c#socket编程.pdf
C#Socket 编程笔记http:/ 2008年 11 月 19 日社区交流关键字:DirectX向导程序ActiveXDataReaderLambda表达式C#Socket 编程笔记。看到这个题目,是不是很眼熟?在博客园里搜下,保证会发现关于这个东东的文章实在是太多了 真得是没有写得必要,而且我也有点懒得去琢磨字句。(看到这,肯定得来个转折的了,不然就看不到下文了,不是吗)但是,为了自己下一篇要写的文章做参考,还是有必要先补充一下socket 基础知识。注意:如果你已经接触过socket,那就没什么必要耽误时间看下去了。另外,如果发现其中任何错误,欢迎直接指出。1.按惯例先来介绍下socket Windows中的很多东西都是从Unix 领域借鉴过来的,Socket 也是一样。在Unix 中,socket 代表了一种文件描述符(在Unix 中一切都是以文件为单位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket 来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。在 C#中,MS 为我们提供了System.Net.Sockets 命名空间,里面包含了Socket 类。2.有了 socket,那就可以用它来访问网络了不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a.要确定本机的IP 和端口,socket 只有与某一IP 和端口绑定,才能发挥强大的威力。b.得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协议:TCP&UDP。(别说你不知道,不然.不然.我不告诉你)如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧:a.建立一个套接字b.绑定本机的IP 和端口c.如果是 TCP,因为是面向连接的,所以要利用ListenO()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是 UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。d.TCP 情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept 来接收这个连接,然后就可以利用 Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要accept,直接使用SendTo/ReceiveFrom 来执行操作。(看清楚哦,和TCP 的执行方法有区别,因为UDP 不需要建立连接,所以在发送前并不知道对方的IP 和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收)e.如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close 的就 close 吧。如果看了上面文字,你还不清楚的话,就来看看图好了:面向连接的套接字系统调用时序无连接的套接字系统调用时序3.开始动手敲 代码(简单的代码)首先我们来写个面向连接的TCPServer usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;namespacetcpserver/Class1的摘要说明。/classserver/应用程序的主入口点。/STAThreadstaticvoidMain(stringargs)/TODO:在此处添加代码以启动应用程序/intrecv;/用于表示客户端发送的信息长度bytedata=newbyte1024;/用于缓存客户端所发送的信息,通过 socket传递的信息必须为字节数组IPEndPointipep=newIPEndPoint(IPAddress.Any,9050);/本机预使用的IP 和端口Socketnewsock=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);newsock.Bind(ipep);/绑定newsock.Listen(10);/监听Console.WriteLine(waitingforaclient);Socketclient=newsock.Accept();/当有可用的客户端连接尝试时执行,并返回一个新的 socket,用于与客户端之间的通信IPEndPointclientip=(IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;Console.WriteLine(connectwithclient:+clientip.Address+atport:+clientip.Port);stringwelcome=welcomehere!;data=Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);client.Send(data,data.Length,SocketFlags.None);/发送信息while(true)/用死循环来不断的从客户端获取信息data=newbyte1024;recv=client.Receive(data);Console.WriteLine(recv=+recv);if(recv=0)/当信息长度为0,说明客户端连接断开break;Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv);client.Send(data,recv,SocketFlags.None);Console.WriteLine(Disconnectedfrom+clientip.Address);client.Close();newsock.Close();TCPClient usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;namespacetcpclient/Class1的摘要说明。/classclient/应用程序的主入口点。/STAThreadstaticvoidMain(stringargs)/TODO:在此处添加代码以启动应用程序/bytedata=newbyte1024;Socketnewclient=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);Console.Write(pleaseinputtheserverip:);stringipadd=Console.ReadLine();Console.WriteLine();Console.Write(pleaseinputtheserverport:);intport=Convert.ToInt32(Console.ReadLine();IPEndPointie=newIPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadd),port);/服务器的 IP 和端口try/因为客户端只是用来向特定的服务器发送信息,所以不需要绑定本机的IP 和端口。不需要监听。newclient.Connect(ie);catch(SocketExceptione)Console.WriteLine(unabletoconnecttoserver);Console.WriteLine(e.ToString();return;intrecv=newclient.Receive(data);stringstringdata=Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv);Console.WriteLine(stringdata);while(true)stringinput=Console.ReadLine();if(input=exit)break;newclient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(input);data=newbyte1024;recv=newclient.Receive(data);stringdata=Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv);Console.WriteLine(stringdata);Console.WriteLine(disconnectfromsercer);newclient.Shutdown(SocketShutdown.Both);newclient.Close();下面在给出无连接的(实在是太懒了,下面这个是直接复制别人的)UDPServer usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;namespaceSimpleUdpSrvrclassProgramstaticvoidMain(stringargs)intrecv;bytedata=newbyte1024;IPEndPointipep=newIPEndPoint(IPAddress.Any,9050);/定义一网络端点Socketnewsock=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);/定义一个 Socketnewsock.Bind(ipep);/Socket与本地的一个终结点相关联Console.WriteLine(Waitingforaclient.);IPEndPointsender=newIPEndPoint(IPAddress.Any,0);/定义要发送的计算机的地址EndPointRemote=(EndPoint)(sender);/recv=newsock.ReceiveFrom(data,refRemote);/接受数据Console.WriteLine(Messagereceivedfrom0:,Remote.ToString();Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetBytes(data,0,recv);stringwelcome=Welcometomytestserver!;data=Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);newsock.SendTo(data,data.Length,SocketFlags.None,Remote);while(true)data=newbyte1024;recv=newsock.ReceiveFrom(data,refRemote);Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv);newsock.SendTo(data,recv,SocketFlags.None,Remote);UDPClient usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;namespaceSimpleUdpClientclassProgramstaticvoidMain(stringargs)bytedata=newbyte1024;/定义一个数组用来做数据的缓冲区stringinput,stringData;IPEndPointipep=newIPEndPoint(IPAddress.Parse(127.0.0.1),9050);Socketserver=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);stringwelcome=Hello,areyouthere?;data=Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);server.SendTo(data,data.Length,SocketFlags.None,ipep);/将数据发送到指定的终结点IPEndPointsender=newIPEndPoint(IPAddress.Any,0);EndPointRemote=(EndPoint)sender;data=newbyte1024;intrecv=server.ReceiveFrom(data,refRemote);/接受来自服务器的数据Console.WriteLine(Messagereceivedfrom0:,Remote.ToString();Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv);while(true)/读取数据input=Console.ReadLine();/从键盘读取数据if(input=text)/结束标记break;server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input),Remote);/将数据发送到指定的终结点Remotedata=newbyte1024;recv=server.ReceiveFrom(data,refRemote);/从 Remote接受数据stringData=Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv);Console.WriteLine(stringData);Console.WriteLine(Stoppingclient);server.Close();上面的示例只是简单的应用了socket 来实现通信,你也可以实现异步socket、IP 组播等等。MS 还为我们提供了几个助手类:TcpClient类、TcpListener类、UDPClient类。这几个类简化了一些操作,所以你也可以利用这几类来写上面的代码,但我个人还是比较习惯直接用 socket 来写。既然快写完了,那我就再多啰嗦几句。在需要即时响应的软件中,我个人更倾向使用UDP 来实现通信,因为相比TCP 来说,UDP 占用更少的资源,且响应速度快,延时低。至于 UDP 的可靠性,则可以通过在应用层加以控制来满足。当然如果可靠性要求高的环境下,还是建议使用TCP。