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    第7章--计算机动画制作技术ppt课件(全).ppt

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    第7章--计算机动画制作技术ppt课件(全).ppt

    第第7章章 计算机动画制作技术计算机动画制作技术本章概述 本章的学习目标主要内容1本章概述本章概述l动动画画具具有有表表现现力力丰丰富富、直直观观、易易于于理理解解、风风趣趣幽幽默默、引引人人入入胜胜等等特特点点,是是构构成成多多媒媒体体的的重重要要内内容容之之一一,在在多媒体作品中最吸引人,最容易给作品多媒体作品中最吸引人,最容易给作品“添色添色”。l计计算算机机动动画画是是在在传传统统动动画画的的基基础础上上,采采用用计计算算机机图图形形、图图像像技技术术而而迅迅速速发发展展起起来来的的一一门门新新技技术术。计计算算机机动动画画广广泛泛应应用用于于科科学学研研究究、影影视视作作品品制制作作、电电子子游游戏戏、网网页页制制作作、多多媒媒体体课课件件、工工业业设设计计、军军事事仿仿真真、建建筑筑设设计等诸多领域。计等诸多领域。l本本章章介介绍绍有有关关计计算算机机动动画画制制作作的的基基础础知知识识及及相相关关的的动动画画制制作作软软件件,主主要要内内容容包包括括动动画画制制作作工工作作原原理理、类类型型、常用的动画文件格式、二维动画制作软件常用的动画文件格式、二维动画制作软件Flash。2本章的学习目标本章的学习目标l理解动画的基本知识理解动画的基本知识l熟练掌握熟练掌握Flash常用面板基本操作常用面板基本操作l理解理解Flash二维动画制作步骤二维动画制作步骤l熟练掌握逐帧动画、补间动画、形状补间熟练掌握逐帧动画、补间动画、形状补间动画、引导路径动画和遮罩动画制作动画、引导路径动画和遮罩动画制作l熟练掌握元件的创建及使用熟练掌握元件的创建及使用l熟练掌握熟练掌握Flash动画中声音的应用动画中声音的应用l掌握使用掌握使用ActionScript实现交互动画实现交互动画3主要内容主要内容7.1 计算机动画基本知识计算机动画基本知识7.2 Flash概述概述7.3 逐帧动画逐帧动画7.4 补间动画补间动画7.5 引导路径动画和遮罩动画引导路径动画和遮罩动画7.6 元件元件7.7 在在Flash动画中应用声音动画中应用声音7.8 用用ActionScript实现交互动画实现交互动画7.9 本章小结本章小结47.1 计算机动画基本知识计算机动画基本知识l计算机动画的工作原理计算机动画的工作原理l计算机动画的分类计算机动画的分类l常见的动画制作软件常见的动画制作软件l动画的文件格式动画的文件格式5计算机动画的工作原理计算机动画的工作原理l动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。医学已证明,人类具有续变化的图画。医学已证明,人类具有“视觉暂留视觉暂留”的特的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。l计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,人们使用计算机手段产生图形、图像的运动,由的效果,人们使用计算机手段产生图形、图像的运动,由计算机生成一系列连续的图像画面并能进行动态实时播放。计算机生成一系列连续的图像画面并能进行动态实时播放。l本质上讲,计算机动画的原理与传统动画基本相同。本质上讲,计算机动画的原理与传统动画基本相同。l由于采用数字信息处理方式,动画的运动效果、画面色调、由于采用数字信息处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等处理操作,可以在专业动画制作软件中纹理、光影效果等处理操作,可以在专业动画制作软件中非常方便的改变、调整,输出方式也更加的丰富多彩。非常方便的改变、调整,输出方式也更加的丰富多彩。6计算机动画的分类计算机动画的分类l可以依据不同方面对计算机动画进行分类可以依据不同方面对计算机动画进行分类:依据动作的的表现形式可分为接近自然动作的依据动作的的表现形式可分为接近自然动作的“完善动画完善动画”(动画电视动画电视)和采用简化、夸张的和采用简化、夸张的“局限动画局限动画”(幻灯片动幻灯片动画画)。依据空间的视觉效果上可分为二维动画和三维动画。依据空间的视觉效果上可分为二维动画和三维动画。依据播放效果上可分为顺序动画依据播放效果上可分为顺序动画(连续动作连续动作)和交互式动画和交互式动画(反复动作反复动作)。