欢迎来到淘文阁 - 分享文档赚钱的网站! | 帮助中心 好文档才是您的得力助手!
淘文阁 - 分享文档赚钱的网站
全部分类
  • 研究报告>
  • 管理文献>
  • 标准材料>
  • 技术资料>
  • 教育专区>
  • 应用文书>
  • 生活休闲>
  • 考试试题>
  • pptx模板>
  • 工商注册>
  • 期刊短文>
  • 图片设计>
  • ImageVerifierCode 换一换

    使用maya制作简单卡通人头教程.pdf

    • 资源ID:77345010       资源大小:11.10MB        全文页数:50页
    • 资源格式: PDF        下载积分:24.9金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录   QQ登录  
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要24.9金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    使用maya制作简单卡通人头教程.pdf

    使用 maya 制作简单卡通人头教程 把正面和侧面图赋予两个相交 nurbs 曲面做参考 把正面和侧面图赋予两个相交 nurbs 曲面做参考 使用移动工具对已经存在的点的位置进行调整。如果发现有多余的点,可以直接选择并将它delete,不过要是还想再加入点的话,比如 mm侧面轮廓的上嘴唇上,用 edit polygon/split polygon tool 的命令,在需要的地方单击并按enter 确定。1、选择 split polygon tool,连接下巴处的一个点和头顶稍靠后处的一个点,把 head 划分成两部分,并尽量使线条穿过耳朵处。2、然后以 mm 的耳朵为中心,连接轮廓线上的各个点,进行辐射状的划分,注意轮廓线上的点要尽量的少而精练,过多的点和线会使以后的操作变的复杂 接下来在 mm 头部轮廓内部并非常靠近轮廓的地方再进行一次划分,由于非常接近轮廓,新划分出的点很可能会被自动吸附到轮廓的点上,这时可以通过按住鼠标左键拖动的方式确定新划分的点的位置。选择新划分出的面,使用移动工具移动到和脖子差不多重合的地方。再次向内划分出新的面,并移动到如图所示的位置。接着用旋转工具将这些面旋转到适当位置(差不多眼睛的外侧)。为了不使耳根处的线过于密集,可以删除一些连线。重复上一步划分新的面,并移动旋转到适当位置(耳根处)镜向出另一半,看看效果。在调节点 在脖子处添一条横的风格线,并拖动脖子处的各个点到合适的位置 趁着现在模型比较简单,尽量在细致得刻画五官之前把形体做的准确些,要知道模型越复杂修改起来越麻烦,好了好了,对照着参照图稍稍修改了下吧,如图 2-45,这下好看些了_ 用 split polygon tool 从眉弓处划一条线一直到脖子上 调整鼻子附近点的位置,由于增加了划分,顺便也调整下下巴处的点 嘴巴的制作 因为从耳根出划分的辐射状线条使嘴部的定位非常准确_,卡通人物的嘴巴也是很容易就可以作出大致的形状。1、去掉图中的两条线,并删除红圈处的两个点。/p 2、如图画出两条新线。3、细划分出更复杂的上下嘴唇。4、适当调整各个点的位置。看下实际效果,选择 mm 头部,点击命令polygons/smooth,使用默认的等级为一的平滑 眼睛的制作 1、如图划分出一条穿过眼睛部位的线 2、调整各个点,并确定眼睛的位置 3、在 polygons/tool options/keep faces together 上打上钩,使得挤压生成的新面是结合在一起的,接下来我们要用挤压面工具挤压出眼窝。4、选择眼睛范围里的面,用面挤压工具 edit polygons/extrude face 进行面挤压,成功的话,可以看到所选面的边中间出现了代表面的小方块,改用移动工具,将图中所示的面向-z 方向上移动形成眼窝(还是个凹坑呢)。5、下面的工作比较麻烦,在作出细致的眼窝前,我们必须划分出更多的线,难点在于尽量使所有的面都成为四边形(四边型有很多好处,以后会体会到的),减少非四边形的出现,出现非四边形的地方可以删除并重新考虑点和线的位置。这些新线条往往也会影响到鼻子和嘴巴的结构,现在一并进行修改。这里并没有固定的方法,一切靠你的实力和想象力了:)一般来说,围绕着眼眶和嘴的线应该呈同心圆状,以利于动画的制作,不过那会使结构变得复杂很多。修改后的嘴部,相对于写实型人物简单很多_b 6、在眼眶周围划分出新的线条,并移动到合适的位置形成有褶皱赶的眼睑,卡通人物的眼睛和真实人物有很大的不同,发挥你的想象力吧。6、在眼眶周围划分出新的线条,并移动到合适的位置形成有褶皱赶的眼睑,卡通人物的眼睛和真实人物有很大的不同,发挥你的想象力吧。可以看到,耳朵附近的线条非常多,虽然麻烦点,但也有好处,因为它能为结构复杂的耳朵提供足够的线条_b 先用 split polygon tool 划分出耳朵的大致形状 选择划分出耳朵型的面,使用 edit polygons/extrude face 工具,挤压出新面,并在 x 方向上拉伸 拖动 extrude face 操纵器箭头上的小方块有在该方向上缩放的功能,通过几次挤压、缩放和旋转,再结合 split polygon 工具,然后就发挥你的想象力吧 因为是卡通人物,不需要做的过于细致,基本上有外面的耳廓就可以了。拖动 extrude face 操纵器箭头上的小方块有在该方向上缩放的功能,通过几次挤压、缩放和旋转,再结合 split polygon 工具,然后就发挥你的想象力吧 因为是卡通人物,不需要做的过于细致,基本上有外面的耳廓就可以了。来来来,欣赏下成果,删去作为 instance 的head2,使用镜象命令 polygons/mirror geometry 命令创建完整的头部,再用polygons/smooth 平滑下,并保证不会因为可能出现的可怕情景而精神崩溃-b

    注意事项

    本文(使用maya制作简单卡通人头教程.pdf)为本站会员(g****s)主动上传,淘文阁 - 分享文档赚钱的网站仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁 - 分享文档赚钱的网站(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    关于淘文阁 - 版权申诉 - 用户使用规则 - 积分规则 - 联系我们

    本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

    工信部备案号:黑ICP备15003705号 © 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁 

    收起
    展开