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    汇编语言课程设计五子棋源代码 (1).doc

    • 资源ID:79329063       资源大小:59KB        全文页数:12页
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    汇编语言课程设计五子棋源代码 (1).doc

    /*加载头文件*/#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<graphics.h>#include<bios.h>#include<conio.h>/*编译预处理,定义按键码*/#define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 /*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/#define ESC 0x011b /*SPACE键表示落子*/#define SPACE 0x3920/*设置偏移量*/#define OFFSET 20#define OFFSET_x 4#define OFFSET_y 3/*定义数组大小*/#define N 19 /*定义全局变量*/int statusNN; /*定义的数组,保存状态*/int step_x,step_y;/*行走的坐标*/int key ; /*获取按下的键盘的键*/int flag; /*玩家标志*/*自定义函数原型*/void DrawBoard();void DrawCircle(int x,int y,int color);void Alternation();void JudgePlayer(int x,int y);void Done();int ResultCheck(int x,int y);void WelcomeInfo();void ShowMessage();/*定义函数*/*显示欢迎信息函数*/void WelcomeInfo() char ch ; /*移动光标到指定位置*/ gotoxy(12,4); /*显示欢迎信息*/ printf("Welcome you to gobang word!"); gotoxy(12,6); printf("1.You can use the up,down,left and right key to move the chessman,"); gotoxy(12,8); printf(" and you can press Space key to enter after you move it !"); gotoxy(12,10); printf("2.You can use Esc key to exit the game too !"); gotoxy(12,12); printf("3.Don not move the pieces out of the chessboard !"); gotoxy(12,14); printf("DO you want to continue ?(Y/N)"); ch=getchar(); /*判断程序是否要继续进行*/ if(ch='n'|ch='N') /*如果不继续进行,则推出程序*/ exit(0);/*画棋盘函数*/void DrawBoard() int x1,x2; int y1,y2; /*设置背景色*/ setbkcolor(2); /*设置线条颜色*/ setcolor(1); /*设置线条风格、宽度*/ setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1); /*按照预设的偏移量开始画棋盘*/ for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1+) line(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y2+OFFSET_y)*OFFSET); for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1+) line(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x2+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET); /*将各个点的状态设置为0*/ for(x1=1;x1<=18;x1+) for(y1=1;y1<=18;y1+) statusx1y1=0; /*显示帮助信息*/ setcolor(14); /*设置字体、大小*/ settextstyle(1,0,1); outtextxy(19+OFFSET_x)*OFFSET,(2+OFFSET_y)*OFFSET,"Player key:"); setcolor(9); settextstyle(3,0,1); outtextxy(19+OFFSET_x)*OFFSET,(4+OFFSET_y)*OFFSET,"UP-up "); outtextxy(19+OFFSET_x)*OFFSET,(6+OFFSET_y)*OFFSET,"DOWN-down "); outtextxy(19+OFFSET_x)*OFFSET,(8+OFFSET_y)*OFFSET,"LEFT-left"); outtextxy(19+OFFSET_x)*OFFSET,(10+OFFSET_y)*OFFSET,"RIGHT-right"); outtextxy(19+OFFSET_x)*OFFSET,(12+OFFSET_y)*OFFSET,"ENTER-space"); setcolor(14); settextstyle(1,0,1); outtextxy(19+OFFSET_x)*OFFSET,(14+OFFSET_y)*OFFSET,"Exit:"); setcolor(9); settextstyle(3,0,1); outtextxy(19+OFFSET_x)*OFFSET,(16+OFFSET_y)*OFFSET,"ESC");/*画圆函数*/void DrawCircle(int x,int y,int color) setcolor(color); /*设置画圆线条的风格,宽度,这里设置为虚线*/ setlinestyle(SOLID_LINE,0,1); x=(x+OFFSET_x)*OFFSET; y=(y+OFFSET_y)*OFFSET; /*以(x,y)为圆心,8为半径画圆*/ circle(x,y,8);/*交换行棋方函数*/void Alternation() if(flag=1) flag=2 ; else flag=1 ; /*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数*/void JudgePlayer(int x,int y) if(flag=1) DrawCircle(x,y,15); if(flag=2) DrawCircle(x,y,4);/*判断当前行棋方是否获胜函数*/int ResultCheck(int x,int y) int j,k; int n1,n2 ; while(1) /*对水平方向进行判断是否有5个同色的圆*/ n1=0; n2=0; /*水平向左数*/ for(j=x,k=y;j>=1;j-) if(statusjk=flag) n1+; else break; /*水平向右数*/ for(j=x,k=y;j<=18;j+) if(statusjk=flag) n2+; else break; if(n1+n2-1>=5) return(1); /*对垂直方向进行判断是否有5个同色的圆*/ n1=0; n2=0; /*垂直向上数*/ for(j=x,k=y;k>=1;k-) if(statusjk=flag) n1+; else break ; /*垂直向下数*/ for(j=x,k=y;k<=18;k+) if(statusjk=flag) n2+; else break ; if(n1+n2-1>=5) return(1); /*从左上方到右下方进行判断是否有5个同色的圆*/ n1=0; n2=0; /*向左上方数*/ for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k>=1);j-,k-) if(statusjk=flag) n1+; else break; /*向右下方数*/ for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k<=18);j+,k+) if(statusjk=flag) n2+; else