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    Flash动画设计与制作全套课件.ppt

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    Flash动画设计与制作全套课件.ppt

    FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件Flash动画设计与制作FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件第第第第1 1 1 1章章章章 了解了解了解了解 FlashFlashFlashFlash FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 1.1 Flash CS5 1.1 Flash CS5简介简介 1.2 1.2 基本概念基本概念 1.3 1.3 基本操作基本操作 1.4 1.4 综合应用实例综合应用实例第第1章章 了解了解FlashFlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件Flash是一款交互式多媒体动画制作软件,它可将图像、音频、视频等多媒体素材与丰富多彩的界面融合在一起,通过流式播放技术设计出引人入胜的动态效果。本章通过对Flash的详细介绍,旨在令初学者认识Flash CS5的工作环境和工作面板,掌握基本概念,了解Flash CS5动画制作的基本过程,熟悉Flash CS5 各种工具的基本使用方法,为以后章节的进一步学习打下良好的基础。学习目标学习目标了解Flash CS5的源文件为*.fla,影片格式为*.swf。了解Flash CS5的工作界面:标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、工作区等基本窗口元素。掌握Flash CS5的新增功能。会创建新文档并能打开最近使用过的文档等基本操作。掌握Flash CS5的基本概念:矢量图、位图、帧、时间轴、图层、场景、元件与实例等。工具箱各按钮的名称及其使用。掌握时间轴面板、功能面板组、动作面板和属性面板等面板的功能及使用方法。本章导读本章导读FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 1.1.1 1.1.1 概述概述 1.Flash1.Flash的特点的特点 Flash涉及到动画制作、课件制作、网页设计及广告制作等多个领域,由于其操作简单、易于学习、通用性好,已被越来越多的人们使用。Flash的功能特点可归结为以下几个方面:1)Flash软件绘制矢量式图形;可实现利用较小的空间产生高品质、动态的画面效果。2)Flash可以实现图形图像、音频及视频等多媒体元素的完美融合,该特点可以使用户可轻松创建一个Flash站点。3)Flash 提供了强大、便捷的动画编辑功能.1.1 Flash CS51.1 Flash CS5简介简介FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 目前,被Flash动画制作软件被大家公认为是“最小巧灵活的前台”。Flash的前身是出现于1996年的Future Splash.Flash,随着互联网技术的不断发展,从Flash 3.0开始逐渐被人们所重视。于1999年6月发布了Flash 4.0以后,Flash动画开始在互联网大量传播,并逐渐成为网页交互动画制作的首选软件。Flash动画改变了以往枯燥单一的静态页面形式,以最少的空间占用率、最简单的操作方式、最快的播放速度丰富了大众的网络生活。Flash所具有的跨平台特性可使用户在任何安装有Flash Player的平台上得到一致的效果,因而,其发展前景非常广阔,应用领域可延伸至手机应用、Flash游戏开发、Web应用、教育教学等领域。2.Flash2.Flash的发展的发展FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 1)FlashBuilder集成功能。对开发人员来讲,FlashCS5更加友好,这主要体现在Flash CS5可以与目前最新版本Flash Builder协作来完成项目,对于使用Flash CS5的动画创作者,可通过导出对话框建立一个新的FlashBuilder项目。2)增强了代码易用性方面的功能。3)骨架工具大幅改进。FlashCS5中的骨架只需向姿势图层添加帧并在舞台上重新定位骨架即可创建关键帧,姿势图层中的关键帧称为姿势。Flash CS5支持在时间轴中对骨架进行动画处理,也可将骨架转换为影片剪辑或图形元件以实现其他补间效果,还可通过使用 ActionScript 3.0 为运行时动画准备骨架,如右图所示。