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    FinalCutProX简介及基本使用技巧.pdf

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    FinalCutProX简介及基本使用技巧.pdf

    Final Cut Pro X 简介及基本使用技巧 一、基本介绍Final Cut是苹果推出的一款非线编软件,原生64位软件,基于 Cocoa 编写,支持多路多核心处理器,支持 GPU 加速,支持后台渲染,可编辑从标清到4K的各种分辨率视频,ColorSync管理的色彩流水线则可保证全片色彩的一致性。Final Cut Pro X、Motion以及Compressor三款软件可以配合使用,Fi-nal Cut 类似于Adobe Premier 用于剪辑,Motion类似于Adobe After Efects用于特效制作,Comprsor用于视频导出转码。二、配置需求注:以下例子默认均在剪辑1080P 23.98帧/S(4分29秒)视频得出,特此说明。楼主使用2012年中 13.3 MBP,仅供参考。配置什么的简单说就是要有强大的CPU 提供渲染以及转码的运算能力(必须的),硬盘、内存、显卡什么的要适用于你的工作强度。1、内存:10.9建议至少 8G(因为内存压缩,最多能有12G 内存的效果),10.8建议8G 以上。下图是楼主的活动监视器截图,10.9可以近似认为 可用内存=物理内存大小-应用程序内存-联动内存。Final Cut Pro占用1.4G,如果使用 Motion制作特效又需要近 600M 左右的内存空间,毫无疑问具体的内存占用取决于你的剪辑长度和特效的多少,8G 略显吃紧,最好是 16G,当然如果混插内存可以 8+2,8+4。第?一章:基础 知识12、硬盘:建议使用 SSD 或者RAID0 硬盘阵列。因为有时候在主故事线同一时间点连接了较多的BD-Rip片段,所以在播放时会弹出【由于硬盘性能导致丢帧】的警告窗(偏好设置里可以取消硬盘性能丢帧警告)。RAID0 可以用双 7200rpm 硬盘组的 USB 3 阵列(成本约 10001500),或者足够大小的 SSD 用于存储素材以及作为 Final Cut Projects目录。注意:Final Cut会将CPU 渲染的缓存文件存于 Final Cut Projects/Render Files下,至于 Render Files 是有特效的片段进行 CPU 的预渲染处理,所以当回放这一段视频将不会使用显卡建模渲染,而是直接播放这些CPU 渲染缓存。每次修改片段,都会重新渲染,之前的渲染缓存都将会保留。删除渲染文件,请选中Final Cut的Project(项目)然后在顶端菜单栏-文件-删除渲染文件,你可以选择删除所有渲染文件(不推荐,这样流畅播放故事线需要再次渲染),或者删除未使用的渲染文件(推荐,这样子既能清掉大量无用的渲染缓存,又能保证主故事线的流畅播放)。23、CPU:建议至少四核 2.3GHz 移动版CPU(也就是 15MBP 的CPU)或以上,如果经常非线编,笔记本不是一个好选择。最好用台式机(Mac Mini 属于13MBP 笔记本主机,苹果台式机为iMac和Mac Pro)。在播放预览素材、主时间轴移动或播放主时间轴的时候,楼主的双核 2.5GHz CPU占用为20%30%,CPU 渲染时为50%70%(4秒左右特效需要15秒左右,特效越长渲染时间越长),实在是折磨人的速度。在Compressor导出转码时,CPU 占用为60%90%(选择高优先级,4分29秒的1080P 片段转成8bit 未压缩需要 1小时40分钟【生成 26.86G】,转成用于 Youtube上传的1080P 超过7个小时【生成640M】)。