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    Authorware-7多媒体制作教程完整版教学课件全书电子讲义(最新).ppt

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    Authorware-7多媒体制作教程完整版教学课件全书电子讲义(最新).ppt

    Chapter 1多媒体软件开发的基本知识多媒体软件开发的基本知识 多媒体(Multimedia)软件产品是计算机技术中图形、图像、声音和动画等多种媒体的结合。当我们走入商场、银行、政府机关和诸多服务性场所,常会看到触摸式多媒体查询系统,利用它可以快速得到想要了解的信息,还有很多多媒体教学光盘,都提供了图、文、声、像并茂的友好界面,可以说,多媒体技术已经深入了我们的生活。多媒体的基本知识多媒体的基本知识媒体媒体 国际电话电报咨询委员会CCITT(Consultative Committee on International Telephone and Telegraph,国际电信联盟ITU的一个分会)把媒体分成5类:(1)感觉媒体(Perception Medium)(2)表示媒体(representation Medium)(3)表现媒体(Presentation Medium)(4)存储媒体(Storage Medium)(5)传输媒体(Transmission Medium)多媒体和超媒体多媒体和超媒体 多媒体是指将多种媒体如文字、音乐、图形、动画、视频等集成在一起形成一种展现和传播信息的全新媒体。超媒体指媒体信息的一种组织方式,它不是以线性形式,而是采用一种接近人类思维的方式,将文本、图形、图像、动画、声音等信息单元及其联系以网状形式组织,这种组织方式允许用户从一个概念快速跳转到它的解释(演示)、引用等信息单元,以达到用户主动与系统交互的目的。多媒体计算机技术多媒体计算机技术 多媒体计算机技术是利用计算机技术综合处理多媒体信息的新技术,其基本特征是集成性、数字化和交互性。多媒体应用软件多媒体应用软件 多媒体应用软件是综合运用多媒体工具软件编制的实用多媒体系统,可以用于娱乐、教育、军事、科技、经济、管理等各应用领域。多媒体教学软件多媒体教学软件 多媒体教学软件是根据一定教学目标,实现特定教学内容、反映一定教学策略的多媒体应用软件。多媒体应用软件写作工具多媒体应用软件写作工具 多媒体应用软件写作工具是帮助开发人员方便地组合各种媒体高效开发多媒体应用软件的工具。了解认知的基本过程了解认知的基本过程 计算机辅助教学的基本过程:多媒体软件的开发过程多媒体软件的开发过程 多媒体教学软件的设计与开发过程应决定于软件的设计和开发的指导思想。开发过程不仅影响到开发效率,在很大程度上,多媒体软件开发方法和开发过程还影响到软件的开发质量。多媒体软件的评价多媒体软件的评价 对多媒体软件的评价决定了修改的方向,也决定了推广和应用能否成功。一般地讲,对软件的评价包括6个方面:1.功用度:是指满足功能需求的能力。2.可靠性:是指在规定的条件下和时间内运行成功的程度。3.可用性:是指用户对学习、操作使用效果的评价。4.经济性:是指使用时间和资源耗费程度的特性。5.可维护性:是指对软件修改的难易程度。6.通用性:是指可装配性和可移植性。多媒体软件总体方案设计多媒体软件总体方案设计 多媒体软件首先应实现如下的目的:多媒体软件首先应实现如下的目的:软件应具备多媒体特性,集声音、文字、图像、动画于一体,使软件内容和形式都丰富多彩。软件应具有良好的交互性,增强用户对执行过程的参与。软件稿本设计软件稿本设计 软件稿本是总体方案设计的具体体现,决定了软件的使用效果和软件的成功与否。本章小结本章小结 多媒体技术的发展是现代信息技术发展的必然产物,它为计算机的应用带来了一场新的变革和广泛的应用前景。本章的内容,讲述了有关多媒体技术发展过程,以及开发多媒体软件的基本知识,这样在学习Authorware的过程中就可以更系统、更有目的性,而不是为单纯学习Authorware软件去做小例子。在学习的过程中完成多媒体软件的开发,这样将事半功倍。Chapter 2Authorware 7使用基础Authorware 7综述 Authorware 7是Macromedia公司在2003年推出的多媒体制作工具,允许用户使用图片、动画、声音和视频等信息创作一个交互式应用程序。