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    自定义3D快捷键设置.pdf

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    自定义3D快捷键设置.pdf

    在 max 中做图的时候,与我们接触最频繁,经历最久的阶段便是建模与打灯光,调材质的阶段。想提高制图的速度,除了要有熟悉的做图流程之外,对快捷键的使用更是不能忽视!熟悉的做图流程,那是得靠经验积累的;如果不是特别赶图的话,渲染时间慢我们可以在睡觉的时候让它慢慢渲染,可是建摸跟打灯光和材质却是不可缺少的一个阶段来的,所以一般人想提高工作效率,那就得从使用快捷键方面下手。但是,绝大多人都局限在系统默认的那几个快捷键的使用而已,原因在于-在 max 中,除了做动画的不说,单是我们做效果图常用的命令就很多,那些快捷键杂多繁琐,没有一定的规律,只能靠死记硬背,使很多人望而却步!这的确是一件让人头痛的事!假如,有一种系统化,比较简单而有容易记,方便使用的方法来设置。那么这个问题不就解决了吗?从而提高我们的做图速度!我研究了很久,有一点成果,提供给大家参考一下。下面便是我研究的一些设置技巧:一、原则以易记,方便,顺手为准则。1.不管如何设置,重要的是把快捷键设置在左手触手可及的区域,这样能便于左手的操作。2.迚行分类区分。这样比较容易记住,也不会搞错!备注:在设置快捷键的过程中,难免会与系统默认的相冲突,遇到这种情冴,有两个方法,假如相冲突的快捷键是你不常用的,可以直接将其替换便可。如果是你要用到的,那么设置其他的键,又或者为了便于管理,依然将其替换,但是给替换了的命令从新指定新的快捷键便可!二、方法1.关于创建二维体(shapes)的设置用 shift+?去控制所有的二维体创建。方法如下:shift+a/b/c 注:上面的程式中,?表示的是键盘中的一个按键;而 a/b/c表示的是三种不同情冴的按键设置方法。a 表示英文单词的第一个字母;b 表示拼音的音母;c 表示其他的。例如:a:矩形(rectangle)-它的设置方法是shift+a 即 shift+R b:线形(ling)-我们都知道shift+L 是 显示/隐藏 灯光的命令,如果我们用上面的方法,即shift+a 的话,那么灯光的显示/隐藏 的快捷键被替换掉,那对我们的使用是很不方便的,所以就考虑用它的拼音(xian)中的音母来取代!即它的快捷键是shift+X c:圆形(circle)-因为 shift+c 是 显示/隐藏 摄像机的快捷键,用拼音(yuan xing)的方法也不行,所以只能考虑用其他的方法对它设置规律了。我设置的是shift+v 这个没有什么规律,只是刚好这键没被设置,而且使用也方便而已,这只能靠死记了,还好,这种情冴是很少的!2.关于创建三维体(geometry)的设置用 ctrl+?去控制所有的三维体的创建,方法如下:ctrl+a/b/c 注:?/a/b/c表示的意思同上!3.关于修改命令的设置用 alt+?去控制所有的修改命令,方法如下:alt+a/b/c注:?/a/b/c表示的意思同上!4.关于灯光与摄像机的设置用 ctrl+shift+?去控制,方法如下:(1)标准灯光(standard)ctrl+shift+Q/W/E/R 注:上面的字母对应键盘上的按键,分别控制标准灯中的(泛光灯(Omni-Q),目标点光灯(Target Spot W),目标平行灯(Target Direc-E)还有自由点光源(Free spot-R)(2)物理学灯光(photometric)ctrl+shift+A/S/D 注:上面的字母对应键盘上的按键,分别控制物理灯中的目标点光源(Target Spot-A),太阳光(IES Sun-S)和目标面光源(Target Area-D)(3)摄像机(Cameras)ctrl+shift+F 注:F 与应键盘的F 相对应!备注:上面这些灯光与摄像机的快捷键设置,主要是为了方便统一管理,操作,所以把它们设置在一起。