游戏社区市场前景如何_游戏社区市场分析报告.docx
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游戏社区市场前景如何_游戏社区市场分析报告.docx
游戏社区市场前景如何_游戏社区市场分析报告游戏社区,简单的说是游戏玩家讨论游戏的地方。社区是若干社会群体或社会组织聚集在某一个领域里所形成的一个生活上相互关联的大集体,是社会有机体最基本的内容,是宏观社会的缩影。中国游戏社区行业经历了功能类社区、资讯类社区以及社交类社区三大发展阶段,游戏社区具备了更多功能,玩家之间的互动性更强。功能类社区(2001-2011年):游戏社区诞生于主机游戏联机时代,社区以论坛为主。社区在这一阶段的价值以功能性为主,玩家通过社区进行沟通,并未具备创造内容的意识。资讯类社区(2012-2014年):由于手游的兴起结合游戏种类的增多,玩家对游戏攻略、游戏更新情况等即时资讯的需求有所增加,资讯类游戏社区兴起。社交类社区(2015年-至今):随着新游戏出现频率减缓,社区可供更新的资讯和新下载链接数量有所减少,游戏社区开始通过专业用户生产内容(PGC)的方式产出优质内容,提高用户的留存率。中国游戏社区行业产业链分为三个部分。上游是内容生产者,分别为分为PGC、UGC、OGC以及广告主;中游参与者是各大游戏社区,分为网络游戏社区、手机游戏社区、主机游戏社区三大类;下游主体是游戏社区用户群体,主要包括各类游戏用户。随着互联网技术的迅速发展,以及电子设备成本的不断下降,使得游戏能够不断普及,游戏受众群体年龄段不断缩小,依托于游戏的游戏社区得以快速发展。根据站长之家数据显示,2015年中国游戏社区行业营业收入为55.2亿元,到2019年增长至142.6亿元,年均复合增长率为26.8%。未来受益于手机游戏的快速增长,以及社区性平台优势的凸显,行业规模持续增加。由于行业需要较长时间进行用户积累,以及盈利模式单一,使得资本市场对于游戏社区行业青睐度不高,行业整体面临融资难的困境。同时行业内部马太效应显著,中小企业缺乏资本和影响力,难以通过奖励、扶持的模式吸引内容生产者,缺乏优质内容的游戏社区,其吸引力也将进一步减弱。我国社区游戏行业用户年龄主要集中在24岁以下,占比达到38.4%,其次为31-35岁用户,占比为22.9%。手游、网络游戏为游戏社区带来了大量年轻用户,而传统的网页游戏,则主要为31-35岁的用户群体。从主机游戏到网络游戏,从PC端到移动端,游戏种类日益增加所依托的载体种类也更加多样。因此,不同种类的游戏社区纷纷出现,用户能够通过游戏社区获取更多的信息。并通过社区生产内容,表达观点。但是行业的快速发展也带来了大量的问题,行业发展较为混乱,行业面临着难以监管的问题。为了规范游戏社区行业的发展,国家市场监督管理总局、国家互联网信息办公室提出监管+保护的政策,在保证游戏社区合法合规的前提下,促进行业发展。