它与其他软件不同的地方在于:Authorware的开发过程具有不用编写程序的特色,只需要通过使用流程线(Flowline)以及一些工具图标,就可以制作出对于其他软件需要很多编程语言才能达到的功能。Authorware 是一种面向对象的、基于设计图标并以流程线逻辑编辑为主导、以函数变量为辅助、以动态链接库为扩展机制的易学易用的多媒体创作工具软件,具有以下的特点:1.Authorware 7提供了直接在屏幕上编辑对象的功能。2.Authorware 7与其他软件相比具有可视化编程的特点,它的程序流程是可视的。3.Authorware 具有简单的图形处理功能。4.Authorware 提供多样化的文字处理功能,可以把文字对象放在屏幕的任何位置,还可以编辑文字的大小、颜色、字体等各种属性。5.Authorware 提供了11种人机交互的手段,可以满足各种不同的设计需求。6.Authorware 提供了模板(Model)功能,特别是Authorware 5以上的版本中提供的知识对象(Knowledge Object),为用户完成某种特定的程序功能提供了强大的技术支持。7.Authorware 提供了丰富的函数(Function)和变量(Variable),可以满足专业化的设计要求。8.Authorware 具有动态链接功能。利用此功能,可以将任何一种语言编写的程序导入到Authorware7程序中。9.Authorware 软件编写的多媒体软件可以脱离Authorware运行环境,打包(Package)成独立运行的程序,并可以利用分包技术,在网络上运行。Authorware 7.0的十大新功能简介的十大新功能简介1、采用Macromedia通用用户界面。2、支持导入Microsoft PowerPoint 文件。3、在应用程序中整合播放DVD视频文件。4、通过内容创建导航、文本等功能将更简便容易。5、支持XML的导入和输出。6、支持JavaScript脚本。7、增加学习管理系统知识对象。8、一键发布的学习管理系统功能。9、完全的脚本属性支持。用户可以通过脚本进行commands命令、Knowledge Objects知识对象、以及延伸内容的高级开发。10、Autherwave7创作的内容可在Apple苹果机的Mac OS X上兼容播放Authorware 7的运行环境的运行环境软件环境:软件环境:Authorware 7可以安装在Windows 95、Windows 98、Windows ME、Windows NT或者Windows 2000、Windows XP的任何一种操作系统上。硬件环境:硬件环境:Authorware 7安装后大约50兆大小,它对硬件的要求也很低。工 作 环 境播 放 环 境CPUIntel Pentium II以上Intel Pentium II以上内存最低:32MB建议:越大越好最低:16MB RAM(Microsoft Windows),24MB RAM(Mac)建议:越大越好操作系统Windows XP,Windows 2000,Windows 98SEWindows XP,Windows 2000,Windows NT 4.0,Windows Me,Windows 98SE Mac OS 8.1 through OS X硬盘至少120MB剩余空间无要求Authorware 7的安装的安装 同很多Windows安装程序一样,Authorware 7的安装程序具有良好的用户界面,高级用户可以很容易地按照安装程序中的向导完成安装过程。Authorware 7的启动的启动 l从开始菜单中启动Authorware 7 l在桌面上创建Authorware 7的快捷图标。l直接双击您制作的Authorware 7文件,它的扩展名为a6p。Authorware 7的退出l单击Authorware 7窗口右上角的关闭按钮 。l双击Authorware 7窗口左上角的控制菜单按钮 。l执行【File】|【Exit】命令。l按组合键【Alt+F4】。认识认识Authorware 7的界面的界面 设计窗口设计窗口 本章小结本章小结 本章首先介绍了Authorware 7软件独特的开发特点及新增功能,然后正式开始讲授Authorware 7的使用知识,包括运行环境、安装方法、运行和退出和界面的风格以及各部分的功能介绍。通过本章的学习,读者应对Authorware 7的开发环境有了比较清晰的了解。下面章节开始学习具体的使用。Chapter 3显示图标显示图标 显示图标可以在演示窗口中显示文本、图形和图像。