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    电子竞技大赛策划书_3.docx

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    电子竞技大赛策划书_3.docx

    电子竞技大赛策划书电子竞技大赛策划书 篇1 一、活动名称: 海洋与环境学院电子竞技大赛 二、活动目的与活动背景: 随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛进展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的"竞技项目。 为推动电子竞技运动在国内高校的进展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧急的学习中得到放松,增进团队协作力气和团队成员间的沟通力气,故举办本次活动。 三、活动具体支配: (一)竞赛项目: 魔兽争霸1v1 cs反恐精英 实况足球 其余竞赛项目将有全学院同学从: 魔兽争霸2v2 魔兽争霸rpg之dota 魔兽争霸rpg之真三国无双 星际争霸1v1 跑跑卡丁车 玩耍系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。 估量从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,玩耍选出34项,跑跑卡丁车视投票票数而定。 (二)参赛对象 厦门高校海洋与环境学院本科生、争论生有爱好者均可以报名参加。 另:特别欢迎女生参加! (三)奖项设置 魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队 星际争霸:1vs1冠军 cs:冠军队 实况足球:冠军 跑跑卡丁车:(冠军) 玩耍系列:单项冠军 (四)具体时间支配 5月1日12日:前期策划、预备以及投票工作 13日15日:活动宣扬及选手报名 15日:选手统计、抽签,竞赛分组、竞赛时间地点支配公布 16日24日:竞技竞赛期间,23日、24日为最终决赛 25日:竞赛结果公布,活动总结工作 (五)决赛阶段线下竞赛时间支配 2个小时:cs反恐精英决赛 1个小时:魔兽争霸1v1决赛、玩耍各项决赛、实况足球决赛 1个小时:魔兽争霸2v2决赛、玩耍各项决赛 3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛 1个小时:选手调试与预备时间 四、其他事项 1、本次活动以“健康玩耍,拒绝沉迷”为主题,提倡健康的、有意义的进行竞技玩耍,给全部沉迷于网络玩耍的同学敲响警钟。 2、报名方式接受网络报名,届时登陆学院网站填写报名。 3、全部竞赛次序由抽签准备,全部竞赛均设置裁判,线下竞赛时需要裁判在场,否则竞赛结果无效。竞赛期间若有问题,请当场向裁判反映。 4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何竞赛相关信息、竞赛通知、变动状况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间亲热关注学院网站。 5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系 漳州校区:待定 争论生部:待定 电子竞技大赛策划书 篇2 一、 活动背景 电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下特殊流行的一种网络玩耍竞技方式,由此应运而生了电子竞技玩耍高手。电子竞技在高校中有着宽阔的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的进展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友情和联系,体现团队之间友情第一,竞赛其次的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛高校生电子竞技大赛活动策划书高校生电子竞技大赛活动策划书。 二、 活动目的 1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。 2. 熬炼和提高参与者的思维力气、反应力气、协调力气、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应力气,从而促进其全面进展。 3. 引导电子竞技运动健康进展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络玩耍。 4. 为希望呈现自己才能的同学供应一个呈现自我的平台,丰富同学们的校内文化生活。 三、 活动对象 江苏财经学院会计学院大一、大二同学 四、 主办单位 江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣扬部 五、 活动形式 1. 竞赛项目:英雄联盟(LOL) 2. 竞赛赛程:外围赛、入围赛、决赛 六、 活动时间 20xx年11月7日20xx年11月16日 外围赛:20xx年11月14日 入围赛:20xx年11月15日 决 赛:20xx年11月16日 七、 活动地点 学校周边网吧 八、 报名方时间、方式及流程策划 报名时间:竞赛前两个星期 报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名高校生电子竞技大赛活动策划书策划书。 报名流程: 1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。 2.关注微信平台,在微信平台上选择 财院信息 中的 活动报名 ,即会跳出竞赛的报名入口。 九、 活动流程 1. 前期宣扬 1) 在二级学院院部以及宿舍楼下的宣扬栏张贴大型宣扬海报,并在校内主干道两边拉横幅。 2) 相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣扬。跑宿舍宣扬的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。 3) 信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟竞赛有关的宣扬,公布奖项设置,竞赛规章等全部与竞赛有关的信息。 4) 与广播站协商,申请语音宣扬。 2. 中期执行 1) 外围赛:选手通过抽签跟指定的对手竞赛,单败淘汰,选出16强。 2) 入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行竞赛,单败淘汰,选出8强。 3) 决 赛:最终8强队伍进行随机匹配竞赛,最终决出冠军。 3. 后期总结 1) 各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。 2) 将竞赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。 十、 留意事项 1. 竞赛选手以团队的形式参赛,在竞赛正式开头前20分钟到达赛场,竞赛正式开头后5分钟照旧没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。 2. 