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    计算机二级VB完整版教程.pdf

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    计算机二级VB完整版教程.pdf

    -计算机等级考试二级基础教程 概述 是什么 (简称)是公司开发的一种通用的基于对象的程序设计语言。“”指的是开发图形用户界面()的方法不需编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,而只要把预先建立的对象到屏幕上的一点即可。“”指的是 ()语言,一种在计算技术发展历史上应用得最为广泛的语言。在原有 语言的基础上进一步发展,至今包含了数百条语句、函数及关键词,其中很多和 有直接关系。专业人员可以用 实现其它任何 编程语言的功能,而初学者只要掌握几个关键词就可以建立实用的应用程序。()是广泛使用的脚本语言,它是 语言的子集,可嵌入语言中,用于网页设计,如()文件。简单易学,通用性强,用途广泛。的功能 可以用于可以开发多媒体、数据库、网络、图形等方面的应用程序。-数据访问特性允许对包括 和其它企业数据库在内的大部分数据库格式建立数据库和前端应用程序,以及可调整的服务器端部件。有了()技术就可使用其它应用程序提供的功能,例如 字处理器,电子数据表及其它 应用程序。能力强大,很容易在应用程序内通过 或 访问文档和应用程序,或者创建 服务器应用程序。已完成的应用程序是使用 虚拟机真正 文件,可以自由发布。的发展 是伴随操作系统而发展的,在中国使用较广的版本有、。是为配合的问世于年推出的,既可用于编写平台的位应用程序也可编写平台的位应用程序;主要用于编写平台的位应用程序,较之主要扩展了数据库、和方面的功能;是与配合于年推出的,进一步加强了数据库、和创建控件方面的功能。中的几个常用术语 工程():是指用于创建一个应用程序的文件的集合。对象():可控制的某个东西中主要有两类对象:窗体和控件。-窗体():应用程序的用户界面,即。控件():指的是各种按扭、标签、文本框等。属性():是指对象的特性,如大小、标题或颜色。是基于 ()的可视化控件结构的商标 名称.它是一种封装技术,提供封装组件并将其置入应用程序(如浏览器)的一种方法.():是软件组件互相通讯的一种方式。它是一种二进制和网络标准,允许任意两个组件互相通讯,而不管它们是在什么计算机上运行(只要计算机是相连的),不管各计算机运行的是什么操作系统(只要该操作系统支持),也不管该组件是用什么语言编写的。.的系统特性 ()工程限制 )代码限制:可被加载到窗体、类或标准模块的代码总数限于 行。一行代码限于 个字节。在一行中的实际文本之前最多只能有 个空格的前导,在一个逻辑行中最多只能有 个续行符()。)过程、类型和变量-对每个模块的过程数没有限制。每个过程可包含至多 的代码。如果过程或模块超过这一限制,便产生编译时间错误。如果遇到这种错误,可将特别大的过程分割成若干个较小的过程,或将模块级声明移到另一模块,来避免此类错误发生。用表来保存代码中的标识符名(变量、过程、常量等)。每个表限于。)动态链接库声明表 每个窗体和代码模块使用一个描述动态链接库入口点的结构的表。每个结构约 个字节,表的大小限于,形成每个模块大约有 个声明。)工程名表 整个应用程序用一张包含所有名称的表。这些名称包括:常量名、变量名、自定义的类型定义名、模块名、过程声明名。对工程名表总大小没有限制,但是区分大小写的条目不得超过。如果超过了 的限制,可以在不同的模块中重新使用 标识符以限制区分大小写的条目数到达。)输入表 在不同的模块中每引用一个标识符,便在输入表中创建一个条目。每一个这样的入口最小是 字节,但限于,这样每个模块大约可以有 个引用。-)模块条目表 该表中每个模块最多达 个字节,但有 的总限制,这样每个工程大约可以产生 个模块。中的变量名不多于 个字符,而窗体、控件、模块和类名不多于 个字符。()工程文件格式 在创建和编译工程时要产生许多文件,分为:设计时文件、杂项开发文件和运行时文件。设计时文件是工程的建造块,例如基本模块()和窗体模块()。杂项文件是由 开发环境中的各种不同的进程和函数产生的,例如打包和展开向导从属文件()。的集成开发环境简介 集成开发环境()由以下元素组成:.标题栏 用于显示正在开发或调试的工程名和系统的工作状态(设计态、运行态、中止态)。.菜单栏-用于显示所使用的 命令。标准菜单包括:.工具栏 在编程环境下用于快速访问常用命令。缺省情况下,启动 后显示“标准”工具栏,附加的编辑、窗体设计和调试的工具 栏可以从“视图”菜单上的“工具栏”命令中移进或移出。.窗体设计器 用来设计应用程序的界面。