显示图标除了用来显示文本和图像以外,还具有如下功能:l允许用户沿指定路径或在指定区域移动文本或图像对象。l允许用户在屏幕上的指定位置显示文本或图像对象。l利用自动定位功能,用户可以定位屏幕上的文本对象或测定屏幕上的图像位置。l利用自动栅格功能,用户可以在屏幕上精确对齐文本或图像对象。l可以从多个来源输入文本和图像。l可以设定文本和图像的显示方式,例如透明颜色、反转等。演示窗口的设置演示窗口的设置 显示Presentation Window有以下4种方法:l单击【Window】|【Presentation】命令可进入演示窗口。l在流程线上,双击需要显示的【Display】图标。l 使用控制菜单或控制面板上的按钮,运行当前程序就可以显示演示窗 口。l按小键盘上的Ins键。调整调整Presentation Window窗口大小窗口大小 设置设置Presentation Window窗口显示样式窗口显示样式执行【Modify】|【File】|【Properties】命令,弹出文件属性设置对话框。控制演示窗口的颜色控制演示窗口的颜色 在Playback选项卡中有一个Colors(颜色)选项组,用来设置演示窗口的颜色。可以设定两种颜色:Background(背景颜色)和Chroma Key(色彩浓度关键色)。图解工具箱的使用图解工具箱的使用 图解工具箱中共有6个绘图工具、1个选择工具和1个文本工具。1.直线的绘制与调整2.椭圆与圆的绘制和调整3.多边形的绘制与调整4.圆角矩形的绘制与调整绘制图形绘制图形图形属性设置图形属性设置 1.颜色的设置2.填充模式的设置3.绘图模式的设置 图片导入的方法图片导入的方法 1.使用演示窗口导入2.使用设计窗口导入3.使用剪贴板导入4.拷贝与利用Windows屏幕图像图片的调整图片的调整 图像层属性对话框 选择Cropped方式后的Layout选项卡 编辑多个显示对象编辑多个显示对象 按下Shift键,并双击任何一个Display图标。使用网格线使用网格线单击菜单中的【View】【Grid】命令 文字录入文字录入创建文本对象创建文本对象 单击图解工具箱中的【Text】按钮,将鼠标指针移动到演示窗口上,此时鼠标指针变成“I”型。在要输入文本的起始位置单击鼠标 用导入外部文件来导入文本用导入外部文件来导入文本 使用外部文件导入文本使用外部文件导入文本 利用粘贴命令导入文本利用粘贴命令导入文本 文本格式化文本格式化单击打开【Text】菜单,其中含有多个字符格式化命令 定义与应用文本样式定义与应用文本样式执行【Text】|【Define Styles】命令,打开“Define Styles”对话框。编辑文本对象编辑文本对象 设置段落对齐方式设置段落对齐方式 设置文本的页边距与缩进格式设置文本的页边距与缩进格式 设置文本的制表位设置文本的制表位 文本对象的其他设置文本对象的其他设置 1.创建Scrolling Text(文本滚动区)2.设定Anti-Aliased(消除锯齿状)3.Preserve Line Breaks(保持原始行宽)4.Navigation(导向)显示图标属性设置与层的概念显示图标属性设置与层的概念 显示图标属性窗口的参数意义显示图标属性窗口的参数意义 ID:显示Authorware 7在程序中自动分配给Display图标的唯一的标识符。Size:显示当前图标所占用的磁盘空间大小。Mod:显示修改这个图标的最近日期。Ref.by Name:显示这个图标是否引用了其他参考变量。若引用了其他参考变量,则显示“Yes”,若没有引用其他参考变量,则显示“No”。显示过渡类型显示过渡类型 lCategorie列表框显示选择过渡类型的分类列表。lTransition列表框显示的是具体的过渡类型列表。l在Duration文本框里设置的是过渡的持续时间。lSmoothness文本框是在过渡显示过程中,显示对象出现的平滑程度。数值越小,显示得越平滑。lAffects选项区域包含两个单选按钮决定过渡效果作用的范围,前者作用范围为整个对话框,后者为选中的对象。l【Reset】按钮是当你把各项参数设置后,返回系统设置时使用的。【Apply】可以为你选择的类型进行预览。【About】按钮用来显示该类型的有关信息。层的作用与设置层的作用与设置 1.选择要显示到上面的对象,先剪切,然后粘贴即可。2.利用菜单【Modify】|【Bring to Front】命令可将选择的对象放到其他对象的上面。