使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。 3. 在竞赛前一个星期对信管部以及宣扬部的干事进行培训,为了防止消逝恶意使对方掉线,谈天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违竞赛道德的状况,每支队伍旁边都必需站有信管部或者宣扬部的干事一名宣扬部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上策划书。 4. 裁判负责对整场竞赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严峻的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。 5. 选手之间可以使用玩耍自带的语音软件沟通,不得与观众沟通,选手竞赛时必需戴上耳机。 6. 若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,竞赛重新开头。 十一、 活动预算 1. 奖杯一个 20元 2. 竞赛奖金200元 3. 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张) 4. 相关荣誉证书若干 5. 竞赛奖品(网吧赞助) 电子竞技大赛策划书 篇3 梦的擂台电子竞技大赛 在多姿多彩的高校生活中,网络玩耍毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确熟识电子玩耍,合理支配时间,在不影响学习的状况下适当的突出自己的爱好爱好,丰富自己的文化消遣生活,培育团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。 一、主办单位:共青团郑州高校委员会 郑州高校同学会 二、协办单位:郑州高校各院系团委、同学会 三、活动时间:04月21日-05月10日 四、活动地点:信息工程学院中心机房、高校生活动中心 五、活动对象:郑州高校全日制在校生 六、活动支配: DOTA竞技竞赛 (一)活动组成简介 魔兽争霸:冰封王座1.24E。地图:dota6.77c(5V5) (二)竞赛宣扬 1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣扬海报;展板依据挨次在厚德大道呈现。 2.通过挂条幅和校内广播宣扬。 3.通过制作宣扬视频上传至优酷,由微博宣扬并附带视频连接。 (三)报名须知 1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。 2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧进行,决赛地点不定。 3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与竞赛,不得重复参赛,一经发觉将取消战队竞赛资格。 4.为了保证竞赛公正进行,各队需要支配一名裁判。 5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发觉将取消竞赛资格。 6.队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,竞赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。 7.决赛之前的竞赛,抽签结束后,由两队队长自行支配竞赛时间,但需要在规定日期之前完成竞赛并提交replay。 8.竞赛结束后,双方队长须填写竞赛结果表,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为"抽签号-战队名-竞赛结果",并由双方裁判确认。 9.未能在规定时间内提交竞赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交竞赛结果,则两队同时失去下一轮竞赛的参赛资格。 10.选手及裁判请严格依据DOTA竞赛规章进行竞赛或判罚。 11.校同学会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。 (四)竞赛流程策划 1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推举一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推举两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。 2.4月21日至5月2日依据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛接受三局两胜制,最终把初赛结果及竞赛replay发送至大赛专用邮箱。 3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,实行一局决胜制,竞赛时提前宣告竞赛规章及留意事项。 4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行竞赛。 4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。 手游擂台赛 (一)玩耍项目 1.街机、跑酷、赛车等玩耍类型各选取3个当下比较受欢迎的玩耍。 2.利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的玩耍,各类型只选一个。 (二)竞赛宣扬 1.院系联席会 3月29日由郑州高校同学会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣扬。 2.网络宣扬 校同学会网络信息中心在新浪微博及郑州高校贴吧进行公告。 (三)报名方式及报名须知 1报名方式 1)微博 发送成果截图并郑州高校同学汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛玩耍。 2)贴吧 在郑州高校贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛玩耍。 3)现场报名 活动当天,在活动现场支配现场报名,现场报名的同学参加路人赛。 2报名须知 1)微博、贴吧报名必需附上所报玩耍的成果截图,截止时间为XX年4月17日24:00(暂定)。 2)竞赛依据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。 3)活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。 4)参赛选手所填信息必需真实可信,竞赛过程需做到友情第一、竞赛其次,敬重其他选手。 (四)竞赛规章 1.对抗赛(非现场报名选手) 1)依据玩耍项目的不同,将竞赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。 2)若在时限内,玩耍人物已阵亡,则视为竞赛结束。 2.路人赛(活动现场报名选手) 1)现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时竞赛。路人赛4组玩耍为同一款玩耍,每组2台IPAD,共8台。 2)或进行三人一组的竞赛形式。 