修改3、 构造线(xline)根据命令行的提示选项(参数)绘制构造线水平(H)/垂直(V)/角度(A)/二等分(B)/偏移(O) 4、 射线(ray)5、 圆(circle)练习6种绘制圆的方式6、 圆弧(arc)练习11种绘制圆弧的方式7、 圆环(donut)绘制有填充,无填充(fill),实心圆8、 规则多边形(polygon)绘制内切、外切、过两点规则多边形9、 矩形(rectang)绘制倒角、圆角矩形10、 椭圆和椭圆弧(ellipse)11、 多段线(pline)绘制闭合多段线绘制闭合直线、圆弧结合的多段线12、 多线(mline)新多线样式的创建、修改、保存、加载13、 样条曲线(spline)14、 修订云线(revcloud)15、 图案填充(hatch)练习图案填充和渐变色填充图案填充注意比例设置16、 面域(region)17、 区域覆盖(wipeout)实验三 编辑图形对象命令的应用一、实验目的1、掌握编辑图形命令的功能和意义;2、熟练使用编辑图形命令。二、实验内容和步骤1、在CAD环境下先绘制基本图形;2、使用以下命令编辑图形:移动:move 用来移动图形。复制:copy 复制已绘图形,避免重复作图过程。旋转:rotate 旋转图形,使之成给定角度。倒圆角:fillet 圆角命令用来创建连接两个对象之间的光滑圆弧,对象可以是直线、圆弧、圆、平行线、多段线、甚至是三维图形。当半径为0时,出现尖角。倒角:chamfer 倒角用来使两条非平行直线避免出现尖角。修剪:trim 修剪可以裁剪掉那些扩展超过相交点的对象。使用栏点选择方法可以同时修剪多个对象。延伸:extend 该命令可以加长直线、多段线、圆弧等使他们与其他对象相交。但是不能扩展封闭对象。使用栏点选择方法可以同时修剪多个对象。缩放:scale 按比例改变图形对象的大小。拉伸:stretch使用该命令可以增长、缩短图形和改变图形的形状。由于改变的图形所选部分,用户必须使用Windows Wpolygon Crossing Cpolygon 来选择相应的图形部分。镜像:mirror 该命令将生成所选图形的镜像拷贝,有助于绘制对称图形。打断:break该命令可以在定点位置打断图形或截去图形中两点之间的部分。实验四 辅助绘图工具的认识和使用一、目的1、熟练使用对象捕捉和追踪;2、掌握图层的设置和应用;3、掌握构造集的使用。二、实验内容和步骤(一)在已绘图形中学习辅助绘图工具的应用。1、栅格与捕捉设定 2、对象捕捉 捕捉对象的点的步骤:1) 启动需要指定点的命令(例如,LINE、CIRCLE、ARC、COPY 或 MOVE)。2 )当命令提示指定点时,使用以下方法之一选择一种对象捕捉。3 )将光标移动到捕捉位置上,然后单击定点设备。对象捕捉类型(见下表) 3、自动追踪“自动追踪”可以用指定的角度绘制对象,或者绘制与其他对象4、图层控制 图层控制的内容包括: 创建和命名图层;使图层成为当前图层;使对象的图层成为当前图层;给图层排序;控制图层的可见性;锁定和解锁图层;指定图层颜色;指定图层线型;指定图层线宽;指定图层打印样式5、图层过滤 可以根据下列条件过滤图层: 名称、颜色、线型、线宽和打印样式可见性冻结或解冻状态锁定或解锁状态打印或不打印状态图层中包含对象还是不包含对象关于外部参照图形的从属性6、构造选择集 编辑对象前,先要创建对象的选择集。选择集可以包含单个对象,也可以包含更复杂的编组。无论用哪一种方法,AutoCAD 都会提示选择对象并用拾取框代替十字光标。可以用定点设备选择独立的对象构造选择集。可以使用选择对象方式的命令(select ) 也可以直接用鼠标键选择。实验五 尺寸标注一、实验目的掌握图形尺寸标注方法,熟练运用。