骨骼工具 4)新增Deco绘制工具。FlashCS5借助为Deco工具新增一整套刷子帮助动画创业者为动画添加高级动画效果,如右图所示。Deco工具3.Flash CS53.Flash CS5的新增功能的新增功能FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 1.1.开始界面开始界面 启动Flash CS5之后,将会出现开始界面,用户可在此界面中方便地新建文件、打开最近操作过的文件或者通过系统提供的模板创建文件等,如下图所示。1.1.21.1.2界面初识界面初识FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 1)打开最近项目 2)创建新项目在该列表中列出了Flash CS5能创建的所有文档类型,我们可通过鼠标单击相应项目完成工作文件的新建操作。3)从模板创建 在该列表中列出了Flash CS5支持的常用模板类型,可根据需要通过鼠标单击相应类型完成工作文件的新建操作。4)开始界面的隐藏与显示隐藏或显示开始界面操作可通过“编辑”菜单中的“首选参数”命令打开“首选参数”对话框,在“常规”类别中将“启动时”设置为“欢迎屏幕”,如下图所示。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 Flash操作环境主要由菜单栏、工具箱、时间轴、舞台、属性面板等部分组成,用户可通过“窗口”菜单打开或关闭相关选项。属性面板菜单栏舞台时间轴工具箱2.2.操作环境操作环境FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 1)菜单栏 Flash CS5的菜单栏由文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、窗口及帮助10个菜单组成。2)工具箱 Flash CS5窗口左侧是工具箱,它提供了绘图所需的四大类工具,分别为“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”,“工具”部分包含了图形绘制、编辑及着色工具,其中【部分选取】工具可通过改变选取的节点修改图形轮廓;套索工具可用于选择不规则的图形区域;【椭圆】工具既可绘制椭圆又可绘制圆;【填充变形】工具主要用于填充色的变形处理;【橡皮擦】工具可擦除编辑区中的图形和线条。3)时间轴面板 时间轴面板用来管理图层和处理帧。4)属性面板 属性面板显示了舞台或时间轴上当前选中对象的常用属性,并允许用户对被选中对象的属性进行修改。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件1.2 Flash CS51.2 Flash CS5简介简介 1.2.1 1.2.1 矢量图和位图矢量图和位图 我们在进行Flash动画设计之前,应该先掌握一些基本概念,如:矢量图、位图、帧、时间轴、图层、场景、元件、实例等。计算机可以显示多种格式的图像,但目前在Flash中主要支持两种格式的图像,分别是矢量图和位图。1.1.矢量图矢量图 矢量图是指用直线和曲线的数学方式描述的图像。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。矢量图在不同分辨率的显示器上显示都不会影响它的显示质量。对于矢量图也可以任意放大或缩小而不失真;但它的缺点是图像数据量小且色彩不够丰富,无法表现逼真的景物。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件2.2.位图位图 位图是指使用排列在网格内的一些不同颜色的点(像素)来描述的图像。位图图像,也称为点阵图像或绘制图像,由像素(图片元素)组成。当放大位图图像时,可以看见构成整个图像的无数个单个方块;扩大位图尺寸的结果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。在Flash中可以直接绘制矢量图,如果要使用位图,必须使用它的导入功能,把外部的位图导入到Flash中。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 1.2.2 1.2.2 帧和时间轴帧和时间轴 1.1.帧帧 Flash动画是通过连续显示一系列静止图像形成的,类似于电影胶片。组成动画的多幅静止图像按时间的先后顺序排列在时间轴上,每一幅图像叫做一帧。在Flash动画中,帧可以分为关键帧、空白关键帧、过渡帧和空白帧。1)关键帧(Keyframe):关键帧是指定义了动画中对象属性变化或分配了动作的帧。对象属性包括位置、大小、颜色等。2)过渡帧(Frame):起始关键帧和结束关键帧之间的帧被称为过渡帧,过渡帧一般用灰色表示。在进行动画制作过程中,我们不必理会过渡帧的问题,只要定义好关键帧以及相应的动作就可以了。