火炬之光2控制台代码大全.pdf
下面是控制台命令:HELP 显示所有的秘籍列表 CLS 清空控制台历史 Room 回到角色所在层初始点 fps 显示帧率等 god 神模式,无敌 speed 角色走路奔跑速度提升 godspeed 无敌+速度提升 damage shapes 显示伤害类型 aifreeze 关闭/开启怪物 ai playernotarget 怪物不会攻击你 disablepet 取消宠物 levelup 升级,提升经验值到下一级 reload 重新载入模型 pathing 显示人物走的路径 combatlog 战斗日志 sounddebug 声音测试模式 killall 全怪死翘翘 ascend 下一层 descend 上一层 clearhistory 清空本级历史 missiletrails 显示远程攻击弹道 alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击 debuglogic 逻辑性测试 noxp 你怎么打都不涨经验值 money count(count 为数值)给你钱 statpoints count 给你属性点 strength count 给你力量属性点 dexterity count 给你敏捷属性点 magic count 给你魔法属性点 defense count 给你防御属性点 allstats count 给你所有属性加点 fame count 给你声望值 animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂 hurtme pct(百分比)减少你和你的宠物多少百分比的 HP resetstats 重置属性点(洗点)resetskills 重置技能点 resetplayerlevel 重置人物等级到一级 resetpetlevel 重置宠物等级 resetplayer 人物所有相关重置 skillpoints count 给你技能点 setpetlevel level(等级数值)设置你宠物的等级 cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃 skill name/index(名字/编号)如果只打 skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能 skilltest 技能测试,能让你使出其他职业的技能 item index,count 只打 item 只显示所有的怪物列表 item itemName(物品名称),count 给你多少你输入的物品 identifyall 鉴定你包包里所有的未鉴定物品 any index,count 只打 any 就显示所有单位列表 editorobject objectname,count 自己创造一个物品,测试用 unit unitname,count 创造一个单位,测试用 spawnclass spawnclassName(要刷新的怪的类型),count,level(等级)刷新怪,只打 spawnclass 则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为 0 或者负数,则以当前所在的层数为等级 monster index,count 和上一个类似 monster monsterName,count 和上一个类似 dungeon dungeonName 进你想进的地牢 restartlevel 当前层数重置 quests 显示所有任务列表 questactive questName(任务名字)激活你想接的任务 questcompelete questName 完成此任务