二、实验内容和步骤(一)认识基本尺寸标注的组成(二)认识基本尺寸标注命令1、直线性标注包括: 水平标注 :dimlinear (dimlin) dim垂直标注 :Dim:hor (ver)对齐型标注 :dimaligned /Dim:aligned旋转型标注 :dimlinear (rotated选项)/ Dim:rotated基线标注 :dimbaseline(dimbase)连续标注:dimcontiue (dimcon)2、坐标型标注命令: dimordinate (dimord)坐标标注由带有引线的 X 或 Y 坐标组成。X - 基准坐标标注从基准点沿 X 轴测量特征的距离。Y - 基准坐标标注沿 Y 轴测量距离。3、角度型标注 Command: dimangular (dimang) 该命令产生一个标注弧,可以标注两条非平行线、圆弧、圆、三点的角度。4、直(半)径型标注 命令:dimdiameter (dimdia) 直径型标注命令:dimradius (dimrad) 半径型标注半径标注测量带有可选的点划线或圆心标志的圆弧和圆的半径及直径。5、引注命令: leader引线是标注注释的一种类型,它们可以包含用户所指定的文字信息。缺省的引线是一条带箭头的直线,关联着带有图形特征的文字信息。通常,引线的功能是连接特征和注释。6、编辑尺寸标注命令: dimedit 编辑标注文本(关联) 命令:dimtedit 编辑标注的位置与方向(关联)7、尺寸标注样式的设定命令: ddim标注样式是一组用来决定标注外观的标注设置。通过创建标注样式,可以设置所有相关的标注系统变量并控制所有标注的布局和外观。标注构成:控制尺寸标注要素的几何图形和全局比例的外观。标注要素的几何图形包括尺寸线、尺寸界线、箭头、圆心标记和中心线。标注格式:控制标注文字、箭头、引线和尺寸线的位置标注注释:控制标注文字的外观实验六 二维图形绘制(2课时)一、实验目的通过二维综合图形的绘制,熟练掌握二维绘图的命令。二、实验内容和步骤实例1 风玫瑰(直线、捕捉)n 操作步骤如下: n (1)使用直线、多段线、填充命令 (设置单位、图形界限)n (2)使用直线绘制两条十字线(0,-11)、(0,15)、(9,0)、(-9,0) (关闭动态输入)n (3)采用直角坐标系依次输入风玫瑰外围一圈各点坐标n (-4,9)、(-5,6)、(-3,2)、(-5,0)、(-2,-1)、(-3,-3)、(-1,-4)、(0,-6)、(1,-4)、(3,-3)、(2,-1)、(3,0)、(2,1)、(5,4)、(3,6)、(0,11) n (4)打开“对象捕捉”功能,使用直线命令将十字线交点与外围各点相连。 n (5)单色填充。实例2 篮球场(辅助线、直线、圆)n 操作步骤如下: n (1)使用构造线、直线、多段线、矩形、圆 (定位点1)n (2)创建辅助线图层 n (3)打开“对象捕捉”功能,用矩形命令绘制场地界线 n (4)使用直线命令绘制场地中间的对称轴线 n (5)使用圆命令,绘制半径为1.8的圆 n (6)使用直线命令,绘制罚球线及边线。 实例3 国旗(正多边形,颜色填充,图层)n 操作步骤如下: n (1)建立一个新图形文件n (2)设置绘图极限(0,0)(200,100)n (3)设置所用单位与精度n (4)设置所用图层及图层线型、图层颜色 矩形坐标(50,180)、(200,90)实验七 认识三维绘图环境一、目的1、理解各种三维模型的特点;2、理解3D坐标系统,熟练使用UCS;3、进一步练习仪器的对中、整平。二、实验内容和步骤1、基本3D模型的认识,调出已有图形,理解三维模型的意义。线框模型:线框模型描绘三维对象的骨架。线框模型中没有面,只有描绘对象边界的点、直线和曲线。用 AutoCAD 可在三维空间的任何位置放置二维(平面)对象来创建线框模型。AutoCAD 也提供了一些三维线框对象,如三维多段线和样条曲线。由于构成线框模型的每个对象都必须单独绘制和定位,因此,这种建模方式最为耗时,对线框模型不能进行消隐、渲染等操作。