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    全国青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级).docx

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    全国青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级).docx

    2023.03青少年软件编程图形化等级考试试卷三级分数:100.00题数:38一、单项选择题共 25 题,每题 2 分,共 50 分1. 在采矿玩耍中,当角色捡到黄金时财宝值加1 分,捡到钻石时财宝值加2 分,下面哪个程序实现这个功能? A、B、C、D、试题编号:20230220-CXS-09题型:单项选择题答案:D难度:一般试题解析:A 将变量值固定,BC 为双重推断,会有丢分现象。D 符合要求。A、B、C、D、2. 设计一个和在 20 以内包括 20的整数加法程序,其中一个数为7,另一个数用随机数积木表示,下面几个积木中,哪个最为适宜?试题编号:20230220-CXS-02题型:单项选择题答案:C难度:一般试题解析:和在 20 内,一个加数 为 7,另一个加数必需小于等于 13,则依据供给的选择, 在 0-13 之间较为适宜。3. 关于播送的说法,下面哪个是正确的? A、播送指令发出后,只有自己可以接收到。B、播送指令发出后,只有其它角色可以接收到。C、播送指令发出后,全部角色都可以接收到。 D、背景不能接收播送的消息。试题编号:20230220-CXS-16题型:单项选择题答案:C难度:一般试题解析:C. 播送指令发出后,全部角色都可以接收到。4. 设计年焰火晚会程序,每发送一个指令燃放一批焰火不同焰火角色,焰火消逝后再发出下一指令,从而把握下一批焰火的燃放。下面哪个程序最适宜?A、B、C、D、试题编号:20230220-CXS-18题型:单项选择题答案:D难度:一般试题解析:每发送一指令,须等待燃放完成再发下一指令。唯D 符合要求。5. 关于克隆体的说法,下面哪个选项是正确的? A、角色只能克隆自己,不能克隆其它角色。B、假设本体隐蔽,是无法实现克隆的。C、克隆体克隆出来后可以以下图“克隆”积木后的程序。D、角色程序如以下图所示,克隆体被克隆出来后,会执行“当作为克隆体启动时”后面的程序。试题编号:20230220-CXS-19题型:单项选择题答案:D难度:较难试题解析:D. 克隆体一旦被克隆,就会马上执行“当作为克隆体启动时”后面的程序。6. 下面哪个程序屡次运行后,角色“说”出的结果可能大于 20? A、B、C、D、试题编号:20230220-CXS-06题型:单项选择题答案:D难度:一般试题解析:D 选项缺少变量的初始化-归零。屡次运行会不断累加。7. 关于本体和克隆体的说法,下面哪个选项是正确的? A、本体和克隆体都可以使用“删除此克隆体”积木删除掉B、克隆体的隐蔽和删除本质上是一样的C、不行以用积木删除本体,但可以用积木删除克隆体D、克隆体不能被再次克隆试题编号:20230220-CXS-20题型:单项选择题答案:C难度:一般试题解析:不行以用指令删除本体,但可以用指令删除克隆体。8.能得到下面图形是哪个脚本? A、B、C、D、试题编号:20230220-CXS-15题型:单项选择题答案:A难度:较难试题解析:脚本起始颜色为红,故从右上角开头画,且右旋。图形最终是大于半圆,小于整圆,唯A 满足要求。A、B、C、9. 下面哪个程序,点击 5 次绿旗,每次变量A 的值都可能不同的是? D、试题编号:20230220-CXS-07题型:单项选择题答案:D难度:一般试题解析:A 结果为 5,B 结果为 21,C 结果 20,只有 D 的结果不固定,人 10-20 之间。A、B、C、D、10. 下面哪个积木不能得到一个随机小数? 试题编号:20230220-CXS-03题型:单项选择题答案:A难度:一般试题解析:BCD 均能得到小数。11.舞台均匀放置 4 个气球,小猫位于当前位置,执行下面的程序,正确的说法是?A、小猫跑到中间遇到绿色气球停顿B、小猫跑到右边遇到蓝色气球停顿C、小猫会始终跑D、小猫遇到黄色气球停顿试题编号:20230220-CXS-11题型:单项选择题答案:C难度:较难试题解析:每遇到紫色气球或蓝色气球,前进300 步,越过了绿色气球,也就无法遇到绿色气球,无法停顿。A、12. 下面哪个程序执行后,变量A 肯定是整数。 B、C、D、试题编号:20230220-CXS-08题型:单项选择题答案:D难度:一般试题解析:ABC 结果均可能包含小数。13.下面的程序执行 5 分钟后,将会产生多少个克隆体? A、很多个B、3000 个左右C、300 个左右D、1023 个左右试题编号:20230220-CXS-21题型:单项选择题答案:C难度:一般试题解析:克隆上限 300 左右14. 