启动后,窗体设计器中自动出现一个名为的空白窗体,可以在该窗体中添加控件、图形和图片等来创建所希望的外观,窗体的外观设计好后,从菜单中选择“文件”“保存窗体”在保存对话框中给出合适的文件名(注意扩展名),并选择所需的保存位置确定。需要再设计另一个窗体时,单击工具栏上的“添加窗体”按钮即可。.控件(工具)箱 由一组控件按钮组成,用于设计时在窗体中放置控件。除了缺省的工具箱布局之外,还可以通过从上下文菜单中选定“添加选项卡”并在结果选项卡中添加控件来创建自定义布局。.弹出式(上下文)菜单 在要使用的对象上单击鼠标右键即可打开快捷菜单,其上会出现与当前对象相关的经常执行的操作,以加快操作速度。-.工程管理器窗口 用于浏览工程中所包含的窗体和模块,还可以从中查看代码、查看对象。.属性窗口 是中一个比较复杂的窗口,其中列出了对选定窗体和控件的属性设置值。中正是通过改变属性来改变对象的特征,如大小、标题或颜色。.对象浏览器 列出工程中有效的对象,并提供在编码中漫游的快速方法。可以使用“对象浏览器”浏览在 中的对象和其它应用程序,查看对那些对象有效的方法和属性,并将代码过程粘贴进自己的应用程序。.对象浏览器 右击窗体中的对象、从工程管理器中点“查看代码”按钮。.窗体布局窗口 允许使用表示屏幕的小图象来布置应用程序中各窗体的位置。.立即、本地和监视窗口这些附加窗口是为调试应用程序提供的,它们只在 之中运行应用程序时才有效。面向对象程序设计的基本概念-.基本术语 ()对象和对象类 对象是代码和数据的组合,可以作为一个单位来处理。对象可以是应用程序的一部分,比如可以是控件或窗体。整个应用程序也是一个对象。中的每个对象都是用类定义的。用饼干模子和饼干之间的关系作比,就会明白对象和它的类之间的关系。饼干模子是类。它确定了每块饼干的特征,比如大小和形状。用类创建对象,对象就是饼干。类是面向对象程序设计的核心技术,可以理解成一种定义了对象行为和外观的模板;把对象看作是类的原原本本的复制品,类具有继承性、封装性、多态性、抽象性。()属性 属性是对对象特性的描述,为每一类对象都规定了若干属性,设计中可以改变具体对象的属性值。比如窗体的背景颜色、高度与宽度。()事件()事件是发生在对象上的动作。事件的发生不是随意的,某些事件仅发生在某些对象上。在中事件的调用形式是:对象名事件名 (事件内容)-()方法()方法指的是控制对象动作行为的方式。它是对象本身内含的函数或过程,它也是一个动作,是一个简单的不必知道细节的无法改变的事件,但不称作事件;同样,方法也不是随意的,一些对象有一些特定的方法。在里方法的调用形式是:对象名.方法名 .属性、方法和事件之间的关系 对象具有属性、方法和事件。属性是描述对象的数据;方法告诉对象应做的事情;事件是对象所产生的事情,事件发生时可以编写代码进行处理。的窗体和控件是具有自己的属性、方法和事件的对象。可以把属性看作一个对象的性质,把方法看作对象的动作,把事件看作对象的响应。日常生活中的对象,如小孩玩的气球同样具有属性、方法和事件。气球的属性包括可以看到的一些性质,如它的直径和颜色。其它一些属性描述气球的状态(充气的或未充气的)或不可见的性质,如它的寿命。通过定义,所有气球都具有这些属性;这些属性也会因气球的不同而不同。气球还具有本身所固有的方法和动作。如:充气方法(用氦气充满气球的动作),-放气方法(排出气球中的气体)和上升方法(放手让气球飞走)。所有的气球都具备这些能力。气球还有预定义的对某些外部事件的响应。例如,气球对刺破它的事件响应是放气,对放手事件的响应是升空。在程序设计中,基本的设计机制就是:改变对象的属性、使用对象的方法、为对象事件编写事件过程。程序设计时要做的工作就是决定应更改哪些属性、调用哪些方法、对哪些事件作出响应,从而得到希望的外观和行为。.事件驱动模型 在传统的或“过程化”的应用程序中,应用程序自身控制了执行哪一部分代码和按何种顺序执行代码。从第一行代码执行程序并按应用程序中预定的路径执行,必要时调用过程。在事件驱动的应用程序中,代码不是按照预定的路径执行,而是在响应不同的事件时执行不同的代码片段。事件可以由用户操作触发、也可以由来自操作系统或其它应用程序的消息触发、甚至由应用程序本身的消息触发。这些事件的顺序决定了代码执行的顺序,因此应用程序每次运行时所经过的代码的路径都是不同的。因为事件的顺序是无法预测的,所以在代码中必须对执行时的“各种状态”作一定的假设。当作出某些假设时(例如,假设在运行来处理某一输入字段的过程之前,该输入字段必须包含确定的值),应该组织好应用程序的结构,以确保该假设始终有效(例如,-在输入字段中有值之前禁止使用启动该处理过程的命令按钮)。在执行中代码也可以触发事件。例如,在程序中改变文本框中的文本将引发文本框的 事件。