中文版PremiereProCS4多媒体制作电子教案10.pptx
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中文版PremiereProCS4多媒体制作电子教案10.pptx
10.1 音频基础10.2 音频的基本操作10.3音频的剪辑与合成10.4 音频特效本章目录第1页/共24页学习目标 影片音频的添加和操作通常是在影片编辑完成后进行的。用户可以自如地根据制作完成的影片画面,配以所需的且合适恰当的音乐、音响效果,以制作出更具声色效果的影片。本章将向用户介绍Premiere Pro CS4中音频的基础知识和简单的音频处理方法,以期用户对Premiere Pro CS4中的音频基础知识有所了解,并在此基础上掌握音频的基本操作,进行音频剪辑和合成,并添加适当的特效,以制作出高水准的作品。第2页/共24页10.1 音频基础 音频效果是影视编辑中必不可少的重要组成部分,大部分的影视作品都是视频和音频的合成。传统的节目中音频的编辑是在后期编辑时根据剧情而配的,又叫做混合音频,生成的节目电影带叫做双带。胶片上有特定的声音轨道存储声音,当电影带在放映机上播放的时候,视频和声音以同样的速度播放,从而实现声画同步。Premiere Pro CS4具有功能强大和专业的音频特性。在Premiere Pro CS4中可以方便地处理音频,同时它还提供了音频特效和音频过渡效果,给予用户一些较好的声音处理方法,如声音淡入淡出等。第3页/共24页10.1.1 音频基本概念 【音量】:是声音的重要属性之一,标志声音的强弱程度。音量的大小定了声波幅度(振幅)的大小。【音调】:在音乐中也称为音高,是声音物理特性的一个重要因素。音调的高低决定于声音频率的高低,频率越高,音调越高,反之亦然。【音色】:由混入的基音决定的,泛音越高谐波越丰富,音色就越有明亮感和穿透力。不同的谐波具有不同的幅值和相位偏移,由此产生各种音色。【噪音】:噪音有三种基本含义:一是指不同频率和不同强度的声波无规律组成所形成的声音;二是指物体无规律振动产生的声音;三是指在某种情况下对人的生活和工作有妨碍的声音。第4页/共24页10.1.1 音频基本概念(续)【分贝】:衡量声音音量变化的单位,符号是【dB】。【动态范围】:指录音或放音设备在不失真和高于该设备固有口音的情况下所能承受的最大音量范围。【响度】:人耳对声音强弱的一种感受,与音量、频率、早期反射声的大小和密度有关。【静音】:又称无声,一种具有积极意义的表现手段。【失真】:声音录制加工后产生的畸变。【电平】:又可称为级别,电子系统中对电压、电流、功率等物理量强弱的通称。【增益】:放大量的统称,指音频信号的声调高低。第5页/共24页10.1.2 音频类型 Premiere Pro CS4中,具有三种类型的音频:【单声道】、【立体声】和【5.1 环绕立体声】:【单声道】:只包含一个声音通道,是较原始的声音复制形式。当通过两个扬声器回放单声道信息时,可以明显感觉到声音是从两个音箱中传递到听众的耳朵里的。【立体声】:包含左右两个声道。声音在录制的过程中,被分配到独立的两个声道,从而达到较好的声音定位效果。【5.1环绕立体声】:包含3个前置声道(左置、中置和右置)、2个后置声道(或称为环绕声道,左环绕和右环绕)和低音效果通道(通过低音炮放出声音)。第6页/共24页10.1.3音频轨道类型 音频轨道按照用途可以分为三种:【主音轨】轨道、【子混合】轨道和普通的音频轨道。其中,【子混合】轨道和普通的音频轨道可以有多条(每种音频类型最多99条),而【主音轨】只能有一条。只有普通的音频轨道可以用来添加音频素材;【子混合】轨道主要用于对部分音频轨道进行混合,它输出的是部分轨道混合的结果;【主音轨】轨道用于对所有的音轨进行控制,它输出的是所有音轨混合的结果。