当然配置高了也是高占用,只不过渲染和转码的耗时短了,下图为CPU 转码时(渲染也差不多)的CPU 占用以及耗时:4、显卡:楼主的机型没有独显,所以对此不做评论,但是可以告诉你HD 4000 完全不能胜任,建模渲染是软肋。添加一些特效或者在预览窗口对视频片段进行变换非常卡,而且在CPU 未完成渲染前无法预览,在特效开始的第一帧卡住,一直到特效结束后才能播放(中间偶尔出现几帧)。当然有比较好独显可以实时预览,能省不少时间,有强劲的CPU 更好,CPU 渲染只要够快,等后台渲染完成也无妨。5、显示器:推荐使用 1080P 显示器、1440P 显示器。笔记本屏幕太小,预览窗口也太小(画面细节损失较大),不好调节字幕的位置、编辑画面等。楼主使用1080P 显示器,因为宿舍布局原因,无法同时使用MBP 屏幕和显示器屏幕,所以暂时未尝试过利用10.9的多屏显示将一个显示器作为专门的预览窗口。至于显示器的参数不做评论。3三、FinalCut 界面布局:4四、Final Cut 一些偏好设置和指示器:上图中绿框“将文件拷贝到Final Cut Events”文件夹建议不要勾上,因为剪辑过程本身不对源文件造成影响,如果剪辑量比较大,勾上这一项会造成硬盘空间不足。上图中蓝框框“创建优化的媒体”一般是Final Cut对现有媒体由于硬盘原因丢帧严重可以考虑勾上,否则最好不要勾上,转码耗时长,占用硬盘空间也大。上图紫色框框”后台渲染“的作用是当空闲的时候CPU 对当前故事线上的片段进行特效渲染并存为本地文件,这样下次播放的时候就不用显卡实时建模渲染而是直接播放本地文件。但是CPU 渲染的时候会比较卡,所以建议将闲置秒数调高到30秒,或者直接关闭,有需要的时候直接手动启动CPU 渲染全部片段(Control+Shift+R),仅仅渲染选中片段(control+R)。上图蓝色框框最好选上回放质量:较高性能。除非你使用SSD 或RAID0 阵列。第?二章、设置 及布 局5未进行CPU 渲染的片段指示如下:下图左侧的百分数表示后台任务进度(如媒体优化完成度、CPU 渲染完成度、转码完成度):五、窗口如何布局以及常用的特性:1、创建一个 Final Cut事件:如上图,事件(Events)就是一个素材库,导入的素材都在这里。一个项目可以使用多个事件库,一个事件库也可以建立多个项目。2、创建一个 Final Cut项目:如上图,项目就是用于编辑的一个故事线(时间轴)。3、调出检查器:检查器在 FCP 非常有用,让它显示出来。点击图中的 64、特效窗口:也是常用的窗口,同样让它显示出来。从左到右分别是:影片效果、图片浏览器(iPhoto/Aperture库)、音乐浏览器(iTunes库)、转场特效、字幕标题特效、占位符、特效主题浏览器。5、关键字集(KeyWord Collections,快捷键 cmd+K):就是一个收藏库,你可以在事件窗口选择一个片段添加关键字,尔后,在左上方边栏会列出所有的关键字,选中关键字就会出现相应的片段,这是一个非常不错的功能,建议在主故事线(或叫他主时间轴)编辑前,先在事件窗口粗略选择片段添加关键字,这样能提高效率(下次要用同样片段不用再次找触摸位置,直接点击关键字,拖入主故事线即可)。7六、Final Cut 文件夹的迁移默认情况下,Final Cut会在/Movies 创建Final Cut Events和Final Cut Projects两个工作目录。如果我们原先在内置硬盘上剪辑,但是随着时间发展,也许你会发现内置硬盘不能满足要求了,于是就开始使用Thunderbolt 硬盘阵列,当然楼主不是土豪,买不起Lacie 那货(五六千,一台 Air 的钱),所以用的是USB 3 的双7200RPM 台式机硬盘阵列,只花了 1200(比拿SSD 来非线编经济吧),连续读写(4K连续不会提升的)速度大约为300M/S(因为组的是 RAID0),其实如果素材不是蓝光片源或者不导出8bit/10bit未压缩,可以直接用硬盘阵列的Normal模式,RAID0(Big模式也一样)是把两个篮子的鸡蛋放进一个大篮子里,Normal 模式是一个篮子放一个篮子的鸡蛋。