依据每秒放的幅数可分为全动画依据每秒放的幅数可分为全动画(每秒每秒24帧帧)和半动画和半动画(少于少于24帧帧)。依据运动的控制方式可分为实时依据运动的控制方式可分为实时(Real-Time)动画和逐帧动动画和逐帧动画画(Frame-by-Frame)。实时动画也称为算法动画,是用算。实时动画也称为算法动画,是用算法来实现物体的运动。逐帧动画也称为帧动画或关键帧动画,法来实现物体的运动。逐帧动画也称为帧动画或关键帧动画,是通过一帧一帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。是通过一帧一帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。7常见的动画制作软件常见的动画制作软件lAnime Studio Pro二维动画处理软件,用于加工和处理帧动画。二维动画处理软件,用于加工和处理帧动画。它提供了多种高级动画工具和特效来加速工作流程。它提供了多种高级动画工具和特效来加速工作流程。lFlashAdobe公司的交互动画制作工具,在网页制作中广泛公司的交互动画制作工具,在网页制作中广泛应用。应用。Flash支持动画、声音及交互功能,具有强大的多媒体支持动画、声音及交互功能,具有强大的多媒体编辑能力,可直接生成主页代码。编辑能力,可直接生成主页代码。Flash动画是目前最流行的二维动画。动画是目前最流行的二维动画。8常见的动画制作软件常见的动画制作软件lMaya美国美国Autodesk公司出品的三维动画制作软件。公司出品的三维动画制作软件。Maya集成了最先进的动画及数字效果技术,功能完善,集成了最先进的动画及数字效果技术,功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,被广泛应用于专业影视广告、角色动画、电影特强,被广泛应用于专业影视广告、角色动画、电影特技等领域。技等领域。lSoftImage 3DSoftimage公司出品的三维动画软件,综合运行于公司出品的三维动画软件,综合运行于SGI工作站和工作站和Windows NT平台。平台。具有方便高效的工作界面,可快速、高质量生成图像,具有方便高效的工作界面,可快速、高质量生成图像,是专业动画设计师的重要工具,被广泛应用于娱乐和是专业动画设计师的重要工具,被广泛应用于娱乐和影视制作领域。影视制作领域。9常见的动画制作软件常见的动画制作软件l3DS MAXAutodesk公司开发的三维物体建模和动画制作软件,具有公司开发的三维物体建模和动画制作软件,具有强大、完美的三维建模功能。是当今世界上最流行的三维建强大、完美的三维建模功能。是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件之一,被广泛用于角色动画、室内模、动画制作及渲染软件之一,被广泛用于角色动画、室内效果图、游戏开发、虚拟现实等领域。效果图、游戏开发、虚拟现实等领域。lPoserMetacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作软件。人体动画制作软件。利用利用Poser进行角色创作的过程较简单,内置了丰富的模型。进行角色创作的过程较简单,内置了丰富的模型。lCool 3DUlead公司出品的三维动画制作软件。公司出品的三维动画制作软件。其拥有强大方便的图形和标题设计工具,丰富的动画特效,其拥有强大方便的图形和标题设计工具,丰富的动画特效,整合的输出功能可以输出静态图像、动画、视频或整合的输出功能可以输出静态图像、动画、视频或Flash格格式。式。10动画的文件格式动画的文件格式lGIF文件格式文件格式(.gif)GIF是是Graphics Interchange Format的缩写,是由的缩写,是由Campu Serve公司开发的点阵式图像文件格式,采用公司开发的点阵式图像文件格式,采用LZW压缩算法,可以有效降低文件大小同时保持图像压缩算法,可以有效降低文件大小同时保持图像的色彩信息。的色彩信息。这种文件格式支持这种文件格式支持256色的图像。许多图像处理软件都色的图像。许多图像处理软件都具备处理具备处理GIF文件的能力。文件的能力。GIF文件支持动画和透明,被广泛应用在网页中。文件支持动画和透明,被广泛应用在网页中。需要强调的是需要强调的是GIF文件格式无法存储声音信息,只能形文件格式无法存储声音信息,只能形成成“无声动画无声动画”。11动画的文件格式动画的文件格式lFLIC文件格式文件格式(.fli/.flc)FLIC文件格式是文件格式是Autodesk公司在出品的公司在出品的Autodesk Animator/Animator Pro/3D Studio等等2D/3D动画制动画制作软件中采用的彩色动画文件格式。