3)空白关键帧(Blank Keyframe):在一个关键帧里,如果什么对象也没有,我们就称为空白关键帧。一些需要进行动作(Action)调用的场合,经常用到空白关键帧。4)空白帧(Blank Frame)时间轴中没有使用的帧称为空白帧,空白帧又称未用帧。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件2.2.时间轴时间轴 时间轴用于创作动画过程中组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数。层和帧中的内容随时间的改变而发生变化,从而产生动画,时间轴主要由层、帧和播放头组成,时间轴的状态行指示当前帧的编号、当前帧的速度和播放到当前帧时用去的时间,而在动画播放时时间轴显示的是实际的帧速度。我们不仅可以改变时间轴的大小,还可以改变时间轴中可见的层数和帧数,当时间轴窗口不能显示所有的层时,可使用时间轴右边的滚动条查看其余的层,如下图所示。时间轴空白关键帧关键帧过渡帧空白帧播放头FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 1.2.2 1.2.2 图层和场景图层和场景 1.1.图层图层 在Flash动画中,可以将图层看作是一张张透明的纸,每张纸上都有不同的内容,将这些纸叠加在一起就组成了一幅比较复杂的画面。在某个图层上添加内容,会遮住下一图层中相同位置的内容。如果其上一图层的某个位置没有内容,透过这个位置就可以看到下一图层相同位置上的内容。图层的作用主要有两个方面内容:一是对某一图层中的对象或动画进行编辑和修改,不会影响其他图层中的对象;二是利用特殊图层可以制作特殊的动画效果,如:利用遮罩层可以制作遮罩动画,利用引导层可以制作路径动画等。在Flash的主操作界面,图层位于时间轴窗口左侧,每一个图层都由若干帧组成,每个Flash动画都可以包含一至多个图层。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件2.2.场景场景 Flash中的场景就像电影里的分镜头一样,由Flash动画中既相互联系又性质不同的多个镜头组成。动画的制作与此类似,复杂的动画需要多个场景。场景图层场景切换FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件1.2.4 1.2.4 元件与实例元件与实例 1.1.元件元件 元件是指在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑。我们可以从头至尾在影片中重复使用元件。元件也包含从其他应用程序中导入的插画,任何创建的元件都会自动变成当前元件库的一部分。2.2.实例实例 实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的原件副本。创建元件后,必须将其存储到【库】面板中。元件实例FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件1.2.5 Flash CS51.2.5 Flash CS5的安装、运行与退出的安装、运行与退出 1.Flash CS51.Flash CS5的安装的安装 1)在使用Flash CS5进行动画创作之前,我们首先需将Flash CS5安装在机器上,它的具体安装步骤如下:打开“资源管理器”,找到Flash CS5安装软件所在的文件夹,如下图所示。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 2)双击图标,出现Flash CS5的安装画面,单击 安装 进入安装过程,在系统提示下完成所有安装步骤后,系统将出现安装完成画面,完成 Flash CS5的安装,如下图所示。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件2 2Flash CS5Flash CS5的运行的运行 启动 Flash CS5中文版有三种方法:1)在桌面上找到中文Flash CS5的快捷方式 ,直接双击启动。2)单击“开始”按钮,选择“程序”菜单的下层子菜单,在弹出的下层子菜单中选择单击子命令。3)打开资源管理器,找到可执行文件Flash.exe双击。3 3退出退出 退出Flash CS5应用程序有三种方法:1)单击“文件”菜单中的“退出”命令。2)单击标题栏右边的按钮。3)按下组合键“ALT+F4”。如果在退出Flash CS5之前,程序还没有保存则会弹出一个对话框,询问是否保存文件,在对话框中单击【是】按钮,保存程序后退出;单击【否】按钮,不保存程序退出;单击【取消】按钮,取消操作,返回到Flash CS5程序窗口。