单例模式2.docx
=1=1. 最优实现class CSingletonpublic:static CSingleton& GetInstance()static CSingleton theSingleton;return theSingleton;/* more (non-static) functions here */private:CSingleton() / 必须定义, 且为private.CSingleton(const CSingleton&); / 不实现.CSingleton& operator=(const CSingleton&); / 不实现.CSingleton() / 可声明为public, 但这里声明为private没有错, 可被调用.;2. 其它实现class CSingleton:public:static CSingleton* GetInstance()if (!m_pInstance)m_pInstance = new CSingleton;return m_pInstance;/* more (non-static) functions here */private:CSingleton() / 必须定义, 且为private.static CSingleton* m_pInstance;class CGarbo / 它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例.public:CGarbo()if (CSingleton:m_pInstance)delete CSingleton:m_pInstance;static CGarbo m_garbo; / 定义一个静态成员, 在程序结束时, 系统会调用它的析构函数.;CSingleton* CSingleton:m_pInstance = NULL; / 这句必须有.=2=C+中的单例模式单例模式很有用,使用单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。但是在程序的开发过程中我们总是遇到一些问题,而这些问题主要集中在单例类的消毁过程中,普通使用的单例模式的类如下:class Singleton:/ 其它成员public:static Singleton * GetInstance()if (m_pInstance = NULL)m_pInstance = new Singleton();return m_pInstance;private:Singleton();static Singleton * m_pInstance;可是这个类在什么时候调用它的析构函数呢,我们怎么消毁它。提供一个公用的destroy函数来进行它的消毁吗,这很不美观。最后我就在网上找到了如果下的代码处理了这个问题:class Singleton:/ 其它成员public:static Singleton * GetInstance().private:Singleton();static Singleton * m_pInstance;class CGarbo / 它的唯一工作就是在析构函数中删除Singleton的实例public:CGarbo()if (Singleton:m_pInstance)delete Singleton:m_pInstance;static CGarbo Garbo; / 定义一个静态成员,在程序结束时,系统会调用它的析构函数这是非常好的方法,静态成员对象 Garbo 在析构时会自动的消毁单例,我们不用再担心这个问题了。但是添加一个类的静态对象,总是让人不太满意,所以有人用如下方法来重现实现单例和解决它相应的问题,代码如下:class Singleton:/ 其它成员public:static Singleton &GetInstance()static Singleton instance;return instance;private:Singleton();使用局部静态变量,非常强大的方法,完全实现了单例的特性,而且代码量更少,也不用担心单例消毁的问题。在后期的项目中我全使用了这种方法,可是在项目的开发过程中还是出现了问题,当如下方法使用单例时问题来了,Singleton singletion = Singleto:GetInstance();这么做就产生了一个类拷贝的问题,这就为背了单例的特性。产生这个问题的原因在于,编译器会为类生成一个默认的构造函数,来支持类的拷贝。最后没有办法,我们要禁止类拷贝和类赋值,禁止程序员用这种方式来使用单例,当时领导的意思是GetInstance()函数返回一个指针而不是返回一个引用,函数代码改为如下:static Singleton *GetInstance()static Singleton instance;return &instance;可我总是感觉不好,为什么不让编译器不这么干呢。这时我才想起可以显式的声明类拷贝的构造函数,和重载操作符,新的单例类如下:class Singleton:/ 其它成员public:static Singleton &GetInstance()static Singleton instance;return instance;private:Singleton();Singleton(const Singleton&);Singleton & operate = (const Singleton&);关于Singleton(const Singleton&);和Singleton & operate = (const Singleton&);函数,我们要声明成私用的,并且只声明不实现。这样子后如果用上面的方式来使用单例时,不管是在友元类中还是其它的,编译器都是报错。不知道这样的单例类是否还会有问题,但在程序中这样子使用已经基本没有问题了。=3=单例模式的C+实现Singleton Constructorton1 var = 20ton2 var = 150 当我们要让一个类产生同一个对象对客户端服务的时候,比如管理数据库连接,管理文件IO等,这时我们就要使用到单例模式。下面是该模式的C+实现(注泽说明)#include <iostream>using namespace std;/单例类的C+实现class Singletonprivate:Singleton();/注意:构造方法私有virtual Singleton();static Singleton* instance;/惟一实例int var;/成员变量(用于测试)public:static Singleton* GetInstance();/工厂方法(用来获得实例)int getVar();/获得var的值void setVar(int);/设置var的值;/构造方法实现Singleton:Singleton()this->var = 20;cout<<"Singleton Constructor"<<endl;Singleton:Singleton()delete instance;/初始化静态成员Singleton* Singleton:instance=new Singleton();Singleton* Singleton:GetInstance()return instance;/seter && getter含数int Singleton:getVar()return this->var;void Singleton:setVar(int var)this->var = var;/mainint main(int argc, char* argv)Singleton *ton1 = Singleton:GetInstance();Singleton *ton2 = Singleton:GetInstance();cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl;ton1->setVar(150);cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl;return 0;输出如下:Singleton Constructorton1 var = 20ton2 var = 150在输出结果中我们可以看到,构造方法只调用了一次,ton1与ton2是指向同一个对象的。