作软件中采用的彩色动画文件格式。FLIC是是FLC和和FLI的通称,其中,的通称,其中,FLI是最初基于是最初基于320200分辨率的动画文件格式,而分辨率的动画文件格式,而FLC是是FLI的扩展的扩展格式,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不格式,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于再局限于320200。FLIC文件采用行程编码文件采用行程编码(RLE)算法和算法和Delta算法进行无算法进行无损数据压缩。损数据压缩。它被广泛用于动画图形中的动画序列、计算机辅助设它被广泛用于动画图形中的动画序列、计算机辅助设计和计算机游戏应用程序。计和计算机游戏应用程序。12动画的文件格式动画的文件格式lSWF文件格式文件格式(.swf)SWF是是Micromedia公司的动画制作软件公司的动画制作软件Flash的矢量的矢量动画格式。动画格式。它采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,它采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,因此这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描因此这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。述由几何图形组成的动画,如教学演示等。由于这种格式的动画可以与由于这种格式的动画可以与HTML文件充分结合,并能文件充分结合,并能添加添加MP3音乐,因此被广泛地应用于网页上,成为一音乐,因此被广泛地应用于网页上,成为一种种“准准”流式媒体文件。流式媒体文件。13动画的文件格式动画的文件格式lAVI格式格式AVI英文全称为英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视,即音频视频交错格式,是将语音和影像同步组合在一起的文件频交错格式,是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。格式。它对视频文件采用了一种有损压缩方式,压缩比较高,它对视频文件采用了一种有损压缩方式,压缩比较高,尽管画面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。尽管画面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。AVI支持支持256色和色和RLE压缩。压缩。AVI信息主要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、电信息主要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、电影等各种影像信息。影等各种影像信息。14主要内容主要内容7.1 计算机动画基本知识计算机动画基本知识7.2 Flash概述概述7.3 逐帧动画逐帧动画7.4 补间动画补间动画7.5 引导路径动画和遮罩动画引导路径动画和遮罩动画7.6 元件元件7.7 在在Flash动画中应用声音动画中应用声音7.8 用用ActionScript实现交互动画实现交互动画7.9 本章小结本章小结157.2 Flash概述概述lFlash工作界面工作界面lFlash动画制作过程动画制作过程l动画的类型动画的类型16Flash工作界面工作界面 欢迎屏幕欢迎屏幕 17Flash CS4工作界面工作界面 18Flash工作界面工作界面l“工具工具”面板面板Flash CS4“工具工具”面板中的工具可以面板中的工具可以绘图、上色、选择和修改插图,并可以绘图、上色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。更改舞台的视图。单击单击“工具工具”面板右上角的面板右上角的 和和 ,可以实现,可以实现“工具工具”面板的折叠和展开。面板的折叠和展开。“工具工具”面板分为四个部分:面板分为四个部分:“工具”区域包含绘图、上色和选择工具。“查看”区域包含在应用程序窗口内进行缩放和平移的工具。“颜色”区域包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键。“选项”区域包含用于当前所选工具的功能键。功能键影响工具的上色或编辑操作。