下面哪种说法正确? A、在舞台上击右键,可以建变量。B、在代码区击右键可以建变量。C、可以在程序中用“建变量”积木建变量。D、只能在积木区“变量”中,通过点击“建一个变量”按钮建立变量。试题编号:20230220-CXS-04题型:单项选择题答案:D难度:一般试题解析:15. 在龟免赛跑玩耍中,当 “小猫”发出指令:“预备-跑”后,小乌龟及小免子开头跑起来, 而旁边的其它小动物都在为它们加油,要实现这个程序,用下面哪种方法最便利?A、侦测小猫的声音B、侦测小猫的造型C、播送消息D、无法实现试题编号:20230220-CXS-17题型:单项选择题答案:C难度:简洁试题解析:C、播送消息16.执行下面程序,角色将说出? A、Windows B、MacosC、sa D、wM试题编号:20230220-CXS-23题型:单项选择题答案:D难度:简洁试题解析:WM17.A、B、C、执行下面程序,画出的图形是? D、试题编号:20230220-CXS-12题型:单项选择题答案:B难度:一般试题解析:画笔初始方向为 90,渐渐加粗。只有 B 符合要求。18. 有 17 个男生和 13 个女生围成一圈,至少有几个男生旁边也是男生?A、4 个B、5 个C、6 个D、8 个试题编号:20230220-CXS-25题型:单项选择题答案:B难度:一般试题解析:19. 下面哪个不是变量在舞台上的显示模式? A、正常模式B、大字模式C、小字模式D、滑杆模式试题编号:20230220-CXS-05题型:单项选择题答案:C难度:一般试题解析:没有小字模式。A、B、C、D、20. 小明设计一个通过抽取学号,请同学表演节目的程序。班上共 30 个人,下面哪个积木最为适宜? 试题编号:20230220-CXS-01题型:单项选择题答案:C难度:一般试题解析:随机抽取。范围在 1-30 之间。所以选 C.21.角色从图形中心的位置开头绘制,哪个选项可以绘制出下面的图案?A、B、C、D、试题编号:20230220-CXS-14题型:单项选择题答案:A难度:一般试题解析:从中心开头,分解为 6 个三角形。故A 符合要求。22.四个变量 a=10,b=20,c=30,d=40,执行下面程序,角色会说? A、10 B、40C、true D、false试题编号:20230220-CXS-22题型:单项选择题答案:D难度:一般试题解析:运算结果为不成立,即 false23. 三人参与短跑竞赛,甲说我不是第一,乙说我不是其次,丙说甲是第三。则他们是获奖状况是? A、甲是第一,乙是其次名,丙是第三名。B、甲是第三,乙是其次名,丙是第一名。C、甲是第三,乙是第一名,丙是其次名。D、甲是其次,乙是第一名,丙是第三名。试题编号:20230220-CXS-24题型:单项选择题答案:C难度:一般试题解析:C. 甲是第三,乙是第一名,丙是其次名。24.A、执行下面的脚本,得到的图形是? B、C、D、试题编号:20230220-CXS-13题型:单项选择题答案:B难度:一般试题解析:初始方向 90,说明第 一笔横向作图,右转 120 度打算了 3 次就可以闭合。故答案为 B.25.下面这个程序有 Bug,执行程序后,哪个说法是正确的? A、输入 60 分,说“合格”。B、输入 80 分,说“良好”。C、输入 90 分,说“优秀”。D、输入 50 分,什么也不说。试题编号:20230220-CXS-10题型:单项选择题答案:D难度:一般试题解析:没有对 50 分进展判定的语句。二、推断题共 10 题,每题 2 分,共 20 分26.下面的积木,不能得到 1 到 10 的随机整数。试题编号:20230220-CXS-26题型:推断题答案:错误 难度:一般 试题解析:27.执行下面程序,变量N 的值不会超过 50。试题编号:20230220-CXS-30题型:推断题答案:错误 难度:一般 试题解析:28.执行下面程序,角色从 1 数到 10。试题编号:20230220-CXS-29题型:推断题答案:错误 难度:一般 试题解析:29. “克隆”和“图章”都可以复制出的角色,不过图章出来的角色不能用移动指令。试题编号:20230220-CXS-34题型:推断题答案:错误 难度:一般 试题解析:30. 背景里也可以建立局部变量,并被角色所使用。试题编号:20230220-CXS-28题型:推断题答案:错误 难度:一般 试题解析:31. 修转变量名,程序中对应的变量名会自动转变。试题编号:20230220-CXS-27题型:推断题答案:正确 难度:一般 试题解析:32. “播送消息并等待”积木发出消息后,要等待全部接收消息的代码执行完成后才连续向下执行。试题编号:20230220-CXS-33题型:推断题答案:正确 难度:一般 试题解析:33. “全部擦除”指令将去除舞台上全部存在的图形,包括角色和背景。