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    2022数学游戏教学设计_数学闯关游戏教学设计.docx

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    2022数学游戏教学设计_数学闯关游戏教学设计.docx

    2022数学游戏教学设计_数学闯关游戏教学设计 数学嬉戏教学设计由我整理,希望给你工作、学习、生活带来便利,猜你可能喜爱“数学闯关嬉戏教学设计”。 数学嬉戏教学设计 1、圆柱 包括三部分内容:圆柱的相识、圆柱的表面积、圆柱的体积。支配了6个例题。 圆柱的相识: 首先从生活中的圆柱实物或模型入手,引导学生相识圆柱的特征及各个部分的名称,让学生经验由“形象表象抽象的过程。 然后通过视察沟通,抽象圆柱的特征。例1的教学,重点在相识圆柱的特征。教学中应加强直观演示并让学生通过视察和操作,即看一看,摸一摸,比一比相识圆柱的底面、侧面和高,发觉他们的特征;之后支配这样一个好玩的操作活动,使学生从旋转的角度相识圆柱,即绕长方形的一条边快速旋转,形成圆柱形态,感受并沟通从平面图形与立体图形的转换。让学生快速转动长方形纸片活动,只要求学生操作、感知,不必做更深化的讲解。 本节课的难点应放在例2,即相识圆柱的侧面绽开图。指导绽开圆柱侧面的方法,理解侧面绽开后的形态。教学时要放手让学生经验探究学问的过程,再一次沟通从立体图形再到平面图形的转换。可这样设计教学过程: (1)先让学生摸一摸圆柱形实物,圆柱侧面在哪里,猜想一下侧面绽开后是什么形态。 (2)接着让学生动手操作再剪开侧面,再绽开,看有什么发觉。学生打算的圆柱体各不相同,在剪开的过程中并不是千篇1律,故可能会出现:圆柱的侧面绽开后是一个长方形或是平行四边形,对于这些操作结果老师都应赐予确定和激励,并让学生说说是怎样剪的,以培育学生从不同角度思索问题的习惯。 (3)最终再让学生视察思索“圆柱侧面绽开得到的长方形的长、宽与圆柱的什么有关?”让学生经过分析、比较,概括出:圆柱绽开得到的长方形的长等于圆柱底面的周长,宽等于圆柱的高。最终让学生思索:“什么状况下圆柱侧面绽开图是正方形?”这样学生通过在亲历立体图形与其绽开图之间的转化,逐步建立了立体图形与平面图形的联系,进一步发展了空间观念。 “做一做”让学生制作圆柱,加深对圆柱特征的相识,也为后面学习计算圆柱的表面积做打算。 圆柱的表面积 2、理解圆柱表面积的概念,探究表面积的计算方法。 因为学生已有计算长方体、正方体的表面积的阅历,知道表面积是物体各个面的面积总和。所以对于圆柱表面积的理解并不困难。例3的教学让学生将课前做好的圆柱模型绽开,视察绽开后的形态,并在绽开后的图形中标明圆柱的底面和侧面,以便于把绽开后的每个面与绽开前的位置对应起来,得出:圆柱的表面积圆柱的侧面积两个底面的面积。圆柱的侧面积底面周长×高。 例4的教学是关于圆形物体表面积的计算,关于例4的教学,我个人认为要留意这样几点:圆柱形物体在计算表面积之前肯定要先推断此圆柱体是几个面,什么面,再来进行计算;圆柱形物体表面积的计算的步骤较多,学生在娴熟应用公式计算之前,最好是分步进行计算,即先求出侧面积和底面积,再求出表面积。留意每一步的运算结果要写上正确的计量单位;圆柱表面积计算结果再取近似值时,肯定要留意不行乱用“四舍五入法”取近似值,而是用进一法取近似值,。完成例4后,做一做是一道计算圆柱表面积的基本题型可让学生独立完成,订正后后可与例4进行比较,找出两题不同之处,同样都是求圆柱体的表面积,为什么这题要求侧面和两个底面的面积之和,而例4求侧面和一个底面的面积之和?使学生明确在解决实际问题时,求表面积要依据详细状况确定计算哪些面的面积之和。 3、应用转化策略,教学圆柱的体积计算公式。 例5教学圆柱体积公式的推导,例6是利用圆柱体积计算解决问题。 (1)例5,渗透了转化的思想。首先从回顾旧知(长方体、正方体的体积计算)入手,引出圆柱体积的计算问题,并提出圆柱能否转化成已学过的立体图形来计算体积。接着通过教具演示图说明把圆柱的底面分成若干个相等的扇形,把圆柱切开,拼成一个近似的长方体。在这个教学环节中,老师肯定不要忽视操作与直观演示,也可借助多媒体。然后引导视察和推理,得出这个长方体的底面积等于圆柱的底面积S,高就是圆柱的高h,并由长方体的体积计算公式得出圆柱的体积计算公式为VSh。 (2)例6之前,支配了已知圆柱底面半径r和高h,将圆柱体积计算公式V=sh的内容延长成V=。 (3)例6,创设了一个生活化的问题情境“这个杯子能不能装下这袋牛奶?”解决这个问题,先要计算杯子的容积,使学生明白圆柱形容器容积的计算方法,跟圆柱体积的计算方法相同,从里面量出须要的数据后,可干脆利用V=sh计算。 1圆锥的相识。 内容主要包括:圆锥的特征及各部分名称,其编排与圆柱的相识类似,教学中可参考圆柱的教学,但老师可放手学生自己探究发觉总结。 圆锥的体积 例2教学圆锥体积公式的推导,例3是圆锥体积公式的应用。 例2,教材按“引出问题联想、揣测试验探究导出公式”四个层次编排。 (1)引出问题。首先提出“你有方法知道这个铅锤的体积吗?”让学生探讨,探讨结果是:可以用排水法,但这种方法太麻烦。从而产生推导圆锥体积公式的动机。 (2)联想、揣测。学生探讨,回想会计算哪些图形的体积,思索圆锥的体积和哪种图形的体积有关?从而将圆锥和圆柱的体积联系起来。 (3)试验探究。首先让学生打算好等底、等高的圆锥和圆柱,学生可以借助自己的学具,进一步通过圆柱圆锥相互倒水或沙子的试验,探究圆锥和圆柱体积之间的关系。 (4)导出公式。通过试验学生发觉:等底等高的圆锥和圆柱,圆锥的体积是圆柱体积的。由此得出圆锥体积的计算公式V= 1/3sh 整理和复习 课时支配建议:一课时。 1、引导归纳总结,形成学问网络。 2、借助直观手段帮助学生回顾、总结图形的特征及计算方法。 3、留意学问之间的内在联系与区分。 “数学嬉戏”“剪大洞” 教材(第31页)则是让学生在动手实践过程中,体会图形变换的奇异,等等。让学生有更多的机会应用数学学问,进行自主探究的实践,并通过这些活动获得自己胜利、实力增加等良好体验,从而逐步增加学好数学、用数学的自信,培育学习数学的爱好和爱好。 数学嬉戏教学设计 第7节 数学嬉戏【教学内容】人教版小学数学六年级下册教材第39页。 【教学目标】学问技能:能利用所学的数学学问在一张作业纸上剪一个大洞。 问题解决:通过动手操作,探究出“. 谈数学教学中的嬉戏设计 设计嬉戏的目的要引导学生在“玩”中学,“趣”中练,“乐”中长才能,“赛”中增志气。所以,设计数学嬉戏,支配课堂教学时应遵循以下原则:1思想性,激励性嬉戏必需寓教化于教学之中,以. 谈数学教学中的嬉戏设计 谈数学教学中的嬉戏设计教学中的嬉戏一般是把教学内容,尤其是教学重点、难点与儿童喜闻乐见的嬉戏形式有机地结合在一起,并把它适当支配在教学过程中。数学嬉戏能为学生动手、. 论文数学教学中的嬉戏设计 数学教学中的嬉戏设计教学中的嬉戏一般是把教学内容,尤其是教学重点、难点与儿童喜闻乐见的嬉戏形式有机地结合在一起,并把它适当支配在教学过程中。数学嬉戏能为学生动手、动. 初中数学嬉戏课的教学设计 初中数学嬉戏课的教学设计摘 要数学,作为一门具有悠久历史和普世价值的基础性学科,本应对中学生有着巨大的吸引力。然而,众多中学生面对数学时表现出来的不感爱好,着实让人担忧. 本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第8页 共8页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页

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