绘绘图图工工具具工工具具面面板板19Flash工作界面工作界面l时间轴时间轴Flash CS4的时间轴用于组织和控制一定时间内的图层的时间轴用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容。和帧中的文档内容。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。20Flash工作界面工作界面l时间轴时间轴时间轴左侧为图层列表区,使用图层列表区的控件可时间轴左侧为图层列表区,使用图层列表区的控件可以隐藏、显示、锁定或解锁图层,并能将图层内容显以隐藏、显示、锁定或解锁图层,并能将图层内容显示为轮廓。示为轮廓。图层列表右边是动画帧编辑区。帧是组成动画的最基图层列表右边是动画帧编辑区。帧是组成动画的最基本的元素,制作动画的大部分操作都是针对帧的操作。本的元素,制作动画的大部分操作都是针对帧的操作。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号,在时间轴中放时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号,在时间轴中放置帧的顺序将决定帧内对象在最终内容中的显示顺序。置帧的顺序将决定帧内对象在最终内容中的显示顺序。播放头指示当前在舞台中显示的帧,播放文档时,播播放头指示当前在舞台中显示的帧,播放文档时,播放头从左向右通过时间轴。放头从左向右通过时间轴。在时间轴底部显示的时间轴状态指示所选的帧编号、在时间轴底部显示的时间轴状态指示所选的帧编号、当前帧速率以及到当前帧为止的运行时间。当前帧速率以及到当前帧为止的运行时间。21Flash工作界面工作界面l在时间轴上,帧有关键帧、空白关键帧、属性关在时间轴上,帧有关键帧、空白关键帧、属性关键帧、补间帧、静态帧等几种。键帧、补间帧、静态帧等几种。关键帧决定动画的进行方式,其中的元件实例显示在关键帧决定动画的进行方式,其中的元件实例显示在时间轴中。时间轴中。空白关键帧本身是关键帧,但未包含任何对象,可作空白关键帧本身是关键帧,但未包含任何对象,可作为计划稍后添加的元件的占位符,或者显式将该帧保为计划稍后添加的元件的占位符,或者显式将该帧保留为空。留为空。属性关键帧是在补间范围中为补间目标对象显式定义属性关键帧是在补间范围中为补间目标对象显式定义属性值的帧。属性值的帧。Flash能补间,即自动填充属性关键帧之能补间,即自动填充属性关键帧之间的属性值,以便生成流畅的动画。间的属性值,以便生成流畅的动画。补间帧是作为补间动画的一部分的任何帧。补间帧是作为补间动画的一部分的任何帧。静态帧是不作为补间动画的一部分的任何帧。静态帧是不作为补间动画的一部分的任何帧。22Flash工作界面工作界面l时间轴时间轴单击时间轴右上角按钮,显示如图所示菜单。单击时间轴右上角按钮,显示如图所示菜单。选选择择“很很小小”、“小小”、“正正常常”、“中中”或或“大大”更更改改帧帧单单元元格格的的宽宽度度,“大大”帧帧宽宽度度设设置置对对于于查查看看声声音波形的详细情况很有用。音波形的详细情况很有用。选择选择“较短较短”减小帧单元格行的高度。减小帧单元格行的高度。选择选择“彩色显示帧彩色显示帧”打开或关闭用彩色显示帧顺序。打开或关闭用彩色显示帧顺序。选择选择“预览预览”显示每个帧的内容缩略图。显示每个帧的内容缩略图。23Flash工作界面工作界面l场景场景场景是在创建场景是在创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域。文档时放置图形内容的矩形区域。利用缩放工具,可以更改场景视图的大小。若要在场利用缩放工具,可以更改场景视图的大小。若要在场景上绘制图形,可以使用网格、辅助线和标尺。景上绘制图形,可以使用网格、辅助线和标尺。24Flash工作界面工作界面l属性属性使用使用“属性属性”面板可以面板可以轻松访问场景或时间轴轻松访问场景或时间轴上当前选中内容的最常上当前选中内容的最常用的属性,可以显示当用的属性,可以显示当前文档、文本、元件、前文档、文本、元件、形状、位图、视频、组、形状、位图、视频、组、帧或工具的信息和设置,帧或工具的信息和设置,更改对象或文档的属性。更改对象或文档的属性。25Flash工作界面工作界面l“颜色颜色”面板面板使用使用“颜色颜色”面板可面板可以修改以修改FLA的调色板的调色板并更改笔触和填充的并更改笔触和填充的颜色。颜色。26Flash工作界面工作界面l“库库”面板面板“库库”面板是存储和组织在面板是存储和组织在Flash中创建的各种元件的地中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。声音文件和视频剪辑。使用使用“库库”面板可以组织文面板可以组织文件夹中的库项目,查看项目件夹中的库项目,查看项目在文档中使用的频率,并按在文档中使用的频率,并按类型对项目进行排序。