表面模型:表面模型比线框模型更为复杂,它不仅定义三维对象的边而且定义面。该模型是AutoCAD 中功能功能最强的模型。AutoCAD 的曲面模型使用多边形网格定义镶嵌面。由于网格面是平面,所以网格只能近似于曲面。表面模型存储了有关外形、面的纹理、反射特性,可以对三维对象进行消隐、着色、渲染等。实体模型:实体模型不仅包含了边和面的信息,而且还包含了由面所封闭的空间中的实物信息。所以可以对它进行挖孔、刨槽及布尔操作。实体模型可以进行质量、容积与体积的量算,由于它是不透明的,可以进行明暗处理,模拟各类质材得到真实感的三维图象。2、认识3D坐标系统,在不同坐标系统下绘制图形。1)世界坐标系:WCS世界坐标系(World Coordinate System)是固定的、不能在AutoCAD中改变的坐标系。使用世界坐标系,AutoCAD的图型的生成和编辑都在单一的坐标系统内进行,这个系统中的点有唯一的x,y坐标确定。2)用户坐标系:UCS用户坐标系(User Coordinate System)与世界坐标系相对。他允许用户设置自己的坐标系统。通过改变坐标系统的位置和方向来定制用户图形的基准点的安放。以适应所画图形的形状。无疑,UCS能使三维作图更方便。3、认识3D坐标系统图标进入AutoCAD图形环境时,一般情况下会在屏幕的左下角见到坐标系统的图标,图标的变化代表了坐标系统的不同状态。如果沿着一个与 X 和 Y 轴相交的平面查看,UCS 图标将变为断铅笔图标。当出现断铅笔图标时,定点设备变得不可用。因此在指定坐标或编辑模型前要保证 UCS 图标与视线成一定角度显示,以确保定点设备能够精确定位。当出现彩色三维图标时,表明AutoCAD处于三维动态模式或着色、渲染模式。4、设置3D坐标系统图标命令: ucsicon输入选项 开(ON)/关(OFF)/全部(A)/非原点(N)/原点(OR) <开>ON:显示坐标系统图标OFF关闭坐标系统图标A:在所有的视口显示各自坐标系统图标非原点:坐标系统图标始终在屏幕的左下角原点:坐标系统图标始终在坐标原点AutoCAD具有功能强大的设置UCS的功能,使得我们可以灵活的设置UCS,这是三维设计的关键。在AutoCAD绘图环境下,我们可以利用UCS工具栏进行:5、认识和使用UCS 命令:UCS提示:原点/Z轴/三点/对象/视图/X/Y/Z/上次/恢复/保存/清除/?/<>其中,原点:通过移动当前 UCS 的原点,保持其 X、Y 和 Z 轴方向不变,从而定义新的 UCS。Z轴:用特定的 Z 轴正半轴定义 UCS。 指定原点和 Z 轴正半轴上的点。“Z 轴”选项使 XY 平面倾斜。三点::指定新 UCS 原点及其 X 和 Y 轴的正方向。Z 轴由右手定则确定。对象:根据选定对象定义新的坐标系。新 UCS 的拉伸方向(Z 轴正方向)与选定对象的一样。新 UCS 的 XY 平面与绘制该对象时有效的 XY 平面平行。但 X 和 Y 轴可能已作不同的旋转。视图:以垂直于视图方向(平行于屏幕)的平面为 XY 平面,来建立新的坐标系。UCS 原点保持不变。X/Y/Z/:绕指定轴旋转当前 UCS。AutoCAD 用右手定则来确定绕轴旋转的正方向。上次:恢复上一 UCS。AutoCAD 保存在图纸空间中创建的最后 10 个坐标系和在模型空间中创建的最后 10 个坐标系。恢复:恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS,恢复已保存的 UCS 并不建立在保存 UCS 时有效的视图方向。清除:从已保存的坐标系列表中删除指定的 UCS。?:列出指定的 UCS 名称。世界:把当前用户坐标系 (UCS) 设置为世界坐标系。6、使用对话框为UCS预设方向命令:DDUCSP“UCS 方向”对话框中出现的图像控件显示了修改当前 UCS 的图例。