利用菜单【Modify】|【Send to Back】命令可将选择的对象放到其他对象的下面。定位显示技术定位显示技术 Positioning(位置):该列表框用来确定Display图标中的对象在演示窗口中的位置。它有4个选项可供选择,分别是:No Change(不改变)On Screen(在屏幕上)On Path(沿特定路径)In Area(在某个区域中):Movable(对象的可移动性):使用Movable列表框的功能,可以定义在运行程序时,对象是否可以进行移动。其中有以下几个选项:Never(不能移动)On Screen(在屏幕上)Anywhere(任何地方)On Path(在某个路径上)In Area(在指定区域)X-Y positions(X-Y坐标位置):显示对象X、Y坐标的选项,是随着Positioning列表框中的选项不同而改变的。本章小结本章小结 这一章介绍了显示图标所能实现的功能,包括显示窗口的设置、利用图解工具箱绘制图形、导入外部图形、图形的编辑、文本的输入与编辑、显示图标属性的设置及层的概念等内容。Chapter 4 变换屏幕效果变换屏幕效果 等待图标等待图标4-1-1 等待图标属性设置1.Events(事件):用来设置选择什么样的动作使程序继续运行。2.Time Limit(时间限制):用来设置等待的时间。3.Options(选项)如果选择了“Show Countdown”复选框,画面上会在程序的等待过程中出现一个计时钟,但是,只有在输入了等待时间后“Show Countdown”才可以使用。如果选择“Show Button”,画面在等待过程中会有一个【Continue】按钮出现,当需要程序继续运行时,单击【Continue】按钮即可。擦除图标擦除图标使用擦除图标使用擦除图标List列表框中列出了所有清除对象所在的图标及其名称。选中“Icons to Erase”单选按钮后,将擦除显示在下面擦除图标列表框中的对象;选中“Icons to Preserve”单选按钮后,将擦除显示在下面擦除对象列表框中的图标以外的图标中的对象。Remove按钮:移除选中图标的按钮,用此按钮可将图标窗口中的图标移除。设置擦除过渡效果设置擦除过渡效果 擦除图标的“Properties:Erase Icon”对话框中的中间部分主要负责擦除的过渡效果。让程序自动运行让程序自动运行 在很多场合我们都会看到一些漂亮的自动运行的画面,比如演示软件、宣传广告等,它不仅不需要人为控制,自动的一步步运行,而且画面之间的切换效果也是五花八门,非常漂亮。下面我们介绍一种很简单,但也非常实用的方法,那就是“显示等待擦除”的流程。使用组图标使用组图标 从图标面板上拖一个组图标放到流程线上,起名为“模块1”,双击组图标“模块1”,会弹出一个新的流程线“Level 2”,你可以像原来那样使用它,可以拖入各种图标。把图标分组把图标分组 很多时候,为了结构的清晰,需要把一些相关内容的图标放在一起,也可以使用组图标把它们分组。本章小结本章小结 本章学习了等待图标、擦除图标、组图标这三个图标,它们比较简单,但又非常重要。在制作的过程中会大量使用。在这里我们再总结一下。等待图标:在程序中用于暂停,并不影响程序的流程,对于软件中展示的各种内容,为了使用者看清楚,使用等待图标是最简单的。由于它在软件制作中大量使用,很多时候设置基本相同,可以使用复制粘贴的方法来减少工作量。擦除图标:用于擦除在演示窗口中显示的各种内容,可以使用各种擦除效果。在使用的过程中,如何选择要擦除的内容或者要保留的内容是熟练使用擦除图标的关键。组图标:主要的目的是为了便于结构的清晰,把一些相关内容的图标放在一起,便于管理和修改,在软件中使用的次数最多。Chapter 5使显示对象动起来运动图标运动图标 Authorware 7提供了五种移动方式,其默认的方式为Direct to Point(移动到定点),后面依次为Direct to line(移动到直线上的某一点)、Direct to Grid(移动到网格内的某一点)、Path to End(按路径移动到定点)和Path to Point(按路径移动到路径上的某一点)运动图标属性对话框 让对象移动到定点让对象移动到定点 运动图标可在不改变对象的形状、方向及大小的前提下,使其移动到指定点,这样就实现了简单的动画。引入的背景图形 创建运动对象 选中的运动对象 拖动对象到目的地,设置完成。运动类型设置及属性设置运动类型设置及属性设置 Layer:定义运动的图标在运动的过程中的层,在静止的时候,运动的图标自己的层设置才重新生效。