试题编号:20230220-CXS-32题型:推断题答案:错误 难度:简洁 试题解析:34. 抬笔后移动画笔,不能在舞台画出图形。试题编号:20230220-CXS-31题型:推断题答案:正确 难度:简洁 试题解析:35.执行下面程序后,N 的结果为 6。试题编号:20230220-CXS-35题型:推断题答案:正确 难度:一般 试题解析:三、编程题共 3 题,共 30 分36.小鸡吃虫10 分小鸡满屏幕走动,需要吃掉至少 10 只蝗虫,玩耍才停顿。1. 预备工作(1) 选择背景 Garden-rock,删除原空白背景;(2) 选择角色 Grasshopper、Chick,置于舞台图示位置,设置 Grasshopper 的初始大小为30%,状态为隐蔽;删除小猫;(3) 建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”。2. 功能实现(1) 点击绿旗后,角色 Chick 满屏幕走动;(2) 点击绿旗后,角色Grasshopper 每隔 1 秒克隆一次,克隆体出来后马上显示,并每隔1 秒移动到舞台随机位置;(3) 变量 “得分”初始值设定为 0,角色 Grasshopper 的克隆体碰 Chick,“得分”加 1,假设 “得分”为 10,则玩耍完毕。试题编号:20230220-CXS-36题型:编程题答案:参考程序:Click:Grasshopper:难度:一般试题解析:试题解析:变量+循环+循环与条件选择嵌套+克隆评份标准:1) 完成了角色及背景导入;2 分2)建立好了变量“得分”;2 分3)实现了小鸡满屏幕走动循环;2 分4) 实现了虫子的克隆克隆;2 分5)实现了加分,“得分”满 10 时停顿程序运行循环的嵌套;2 分说明:假设使用键盘把握 click 角色,但在克隆体的脚本或程序停顿推断中使用了循环的嵌套;角色是否有造型的切换,克隆是否是数量有限或者无限制,均不扣分。37.接苹果10 分接住苹果不让它落地,苹果触地或满100 分完毕。1. 预备工作(1) 保存原空白背景;(2) 保存原小猫角色,选择角色Apple,Button2,为 Button2 添加文字“开头”,作为命令公布按钮。全部角色置于舞台图示位置;(3) 建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”。2. 功能实现(1)点击绿旗后,“得分”清零,角色 Apple 隐蔽; (2)点击“开头”按钮,播送“开头”后按钮隐蔽;(3) 接收到“开头”,苹果在屏幕上方,任意水平位置每隔0.5 秒克隆一次。克隆体出来后马上显示,并不断下落;(4) 用鼠标把握小猫左右移动x 坐标跟随鼠标变化,接住苹果,不让其落地。当接住苹果,加 1 分,苹果消逝;(5) 假设“得分”100 分,或者苹果触地y 坐标<-160,玩耍完毕。试题编号:20230220-CXS-38题型:编程题答案:参考程序:角色 1小猫:Button2:Apple:难度:较难试题解析:试题解析:变量+循环+循环嵌套+播送+克隆评份标准:(1) 正确选择角色,建立并设置好变量,完成变量的初始化;1 分(2) 能够正确利用循环及鼠标X 坐标实现横向跟随效果;1 分(3) 点击按钮后,能够正确发送与接收播送;2 分(4) 能够实现每隔 0.5 秒一次的克隆,克隆体显示并能够下落;2 分(5) 能够利用循环嵌套条件,实现加分和停顿程序。4 分38.加法出题机10 分电脑随机出 100 以内的两位数加法题,用户答对一题加10 分,满 100 分时停顿。1. 预备工作(1) 保存空白背景;(2) 保存原默认小猫角色,选择 buttom2,在造型选项卡里为其添加文字“开头”。各角色置于舞台适宜位置;(3) 建立 4 个全局变量 “A”加数、“B”另一个加数、“C”和、“得分”。除“得分” 在舞台正常显示外,其余均隐蔽。2. 功能实现(1) 点击绿旗后,全部变量初始化值为0;(2) 点击“开头”按钮,发送开头指令;(3) 当小猫接收到开头指令,向用户出示加数在1-99 范围内的加法题;(4) 每答对一题,小猫说“正确”,加 10 分;得分 100 分程序完毕。试题编号:20230220-CXS-37题型:编程题答案:参考程序:角色 1小猫:Button2:难度:一般试题解析:试题解析:变量 2+循环 2+循环嵌套 2+播送 4 评份标准:1. 建立并设置好变量及初始化,2 分2. 能够正确利用播送及接收播送实现向用户出题,4 分3. 实现了对变量“得分”加分循环,2 分4. 实现了满 100 时停顿程序运行循环、嵌套,2 分说明:假设实现了满 100 时停顿程序运行,未使用嵌套进展推断,不扣分。

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