类型对项目进行排序。27Flash工作界面工作界面l“对齐对齐”面板面板利用利用“对齐对齐”面板能够沿水平或垂面板能够沿水平或垂直轴对齐所选对象。直轴对齐所选对象。可以沿选定对象的右边缘、中心或可以沿选定对象的右边缘、中心或左边缘垂直对齐对象,或者沿选定左边缘垂直对齐对象,或者沿选定对象的上边缘、中心或下边缘水平对象的上边缘、中心或下边缘水平对齐对象。对齐对象。还可以沿选定对象的顶部、底部、还可以沿选定对象的顶部、底部、垂直居中垂直分布对象或沿选定对垂直居中垂直分布对象或沿选定对象的左侧、水平局右、左侧水平分象的左侧、水平局右、左侧水平分布对象。布对象。还可以匹配选择对象的高度、宽度还可以匹配选择对象的高度、宽度以及水平平均间隔和垂直平均间隔。以及水平平均间隔和垂直平均间隔。28Flash动画制作过程动画制作过程l要创建要创建Flash动画一般设计步骤如下:动画一般设计步骤如下:计划计划Flash动画动画收集素材收集素材制作动画制作动画调试动画调试动画测试动画测试动画发布动画发布动画29动画的类型动画的类型 l逐帧动画逐帧动画l补间动画补间动画l传统补间传统补间l反向运动反向运动l补间形状补间形状30动画的类型动画的类型 l逐帧动画逐帧动画使用逐帧动画技术,可以为时间轴中的每个帧使用逐帧动画技术,可以为时间轴中的每个帧指定不同的艺术作品,可创建与快速连续播放指定不同的艺术作品,可创建与快速连续播放的影片帧类似的效果。的影片帧类似的效果。它最适合于图像在每一帧中都在变化而不仅是它最适合于图像在每一帧中都在变化而不仅是在舞台上移动的复杂动画。在舞台上移动的复杂动画。在逐帧动画中,在逐帧动画中,Flash会存储每个完整帧的值。会存储每个完整帧的值。逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多。多。31动画的类型动画的类型 l补间动画补间动画补间是通过为一个帧中的对象属性指定一个值补间是通过为一个帧中的对象属性指定一个值并为另一个帧中的该相同属性指定另一个值创并为另一个帧中的该相同属性指定另一个值创建的动画。建的动画。Flash会为所创建的属性关键帧之间的帧中的会为所创建的属性关键帧之间的帧中的每个属性内插属性值,只有指定的属性关键帧每个属性内插属性值,只有指定的属性关键帧的值存储在的值存储在FLA文件和发布的文件和发布的SWF文件中。文件中。补间动画是一种在最大程度地减小文件大小同补间动画是一种在最大程度地减小文件大小同时创建随时间移动和变化的动画的有效方法。时创建随时间移动和变化的动画的有效方法。32动画的类型动画的类型 l传统补间传统补间传统补间与补间动画类似,但在某种程度上,传统补间与补间动画类似,但在某种程度上,其创建过程更为复杂,也不那么灵活。其创建过程更为复杂,也不那么灵活。传统补间所具有的某些类型的动画控制功能是传统补间所具有的某些类型的动画控制功能是补间动画所不具备的。补间动画所不具备的。33动画的类型动画的类型 l反向运动反向运动反向运动是一种使用骨骼的有关节结构对一个反向运动是一种使用骨骼的有关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。法。使用骨骼,元件实例和形状对象可以按复杂而使用骨骼,元件实例和形状对象可以按复杂而自然的方式移动,只需做很少的设计工作。自然的方式移动,只需做很少的设计工作。例如,通过反向运动可以更加轻松地创建人物例如,通过反向运动可以更加轻松地创建人物动画,如胳膊、腿和面部表情。动画,如胳膊、腿和面部表情。34动画的类型动画的类型 l补间形状补间形状在形状补间中,可在时间轴中的特定帧绘制一在形状补间中,可在时间轴中的特定帧绘制一个形状,然后更改该形状或在另一个特定帧绘个形状,然后更改该形状或在另一个特定帧绘制另一个形状。然后,制另一个形状。然后,Flash将内插中间的帧将内插中间的帧的中间形状,创建一个形状变形为另一个形状的中间形状,创建一个形状变形为另一个形状的动画。的动画。35主要内容主要内容7.1 计算机动画基本知识计算机动画基本知识7.2 Flash概述概述7.3 逐帧动画逐帧动画7.4 补间动画补间动画7.5 引导路径动画和遮罩动画引导路径动画和遮罩动画7.6 元件元件7.7 在在Flash动画中应用声音动画中应用声音7.8 用用ActionScript实现交互动画实现交互动画7.9 本章小结本章小结367.3 逐帧动画逐帧动画l本例以打字机特效演示逐帧动画的制作过本例以打字机特效演示逐帧动画的制作过程。程。