Timing:定义运动速度。Concurrency:定义在此运动图标执行的时候,流程线上的下一个图标是否执行。它有两项选择,“Wait Until Done”(直到完成)规定必须等待运动图标的运动结束之后,下一个图标才能执行。“Concurrent”(并行)规定程序在执行运动图标的同时,继续执行运动图标后面的图标。Direct to Point(直接移动到固定终点)Drag object to:选定运动对象后,该图标的名称就显示在这里。Destination:对象运动的目的点的坐标值。Direct to Line(移动到直线上的某一点)Base:定义路径起点,数值可以调整。End:定义路径终点,数值也可以更改。Destination:定义运动对象的目的地点,其数值可在起点和终点之间,也可以超出这个路径范围。各项都可以直接输入数值,也可以用变量或表达式来控制。Loop:当目的点数值大于终点数值时,目的点数值除以终点数值的余数就是对象运动的实际目的点。Stop at Ends:当目的地点数值大于终点数值时,对象运动到终点就停止。Go Past Ends:当目的地点数值大于终点数值时,对象将越过终点,一直运动到目的点。Direct to Grid(运动到规定区域内的某一点)Base:定义运动区域的左上角的坐标。End:定义运动区域的右上角的坐标。Destination:定义对象运动的目的点的坐标。其中x、y参数并不是指该点的屏幕坐标,而是定义该点在规定区域内的坐标值,系统默认的规定区域左上角(Base)为(0,0),右下角(End)为(100,100),这些都可根据实际需要对其参数进行修改。在运动图标中使用层在运动图标中使用层 我们在学习显示图标的时候,接触过“层”的概念,运动图标中也有层的设置和应用 在图片运动交叉时,显示图标的层次设置对运动的遮罩关系没有影响。对象在运动交叉时的遮罩关系只由运动图标的层次决定。利用变量控制运动 计算窗口输入“x1:=1”本章小结本章小结 本章介绍了运动图标的使用方法,运动图标可以对画面中显示的任何内容进行移动,如显示图标中的文字、图形、图片,动画图标中的动画。移动动画图标中的动画可以做到更丰富多彩的效果,例如在动画图标中引入一个小鸟原地飞的动画,你可以让运动图标是它在画面中直线飞过(移动到定点)或者按指定路线飞过(按路径移动)。当你掌握了变量的使用方法后,可以利用运动图标的另外三种形式可以随意控制物体移动的重点位置。在运动图标的使用过程中,我们学习了一个并行功能Concurrent,也就是说,Authorware程序的执行不是必须执行完一个图标后再执行下一个图标,可以在执行一个图标(必须设为并行)的同时继续执行流程线后面的内容,如果后面的图标也是并行,还可以继续向下并行,了解了这个知识,就可以做出一群小鸟扇着翅膀飞,并且叽叽喳喳的叫着的画面(需要用到动画图标、运动图标、声音图标)。Chapter 6Authorware 7中的交互响应中的交互响应 计算机的交互性简单地讲,就是人机对话。即在程序的运行过程中,电脑将程序运行的信息及时反馈给用户,用户根据这些信息,对程序的进一步运行做出判断,并且这些判断直接影响程序运行的过程或结果。在计算机软件中,交互性就是指用户能够控制软件中事件的速度和顺序的特性。在Authorware 7中的交互图标对人机之间的交互提供了11种交互类型,使得交互设计变得比较容易和简单。交互响应简介交互响应简介 交互过程有五个基本要素:l 登录计算机:指需要或允许用户响应的某种机制。比如,很多多媒体学习系统都有一个登录的画面,使用者需要首先在文本登录区域输入自己的名字和密码才可以进入。在这里,文本登录区域就是一种登录计算机。l 为达到响应进行的操作:比如,用户需要输入密码并按下Enter键进入下面的内容。l 目标响应:计算机希望用户进行的操作,目标响应也许不只一个。l 用户的实际响应:用户并不一定都能按照计算机所希望的那样进行操作。这是每一个软件设计人员需要注意的地方。l 用户响应所产生的结果:当用户选择了一个正确的选项,程序往下执行;当用户选择了一个错误的选项,也应当给出一个结果。交互响应的类型交互响应的类型交互响应的创建交互响应的创建 创建交互响应结构 从设计图标工具箱中拖曳一个设计图标到交互响应图标的右面释放,该设计图标就会自动被支流程线连接起来,称之为反馈图标“Response Type”对话框 选择响应类型图标“Properties Response”对话框 交互响应的结构分析交互响应的结构分析 1.