选中一个图像控件后,AutoCAD 按照“相对于当前的 UCS”和“相对于 WCS”选项修改当前 UCS。如果是恢复 WCS(世界坐标系)或上一次的 UCS,或是设置 UCS 为当前视图,那么这些选项就不重要了。7、在3D空间观察对象1)命令:VPOINT VPOINT 将观察者置于一个位置上观察图形,就好象从空间中的一个指定点向原点 (0,0,0) 方向或是在rotate选项中使用的角度所定义的矢量为视线方向,向原点(0,0,0)观察整个图形所得到的视图。VPOINT 不能用在图纸空间中。2)使用坐标架(axes tripod)和视点球(compass) 用户可以通过指点设备在视点球和坐标架中指定视点。视点球是一个二维显示的球体。中心点是北极 (0,0,n),其内环是赤道 (n,n,0),整个的外环是南极 (0,0,-n)。指南针上出现一个小十字光标,可以使用定点设备将这个十字光标移动到球体的任意位置上。当移动光标时,坐标架根据视点球指示的观察方向旋转。如果要选择一个观察方向,请将定点设备移动到球体的一个位置上然后按拾取键。3)使用三维动态观测器4)设置平面视图 命令: PLANPLAN 提供了用平面视图(视点 0,0,1)观察图形的便捷方式。可以选择当前用户坐标系平面视图、已保存的用户坐标系平面视图或世界坐标系平面视图。PLAN 只影响当前视口中的视图。不能在图纸空间中使用 PLAN。5)使用HIDE命令消隐对象命令行: hideHIDE 认为圆、二维填充、宽线、面域、宽多段线、三维面、多边形网格和非零厚度对象的拉伸边是不透明的表面,它们可以隐藏对象。如果进行了拉伸操作,则圆、二维填充、宽线和宽多段线被当作是具有顶面和底面的实体对象。HIDE 不考虑被冻结的图层和已关闭图层。8、用UCS来创建3D图形实验八 三维画图基本命令一、实验目的1、掌握并能熟练绘制三维曲面;2、掌握并熟练使用三维实体绘图命令。二、实验内容及步骤(一)创建3D曲面三维曲面绘图,需要改变线框密度参数,命令是SURFTAB1、SURFTAB2。1、直纹曲面(RULESURF): 以两个对象为边界生成直纹曲面TABSURF: 用指定的矢量直线生成一个对象的拉伸直纹曲面。命令行: rulesurf 所选择的对象用于定义直纹曲面的边,该对象可以是点、直线、样条曲线、圆、圆弧或多段线。如果有一个边界是闭合的,那么另一个边界必须也是闭合的。可以将一个点作为开放或闭合曲线的另一个边界,但是只能有一个边界曲线可以是一个点。每条定义曲线的起点是靠近曲线选择点的那个端点。等分份数由 SURFTAB1 系统变量决定2、平移曲面(TABSURF)命令行: tabsurf路径曲线定义多边形网格的表面,它可以为直线、圆弧、圆、椭圆、二维或三维多段线。AutoCAD 从路径曲线上离选定点最近的一点开始画曲面。关于方向矢量,AutoCAD 只考虑多段线的第一点和最后一点,而忽略中间的点。方向矢量指出拉伸方向和长度。在多段线或直线上选定点的位置决定拉伸的方向。选作方向矢量的多段线用粗实线绘制,以帮助用户查看方向矢量是如何影响柱面构造的。曲面分段数是由系统变量 SURFTAB1 确定。3、旋转曲面(REVSURF) 命令行: revsurf选择直线、圆弧、圆、二维或三维多段线作为路径曲线,选择直线或者打开的二维或三维多段线作为旋转轴。生成的网格的密度由 SURFTAB1 和 SURFTAB2 系统变量控制。3D网格面(3DMESH):定点创建3D多边形网格。命令行: 3dmeshM 向网格数: 输入 2 至 256 之间的值N 向网格数: 输入 2 至 256 之间的值多边形网格由矩阵定义,它的大小由 M 向和 N 向网格数决定。M x N 等于必须指定的顶点数目。网格中每个顶点的位置由 m 和 n 即顶点的行列坐标定义。