37主要内容主要内容7.1 计算机动画基本知识计算机动画基本知识7.2 Flash概述概述7.3 逐帧动画逐帧动画7.4 补间动画补间动画7.5 引导路径动画和遮罩动画引导路径动画和遮罩动画7.6 元件元件7.7 在在Flash动画中应用声音动画中应用声音7.8 用用ActionScript实现交互动画实现交互动画7.9 本章小结本章小结387.4 补间动画补间动画l传统补间动画传统补间动画l补间动画补间动画l创建补间形状创建补间形状397.4 补间动画补间动画l传统补间动画传统补间动画本例演示在时本例演示在时间轴的第间轴的第1帧帧与第与第30帧之间帧之间创建传统补间创建传统补间动画的制作过动画的制作过程。程。407.4 补间动画补间动画l补间动画补间动画动作补间动画是动作补间动画是Flash中非常重中非常重要的表现手段之要的表现手段之一。一。本例演示在时间本例演示在时间轴的第轴的第1帧与第帧与第30帧之间创建补帧之间创建补间动画的制作过间动画的制作过程。程。417.4 补间动画补间动画l创建补间形状创建补间形状本例演示在时本例演示在时间轴的第间轴的第1帧帧与第与第30帧之间帧之间创建补间形状创建补间形状的制作过程。的制作过程。42主要内容主要内容7.1 计算机动画基本知识计算机动画基本知识7.2 Flash概述概述7.3 逐帧动画逐帧动画7.4 补间动画补间动画7.5 引导路径动画和遮罩动画引导路径动画和遮罩动画7.6 元件元件7.7 在在Flash动画中应用声音动画中应用声音7.8 用用ActionScript实现交互动画实现交互动画7.9 本章小结本章小结437.5 引导路径动画和遮罩动画引导路径动画和遮罩动画l引导路径动画引导路径动画l遮罩动画遮罩动画44引导路径动画引导路径动画l若要控制传统补间动画若要控制传统补间动画中的对象的移动,可以中的对象的移动,可以创建运动引导层,用户创建运动引导层,用户绘制路径,补间实例、绘制路径,补间实例、组或文本块可以沿着这组或文本块可以沿着这些路径运动,所以又称些路径运动,所以又称路径补间动画。路径补间动画。l连接到运动引导层的常连接到运动引导层的常规层就成为引导层。规层就成为引导层。45遮罩动画遮罩动画l遮罩动画是使用遮罩动画是使用遮罩层产生的遮遮罩层产生的遮罩效果而实现的罩效果而实现的动画。动画。l遮罩层是一种特遮罩层是一种特殊的图层,通过殊的图层,通过遮罩层上的遮罩遮罩层上的遮罩对象可以看到它对象可以看到它下面的各层对象。下面的各层对象。46遮罩动画遮罩动画l简单的遮罩效果实例:文字擦除进入简单的遮罩效果实例:文字擦除进入47主要内容主要内容7.1 计算机动画基本知识计算机动画基本知识7.2 Flash概述概述7.3 逐帧动画逐帧动画7.4 补间动画补间动画7.5 引导路径动画和遮罩动画引导路径动画和遮罩动画7.6 元件元件7.7 在在Flash动画中应用声音动画中应用声音7.8 用用ActionScript实现交互动画实现交互动画7.9 本章小结本章小结487.6 元件元件l元元 件件 是是 指指 在在 Flash创创 作作 环环 境境 中中 或或 使使 用用 Button(AS 2.0)、SimpleButton(AS 3.0)和和MovieClip 类类创创建建的的图图形形、按按钮钮或或影影片剪辑。片剪辑。l元元件件只只需需创创建建一一次次,就就可可在在整整个个文文档档或或其其它它文文档档中中重重复复使使用用该该元件。创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。元件。创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。l实实例例是是位位于于舞舞台台上上或或嵌嵌套套在在另另一一个个元元件件内内的的元元件件副副本本。实实例例可可以与它的元件在颜色、大小和功能上有差别。以与它的元件在颜色、大小和功能上有差别。l编编辑辑元元件件会会更更新新它它的的所所有有实实例例,但但对对元元件件的的一一个个实实例例应应用用效效果果则只更新该实例。则只更新该实例。l在在文文档档中中使使用用元元件件可可以以显显著著减减小小文文件件的的大大小小,保保存存一一个个元元件件的的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小。几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小。l使使用用元元件件还还可可以以加加快快SWF文文件件的的播播放放速速度度,因因为为元元件件只只需需下下载载到到Flash Player中一次。中一次。