3) 4名小组获胜者抽签准备对手,实行淘汰晋级制。 4)若在时限内,玩耍人物已阵亡,仍视为竞赛结束。 3.裁判监督 1)对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。 2)路人赛中,每组一个裁判。 3)竞赛可邀请观众监督。 4.其他留意事项 1)本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。 2)依据现场状况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为消遣,不设置输赢。 (五)流程支配 1对抗赛 1)下午12:35进行选手签到,依据签到先后发放序号。竞赛于13:00点准时开头。 2) A组每次玩耍限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。 3)每组竞赛结束后,由工作人员登记成果,并重置玩耍数据。 4)竞赛过程不超过60min(暂定)。 2路人赛 1)现场报名者当场抽取序号。竞赛于14:20准时开头。 2)每次对赛限时为5min(暂定)。 3)竞赛过程不超过60min(暂定)。 3其他留意事项 空闲的IPAD供应给现场观众作为体验机。 (六)所需物品 现场所需预备的物品如下表: 物品 数量 IPAD(编号) 10台(暂定) 电脑(已安装iTunes) 4台 桌子 15张 椅子 20张 电源接线板 6个 IPAD数据线 10根 IPAD充电器 10个 选手名单(签到表) 3份 报名表 若干 成果登记表 若干 签字笔 10根 序号条 A组、B组依据报名人数 序号(现场抽签) 140/组共4组 矿泉水 1箱 (七)工作人员支配 工作人员分工如下: 任务 人数 签到 2人 现场报名 2人 主持人 1人 裁判 4人 现场秩序维护 4人 成果登记员 2人 数据重置管理员 4人 (八)留意事项 1本次竞赛所用设备为宝贵物品,现场全部人员应当心使用。 2随时留意设备电量。 郑州高校同学会 3月20日 电子竞技大赛策划书 篇4 一、活动主题 20xx某某市首届“全民电子竞技大赛” 二、活动主办及协办 主办方:D玩家 赞助商:战神网吧 三、活动目的及意义 活动目的:本次活动旨在丰富宽阔玩家的业余生活,增加玩家对电竞竞赛的熟识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与分散力,同时给玩家们供应呈现自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热忱。 活动意义:以电竞会友,促进沟通,发扬电竞,构建和谐电竞氛围 四、活动时间、地点及参加人员 活动时间:20xx年1月20日20xx年1月31日 活动地点: 海选:战神网吧 决赛:某某市科技企业孵化器高校生创业基地 参加人员(海选):1月30号 全部报名参赛队伍 参加人员(决赛):1月31日 4个电竞项目的决赛队伍 五、活动项目 Dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线 六、竞赛规章: 1、若竞赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积 分制) 2、一个人只能代表一支战队参加一个项目 3、竞赛期间参赛选手不能使用污辱性词汇对选手进行人生攻击。(发觉一次进行警告,其次次取消参赛资格) 4、全部参赛选手需听从主办方的管理 5、如有其它补充规章,主办方有权随时添加 七、活动具体流程 (一)20xx年1月31日 某某科技企业孵化器高校生创业基地 (二)20xx年1月20日 1、报名 各项目参赛队伍通过群: 进行报名 2、抽签 各参赛队伍抽签准备分组以及参赛挨次 3、初赛 参赛队伍依据抽签挨次依次进行竞赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。 4、复赛 进入复赛的队伍抽签分组进行竞赛,单淘汰产生四强,同时竞赛产生决赛队伍。 电子竞技大赛策划书 篇5 在多姿多彩的高校生活中,网络玩耍毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确熟识电子玩耍,合理支配时间,在不影响学习的状况下适当的突出自己的爱好爱好,丰富自己的文化消遣生活,培育团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。 一、主办单位:共青团郑州高校委员会 郑州高校同学会 二、协办单位:郑州高校各院系团委、同学会 三、活动时间:04月21日-05月10日 四、活动地点:信息工程学院中心机房、高校生活动中心 五、活动对象:郑州高校全日制在校生 六、活动支配: DOTA竞技竞赛 (一) 活动组成简介 魔兽争霸:冰封王座1.24E。 地图:dota6.77c(5V5) (二) 竞赛宣扬 1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣扬海报;展板依据挨次在厚德大道呈现。(系支配位置见附件一) 2.通过挂条幅和校内广播宣扬。(播稿以及标语见附件二) 3.通过制作宣扬视频上传至优酷,由微博宣扬并附带视频连接。 (三) 报名须知 1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。 2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧进行,决赛地点不定。 3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与竞赛,不得重复参赛,一经发觉将取消战队竞赛资格。 4.为了保证竞赛公正进行,各队需要支配一名裁判。 5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发觉将取消竞赛资格。 6.队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,竞赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。 7.决赛之前的竞赛,抽签结束后,由两队队长自行支配竞赛时间,但需要在规定日期之前完成竞赛并提交replay。 8.竞赛结束后,双方队长须填写竞赛结果表,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-竞赛结果”,并由双方裁判确认。 9.未能在规定时间内提交竞赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交竞赛结果,则两队同时失去下一轮竞赛的参赛资格。 10.选手及裁判请严格依据DOTA竞赛规章进行竞赛或判罚。 11.校同学会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。 (四)竞赛流程策划 1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推举一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推举两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。 