break; if(n1+n2-1>=5) return(1); /*从右上方到左下方进行判断是否有5个同色的圆*/ n1=0; n2=0; /*向右上方数*/ for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k>=1);j+,k-) if(statusjk=flag) n1+; else break; /*向左下方数*/ for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k<=18);j-,k+) if(statusjk=flag) n2+; else break; if(n1+n2-1>=5) return(1); return(0); /*执行下棋函数*/void Done() int i ; int j ; /*根据不同的key值进行不同的操作*/ switch(key) /*如果是向左移动的*/ case LEFT: /*如果下一步超出棋盘左边界则什么也不作*/ if(step_x-1<0) break ; else for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i-) if(statusij=0) DrawCircle(step_x,step_y,2); break ; if(i<1) break ; step_x=i ; JudgePlayer(step_x,step_y); break ; /*如果是向右移动的*/ case RIGHT : /*如果下一步超出棋盘右边界则什么也不作*/ if(step_x+1>18) break ; else for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i+) if(statusij=0) /*每移动一步画一个圆,显示移动的过程*/ DrawCircle(step_x,step_y,2); break ; if(i>18)break ; step_x=i ; /*根据不同的行棋者画不同颜色的圆*/ JudgePlayer(step_x,step_y); /*显示行棋一方是谁*/ break ; /*如果是向下移动的*/ case DOWN : /*如果下一步超出棋盘下边界则什么也不作*/ if(step_y+1)>18) break ; else for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j+) if(statusij=0) DrawCircle(step_x,step_y,2); break ; if(j>18)break ; step_y=j ; JudgePlayer(step_x,step_y); break ; /*如果是向上移动的*/ case UP : /*如果下一步超出棋盘上边界则什么也不作*/ if(step_y-1)<0) break ; else for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j-) if(statusij=0) DrawCircle(step_x,step_y,2); break ; if(j<1)break ; step_y=j ; JudgePlayer(step_x,step_y); break ; /*如果是退出键*/ case ESC : break ; /*如果是确定键*/ case SPACE: /*如果操作是在棋盘之内*/ if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18) /*按下确定键后,如果棋子当前位置的状态为0*/ if(statusstep_xstep_y=0) /*则更改棋子当前位置的状态在flag,表示是哪个行棋者行的棋*/ statusstep_xstep_y=flag ; /*如果判断当前行棋者获胜*/ if(ResultCheck(step_x,step_y)=1) /*以指定频率打开PC扬声器*/ sound(1000); /*扬声器的发生时间,为1秒钟*/ delay(1000); nosound(); gotoxy(30,4); setbkcolor(BLUE); /*清除图形屏幕*/ cleardevice(); /*为图形输出设置当前视口*/ setviewport(100,100,540,380,1); /*绿色实填充*/ setfillstyle(1,2); setcolor(YELLOW); rectangle(0,0,439,279); floodfill(50,50,14); setcolor(12); settextstyle(1,0,5); /*三重笔划字体, 水平放大5倍*/ outtextxy(20,20,"Congratulation !"); setcolor(15); settextstyle(3,0,4); /*如果是Player1获胜,显示获胜信息*/ if(flag=1) /*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/ outtextxy(20,120,"Player1 win the game !"); /*如果是Player1获胜,显示获胜信息*/ if(flag=2) /*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/ outtextxy(20,120,"Player2 win the game !"); setcolor(14); settextstyle(2,0,8); getch(); exit(0); /*如果当前行棋者没有获胜,则交换行棋方*/ Alternation(); /*提示行棋方是谁*/ ShowMessage(); break; else break ; /*显示行棋方函数*/void ShowMessage() /*轮到Player1行棋*/ if(flag=1) setcolor(2); settextstyle(1,0,1); gotoxy(100,30); /*覆盖原有的字迹*/ outtextxy(100,30,"It's turn to Player2 !"); setcolor(12); settextstyle(1,0,1); outtextxy(100,30,"It's turn to Player1 !"); /*轮到Player2行棋*/ if(flag=2) setcolor(2); settextstyle(1,0,1); /*覆盖原有的字迹*/ outtextxy(100,30,"It's turn to Player1 !"); setcolor(12); settextstyle(1,0,1); gotoxy(100,20); outtextxy(100,30,"It's turn to Player2 !"); /*主函数*/int main() int gdriver; int gmode; int errorcode; /*清空文本模式窗口*/ clrscr(); /*显示欢迎信息*/ WelcomeInfo(); gdriver=DETECT; gmode=0; /*初始化图形系统*/ initgraph(&gdriver,&gmode,""); /*返回最后一次不成功的图形操作的错误代码*/ errorcode=graphresult(); if (errorcode!= grOk) /*根据错误代码输出错误信息串*/ printf("nNotice:Error occured when grphics initialization: %sn",grapherrormsg(errorcode); printf("Press any key to quit!"); getch(); exit(1); /*设置flag初始值,默认是Player1先行*/ flag=1; /*画棋盘*/ DrawBoard(); ShowMessage(); do step_x=0 ; step_y=0 ; JudgePlayer(step_x-1,step_y-1); do /*如果没有键按下,则bioskey(1)函数将返回0*/ while(bioskey(1)=0); /*获取从键盘按下的键值*/ key=bioskey(0); /*根据获得的键值进行下棋操作*/ Done(); while(key!=SPACE&&key!=ESC); while(key!=ESC); /*关闭图形系统*/ closegraph(); return 0;

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