497.6 元件元件l元件的类型元件的类型l元件的创建元件的创建l影片剪辑元件影片剪辑元件l按钮元件按钮元件l实例:滑动菜单实例:滑动菜单50元件的类型元件的类型l影片剪辑元件影片剪辑元件使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有各使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴。它们可以包含交互式控件、声自独立于主时间轴的多帧时间轴。它们可以包含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例。也可将影片剪辑实例放在按钮元件的音甚至其它影片剪辑实例。也可将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内创建动画按钮。此外,可以使用时间轴内创建动画按钮。此外,可以使用ActionScript对影片剪对影片剪辑进行改编。辑进行改编。l图形元件图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元段。图形元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。由于没有时间轴,图形元件在件的动画序列中不起作用。由于没有时间轴,图形元件在FLA文文件中的尺寸小于按钮或影片剪辑。件中的尺寸小于按钮或影片剪辑。l按钮元件按钮元件使用按钮元件可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其它动作的交使用按钮元件可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其它动作的交互式按钮。互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。定给按钮实例。51元件的创建元件的创建l将选定元素转换为元件将选定元素转换为元件在舞台上选择一个或多个元素,选择在舞台上选择一个或多个元素,选择“修改修改”“转转换为元件换为元件”或将选中元素拖到或将选中元素拖到“库库”面板上,弹出面板上,弹出“转换为元件转换为元件”对话框,在对话框,在“名称名称”文本框中输入元件文本框中输入元件的名称,在的名称,在“类型类型”选项区域中选中元件类型,设置选项区域中选中元件类型,设置新元件的注册点位置。新元件的注册点位置。Flash会将该元件添加到库中。会将该元件添加到库中。舞台上选定的元素此时就变成了该元件的一个实例。舞台上选定的元素此时就变成了该元件的一个实例。创建元件后,可以通过选择创建元件后,可以通过选择“编辑编辑”“编辑元件编辑元件”以在元件编辑模式下编辑该元件,也可以通过选择以在元件编辑模式下编辑该元件,也可以通过选择“编辑编辑”“在当前位置编辑在当前位置编辑”以在舞台的上下文中编以在舞台的上下文中编辑该元件。也可以更改元件的注册点。辑该元件。也可以更改元件的注册点。52元件的创建元件的创建l创建空元件创建空元件选择选择“插入插入”“新建元件新建元件”,打开,打开“创建新创建新元件元件”对话框。为元件命名,并设置元件类型,对话框。为元件命名,并设置元件类型,单击单击“确定确定”,进入元件编辑界面。,进入元件编辑界面。可使用时间轴、绘画工具绘制、导入介质或创可使用时间轴、绘画工具绘制、导入介质或创建其它元件的实例来创建元件内容。建其它元件的实例来创建元件内容。元件内容编辑完成后,在编辑栏中单击场景名元件内容编辑完成后,在编辑栏中单击场景名称返回到文档编辑模式。称返回到文档编辑模式。在在“库库”面板中,可以看到刚创建的新元件。面板中,可以看到刚创建的新元件。53影片剪辑元件影片剪辑元件l影片剪辑元件是影片剪辑元件是Flash中最重要的一种元件,它拥中最重要的一种元件,它拥有独立的时间轴,它的播放与主时间轴没有直接有独立的时间轴,它的播放与主时间轴没有直接关系。可以把它看作一个小的独立影片。关系。可以把它看作一个小的独立影片。l新建影片剪辑元件新建影片剪辑元件创建创建“影片剪辑影片剪辑”新元件,在新元件,在“影片剪辑影片剪辑”编辑界面编辑界面中使用建立动画的方法建立中使用建立动画的方法建立“影片剪辑影片剪辑”动画,设计动画,设计完成后,在编辑栏中单击场景名称返回到文档编辑模完成后,在编辑栏中单击场景名称返回到文档编辑模式。式。l将舞台上的动画转换为影片剪辑元件将舞台上的动画转换为影片剪辑元件若要在舞台上重复使用一个动画序列或将其作为一个若要在舞台上重复使用一个动画序列或将其作为一个实例操作,选择该动画序列并将其另存为影片剪辑元实例操作,选择该动画序列并将其另存为影片剪辑元件。件。54影片剪辑元件影片剪辑元件l将舞台上的动画转换为影片剪辑元件的具体步骤:将舞台上的动画转换为影片剪辑元件的具体步骤:1在主时间轴上,选择想使用的舞台上动画的每一层中在主时间轴上,选择想使用的舞台上动画的每一层中的每一帧。