第一讲Flash动画基本原理.pdf
第一讲Flash 动画基本原理Flash MX是 Macromedia 公司开发的一款目前主流的二维动画制作软件。利用Flash MX来制作一些比较简单的二维动画,从纯软件操作技术来看并不太难,并没有象大家想象的那么复杂与神秘。我想如果大家仔细看完我所写的这几个讲座文稿,并认真操练,制作一些简单的 Flash 动画是不会有问题的。相信我,不会错!大家在上网的时候,我想都看到过(有些甚至想下载以据为己有)一些非常精彩的Flash动画(如MTV、广告、动漫、游戏等),看上去挺复杂的。实际上,不管它有多复杂,一般来说,我们都可以把一个Flash 动画最后分解为五种基本动画形式:逐帧动画、形变动画、运动动画、遮罩动画和脚本动画,其中后两种动画形式是建立在前面三种动画形式基础之上的。掌握这种五基本动画形式的操作,也就学会了Flash 动画制作的基本技能,接下来的事情,就看大家如何组合不同的动画形式,产生设计创意所要求的视觉效果。当然,要真正掌握,并能灵活应用这五种动画形式,理解 Flash 动画的基本原理是很有必要的,这也就是本讲需要解决的问题。首先请大家看下面正在播放的“植物发芽到开花过程”Flash 动画演示实例。在这个动动画 1-1 植物发芽到开花过程演示画中,实际上包含两个物体:一是花盆,在整个动画过程中一直没有任何变化;二是植物,从发芽、花蕾到开花,以动态形式展示了整个变化过程。这是我们所看到的视觉现象,而隐藏在其后面的究竟是怎么回事,也就是Flash动画形成的基本原理是什么呢?下面我们用Flash MX 软件把上述这个动画的原文件(文件名是)打开,来分析一个Flash 动画的基本原理。第一步:用鼠标左健依次单击【开始】【程序(P)】【Macromedia】【Macromedia Flash MX】,运行 Macromedia Flash MX软件,如图1-1 所示;图 1-1 Macromedia Flash MX软件运行初始界面软件基本工作界面介绍Flash MX工作界面基本上可以分为五个部分,如图 1-1s 所示其主要功能如下所述:菜单栏与大部分应用办公软件相类,包括【文件】、【编辑】等基本菜单功能命令;工具箱包含绘图、选择、称动、查看等工具,绘图工具只提供绘制一些简单的几何图形,如直线、矩形、椭圆等;属性面板 工具箱中的每一个工具都有自己独特的属性,如椭圆绘图工具的“边框颜色”、“边框线条的形状”等,当用鼠标左键单击工具箱中的不同工具菜单栏时间轴舞台属性面板工具箱口JmAAWOO叫一陆J。,.!SC 民,.唱,.,阻 /9!.111 11.21.IV现胃二i二i王X I)吃.,怎,2飞4、le布主王旦旦1坐生旦旦.!.I苟咀”F一。第二步:用鼠标左健依次单击菜单栏上的【文件(F)】【打开(O)】,出现如图1-2 所示的对话框,在查找范围(I)选择存放动画原文件的目录,并在文件图 1-2 文件【打开(O)】对话框列表框中用鼠标单击文件,使其处于选中状态,然后用鼠标左键单击打开(O)按钮,即可把原文件在Flash MX 软件中打开,如图1-3 所示。.1.1 查我范围也):阳case3白d园,艾件名11-1 二l艾件类型所有格式。但毡,军队时,东罚。二l币2图 1-3 打开 Flash 原文件后的界面第三步:用鼠标左健依次单击菜单栏上的【控制(C)】【播放(P)】,并注意观察时间轴上那条红色指针的移动和舞台中画面的变化;(大家会发现随着红色指针从左向右移动时,舞台上花盆中的植物逐步由芽演变为花蕾,到最后开花。)第四步:用鼠标左健依次单击时间轴右上角的,弹出如图1-4 所示的下拉式菜单。时间轴上的红色指针舞台画面B问嗖PA口J叩AAWndgO叫一串J。u 6趴亭民,蛐L!J_./9!tb鹏!ti:!IV现 军!/.F份”鹏。,国图 1-4 时间轴显示模式弹出式菜单移动鼠标到【预览】,并用鼠标左健单击【预览】命令,使时间轴转为“预览”显示模式,如图 1-5 所示,大家会发现原来 时间轴上的“小黑点”已变成一张张“小图片”了;图 1-5 时间轴转为“预览”显示模式第五步:用鼠标左健依次单击菜单栏上的【控制(C)】【播放(P)】,并注意观察弹出式菜单中的预览命令4国三j4坦J三jr.;-rt/p i A。口,/lO 35喃喃国.liO I叮由旦旦旦旦!门了同:.;i岛l、小,惊准申每文段短 y 二JE!ZIEll 章电EE,ate o呵。L3P 能ho-M O-4.,小布大法背南口精,r f.,。4国三j4坦J三jHPAd 问曲。-。叮a j Pl,.-l.白吠岳阳.1 命份1.-o f!.,匮E臼l由宣国il亏一日五百了门五;.-!Q.t 4咽血I百恒l工L斗时间轴上红色指针所指小方格中图片和舞台中画面的变化。我们会发现时间轴上红色指针所指向的小方格图片和显示在舞台上的图片是一一对应的。因此,我们可以这样认为:Flash 动画是一系列静态图片连续播放产生的一种视觉效果。动画中所要用到的各种媒体素材(图片、声音等)需要用相应的工具软件进行处理后,再导入到 Flash MX 中进行组合。操作技巧我们可以通过调整Flash 动画的播放速度,以使大家更清楚地看到上述的变化过程,具体方法如下:1.在舞台 的空白处(即除了有具体图片对象以外的区域)用鼠标左键单击;2.打开属性面板(只需要在“属性”两个字上单击鼠标左键即可展开或收起),如图 1-6 所示;立笛,-,州、旦二旦!.州旦旦韶口幽幽年