交互响应图标2.响应类型图标3.反馈图标4.反馈分支流向反馈分支流向反馈分支流向 Try Again分支Continue分支Exit Interaction分支Return分支如何打开交互响应图标如何打开交互响应图标u双击交互响应图标,即可打开交互响应图标。u如果在一个交互响应图标中没有创建过任何信息,而单击工具栏里的运行图标,那么当程序运行到该交互响应图标时,就会自动打开此交互响应图标。u当程序运行时,双击包含在交互响应图标中的任何显示对象,Authorware会暂时停止运行程序,而自动打开交互响应图标。u按住Ctrl键,双击交互响应图标,打开如图所示对话框,再单击左下角的【Open】按钮即可打开交互响应图标。利用演示窗口编辑交互响应图标中的显示信息利用演示窗口编辑交互响应图标中的显示信息 不同的响应类型,在演示窗口上有其特定的表现形式。同时,在打开交互响应图标后,演示窗口和打开显示图标后的演示窗口类似,出现绘图工具箱,绘图工具箱的标题与该交互响应图标的标题是一致的 利用交互响应图标对话框进行编辑利用交互响应图标对话框进行编辑 Interaction属性 预览窗口:对话框左上角为预览窗口,可以通过它来显示交互响应图标内的显示内容。显示图标的信息:预览窗口下面是显示图标的一些信息,包括显示图标的以下内容:编号:即ID,在Authorware中,每一个图标都有一个唯一的ID与之一一对应。大小:即Size,标明了显示图标所占的存储空间。修改时间:即Mod,标明了该显示图标最近修改的时间。参考变量:即Ref,显示该交互响应图标是否有可以供参考的变量。如果有,此处显示Yes,如果没有,显示No。交互响应图标的名称:对话框最上面的窗口显示的是交互响应图标的名称,如果用户没有给此交互响应图标命名,那么Authorware就默认该交互响应图标的名称是Untitled。Erase:这个显示框下拉式列表中有三个选项,用来控制是否擦除交互响应图标的显示信息,这三个选项是:lUpon Exit:选择该选项时,当程序执行完交互响应图标退出交互分支时,擦除交互响应图标的显示信息。这个选项是Authorware 的默认选项。lAfter Next Entry:选择该选项时,当交互响应图标对用户的输入进行响应时,将擦除交互响应图标的显示信息。不过,如果该响应的分支路径时Try Again,那么交互响应图标中的显示信息在擦除后还会显示在屏幕上。lDont Erase:选择该选项时,交互响应图标中的显示信息将一直保留在屏幕上,除非用户利用一个擦除图标对这些信息进行显示地擦除。Erase Transition:这是设置擦除效果的选项,单击此选项右面的按钮,可以有许多种擦除选择。Pause before Exiting:如果选择此复选框,那么当退出交互响应图标时Authorware程序就会产生一个暂停,让用户对屏幕上的信息有足够的时间来浏览。当浏览完毕后,可以按下任意键或者用鼠标单击屏幕的任意地方,这时Authorware程序继续往下运行。Display属性 Layer:此窗口用于设置图标的层号,层号主要用于调整相互重叠的显示内容之间的前后关系。如果用户不在此窗口中输入数字,那么Authorware将默认层号为0。Update Displayed Variables:此选项用于更新被显示的变量。Exclude Text from Search:此选项用于屏蔽交互响应图标中的文字查找功能。Prevent Automatic Erase:此选项可以防止本交互响应图标中的显示内容忽略在某些相应图标中设置的自动擦除功能。Erase Previous Content:此选项用于自动擦除在进行图标之前出现的显示内容。Direct to Screen:此选项将把交互响应图标中的显示内容放置在屏幕的最上面,即这些显示内容将覆盖所有其他的显示内容。Layout属性 Positioning:此选项用于决定一个显示对象的显示位置。包括以下选项:No Change:显示对象总是在当前位置显示。On Screen:该选项可以使对象显示在屏幕的任何地方,不过必须完整地被显示出来。On Path:该选项可以在预定轨迹上的某一点显示对象。In Area:该选项使显示对象出现在预定区域的某一点。Movable:其中的选项设置对象是否可移动,如果可移动,则需要移动的范围包括:Never:不可以移动对象。On Screen:可以将对象移动到屏幕上的任何位置,但是前提是必须保持对象完整地显示在屏幕上。