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件1.3 1.3 基本操作基本操作 1.3.1 Flash CS5 1.3.1 Flash CS5文档的基本操作文档的基本操作 1 1新建文档新建文档 在Flash CS5中新建文档有以下4种方法:1)启动Flash CS5时新建文档。在开始页中可以创建【普通Flash文档】,也可以创建【Flash幻灯片演示文稿】等模板文档或基于脚本的文档。选择开始页中的【创建新项目】栏中的【Flash文档】命令,即可创建一个Flash空白文档。2)选择菜单命令新建文档。选择【文件】菜单中的【新建】命令,在弹出的新建文档对话框中,选择【常规】选项卡中的【Flash文档】命令即可创建一个新的空白文档。3)用常用工具按钮新建文档。在常用工具栏中选择【新建】按钮即可快速生成一个空白文档。4)从模板创建文档。选择【文件】菜单中的【新建】命令,在弹出的新建文档对话框中,选择【模板】选项卡中的一个命令即可创建一个基于模板的文档。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 利用【幻灯片演示文稿】模板类中的【简明型幻灯片简报】模板创建一个文档,运行后初始界面如下图所示。该界面中只有“柠檬月工作室”文本是自己输入的,其他内容都由模板自动生成。通过模板自动生成的还包括幻灯片整体架构以及每一屏幕中内容的基本组织结构,模板自动生成的这些内容用户都可以根据自己的需要进行更改。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件2 2保存文档保存文档 选择【文件】菜单中的【保存】、【另存为】、【保存并压缩】或【另存为模板】命令都可实现对Flash源文件(扩展名为.fla)的保存。【文件】菜单中的【全部保存】命令与执行【保存】命令的功能相同。3 3打开文档打开文档 在Flash CS5中打开文档有以下6种方法:1)启动Flash CS5时打开文档。2)利用【文件】菜单中的【打开】命令。3)通过【打开最近的文件】命令打开最近打开过的文件。4)直接拖入文件进行打开。5)使用常用工具栏中的【打开】按钮,打开“打开”对话框,进而打开所需文件。常用工具栏如果被隐藏了,可以使用【窗口】菜单中【工具栏】后面的【主工具栏】命令打开。6)使用【复制窗口】命令。4 4关闭文档关闭文档 下列两种方法可以可关闭文件。1)执行【文件】菜单中的【关闭】命令,或按Ctrl+W键。2)单击常用工具栏中的 按钮,关闭文件。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件1.3.2 1.3.2 工具箱的使用工具箱的使用 使用工具箱中的工具可以选择、绘制、修改,填充颜色,设置工具选项等。要打开工具箱,可以选择【窗口】菜单中的【工具】命令,工具箱界面如右图所示。单击工具箱中的某个命令即可使用。部分选取工具套索工具文本工具绘图工具缩放工具选择工具任意变形工具线条工具钢笔工具Deco工具铅笔工具刷子工具颜料桶工具橡皮擦工具交换颜色填充颜色按钮3D工具骨骼工具滴管工具手形工具笔触颜色按钮黑白颜色 【选择】工具:用于选定对象、拖动对象等操作。【部分选取】工具:可以选取对象的部分区域。【任意变形】工具:对选取的对象进行变形。【3D】工具:用于制作3D效果。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 【套索】工具:选择一个不规则的图形区域,并且还可以处理位图图形。【钢笔】工具:可以使用此工具绘制曲线。【文本】工具;在舞台上添加文本,编辑现有的文本。【线条】工具:使用此工具可以绘制各种形式的线条。【绘图】工具:用于绘制矩形、圆形等几何图形。【铅笔】工具:用于绘制折线、直线等。【刷子】工具:用于绘制填充图形。【Deco】工具:用于绘制各种特殊效果。【骨骼】工具:用于制作骨骼动画。【颜料桶】工具:用于编辑填充区域的颜色。【滴管】工具:将图形的填充颜色或线条属性复制到其他图形线条上,还可以采集位图作为填充内容。【橡皮擦】工具:用于擦出舞台上的内容。【手形】工具:当舞台上的内容较多时,可以用该工具平移舞台以及各个部分的内容。【缩放】工具:用于缩放舞台中的图形。【笔触颜色】按钮:用于设置线条的颜色。【填充颜色】按钮:用于设置图形的填充区域。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件1.3.31.3.3面板的使用面板的使用 1.1.时间轴面板时间轴面板 【时间轴】面板用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的内容。时间轴的主要组件是【图层】、【帧】和【播放头】。普通图层当前帧数播放频率运行时间引导线层图层文件夹播放头关键帧帧标尺删除新建文件夹新建图层帧居中按钮普通关键帧帧视图按钮绘图纸按钮FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件2.2.