1、手动转移 Final Cut Events和Final Cut Projects文件夹:只要单纯地将其复制到其他硬盘的根目录即可,下次启动Final Cut的时候就会自动在边栏中显示出来。Final Cut不允许两个同名的同时存在两个相同的事件和项目,要嘛改名字,要嘛删除一个。比如存在Final Cut Events/和Final Cut Projects/,不管在那块硬盘,你的 Event和Project 都不能再次命名为 和。2、使用Final Cut创建项目副本:如图,右键事件-复制。3、转移Final Cut的媒体(视频、音频、图片素材):第三 章、项?目?文件夹8 需要注意的是,上图的绿色框框的“将文件拷贝到Final Cut Events文件夹”如果没有勾上(我也不建议你勾上,这样多事件的话太霸占硬盘了),那么Final Cut Events/Original Media里存的媒体就全是软链接(类似指针,也就是一个文件的替身),这个软链接指向了媒体的实际位置,如果勾上了它,那么这个路径里全是媒体的副本(Final Cut拷贝了一份,和原媒体完全一样)。如果在没勾上这些媒体的情况下,我们移动了媒体的到硬盘阵列里,那么Final Cut将找不到文件,那么引用这些媒体的Events(事件)就全都提示缺失文件,当然基于这些事件的Projects(项目)也都提示缺失文件,下面的方法是教你如何重新指定位置。9左右移动查看图片图解 3.1 左右移动查看图片七、从我的一个 Final Cut Project说起比较有用的故事线相关快捷键(上图就是主故事线):放大故事线:“Command”+“+”缩小故事线:“Command”+“-”将故事线调整为适应屏幕长度:“Shift”+“Z”查看选中片段长度:“Control”+“D”停用/启用片段:“V”撤销操作:“command”+“z”1、将素材导入事件库:点击然后在弹窗中选择需要导入的媒体(可以是FCP 支持的图片、音乐和视频)。附上BD-Rip无损转换封装的教程:http:/ 教程102、添加片段到主故事线(时间轴):在事件库中选择一个片段,将其拖入时间线即可。也可以在事件库中直接播放,设置范围的起点可以使用快捷键I,范围终点 O,另外还有 JKL快捷键,分别是倒退,暂停和快进。对于选择片段非常有帮助。当然,如果你也可以将选中的片段添加到关键词库里,选中后点击或Cmd+k 即可,这样方便下次使用该片段。当然Final Cut提供了多种将片段添加到故事线的方式 从左到又依次是连接到主故事线(Q)、插入片段(W),追加到末尾(E)。连接到主故事线:11插入片段:将片段插入主故事线上的光标位置。演示如图,可见原来连续的片段被分割了,并且中间就是我插入的片段12追加到末尾:如图。如果你直接拖入,那么你拖到哪里就是哪里,要嘛在两片段中间,要嘛位于末尾,要嘛连接到主故事线。总之不会插入一个片段中间。删除片段的音频:选中片段,如图分离音频,最后单独选中分离出来的音频点击键盘上的【delete】13时间线片段的覆盖:有时候我们会想将前面的一部分片段替换掉但是又不想让他影响后面的片段的时间点位置。我们可以这么操作:、如果只是用单个片段(片段A)覆盖掉主故事线上的单个片段(片段 B),直接将片段 A拖到片段 B,然后点击【替换】、【从开头替换】、【从结尾替换】:分别代表用片段A替代片段 B(长度调整为片段 A长度);用片段 A替代片段B(长度调整为片段 B大小,末尾如果超出则超出部分去掉,如果片段A不够长自动加长);用片段A替代片段 B(长度调整为片段B大小,如果超长则开头多余部分去掉,如果片段A不够长则自动加长)。