Anywhere:可以将对象移动到屏幕上的任何位置,甚至移出屏幕。On Path:显示对象可以沿着事先创建好的轨迹移动。In Area:显示对象可以在事先设定好的区域内移动。CMI系统是计算机管理系统(ComputerManaged Instruction)的简称。Authorware中提供了大量的系统变量和系统函数来对最终用户的文件操作、交互操作和响应操作进行跟踪。Knowledge:如果选中此复选框,那么Authorware将对最终用户在各个交互中的操作进行跟踪,Interaction:指定本交互响应图标在CMI系统中的标识,此标识必须唯一。Objective ID:指定本交互响应图标在CMI系统中的对象标识符。Weight:指明本交互在CMI系统中的重要性。Type:用于指定交互类型。From Field:如果选中了此选项,那么Authorware 将从文本框中的信息来决定类型参数。CMI属性 按钮响应按钮响应 按钮响应的创建 反馈图标的标题与按钮标签的对应关系 按钮响应的设置 l预览窗口:对话框左上角为预览窗口,可以通过它来预览此按钮在交互响应图标中的显示情况。lButtons:单击此按钮,用户可以选择Authorware所提供的系统按钮的形状,也可以引进自己创建的新按钮。lOpen:单击此按钮,用户可以打开本响应所对应的交互响应图标,编辑其中的内容。l名称:对话框最上面的窗口显示的是按钮图标的名称,如果没有给按钮起名,那么Authorware 将默认该按钮的名称是Untitled。lType:如果想更改此响应的类型,可以在其下拉菜单中进行选择。lSize:它有X、Y两个设置框,是用来调整按钮大小的。lLocation:它有X、Y两个设置框,是用来调整按钮位置的。lLabel:这是按钮的标签,它与反馈图标的标题是一致的。lKey(s):用来设置匹配按钮响应的等效快捷键。lOption:在此选项中,有两个复选框Mode Default和Hide When Inactive。如果选择Mode Default,意味着将该按钮设置为默认按钮。这时按钮四周将加上一个粗的黑框,以便与其他按钮区分开。当一个按钮是默认按钮时,在键盘上按Enter键和单击此按钮的效果相同。l如果选择Hide When Inactive,此时如果一个按钮被设置为不可用而变灰后,将被从屏幕上移去,而当按钮可用时,系统将会重新显示该按钮。lCursor:这是一个很有使用价值的设置项。在默认情况下,当光标移到按钮上时其形状就是通常情况下的样子,即箭头形状。lPerpetual:选中此选项后,响应按钮在整个程序或某一段程序的运行期间是可用的。lActive If:使用此项功能来设置本按钮响应可用的条件。本文本输入框中需要设置一个表达式,只有当表达式为TRUE时,才能匹配这个响应。如果这个表达式的值为FALSE时,则本按钮响应为不可用。lErase:此下拉菜单用于设置本响应类型所附属的反馈图标执行完成后,显示内容的被自动擦除方式。Before Next Entry:选择此选项可以在本响应执行完之后,而程序在返回到交互响应图标之前擦除反馈图标。如果在分支中使用了群组图标,最后在结束之前设置一个等待图标,以便在擦除之前还能清楚地看到屏幕上显示的内容。After Next Entry:选择此选项,可以使本响应完成后不立即擦除显示的内容,而是等待用户输入其他响应后才擦除。On Exit:保持屏幕上的所有显示对象,直到使用一个擦除将其擦除为止。lBranch:主要用于决定一个分支完成后程序的流向,此选项可以直接反映在程序的流程线上。Try Again:此选项使得一个响应完成后,程序返回到交互响应图标,让用户再次进行选择。Continue:当一个响应完成后,检查其右面的反馈图标是否还有与之匹配的。如果有,则进入此分支;如果没有,等待用户的下一个响应。Exit Interaction:选择该选项将退出交互响应图标,进入主流程线上的下一个图标。Return:如果用户在前面的选项中选择了Perpetual,那么可以在程序的任何地方通过选择按钮来进入相应的反馈图标。lStatus:本选项用于为按钮代表的答案设置属性,以便让Authorware对最终用户的响应做出判断。Not Judge:不跟踪最终用户的响应是否正确,此选项为默认选项。Correct Response:设置为正确的响应,选择此选项后使得本反馈图标的名字前面多个“+”号。