属性面板属性面板 当我们选中舞台上的一个矢量图形对象时,“属性”面板上也将出现该矢量图形的相应属性,如下图所示。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 如果我们选择的是场景中的元件,“属性”面板就会显示元件的相应属性,如下图所示。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 如果选择的是时间轴上的帧,“属性”面板就会变成帧的相应属性,如下图所示。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件3.3.动作面板动作面板 【动作】面板可以创建和编辑对象或帧的ActionScript代码,主要由“动作工具箱”、“脚本导航器”和“脚本”窗格组成,如下图所示。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件4 4功能面板组功能面板组 Flash CS5面板组默认显示在工作界面的右侧,包括了各种可以折叠、移动和任意组合的功能面板,以方便用户进行动画的各种编辑操作,如:可以用于创建库项目、编辑颜色、查看舞台中选中对象的信息等。用户可以同时打开多个面板,也可以关闭暂时不用的面板,用户还可以根据需要显示或隐藏工作区中的面板和面板组。1)“颜色”面板 使用“颜色”面板可以创建和编辑纯色及渐变填充,调制出大量的颜色,可以设置笔触、填充色和透明度等。如果已经在舞台中选定了对象,那么在“颜色”面板中所做的颜色改变会随之应用到该对象,否则,还需要用颜料桶等工具将改变赋予舞台中的对象,如右图所示。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 2)“库”面板 使用【窗口】菜单中的【库】命令或按Ctrl+L组合键即可打开“库”面板。在“库”面板中可以方便快捷地查找、组织和调用资源。“库”面板提供了动画中数据项的很多信息。库中存储的元素被称为元件,可以重复利用,从而可以大大提高动画的创作效率。属性新建文件夹新建元件FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件1.4 1.4 综合应用实例综合应用实例 综合实例综合实例图片欣赏动画图片欣赏动画 设计思想:作为本书中第一个动画实例,本着简单易做的原则,兼顾界面美观的要求,实现了对几幅花儿图片的动态展示,在带给读者美好感受的同时,希望能够带动读者学习Flash动画制作的兴趣。图片欣赏动画运行界面如右图所示。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 1)启动Flash CS5,选择【创建新项目】栏目中的【Flash文档】命令,新建一个Flash文档。2)单击【修改】菜单中的【文档】命令,弹出【文档属性】对话框,修改【背景颜色】为粉红色(FFCCFF),其他取默认值,单击【确定】按钮。【文档属性】对话框 FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 3)选择【文件】菜单中的【导入】子菜单中的【导入到库】命令,弹出“导入到库”对话框,在对话框中选择所要导入的素材,单击“打开”按钮,素材即被导入到库中,如下图所示。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 4)按Ctrl+L组合键打开库面板,第3步导入的文件已经显示在“库”面板中。5)新建3个图层,连同原有默认图层,分别名称为“石榴花”、“油菜花”、“野菊花2”、“菊花2”。6)选中“石榴花”图层的第一帧(默认为关键帧),将库中的“石榴花”位图拖入到舞台中,单击选中“石榴花”图片,在“属性”面板中设置图片的属性,单击,使得宽高等比例变化,设置宽为100px,设置图片最左上角像素点在舞台中的坐标,即x:147.1、y:114.0。7)右键单击“石榴花”图层第30帧,在弹出的快捷菜单中选择【插入关键帧】命令。右键单击舞台中的“石榴花”,在弹出的快捷菜单中选择【自由变换】命令,调整“石榴花”图像覆盖整个舞台。注意:调整图像时,按下Shift键可以使图像等比例变化,而且可以使图像中心的位置保持不变。8)在“石榴花”图层的第40帧插入关键帧。9)右键单击第1帧,在弹出的快捷菜单中选择【复制帧】命令,右键单击第50帧,在弹出的快捷菜单中选择【粘贴帧】命令。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 10)右键单击第1帧,按下CTRL+B在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令。