openGL大作业五星红旗.pdf
学院班级学号姓名这次程序的编写目的是运用OpenGL 的知识制作一个界面型的图形。在这个程序中,绘制的图形为一面鲜艳的五星红旗。程序主要运用了Math.h 和 GL/glut.h 两个函数。由于本程序比较简单,所以操作也非常方便。目录1 摘要.31.1 设计题目.31.2 设计内容.31.3 开发工具.错误!未定义书签。错误!未定义书签。1.4 应用平台.错误!未定义书签。错误!未定义书签。2 详细设计.错误!未定义书签。错误!未定义书签。2.1 程序结构.错误!未定义书签。错误!未定义书签。2.2 主要功能.62.3 函数实现.62.4 开发日志.63 程序调试及运行.73.1 程序运行结果.错误!未定义书签。错误!未定义书签。3.2 程序使用说明.83.3 程序开发总结.84 附件(源程序).9Email:21 摘要1.1 设计题目利用 Opengl 的知识,绘制一面五星红旗。1.2 设计内容编写此程序实现绘制五星红旗。2.1 函数结构1.init 函数此函数实现了窗口背景和投影参数的初始设置void init(void)glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);/窗口背景设置为白色 glMatrixMode(GL_PROJECTION);/设置投影参数 gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);2.TRIANGLE 函数此函数实现了图形中各个关键点的坐标输入,使图像有基本框架void TRIANGLE(float i,float j,int r)float PI=3.14;float ax,ay,bx,by,cx,cy,dx,dy,ex,ey;ax=0;ay=r;bx=r*cos(18*PI/180);by=r*sin(18*PI/180);ex=-bx;glColor3f(1.0,1.0,0.0);glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex2i(i,j);glVertex2i(i+dx,j+dy);glVertex2i(i+ax,j+ay);glEnd();Email:3 ey=by;cx=r*sin(36*PI/180);dx=-cx;dy=cy;cy=-r*cos(36*PI/180);glBegin(GL_TRIANGLES);3.flagSegment函数 glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex2i(i,j);glVertex2i(i+cx,j+cy);glVertex2i(i,j);glVertex2i(i+bx,j+by);glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex2i(i,j);glVertex2i(i+bx,j+by);glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex2i(i,j);glVertex2i(i+cx,j+cy);glVertex2i(i+ax,j+ay);glEnd();glVertex2i(i+ex,j+ey);glEnd();glVertex2i(i+dx,j+dy);glEnd();glVertex2i(i+ex,j+ey);glEnd();此函数实现了对图形颜色的渲染,函数如下:void flagSegment(void)glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,0.0,0.0);/颜色为红色 glBegin(GL_QUADS);glVertex2i(13,140);glVertex2i(100,140);glVertex2i(100,80);glVertex2i(13,80);Email:4 glEnd();glPushMatrix();TRIANGLE(28,123,9);glTranslatef(40.0f,135.0f,0.0f);glRotatef(-30.0f,0.0f,0.0f,1.0f);TRIANGLE(0,0,4);glPopMatrix();glTranslatef(7.0f,-7.0f,0.0f);glPushMatrix();glRotatef(30.0f,0.0f,0.0f,1.0f);TRIANGLE(0,0,4);glTranslatef(0.0f,-10.0f,0.0f);TRIANGLE(0,0,4);glTranslatef(-7.0f,-6.0f,0.0f);glPushMatrix();glPopMatrix();glRotatef(-30.0f,0.0f,0.0f,1.0f);TRIANGLE(0,0,4);glPopMatrix();glFlush();/渲染4.main 函数这个函数是此程序的主函数,glutInit 完成初始化LUT,glutInitDisplayMode完成显示模式设置,glut InitDisplayMode 完成左上角位置设置,glut IntWindowSize完成窗口的长和高。具体函数如下:void main(int argc,char*argv)glutInit(&argc,argv);/初始化GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);/设置显示模式 glutInitWindowPosition(100,100);/设置显示窗口的左上角位置 glutInitWindowSize(800,600);/设置窗口的长和高 glutCreateWindow(An Example OpenGL Program);/创造显示窗口 init();/开始初始化过程 glutDisplayFunc(flagSegment);/发送图形到显示窗口Email:5/glutReshapeFunc(reshape);glutMainLoop();/显示所有并等候2.2 主要功能绘制一面鲜艳的五星红旗。