定义顶点首先从顶点 (0,0) 开始,在指定行 m + 1 上的顶点之前,必须先提供行 m 上的每个顶点的坐标位置。顶点之间可以是任意距离。网格的 M 和 N 方向由它的顶点位置决定。3DMESH 多边形网格通常在 M 和 N 两个方向上都是开放的,可以通过 PEDIT 命令闭合此网格。5、边界曲面(EDGESURF)命令:3DMESH,定义四个环路对象生成。必须选择定义曲面片的四条邻接边。邻接边可以是直线、圆弧、样条曲线或开放的二维或三维多段线。这些边必须在端点处相交以形成一个拓扑的矩形的封闭路径。用户可以用任何次序选择这四条边。第一条边决定了生成网格的 M 方向,该方向是从与选中点最近的端点延伸到另一端。与第一条边相接的两条边形成了网格的 N 边。生成的网格的密度由 SURFTAB1 和 SURFTAB2 系统变量控制。6、三维表面(3DFACE)命令行: 3dface 3DFACE 在三维空间中的任意位置创建一个三边或四边表面。可以为三维面的每一个角点指定不同的 Z坐标。3DFACE 与 SOLID 不同,SOLID 创建与当前 UCS 平行的三边或四边表面,并且可以被拉伸成立体。如果全部四个点定位在同一平面上,AutoCAD 创建一个类似于面域对象的平面。当此对象被着色或渲染时,该三维面将被填充。必须按照顺时针或逆时针顺序输入点以创建合法的三维面。通过 3DFACE,可以控制三维面的哪些边是可见的,以建立有孔对象的正确模型。在边的第一点之前输入 i 或 invisible 可以使此边不可见。不可见属性必须在任意对象捕捉模式、XYZ 过滤器或为边输入的坐标之前定义。可以创建所有边都不可见的三维面,好象一个虚幻面,它不显示在线框图中,但可在线框图形中遮挡形体,并可以出现在着色的渲染中。可以组合三维面以构造复杂的三维表面。7、三维面(PFACE): 指定坐标,并分配顶点生成三维面。命令行: pface指定在网格中使用的所有顶点。提示上显示的顶点号用于表示引用时各个顶点的序号。按 ENTER 键将导致 AutoCAD 提示将顶点指定到各个面。通过输入该面所有顶点的顶点号来定义各个面。在提示下按 ENTER 键则 AutoCAD 提示输入下一个面的顶点号。在定义了最后一个面并按 ENTER 键后,AutoCAD 将绘制网格。如果要使一条边不可见,可以在这条边的起点输入负的顶点号。(二)创建三维实体控制三维实体的线框密度参数:ISOLINES 。标高:ELEV,设置基准面高度和厚度;长方体或正方体:BOX ;三维圆锥或椭圆锥:CONE ;圆柱或椭圆柱:CYLINDER ;三维圆球:SPHERE ;三维圆环:TORUS ;三角楔:WEDGE;创建面域:REGION。它可以将封闭的直线、多段线、样条曲线、圆、弧等对象构建成一个面,这个在运行REGION命令后所产生的平面,就称之为REGION对象。它是仅针对已是单纯封闭区域的对象来直接做面域的绘制。而BOUNDARY用于将一复杂对象里一个封闭区域的对象部分变为连续的多段线或面域对象。实验九 三维实体的编辑(2课时)一、实验目的掌握并能熟练使用三维实体编辑命令二、实验内容和步骤基本编辑命令1、倒直角:CHAMFER功能:切去实体的外角(凸边)或填充实体的内角(凹边)。2、倒圆角:FILLET功能:对实体的凸边或凹边进行圆角过渡。3、三维旋转:ROTATE3D4、三维镜像:MIRROR3D三维阵列:3DARRAY实体体编辑命令1、切开实体:SLICE功能:用平面将实体切开,根据需要可以保留一边或两边的实体。2、生成剖面:SETION功能:对指定的实体进行平面刨切以生成剖切面。该剖切面是一个面域。3、分解实体:EXPLODE功能:将实体分解构成实体表面的面域(如果表面视平面)或躯干(BODY)。面域或躯干是由线(LINE),弧(ARC)或样条曲线(SPLINE)以线型的形式表示的。