右键单击第30帧,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间形状动画】命令。11)依照第6步到 第10步,处理“油菜花”、“野菊花2”、“菊花2”三个图层,如下图所示。12)按下Ctrl+Enter组合键,测试影片,预览动画效果。13)选择【文件】菜单中的【导出】命令,导出文件名为“花儿展示.swf”的影片文件;选择【文件】中的【另存为】命令保存flash文档,命名为“花儿展示.fla”。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件第第2 2章章 动画对象的处理动画对象的处理 FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 本章目录 2.1 图形的绘制 2.2 文本工具的使用 2.3 对象的编辑与操作 2.4 综合应用实例FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件本章导读本章导读 本章主要介绍了Flash动画对象的各种编辑操作。构成Flash CS5矢量图或位图的方法有三种:1)从外部导入图像使用;2)从元件库中调用已有的元件符号;3)利用FlashCS5自带的绘图工具制作。为了能够绘制比较美观、实用的元件或图形,需熟练掌握绘图工具的使用,它是制作Flash动画的基础。而Flash CS5具有强大的绘图功能,利用工具箱提供的绘图工具以及图形之间的基本组合、运算方法可以绘制动画中所需要的各种图形和文字对象。学习目标学习目标掌握Flash动画制作过程中图形的绘制工具、颜色填充工具的使用。掌握文本工具的使用,主要包括文本属性的设置、文本的编辑及文本特效的设置。掌握对象的基本操作。掌握对象的变形操作。熟练掌握对象的组合、分离与排列。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件部分选取工具部分选取工具套索工具套索工具文本工具文本工具绘图工具绘图工具缩放工具缩放工具选择工具选择工具任意变形工具任意变形工具线条工具线条工具钢笔工具钢笔工具Deco工工具具铅笔工具铅笔工具刷子工具刷子工具颜料桶工具颜料桶工具橡皮擦工具橡皮擦工具交换颜色交换颜色填充颜色按钮填充颜色按钮3D工具工具骨骼工具骨骼工具滴滴 管管 工工具具手形工具手形工具笔笔触触颜颜色色按按钮钮黑白颜色黑白颜色工具箱各按钮功能回顾!FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件2.12.1图形的绘制图形的绘制 2.1.1 2.1.1图形绘制工具图形绘制工具 1.线条工具 线条工具主要用于绘制矢量线段。绘制线条的具体操作:单击【工具箱】中的线条工具,移动鼠标指针到舞台上,在你希望直线开始的地方按住鼠标左键拖动,到结束点松开鼠标,这样一条线段就画好了。除此之外,如果按住Shift键的同时拖动鼠标,可以在舞台中绘制水平,垂直和倾斜45度角的线段。选择了线条工具以后,在【属性】面板中会出现相应的属性设置选项。如图所示。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 2.铅笔工具 用于随意性的创作,可以随意的画出各种线条和形状。铅笔工具有三种绘图模式来控制线条的弧度。与线条工具一样,也可以设置铅笔工具所画线条的填充和笔触颜色、粗细、样式、缩放等属性。铅笔工具具体操作:单击工具箱中的铅笔工具,鼠标光标变成铅笔形状,即可即可绘制直线。如有需要,可以选择工具箱中的选项区中的铅笔模式,有3种铅笔模式供我们选择,选择不同的模式,即可绘制不同的线条。如图所示。伸直伸直:使用该模式,绘制的线条将趋于平直、规整。平滑平滑:适用于绘制平滑图形,将绘制图形的棱角去掉,转换成接近形状的平滑曲线,使绘制的图 形更加平滑。墨水墨水:可以绘制任意线条,该模式不可以对笔触进行任何样式的修改。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件3.钢笔工具可以绘制任意形状的图形,也可作为选取工具,将比较复杂的图像与背景分离。使用钢笔工具可以精确绘制直线和曲线,并可以调整直线段的角度和长度以及曲线段的斜率和曲率,使绘制的线条可以按预定方向进行弯曲。钢笔工具使用方法如下:1)在“工具箱”中单击钢笔工具。2)在舞台上确定一个锚记点,在确定点的左右方向单击,可以绘制一条直线;单击并按住鼠标左键拖动可以绘制一条曲线,直线路径上或曲线路径结合处的锚记点(小正方形)被称为转角点,转角点以小方形显示。3)将鼠标右移,在第三点处按下鼠标并向上拖动,绘出一条曲线。如图所示。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 4.矩形工具、椭圆工具和多角星形工具 矩形工具主要用于绘制矩形。