的每一帧。2选择选择“编辑编辑”“时间轴时间轴”“复制帧复制帧”。3取消选择所选内容并确保没有选中舞台上的任何内容。取消选择所选内容并确保没有选中舞台上的任何内容。选择选择“插入插入”“新建元件新建元件”。为元件命名,元件为元件命名,元件“类类型型”选择选择“影片剪辑影片剪辑”,单击,单击“确定确定”。4进入元件编辑界面,在时间轴上,单击第进入元件编辑界面,在时间轴上,单击第1层上的第层上的第1帧,选择帧,选择“编辑编辑”“时间轴时间轴”“粘贴帧粘贴帧”。此操作将。此操作将把从主时间轴复制的帧把从主时间轴复制的帧(以及所有图层和图层名以及所有图层和图层名)都粘贴到都粘贴到该影片剪辑元件的时间轴上。该影片剪辑元件的时间轴上。5单击舞台上方编辑栏内的场景名称,返回到文档编辑单击舞台上方编辑栏内的场景名称,返回到文档编辑模式。模式。55按钮元件按钮元件l按钮实际上是四帧的交互影片剪辑。当为元件选择按钮行按钮实际上是四帧的交互影片剪辑。当为元件选择按钮行为时,为时,Flash会创建一个包含四帧的时间轴。时间轴实际会创建一个包含四帧的时间轴。时间轴实际上并不播放,它只是对指针运动和动作做出反应,跳转到上并不播放,它只是对指针运动和动作做出反应,跳转到相应的帧。相应的帧。l要制作一个交互式按钮,可把该按钮元件的一个实例放在要制作一个交互式按钮,可把该按钮元件的一个实例放在舞台上,然后给该实例指定动作。必须将动作分配给文档舞台上,然后给该实例指定动作。必须将动作分配给文档中按钮的实例,而不是分配给按钮时间轴中的帧。中按钮的实例,而不是分配给按钮时间轴中的帧。l按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能:按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能:第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。第二帧是指针经过状态,代表指针滑过按钮时该按钮的外观。第二帧是指针经过状态,代表指针滑过按钮时该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在 SWF 文文件中是不可见的。件中是不可见的。56按钮元件按钮元件l创建按钮元件创建按钮元件1在在“创建新元件创建新元件”对话框中,输入新按钮元件的名称,元件对话框中,输入新按钮元件的名称,元件“类型类型”选择选择“按钮按钮”,单击,单击“确定确定”,Flash会切换到元件编辑模会切换到元件编辑模式。时间轴的标题会变为显示四个标签分别为式。时间轴的标题会变为显示四个标签分别为“弹起弹起”、“指针指针经过经过”、“按下按下”和和“点击点击”的连续帧。的连续帧。2第一帧第一帧(“弹起弹起”)是一个空白关键帧。若要创建弹起状态的按是一个空白关键帧。若要创建弹起状态的按钮图像,在时间轴中选择钮图像,在时间轴中选择“弹起弹起”帧,使用绘画工具、导入一幅帧,使用绘画工具、导入一幅图形或者在舞台上放置另一个元件的实例。可以在按钮中使用图图形或者在舞台上放置另一个元件的实例。可以在按钮中使用图形或影片剪辑元件,但不能在按钮中使用另一个按钮。形或影片剪辑元件,但不能在按钮中使用另一个按钮。3单击单击“指针经过指针经过”帧,选择帧,选择“插入插入”“时间轴时间轴”“关键帧关键帧”。Flash 会插入会插入“弹起弹起”帧内容的关键帧。将按钮图像更改或帧内容的关键帧。将按钮图像更改或编辑为编辑为“指针经过指针经过”状态。同理,设计状态。同理,设计“按下按下”帧和帧和“点击点击”帧。帧。4单击舞台上方编辑栏内的场景名称,返回到文档编辑模式。若单击舞台上方编辑栏内的场景名称,返回到文档编辑模式。若要在文档中创建按钮实例,从要在文档中创建按钮实例,从“库库”面板拖动按钮元件。面板拖动按钮元件。57实例:滑动菜单实例:滑动菜单l本例利用元件实现滑动菜单特效,在实现过程中,本例利用元件实现滑动菜单特效,在实现过程中,灵活运行了按钮的灵活运行了按钮的“指针经过指针经过”帧帧。58主要内容主要内容7.1 计算机动画基本知识计算机动画基本知识7.2 Flash概述概述7.3 逐帧动画逐帧动画7.4 补间动画补间动画7.5 引导路径动画和遮罩动画引导路径动画和遮罩动画7.6 元件元件7.7 在在Flash动画中应用声音动画中应用声音7.8 用用ActionScript实现交互动画实现交互动画7.9 本章小结本章小结597.7 在在Flash动画中应用声音动画中应用声音lFlash中的音频概述中的音频概述l

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