Authorware将跟踪最终用户输入响应的正确程度,并将输入的正确响应累加,然后存在一个系统变量TotalCorrect中。Wrong Response:设置为错误的响应,选择此选项后使得本反馈图标的名字前面多个“-”号。Authorware将跟踪最终用户输入响应的错误程度,并将输入的错误响应累加,然后存在一个系统变量TotalWrong中。lScore:此选项用来为Authorware对最终用户的响应记分。创建自定义按钮 按钮列表按钮编辑框导入按钮图片按钮响应实例 设置热区响应属性 lOpen:单击此按钮,用户可以打开本响应所对应的交互响应图标,编辑其中的内容。l名称:对话框最上面的窗口显示的是热区图标的名称,如果没有给热区起名,那么Authorware 将默认该热区的名称是Untitled。lType:如果想更改此响应的类型,可以在其下拉菜单中进行选择。lSize:本选项用来调整热区大小的。lLocation:本选项用来调整热区位置的。lKey(s):用来设置匹配热区响应的等效快捷键。lMatch:此下拉菜单用于设置与响应所匹配的鼠标的动作,共有三个选项:Single-click:在热区内单击鼠标便得到响应,此选项为默认选项。Double-click:在热区内双击鼠标得到响应。Cursor in Area:只要将鼠标移到热区内就得到响应。还包括两个复选框:Highlight on Match:若选中此选项,当鼠标单击和双击热区时,该热区将高亮显示,即热区的颜色变成补色。Mark on Match:若选中此选项,Authorware将在热区区域内部的左侧加上一个匹配标志。lCursor 这是一个很有使用价值的设置项。在默认情况下,当光标移到热区上时其形状就是通常情况下的样子,即箭头形状。在热区响应中,对于设置的热区,在程序运行阶段没有任意对象显示在屏幕上,如果不将光标的形状改变,用户将很难知道是否在热区上方。所以一般要将光标形状改变,如设置为小手形状。热区响应的设置 热区响应的相关信息 热区响应的位置调整热区响应的区域热区响应实例 热物体响应热物体响应 设置热物体响应属性 热物体实例 目标区响应目标区响应 目标区响应的创建1.拖曳一个显示图标到流程线上。2.将交互响应图标拖曳到流程线上。3.把另外一个图标拖曳到交互响应图标的右面,在出现的对话框中选择“Target Area”选项。4.选择拖动对象。设置目标区响应属性 l预览窗口:显示用户为本响应选定的显示对象。lOpen:单击此按钮,用户可以打开本响应所对应的交互响应图标,编辑其中的内容。l名称:对话框最上面的窗口显示的是目标区的名称,如果没有给目标区起名,那么Authorware 将默认该目标区的名称是Untitled。lType:如果想更改此响应的类型,可以在其下拉菜单中进行选择。lSize:本选项用来精确调整目标区的大小。lLocation:本选项用来精确调整目标区的位置。lOn Drop:在该列表中有三个选项:Leave at Destination、Put Back和Snap to Center。这三个选项用来决定对象被拖放入目标区后的效果。Leave at Destination:当最终用户将对象拖曳到目标区,只有对象的中心位置进入到目标区,释放鼠标,对象就停在该位置,并匹配响应。Put Back:选择这一选项后,最终用户将对象拖放到目标区,对象并不停留在目标区中,而是先移动回原来的位置,再匹配响应 Snap to Center:这时比较常用的一个选项。当最终用户将对象拖放到目标区后,Authorware先自动将对象的中心与目标区的中心对齐,再匹配响应。lTarget Object:显示要移动的对象的名字。lAccept Any Object:若选中此复选框,表示可以将任何对象拖放到目标区。如果没有选择此复选框,“Properties:Response”对话框的Type设置框下会出现一句提示性的话:Select a target object(选择目标对象)。这表示要设定拖放到目标区的对象。在设定拖放对象前,必须先打开对象所在的设计图标。最好同时打开交互响应图标(按住Shift键双击设计图标),这样比较容易对齐位置。再双击响应类型图标,打开“Properties:Response”对话框。目标区响应实例 在“显示对象”图标的流程线上依次放四个显示图标:背景、圆、三角形、矩形。在“交互程序”图标的下方放一个名为“放

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