如果按住Shift键可绘制正方形。矩形工具具体操作:单击矩形工具按钮,将鼠标移至舞台中,当鼠标变成“”形状时,按住鼠标左键向右下角拖拽。释放鼠标,即可得到一个矩形。使用选择工具选择刚绘制的矩形,在“属性”面板中设置笔触颜色、填充颜色、笔触高度,适当调整矩形框的位置,按Esc键取消选择矩形。双击矩形工具,弹出如下图所示对话框,用来调整矩形的边角半径FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 单击矩形工具右下角“小三角”按下鼠标不动,会出现下拉菜单如下图所示。单击椭圆、多角星形,即可绘制椭圆、多边形或者五角星形。在“属性”面板中设置图形的填充颜色,边框颜色,宽度和样式。图像的边框和填充颜色也可以在工具箱的颜色区进行设置。在属性面板中单击选项按钮会弹出“工具设置”对话框,如下图所示。可以设置多角星形工具的样式,边数和星形顶点大小。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件2.1.22.1.2颜色填充工具颜色填充工具 1.1.墨水瓶工具墨水瓶工具 墨水瓶工具主要用于为舞台中图形的边框或文字着色,但不能对矢量图的色块进行填充。我们在绘图时不仅可以更改线条和轮廓线的颜色和样式,还可以改变线条的粗细、颜色、线型等;甚至可以打散文字和图形,并加上轮廓线。2 2滴管工具滴管工具 使用滴管工具可以获取现有图形的线条、填充色或风格等信息,并可以将该信息应用到其它图形上。除此之外,滴管工具还可以对位图进行属性采样。在使用滴管工具提取颜色时必须保证所操作的对象是可选的。如果我们所操作的对象是一个元件或者是一幅位图,必须按下Ctrl+B将它们打散,才能提取它们的颜色,填充到其他图形或被打散的文字上。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 3.3.颜料桶工具颜料桶工具 在实际应用中,我们有时需要为某个矢量色块更改颜色,或者在使用绘图工具绘制好线条后,需要为线条内部的空白区域填充颜色,这时就需要使用颜料桶工具.颜料桶既可以填充空白区域,也可以改变已填充区域的颜色,并且还可以用纯色,渐变及位图进行填充。除此之外,颜料桶还可以给未完全封闭的区域填充颜色。选择【工具箱】中的颜料桶工具在选项区域中,单击空隙大小按钮,出现以下图选项。颜料桶各选项的功能如下:不封闭空隙:不允许有空隙,只限于封闭区域;封闭小空隙:允许有小空隙;封闭中等空隙:允许有中等空隙;封闭大空隙:允许有大空隙。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 4刷子工具 刷子工具可以绘制类似于刷子的笔触,还可以实现书法效果。选择【工具】中的刷子工具后,【工具】下方会出现4个附属选项,如图2-19所示。分别是填充锁定、刷子模式、刷子形状和刷子大小。其中,填充锁定可以控制刷子在具有渐变色的区域涂色。刷子模式下拉列表中有5个选项。包括“标准绘画”、“颜料填充”、“后面绘画”、“颜料选择”、“内部绘画”5种刷子模式,如右图所示。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 5.填充变形工具该工具主要用于对对象进行各种方式的填充进行变形处理,可以将选择对象的填充颜色处理为需要的各种色彩。填充变形工具的具体操作:1)线性渐变填充(1)选择【工具箱】中的椭圆工具在舞台中绘制一个椭圆,选择菜单中的【窗口】中【颜色】命令项,打开“颜色”面板,在类型下拉列表中选择“线性渐变”,如图所示。(2)按住鼠标左键拖动,在舞台中绘制一个椭圆。(3)选择“工具箱”中的渐变变形工具,在图形上单击,此时图形两侧出现两条平行线,这两条平行线称为渐变控制线。,(4)单击并拖动位于渐变控制线中点的控制点,可以调整填充的渐变距离。(5)单击并拖动位于渐变控制线的端点的控制点,可以调整渐变控制线的倾斜方向。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 2)径向渐变填充(1)在舞台中绘制一个图形,选择【窗口】菜单中的【颜色】命令,打开“颜色”面板,在下拉列表中选择”放射状”。(2)选择“工具箱”中的渐变变形工具在图形上单击,此时填充图形上出现一个渐变控制圆圈。如右图所示。(3)单击并拖动位于渐变控制圆中心的控制点,此时会改变渐变图形的填充效果。(4)单击并拖动位于渐变控制圆外侧的控制点,还可以调整渐变控制圆的倾斜方向。,FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件2.22.2文本工具的使用文本工具的使用 2.2.12.2.1创建文本创建文本 在Flash CS5中,可以创建三种类型的文本:静态文本、动态文本和输入文本。