2.3 函数实现2.4 开发日志程序开发从构思到完成共历时十天左右,基本过程如下:6.16.4开始基本构思,考虑大体的程序算法,并分段编写、调试部分程序。6.56.7编写主要程序,并且不断调试。6.8总体调试检查程序。6.9完成开发报告。Email:63 3 程序调试及运行程序调试及运行1.1.程序在程序在 VCVC 中的情况中的情况2.2.程序执行情况程序执行情况Email:73.3.3.2 程序使用说明本程序使用较为简单,只需要按照程序提示做符合要求的操作,若不小心做了错误的操作,在程序允许的范围内可以重新操作,因此要仔细阅读程序说明部分和运行中的相关提示,按要求操作。3.3 程序开发总结通过这次程序开发,我对程序员有了更深刻的认识。我意识到程序员不仅要有过人的思维,还要有足够的耐心,以及合作的意识、独立解决困难的意识。通过这次程序开发,我明白了创造性工作的魅力,虽然这段时间经常在数字化一待就是几个小时,但看着程序在自己手里不断完善,心里有说不出的喜悦。创造性的工作更能激发我们的热情。通过这次程序开发,我明白了自己有很多的不足,程序也有缺陷,但这本来就是一个不断尝试、不断完善的过程,有了这次的体验,以后我会在这条路上走的更远。Email:84 4 附件(源程序)附件(源程序)#include#include void init(void)glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);/窗口背景设置为白色 glMatrixMode(GL_PROJECTION);/设置投影参数 gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);void TRIANGLE(float i,float j,int r)float PI=3.14;float ax,ay,bx,by,cx,cy,dx,dy,ex,ey;ax=0;ay=r;bx=r*cos(18*PI/180);by=r*sin(18*PI/180);ex=-bx;glColor3f(1.0,1.0,0.0);glBegin(GL_TRIANGLES);glBegin(GL_TRIANGLES);Email: ey=by;cx=r*sin(36*PI/180);dx=-cx;dy=cy;cy=-r*cos(36*PI/180);glVertex2i(i,j);glVertex2i(i+dx,j+dy);glVertex2i(i+ax,j+ay);glEnd();glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex2i(i,j);glVertex2i(i+cx,j+cy);glVertex2i(i+ax,j+ay);glEnd();glVertex2i(i,j);9glVertex2i(i+bx,j+by);glVertex2i(i+ex,j+ey);glEnd();glBegin(GL_TRIANGLES);void flagSegment(void)glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,0.0,0.0);/颜色为红色 glBegin(GL_QUADS);glVertex2i(13,140);glVertex2i(100,140);glVertex2i(100,80);glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex2i(i,j);glVertex2i(i+cx,j+cy);glVertex2i(i,j);glVertex2i(i+bx,j+by);glVertex2i(i+dx,j+dy);glEnd();glVertex2i(i+ex,j+ey);glEnd();glVertex2i(13,80);glEnd();glPushMatrix();TRIANGLE(28,123,9);glTranslatef(40.0f,135.0f,0.0f);glRotatef(-30.0f,0.0f,0.0f,1.0f);TRIANGLE(0,0,4);glPopMatrix();glTranslatef(7.0f,-7.0f,0.0f);Email:10glPushMatrix();glRotatef(30.0f,0.0f,0.0f,1.0f);TRIANGLE(0,0,4);glTranslatef(0.0f,-10.0f,0.0f);TRIANGLE(0,0,4);glTranslatef(-7.0f,-6.0f,0.0f);glPushMatrix();glPopMatrix();glRotatef(-30.0f,0.0f,0.0f,1.0f);TRIANGLE(0,0,4);void main(int argc,char*argv)glutInit(&argc,argv);/初始化GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);/设置显示模式 glutInitWindowPosition(100,100);/设置显示窗口的左上角位置 glutInitWindowSize(800,600);/设置窗口的长和高 glutCreateWindow(An Example OpenGL Program);/创造显示窗口 init();/开始初始化过程 glutDisplayFunc(flagSegment);/发送图形到显示窗口/glutReshapeFunc(reshape);glutMainLoop();/显示所有并等候glPopMatrix();glFlush();/渲染Email:11