4、压印:SOLIDEDIT EDGE IMPRINT功能:在选定的对象上压印一个对象。为了使压印操作成功,要被压印的对象必须与选定对象的一个或多个面相交。压印操作仅限于下列对象:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体及三维实体。5、清除:SOLIDEDIT EDGE CLEAN功能:删除共享边以及那些在边或顶点具有相同表面或曲线定义的顶点。删除所有多余的边和顶点、压印的以及不使用的几何图形。分割实体:SOLIDEDIT EDGE SEPERATE功能:用不相连的体将一个三维实体对象分割为几个独立的三维实体对象。7、抽壳:SOLIDEDIT EDGE SHELL功能:抽壳使用指定的厚度创建一个空的薄层。可以为所有面指定一个固定的薄层厚度。选择面可将这些面排除在壳外。一个三维实体只能有一个壳。AutoCAD 通过将现有的面偏移出原始位置来创建新面。实体面编辑命令:SOLIDEDIT/面。1、拉伸面:SOLIDEDIT FACE EXTRUDE功能:按指定高度或沿路径拉伸实体对象的选定面。2、移动面:SOLIDEDIT FACE MOVE3、删除面:SOLIDEDIT FACE DELETE4、倾斜面:SOLIDEDIT FACE TAPES倾斜角度:正角度往里倾斜,负角度往外倾斜。5、旋转面:SOLIDEDIT FACE ROTATE旋转角度:正角度为逆时针旋转,负角度为顺时针旋转。6、复制面:SOLIDEDIT FACE COPY7、着色面:SOLIDEDIT FACE COLOR实体边编辑命令:SOLIDEDIT/边。1、复制边:SOLIDEDIT EDGE COPY复制三维边。所有三维实体边被复制为直线、圆弧、圆、椭圆或样条曲线。2、着色边:SOLIDEDIT EDGE COLOR修改边的颜色。实验十 光栅图像与三维渲染一、实验目的掌握光栅图像的引入与处理;理解并能熟练使用三维渲染。二、实验内容和步骤(一)光栅图像的引入和处理AutoCAD是基于矢量图形数据的,尽管矢量图形数据可以精确地表达线框对象、表面对象及实体对象的边界和轮廓,但是它无法象光栅图像那样表现色彩或灰度的逐渐变化,所以也难以形成真实感的图像。AutoCAD 可将光栅图像添加到基于矢量的 AutoCAD 图形中。在许多情况下需要将光栅图像与矢量文件结合起来。比如,使用航空和卫星照片,使用数字照片,创建水印或徽标的效果以及增加计算机渲染图像,等等。与许多其他 AutoCAD 图形对象一样,光栅图像可以被复制、移动或剪裁。可以用夹点模式修改图像、调整图像的对比度、将图像剪裁切边。1、引入光栅图:IMAGE、IMAGATTACH功能:以多种格式向AutoCAD图形文件中插入图像。2、调整光栅图属性:IMAGEADJUST、IMAGAQUALITY、TRANSPARENSY、IMAGEFAME功能:调整光栅图像的对比度、亮度、质量、透明度及边框等3、光栅图的剪切:IMAGECLIP4、光栅矢量混排:CAD所体的光栅矢量混排的功能,就是在同一幅图中同时对光栅图和矢量图进行操作,此操作有时要用到以下命令:DRAWORDER:调整对象显示顺序ALIGN:将对象按目标位置对齐(二)三维渲染三维图形的表达可以有四种型式:线框图、消隐图、着色图、渲染图像。创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计。在线框中,由于所有的边和素线(用来模拟曲面的线条)都是可见的,因此很难分辨出是从模型的上面还是下面进行观察的。经过消隐处理的三维图像不显示后向面,使模型的立体感更强。着色和渲染则图像的真实感进一步增强。在各类图像中,消隐图像是最简单的。着色消除隐藏线并为可见平面指定颜色,渲染添加和调整了光源并为表面附着上材质以产生真实效果。