第7页/共24页10.1.4 调音台 通过【调音台】,可以以专业调音台的工作方式来控制声音。它具有实时的录音,以及音频素材和音频轨道的分离处理功能。【调音台】窗口第8页/共24页10.10.2 2 音频的基本操作 使用Premiere进行音频处理时,需掌握音频的一些基本操作,包括音频轨道的添加与删除、音频的添加与预听、音频类型的转换、音频播放时间和速度的调整、音频增益的调节、利用关键帧技术调节音量和利用调音台调节音量和平衡等。第9页/共24页10.10.2.1 2.1 音频轨道的添加与删除 在制作影片过程中要编辑音频,需先将音频导入至【项目】窗口中,再添加至【时间线】窗口的音频轨道中,音频轨道的基本操作是编辑音频的基础。一般来说,音频轨道一旦设定并不可更改其音频类型,因此添加或删除音频轨道,是编辑音频中时常需要的操作,同时对音频轨道进行重命名也是应掌握的基本技能。详见本章教材上的实例:【例11-1】创建一个名为【音频轨道】的项目,设置默认序列的音频轨道数目。在【时间线】窗口中进行音频轨道的添加与删除,并对音频轨道进行重命名。第10页/共24页10.10.2.2 2.2 音频类型的添加与预听 在制作影片过程中要编辑音频,需先将音频导入音频轨道中进行编辑。在编辑音频前,需对音频进行预听,以确定如何进行编辑处理,同时应注意一种类型的音频只可添加至与其类型相同的音频轨道中。详见本章实例:【例11-2】在上例制作基础上,添加音频并对音频内容进行预听。在【源】窗口中预听音频素材 第11页/共24页10.10.2.3 2.3 音频播放时间和速度的调整 音频播放时间是指音频的入点和出点之间素材的持续时间。因此,对于音频播放时间的调整可以通过设置入点和出点来进行。音频的播放速度是指播放音频入点和出点之间素材的音律快慢。改变音频的播放速度会影响音频播放的声音效果,音调会因速度提高而升高,因速度的降低而降低。同时,播放速度的变化,其播放的时间也会随着改变,但这种改变与单纯改变音频素材的入出点和改变持续时间是不一样的,主要是指其音频节奏上的速度变化。因此为了保真原有的音频效果,尽量避免音频播放速度的变化。第12页/共24页10.2.4 音频增益的调节 音频增益指的是音频信号声调的高低。在节目编辑中经常要处理声音的声调,特别是当同一段视频同时出现几段音频素材的时候,就要平衡这几段素材的增益,否则一段素材的音频信号或低或高,将会影响整体欣赏,用户也可为一段音频剪辑设置整体增益。尽管音频增益的调整在音量、摇摆/平衡和音频效果的调整之后,但它并不会删除这些设置。增益的设置对于平衡几个剪辑的增益级别或者调节一段剪辑的过高或过低音频信号非常有用。第13页/共24页10.2.5 音频类型的转换 一种类型的音频只可添加至与其类型相同的音频轨道中,而音频轨道一旦创建便不可更改,因此在编辑音频过程中往往需要对音频的类型进行转换。【例11-3】创建一个名为【音频类型转换】的项目,导入两个音频素材文件,其中一个音频类型为立体声,另一个为单声道。将导入的单声道音频素材转换为立体声文件,并设置其左声道有声音,而右声道无声音。再将导入的立体声文件分离出两个单声道文件,实现音频类型的转换。第14页/共24页10.2.6 利用关键帧技术调节音量 在Premiere Pro CS4中,可以用【特效控制台】面板来调节声音素材的各种效果,特别是音频切换效果和滤镜特效。同时,系统还为【时间线】窗口的音频素材提供了1个固定效果【音量】,如图所示。展开【音量】效果,可以看到它包括两个选项:【旁路】和【级别】,选中【旁路】将忽略一些音频效果,【级别】用于音量大小的调节。