2.4月21日至5月2日依据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛接受三局两胜制,最终把初赛结果及竞赛replay发送至大赛专用邮箱。 3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,实行一局决胜制,竞赛时提前宣告竞赛规章及留意事项。 4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行竞赛。 4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。 手游擂台赛 (一)玩耍项目 1.街机、跑酷、赛车等玩耍类型各选取3个当下比较受欢迎的玩耍。 2.利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的玩耍,各类型只选一个。 (二)竞赛宣扬 1.院系联席会 3月29日由郑州高校同学会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣扬。 2.网络宣扬 校同学会网络信息中心在微博及郑州高校贴吧进行公告。 (三)报名方式及报名须知 1报名方式 1) 微博 发送成果截图并郑州高校同学汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛玩耍。 2) 贴吧 在郑州高校贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛玩耍。 3) 现场报名 活动当天,在活动现场支配现场报名,现场报名的同学参加路人赛。 2报名须知 1) 微博、贴吧报名必需附上所报玩耍的成果截图,截止时间为XX年4月17日24:00(暂定)。 2) 竞赛依据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。 3) 活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。 4) 参赛选手所填信息必需真实可信,竞赛过程需做到友情第一、竞赛其次,敬重其他选手。 (四)竞赛规章 1.对抗赛(非现场报名选手) 1) 依据玩耍项目的不同,将竞赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。 2) 若在时限内,玩耍人物已阵亡,则视为竞赛结束。 2.路人赛(活动现场报名选手) 1) 现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时竞赛。路人赛4组玩耍为同一款玩耍,每组2台IPAD,共8台。 2) 或进行三人一组的竞赛形式。 3) 4名小组获胜者抽签准备对手,实行淘汰晋级制。 4) 若在时限内,玩耍人物已阵亡,仍视为竞赛结束。 3.裁判监督 1) 对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。 2) 路人赛中,每组一个裁判。 3) 竞赛可邀请观众监督。 4.其他留意事项 1) 本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。 2) 依据现场状况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为消遣,不设置输赢。 (五)流程支配 1对抗赛 1) 下午12:35进行选手签到,依据签到先后发放序号。竞赛于13:00点准时开头。 2) A组每次玩耍限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。 3) 每组竞赛结束后,由工作人员登记成果,并重置玩耍数据。 4) 竞赛过程不超过60min(暂定)。 2路人赛 1) 现场报名者当场抽取序号。竞赛于14:20准时开头。 2) 每次对赛限时为5min(暂定)。 3) 竞赛过程不超过60min(暂定)。 3其他留意事项 空闲的IPAD供应给现场观众作为体验机。 (六)所需物品 现场所需预备的物品如下表: 物品 数量IPAD(编号)10台(暂定)电脑(已安装iTunes)4台桌子15张椅子20张电源接线板6个IPAD数据线10根IPAD充电器10个选手名单(签到表)3份报名表若干成果登记表若干签字笔10根序号条A组、B组依据报名人数序号(现场抽签)140/组 共4组矿泉水1箱 (七)工作人员支配 工作人员分工如下: 任务 人数签到2人现场报名2人主持人1人裁判4人现场秩序维护4人成果登记员2人数据重置管理员4人 (八)留意事项 1本次竞赛所用设备为宝贵物品,现场全部人员应当心使用。 2随时留意设备电量。 附: Dota竞赛细则 1.竞赛总则 (1) 竞赛模式为CM(队长模式) 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick挨次。假如roll的数字相同则连续roll,直到分出大小。 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选 双方轮番各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄 然后双方轮番选取英雄,依据1/2/2/2/2/1的挨次,各自选取5个,共10个英雄。 选取的英雄会在生命泉依据一字行排开,队员选择自己使用的英雄。 队员间允许互换英雄。 (2) 主机问题与重载问题说明。竞赛开头10分钟内,假如发生队员未能选择英雄或者队员掉线的状况,双方各有一次要求重新玩耍的权利。重新玩耍的过程中,选手必需按刚才选择的挨次选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必需依据之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。 (3) 竞赛默认发生First Blood之后保存一次。 (4) 当发生队员掉线时,假如存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必需连续竞赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发觉存档消逝损坏,则必需还原回竞赛最终状态的存档。假如是发生最近存档损坏的状况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规章的解释权。 (5) 由于魔兽非法错误导致全部人都弹出玩耍,而且无有效存档的状况下,玩耍进行时间少于30分钟的必需AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发觉立刻判负。 (6) 任何有意利用玩耍CK,导致竞赛出错的状况,一经发觉立刻判负。 2.关于物品 (1) 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必需直接交付给购买者。 (2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。假如双方分开不归还物品,裁判会依据具体状况判定是否犯规。 (3) 允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、艾西菲的远古祭祀、侦察保卫、岗哨保卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉。 (4) 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的全部权。 (5) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的全部权。假如物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。 (6) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种状况下拾取物品的队友必需立即将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取) (7) 消逝掉线状况,可以使用掉线者的英雄连续进行竞赛。任何状况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。 (8) 物品限制: 无物品数量限制。 3.竞赛限制 (1) 禁止利用玩耍中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发觉直接判负。允许使用第3方关心软件,如Warkey、Ts、UT等。 (2) 禁止任何形式的养人。 (3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停玩耍1次,每次最长2分钟。 (4) 假如发生有选手使用未知BUG的状况,由主办方裁定。 (5) 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。 (6) 禁止使用撼地神牛的沟壑技能或者召唤物完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的沟壑技能阻挡己方小兵。 (7) 关于Back Door,允许BD外塔以及高地塔。 (8) 允许共享操作。 (9) 允许杀死队友。 (10) 允许在特殊状况下紧急暂停。遇到特殊状况每队队长可以暂停玩耍2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他状况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。竞赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发觉需要判罚的状况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。 (11) 在击杀Roshan时,假如拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。 (12) 竞赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方竞赛力气的频繁的谈天.消逝此类状况将受到裁判警告,消逝恶意辱骂的,将受到警告或直接输掉竞赛。 注:本竞赛规章参考SMMXX的部分规章(无物品数量限制,取消高地限制) 电子竞技大赛策划书 篇6 在多姿多彩的高校生活中,网络玩耍毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的"课余生活,为了引导同学们正确熟识电子玩耍,合理支配时间,在不影响学习的状况下适当的突出自己的爱好爱好,丰富自己的文化消遣生活,培育团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。 一、主办单位: 共青团郑州高校委员会 郑州高校同学会 二、协办单位: 郑州高校各院系团委、同学会 三、活动时间: 04月21日-05月10日 四、活动地点: 信息工程学院中心机房、高校生活动中心 五、活动对象: 郑州高校全日制在校生 六、活动支配: DOTA竞技竞赛 电子竞技大赛策划书 篇7 一.活动背景 体育竞技是高校生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代高校生欢迎。“电子竞技”决非等同网络玩耍。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的玩耍特征,最终从电子玩耍中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的进展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的进展,将来的世界竞技场上消逝数字竞技奥林匹克已经成为必定趋势。 为了提高高校生的团队协作力气,丰富高校生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 熬炼和提高参与者的思维力气、反应力气、协调力气、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应力气,从而促进其全面进展。 2. 引导电子竞技运动健康进展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓舞同学们乐观参与体育竞技,远离网络玩耍。 3. 为希望呈现自己才能的同学供应一个呈现自我的平台,制造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。 三、组织单位: 策划主办单位:生物技术寝室团支部 赞助单位: 四、参赛对象:生物技术全体男生 五、竞赛项目 1. 名称: 穿越火线 赛制: 5人团体赛 地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇 种类: 第一人称视觉fps类网络竞技玩耍 特点: 目前流行的计算机玩耍中最热门的团队玩耍 2、名称:真.三国无双 版本:3.9最新版本 赛制:团体赛 种类:对战类 3、名称:地下城与勇士 版本:腾讯最新版本 赛制:团体赛 种类:动作类 4、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛 种类:音乐舞蹈类 六、赛制模式:积分制 抽签准备竞赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)竞赛,若乙胜,则丙退出和甲竞赛。每队各赛两场,胜者各+1分。 本次竞赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。 七、赛程支配 参赛时间:xx.10 活动地点:寝室,网吧 八、竞赛流程 九、竞赛过程 1. 竞赛开头前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与支配全都。 2. 竞赛开头后,裁判必需公正对待竞赛,严格依据竞赛规章执行。遇到问题应立刻处理或者联系总裁判。 3. 留意选手是否有作弊行为,并立刻依据竞赛规章严格处理。 4. 竞赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮竞赛。 5. 竞赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。 6.保存竞赛录像,以供赛后沟通之用。 十、竞赛细则 竞赛总规章 1.

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