渲染的步骤:1)创建三维模型修改三维模型的显示精度:主要调整圆和圆弧的平滑度和渲染对象的平滑度:2)设置光源光源照射模型每个表面的方式受面与光线之间夹角的影响,对于点光源和聚光灯,还要受光源到面之间距离的影响。光源从一个表面的反射受表面材质反射性质的影响。光源点建在当前XY平面内。3)创建并赋材质为了给渲染提供更多的真实感,可以在模型的表面应用材质,如钢和塑料。可以为单个对象、具有特定 ACI(AutoCAD 颜色索引)的所有对象、块或者图层附着材质。4)创建背景或配景5)渲染成象实验十一 高级绘图与打印出图一、实验目的掌握AutoCAD的高级绘图和编辑命令,能熟练绘图及会打印出图。二、实验内容和步骤(一)图案填充图案填充用某种图案充满图形中的指定区域。可使用 BHATCH 命令和 HATCH 命令填充封闭区域或指定的边界。BHATCH 命令创建关联或非关联的图案填充。关联图案填充与它们的边界相链接并且当修改边界时将自动更新。非关联图案填充则独立于它们的边界。HATCH 命令只创建非关联图案填充。它对于填充非封闭边区域是很有用的。HATCH 命令只在命令行上来用。可用使用HATCHEDIT命令对已经填充的图案进行编辑。(二)图块的使用块是可组合起来形成单个对象(或称为块定义)的对象集合。块简化了绘图过程。例如,可以使用块来建立常用符号、部件、标准件的标准库;可以将同样的块多次插入到图形中,而不必每次都重新创建图形元素;修改图形时,使用块作为部件来进行插入、重定位和复制的操作比使用许多单个几何对象具有更高的效率;在图形数据库中,将相同块的所有参照存储为一个块定义,这样就节省了磁盘空间。BMAKE:把图形转化为块;BLOCK:创建图块;DDISERT、 INSERT:插入图块;MINSERT:插入多个块;WBLOCK:创建外部块;6、Xref:外部块的使用,外部参照把其他图形链接到当前图形中。当把图形作为块插入时,块定义和所有相关联的几何图形将存储在当前图形数据库中。如果原图形修改了,块不会跟着更新的。但是,当把图形作为外部参照插入时,它就会随着原图形的修改而更新。因此,包含有外部参照的图形总是反映出每个外部参照文件最新的编辑情况。象块引用一样,外部参照在当前图形中作为单个对象显示。然而,外部参照不会显著增加当前图形的文件大小并且不能被分解。7、块属性:属性为在块上附着文字提供了交互式的标签或标记。无论何时当插入带有属性变量的块时,AutoCAD 会提示输入和块一同存储的数据。例如,部件数量、价格、注释和制造商的名称等等。相关命令如下:定义属性DDATTEDF;编辑属性DDATTE;提取属性DDATTEXT;编辑属性标签DDEDIT。(三)其他命令1、边界生成:BOUNDARY2、多线:MULTILINE3、样条曲线:SPLINE4、手绘线:SKETCH5、关键点编辑图形:GRIP6、编辑多义线:PEDIT7、修改:CHANGE8、撤消:UNDO(四)图块属性查询1、距离:DIST2、面积与周长:AREA 3、时间:TIME4、图形状态:STATUS5、图形信息:LIST6、坐标:ID根据本章知识查询作业1、2中图形的相关属性。打印出图。实验十二 城市规划图的绘制中国地形图矢量化一、实验目的综合运用AutoCAD各种技巧,能熟练城市规划的各类图形(线划图)。二、实验内容和步骤1、绘制国界线 (1)首先使用pline命令对照中国行政区划图在国界图层上绘制出国界界线轮廓线; (2)使用offset命令进行偏移操作;50 (3)使用hatch命令进行填充操作; ANSI31 10(4) 删除偏移的轮廓线。 2、 绘制省域界线 3、绘制河流水域 (长江、黄河)(1)河流可用不同宽度的多段线来绘制 (2) 水域用闭合的多段线来表达(填充做准备) 4、绘制山体绿地 技巧1:多次使用pline命令后,产生多条多段线,可以使用pedit命令进行合并