、如果是用多个片段覆盖掉原片段。可以用【从故事情节中拷贝】和【覆盖至主要故事情节】功能,前者是将片段连接到主故事线,主故事线用黑屏片段站位以确保后面的片段位置不变;后者是将连接到故事线的这些片段覆盖到主故事线上的片段。3、在主故事线调整编辑片段143、在主故事线调整编辑片段选择(建议没有特殊需求一直用该模式):选择片段、移动片段、调整片段长度。若是移动选中片段,片段之间会自动缩进自动调节(不会产生黑屏片段)。若是调整片段长度,将鼠标至于片段末尾,屏幕的鼠标会变形,此时触控板三指拖动即可修剪(不管是视频片段、字幕还是音乐都这么修改长度)。一图胜百言,见动态演示:15左右移动查看图解 4.1 时间线覆盖修剪:调节片段始末位置。16定位:调整选中片段位置,不会自动调整其他片段位置,也就是说有黑屏片段产生(对比“选择”模式动态演示就明白“定位”的调整片段的不同)。17范围选择:选择范围。切割:将片段一分为二(这个没多大用处,直接快捷键Command+B可以实现,无需切换模式)缩放:没太大意义,在该模式下,鼠标点击即放大时间线。建议用Command+或”Com-mand“+-来实现放大缩小。18 手:没太大意义,在该模式下,三指拖动只是移动故事线。直接双指左右滑动也是同样效果,没必要切换到”手“模式。4、添加字幕在Final Cut,字幕效果和在故事线的排版如下图:那么要怎么添加?如图在特效窗口中选择“标题浏览器”。19将特定的“标题”(或称字幕)拖入故事线的视频片段上方和该片段建立连接。注:字幕下方的那一根杆子是字幕和视频片段的连接点,也就是说只要连接点所在位置发生移动,字幕也会跟着发生移动。需要注意的是,由于字幕也是一个Layer(视频层,图层。上面讲到“连接到故事线”的那部分截图有说过这种层次问题),所以如果有其他片段在字幕之上,那么字幕会被覆盖,所以请确保字幕总在最上层。字幕开始显示在屏幕的时刻和字幕的连接点无关,从字幕框框最左边开始,到最右边结束,这个时间长度可以在字幕框框边沿拖动改变长度。如图:在预览窗口中移动字幕位置,以及更改文字。有一点要注意,你想修改字幕的位置,那么你要在故事线选择一个含有需要待修改字幕的时间点,否则预览窗口不会显示字幕的(这个不难理解吧)。20看动态演示:检查器中,可以改变字幕的字体、大小、透明度、位置、动态效果等等操作。首先,还是要像在上一步操作一样,选择含有字幕的时间点,然后在预览窗口选中显示出来的字幕(选中是后就是“检查器”的检查对象)如图:215、添加转场特效:两个片段在某些时候没有一个过渡效果会略显违和感,转场效果就是一种过渡效果,让视频衔接得更好。添加转场非常简单,只要在效果窗口切换到【转场浏览器】标签,然后将一个转场拖到两个片段中间即可。你可以后期调整转场的长度或者显示精准度编辑器微调。效果预览:226、添加视频效果:如图,在特效窗口选择”效果浏览器“,然后选中一个效果,将其拖到主故事线上的视频片段中完成添加。23这是一个雪花效果,如图:问题来了,如果你对这个“效果”不满意怎么删除?效果不像转场、字幕一样选中后点击【delete】就能删除,它融合到了视频中。不必担心,使用检查器不仅可以删除,还可以对“效果”做更多的自定义操作。首先,选中这个视频片段,如图在检查器窗口中修改:247、连接到主故事线的视频编辑如图,楼主上面说过,各个视频层(Layer)就像Ps里的图层一样,只显示最上面的图层或没没上层图层覆盖的图层(除非你修改了透明度,否则被覆盖的图层不可见),当然Ps里有非常多的方法让各个图层显现出特定的效果,那么在Final Cut里怎么做呢?其实连接到主故事线的视频呈现下图的这种效果其实不难。首先你要按照你的思路调整主故事线视频片段的上下层次然后进行剪裁、变换、变形、透明度修改等操作。下面将一一介绍。25变换:这个是保持原比例进行放缩、对称翻转、旋转、移动等操作。