静态文本是指在动画播放阶段不能改变的文本,它是最常用的文本类型;动态文本用于显示根据指定的条件而变化的文本;输入文本在动画设计中可作为一个输入文本框,允许用户为表单、调查表等创建可输入性文本。Flash CS5中的文本有两种输入框,分别是无宽度限制的文本输入框和有宽度限制的文本输入框,其中无宽度限制文本框为默认输入形式。无宽度限制的文本框可随着文本的输入自动扩展,甚至可以超出舞台边界,如果需要换行输入,只需按下回车键。有宽度限制的文本输入框将会限定宽度,当输入的文本超出限定值时,文本将会自动换行。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 2.2.22.2.2设置文本属性设置文本属性 在Flash CS5中,常见的文本属性有包括字体、大小、颜色、字体上下标、字体方向、字符间距、段落对齐方式等,文本的属性面板如图所示。文本类型文本类型文本框位置文本框位置文本框大小文本框大小字体名称字体名称字号大小字号大小字体颜色字体颜色文本对齐方式文本对齐方式文本方向文本方向字符间距字符间距字符位置字符位置FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 1.1.文本类型文本类型 选择文本后,单击文本类型按钮设置文本类型,包括静态文本、动态文本和输入文本。2.2.字体、字号、颜色字体、字号、颜色 选择文本后,单击“系列”右侧的下拉列表框,设置文本的字体,也可以选择【文本】菜单中【字体】命令,在弹出的子菜单中选择合适的字体;如果要设置字号大小,可以单击“大小”右侧的按钮,拖动控制杆调整,或是直接输入数值;如果要设置文本的颜色,可以单击颜色右侧的弹出调色板对话框(如右上图所示),选择文本的颜色,也可以单击调色板上方的图标,弹出“颜色”对话框(如右下图所示),自定义文本的颜色。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件3.3.字符位置字符位置选择文本后,单击字符位置,选择上标可以设置为上标文本,选择下标可以设置为下标文本,如下图所示。下标上标 4.4.改变文本方向改变文本方向 选择要设置 的文本后,单击改编文本方向按钮会出现下拉菜单。可以设置相应的文本方向,如下图所示。垂直文本,从左向右 垂直文本,从右向左 水平文本FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件5.5.调整字符间距调整字符间距选择要设置的文本后,单击字母间距右边的按钮,拖动控制杆调整,或是直接输入调整值的大小。调整前后如下图所示。调整字符间距之前 调整字符间距之后 6.6.设置段落格式设置段落格式 Flash CS5中的段落格式主要包括:段落对齐格式、段落缩进格式、行距、左边距、右边距等格式的调整。选择文本后,单击段落下面的格式右侧的四个按钮,可以设置文本对齐方式;单击左缩进按钮右侧拖动控制杆可设置段落的缩进格式,也可直接输入调整值的大小;单击行距按钮右侧拖动控制杆可调整行与行之间的距离,也可直接输入具体数值。同时,也可以调段落左右边距按钮设置段落的边距。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件7.7.为文本添加链接为文本添加链接对于创建好的文本,我们可以为它添加链接,单击文本就可以跳转到其他网站或网页。下面通过练习来了解下文本链接的创建过程。课堂练习添加文本链接具体步骤:1)选择【工具箱】中的文本工具,在舞台中输入“新浪网”,如图所示。2)选中“新浪网”,在【属性】面板中在“选项”下面,链接后文本框中输入“”,设置链接地址,如图所示。除此之外,我们还可以和电子邮箱地址创建链接,但是要使用“mailto:”,。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件2.2.32.2.32.2.32.2.3编辑文本编辑文本编辑文本编辑文本1.1.选择文本选择文本我们如果要编辑文本,必须先选择文本。常见的文本选择方法有以下四种:1)在需要选择的文本上按住鼠标左键拖动选择文本。2)双击要选择的文本,可以选择在同一个编辑框内的所有文本。3)按住Ctrl+A也可以选择所有的文本。4)单击“工具箱”中的选择按钮,然后按住Shift键依次单击多个文本块,可选择多个文本块。2.2.分离文本分离文本 文本对象类似于图形对象,可以进行分离和组合操作。文本被分离后,将成为单个的字符或填充图形,从而可以为每个字符设置动画或特殊的文本效果。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件课堂练习将文本分离为图形具体步骤如下:1)在“工具箱”中选择文本工具,然后在舞台上输入“我的大学生活”几个字,如下图所示。2)单击【修改】菜单中【分离

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