使用关键帧技术,可以使音频在不同时间以不同的音量播放。第15页/共24页10.2.7 利用调音台调节平衡与音量 使用【调音台】窗口,用户可以在播放音频素材的同时设定音量的大小和设置左右声道的平衡。该操作与【时间线】窗口中相应部分的调整是同步的,一旦在【调音台】窗口中进行了操作,系统将自动在【时间线】窗口中为相应音频轨道中的音频素材添加属性。操作步骤如下:(1)在【时间线】窗口中打开相应的音频轨道,然后移动时间线指针至所需的时间位置。(2)在【调音台】窗口中选择要调整的音频轨道。第16页/共24页10.2.7 利用调音台调节平衡与音量(续)(3)在【自动模式】的下拉列表中选择一个选项。(4)单击【调音台】窗口底部的【播放停止控制】按钮,回放音频素材,并开始记录混音操作。(5)拖动【音量控制器】滑块,改变该轨道中音频的音量大小。(6)拖动【左/右声道平衡】按钮,调节声道的平衡属性。(7)回放编辑完的音频素材,以检查编辑的效果。第17页/共24页10.3音频的剪辑与合成 Premiere的音频处理需遵循一定的顺序,用户在编辑音频时需先处理音频转场效果,然后处理音频轨道中音频的速度与播放时间,再调整添加的滤镜效果或增益。前面我们介绍了音频的基础知识和音频编辑的一些基本操作。本节我们将依托两个实例,向用户展示如何对音频素材进行简单的剪辑操作和合成。第18页/共24页10.3.1 音频剪辑 在本章的实例中我们将应用所学知识对音频素材进行剪辑操作,并将这些音频素材添加到不同轨道中制作合成声音效果,在实例中还将介绍音频单位的查看和修改以及音频过渡效果的添加和设置。【例11-4】创建一个名为【音频剪辑与合成】的项目,导入几段音频素材,对其进行剪辑,制作合成声音效果。预听和查看音频素材 第19页/共24页10.3.2 音频合成 在进行音频编辑操作时,时常要进行音频文件的合成。在Premiere中,用户可以十分轻松地对音频进行简单剪辑修正后,制作音频合成。本节实例中简单介绍如何进行音频合成,未对其中的音频素材进行剪辑。如用户需要可自行进行音频素材编辑后,再进行音频合成。【例11-5】创建一个名为【音频合成】的项目,导入三段音频素材,进行合成。音频合成中应注意:不可链接不同类型音频轨道上的文件,如不可将单声道音频文件与立体声轨道上的音频文件进行合成。第20页/共24页10.4 音频特效 声音处理的效果和方法很多,如音质调整、混响、延迟和变速等。音频特效有很多种,它的作用就如同图像处理软件中的滤镜,可以使声音产生千变万化的效果。Premiere Pro CS4中,根据声音类型的不同,音频特效也分为5.1声道、立体声、单声道三大类型,可以为音频添加多种效果,通过【效果】面板可以进行查看,如右图所示。第21页/共24页10.4 10.4 音频特效(续)三个声道所共有的特效有:【音量】(Volume)当电平峰值超过系统硬件可以接纳的动态范围时,声音就会过载或失真。【音量】特效为素材建立音频包络线,可以调节素材电平不至于过载。【选项】包括原带通滤波(Bandpass)、低通滤波(Lowpass)、高通滤波(Highpass)【低音】(Bass)【高音】(Treble)第22页/共24页10.4 10.4 音频特效(续)【延迟】(Delay)、【多功能延迟】(Multitap Delay)延迟特效可以为音频素材在一定范围内添加回声效果,多功能延迟特效可以对延迟效果进行更深层次的设置【参数均衡】(Parametric EQ)用以增强或衰减接近中心频率处的声音。【去除制定频率、反相】【声道音量】(Channel Volume)【平衡】(Balance)【互换声道】(Swap Channels)第23页/共24页谢谢您的观看!第24页/共24页