如图:裁剪:对视频进行裁剪,注意在裁剪模式下,三指移动是移动裁剪范围框框,而不是改变视频图层位置。动态截图:26变形:对视频图层进行拉伸变换。动态截图:不透明度调节:如图:278、关键帧:关键帧是什么东西?简而言之就是记录下某个时间点(也就是某一帧)视频图层、字幕、特效的属性,关键帧至少要有两个,两个关键帧中间的其他帧将会线性平滑过渡,也就形成了变换的动态效果。打个比方,帧 A添加关键帧放缩 80%,帧D添加关键帧放缩 50%,那么在帧 A和帧D之间的帧 B将放缩70%,帧C 放缩60%。在帧A之前的帧都是80%,在帧D 之后的都是50%,除非你在帧A之前或帧D 之后设置了其他关键帧。关键帧和上面类似,设置前要明确选中一个对象,关键帧只会被应用于选中的对象,每个对象的每个属性都有自己的关键帧,也就是说如果你给不透明度添加了关键帧,然而你却改变了视频图层的形状,那么最终的效果是视频图层形状维持最后一个更改(不会平滑过渡是因为你没对它添加关键帧),透明度什么也没变(因为你没有更改透明度)。演示:28最终的效果:29只要有心,这都做得到(头尾一个关键帧,中间在误差大的地方多加几个关键帧):309、试演:试演其实就是版本控制,也就是说你想对主故事线上的视频片段进行修改,但是又想保留原先的版本,然后比较各个版本的效果再做选择。这个是一个很实用的功能。3110、复合片段:新建复合片段是将几个片段合并(可以是如图连接到故事线的片段,不管是什么,都能建立复合片段),复合片段只是把多个对象变成一个对象,不会对视频做出任何修改。这个有什么意义呢?如果你要建立一个转场效果,如果保持如图的多个片段连接到主故事线,转场只是最底的视频图层和其他视频建立转场,在上面的几个片段则会保持原样不变。建立复合片段的转场是其他片段和复合片段在故事线上的所有视频图层建立转场。拆分复合片段快捷键:shift+command+G323311、重新定时:调节片段的时间长度,也就是快放和慢放。12、添加静帧:静帧是视频在指定时间点的一个帧,添加静帧就本质就是插入当前画面的截图。3413、音频编辑:音频渐变:35在指定范围内调节音量,使用“范围”工具选择一个范围,然后拖动调节。有一种情况,我们知道动漫的ED(片尾曲)是 1分半简版的,如果我们想续这结尾的对白(对白掺杂这简版的 ED),并且使用完整版的 ED。怎么办呢?可以用一种波形比对的方法,放大主故事线,然后找到一个参考波形,让完整ED 和简版ED 基本对应,然后将完整 ED 的前半部分切割掉,然后删除。3614、添加/制作特效模板:添加下载的特效需将特效放进Motion的文件夹,之后在 FCP 就会自动出现。路径/movies/Motion Templates.localized在该路径下,特效就必须放进effects,字幕标题就必须放进 titles。3714、添加/制作特效模板:添加下载的特效需将特效放进Motion的文件夹,之后在 FCP 就会自动出现。路径/movies/Motion Templates.localized在该路径下,特效就必须放进effects,字幕标题就必须放进 titles。38 选中效果,右键可以在 Motion中编辑。15、多机位剪辑:这个截图以后补上。比较少用的功能。多个相机机位对同一场景拍摄,然后多机位剪辑就是让你方便的在这几台相机拍摄的画面间切换。选中几个片段,右键-新建多机位剪辑。播放的时候最好在预览窗口显示角度编辑器,然后播放时,1,2,3,4(以此类推)是切换相机画面,同时在主故事线更新播放多机位片段到底选拨哪一个片段,声音默认是第一个片段的(真正的多机位片段各个相机的声音一般是一样的)。八、导出转码Final Cut导出就是“分享”按钮。39发送到 Compressor转码导出也是可以的。40

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