5 其他略。(没有一定的规律)下面直接写出它们的快捷键三 我的设置1.二维(shapes)部分线形(line)shift+x矩形(rectangle)shift+r圆形(circle)shift+v椭圆形(ellipse)shift+e圆弧(arc)shift+w圆环(donut)shift+d 星形(star)shift+y多边形(ngon)shift+n文本(text)shift+t截面(section)shift+b螺旋形(helix)shift+j shift 非二维快速渲染 Shift+Q间隔放置物体 Shift+I显示/隐藏安全框 Shift+F 显/隐相机 Shift+C显/隐光源(Lights)Shift+L显/隐几何体 Shift+G显/隐帮助物体 Shift+H撤消视图操作 Shift+Z快速对齐 Shift+A2.三维(geometry)部分立方体(box)ctrl+b 圆锥体(cone)ctrl+o 球体(sphere)ctrl+q 圆柱体(cylinder)ctrl+g 管状体(tube)ctrl+u锥体(pyramid)ctrl+j 平面(plane)ctrl+m 倒角立方体(chamferbox)ctrl+d放样 ctrl+y非三维复制克隆 Ctrl+V框选放大 Ctrl+W改变选择方式 Ctrl+F默认灯光开关Ctrl+L平移视图 Ctrl+P匹配到相机视图 Ctrl+C 旋转视图模式 Ctrl+R反选 Ctrl+I专家模式/全屏 Ctrl+X显示最后一次渲染的图画Ctrl+K全选 Ctrl+A撤消场景操作 Ctrl+Z显/隐示几何体内框 Ctrl+E放置高光 HighlightCtrl+H帖图材质 Texture 修正 Ctrl+T3.修改命令(modify)部分修改菜单(modify)2 编辑样条线(edit spline)alt+x编辑网格(Edit grids)alt+g 挤出(extrude)alt+e 弯曲(bend)alt+d 车削(lathe)alt+l 倒角(taper)alt+t 贴图修改(uvw map)alt+u 反转法线(normal)alt+n 非修改菜单导入(import)alt+I导出(export)alt+p 对齐 Alt+A最大化视口 ALT+W 视图背景 Alt+B 全部解冻 Alt+F全部取消隐藏 Alt+H透明显示所选物体Alt+P 4.灯光与摄像机部分泛光灯 ctrl+shift+Q 目标光灯 ctrl+shift+W 平行光 ctrl+shift+E点光源 ctrl+shift+R 目标点光源 ctrl+shift+A 太阳光 ctrl+shift+S 目标面光源 ctrl+shift+D(3)摄像机(Cameras)ctrl+shift+F 5.单键窗口/交叉切选方式 Q移动对象 W 旋转对象 E 缩放对象 R顶视图 T右视图 Y用户视图 U 组对象分离 I 开关组 O 透视图 P角捕开关 A 捕捉开关 S 成组 D 正视图 F 网格开关 G 按名称选择对象H 显/隐对象架 J 后视图 K 左视图 L对象显示最大Z 激活动态坐标开关X 相机视图 C解组 V 底视图 B 组附加 N 材质编辑开关 M 视窗交互式放大 视窗交互式缩小 加大动态坐+减小动态坐标-选择锁定空格删除物体 DEL全部解冻 7显示/隐藏命令面板 3 显示/隐藏浮动工具条46 其他部分全部视图显示所有物体Ctrl+Alt+Z背景锁定开关 Ctrl+Alt+B另存 Ctrl+Alt+S另存选定物体 Ctrl+Alt+Shift+S 归档 Ctrl+Alt+Shift+G刷新背景图像 Ctrl+Alt+Shift+B合并(merge)Ctrl+Alt+Shift+X 批处理 Ctrl+Alt+Shift+P 自定义用户界面 Ctrl+Alt+Shift+C 镜象 Ctrl+Shift i+J矩形阵列 Ctrl+Shift+A环形阵列 Ctrl+Shift+R

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