如果 事件中包含有代码,则将导致该代码的执行。如果原来假设该事件仅能由用户的交互操作所触发,则可能会产生意料之外的结果。正因为这一原因,所以在设计应用程序时理解事件驱动模型并牢记在心是非常重要的。.交互式开发 传统的应用程序开发过程可以分为三个明显的步骤:编码、编译和测试代码。但是 与传统的语言不同,它使用交互式方法开发应用程序,使三个步骤之间不再有明显的界限。在编程者输入代码时便进行解释,即时捕获并突出显示大多数语法或拼写错误。看起来就象一位专家在监视代码的输入。除即时捕获错误以外,也在输入代码时部分地编译该代码。当准备运行和测试应用程序时,只需极短时间即可完成编译。如果编译器发现了错误,则将错误突出显示于代码中。这时可以更正错误并继续编译,而不需从头开始。由于 的交互特性,代码运行的效果可以在开发时进行测试,而不必等到编译完成以后。-利用开发应用程序的一般步骤 一个程序也称为一个工程,由窗体、标准模块、自定义控件及应用所需的环境设置组成。开发步骤一般如下:创建程序的用户界面 设置界面上各个对象的属性 编写对象响应事件的程序代码 保存工程 测试应用程序,排除错误 创建可执行程序 用户界面设计基础 .概述 界面的设计有两步:先绘制控件,然后确定控件属性。绘制控件:在工具箱里单击想画的控件,在窗体里按下鼠标并拖曳,然后松开-鼠标即可。确定属性:先选中控件,然后按键或单击工具栏上的属性窗口进入属性()窗口,再在属性窗口中找到要设置的属性并进行设置。.常用属性的设置 ()属性 对象都有名字,计算机把名字看成对象于对象之间的根本差异,因此在同一窗体里不许出现重名的情况(除非这是一个控件数组),且名字不得超过个字。在简单的程序里,给控件命名不是很必要,完全可以使用控件属性的缺省值。例如。但在有几十个控件的复杂窗体里,就很难区分它们。所以,推荐由三个小写字母的前缀和一个第一个字母为大写的描述性单词组成的名字。例如是一个命令按钮(前缀是)()属性 即标题,是可以在对象外观上直接看见的文本,可以长达字符,包括空格和标点符号,比如一个叫的命令钮,它的属性就可以是“”。注意:并不是所有的对象都有此属性,比如文本框、图片框、线条等就没有。为按钮设置热键:在设置属性时,在需要加下划线的字母前加上“”符号,例如“”,输出的就是“”,这样就可以通过按键和标题上那个带下划线的字母来选取它了,不必为此编任何代码。和 的比较:-)是系统用来识别对象的,编程时需要用它来指代各对象;是给用户看的,提示用户该对象的作用;)可以采用系统默认的名称,但应该根据实际情况改成意义明了的名词;)所有对象都有,但不一定都有;(),属性 这两个属性决定对象的位置。只有两种情况需要在属性窗口里设置这两个属性:第一种是用户没有鼠标,第二种是程序员需要十分精确地设定这两个值。当选中对象,单击并拖曳它的时候,便在修改这两个值了。(),属性 这两个属性决定了对象的大小,当选中控件时,它周围出现八个小黑方块,把鼠标指向这些方块,鼠标指针将变成一个双向的箭头,这时按下鼠标并拖曳它,即可改变控件的大小,也就改变了,属性。.窗体的属性 ()设置属性的方法 )在设计态通过属性窗口设置 直接在属性窗口中选择或输入既可。-)在程序代码中改变属性值 代码中的格式为:对象名.属性 属性值 例:(,).窗体的常用方法 ()方法 用以隐藏 或 对象,但不能使其卸载。语法:所在处代表一个对象表达式,其值为“应用于”列表中的一个对象。如果省略,则带有焦点的窗体就认为是该。说明:隐藏窗体时,它就从屏幕上被删除,并将其 属性设置为。用户将无法访问隐藏窗体上的控件,但是对于运行中的 应用程序,或对于通过 与该应用程序通讯的进程及对于 控件的事件,隐藏窗体的控件仍然是可用的。窗体被隐藏时,用户只有等到被隐藏窗体的事件过程的全部代码执行完后才能够与该应用程序交互。-如果调用 方法时窗体还没有加载,那么 方法将加载该窗体但不显示它。()方法 用以移动、或控件。语法:.,说明:只有 参数是必须的。但是,要指定任何其它的参数,必须先指定出现在语法中该参数前面的全部参数。例如,如果不先指定 和 参数,则无法指定 参数。任何没有指定的尾部的参数则保持不变。()方法 在 窗口中显示文本。语法:.方法的语法具有下列对象限定符和部分:部分 描述 必需的。对象表达式,其值为“应用于”列表中的对象。可选的。要打印的表达式或表达式的列表。如果省略,则打印一空白行。参数具有以下语法和部分:-()()说明:可以用空白或分号来分隔多个表达式。对系统指定的国别设置,用小数点分隔符将所有打印到 视窗的数据正确格式化。关键字要用适用于主应用程序的语言输出。对于 数据,或者打印 或者打印。根据主机应用程序的地区设置来翻译 和 关键字。使用系统能识别的标准短日期格式书写 数据。当日期或时间部件丢失或为零时,只书写已提供的部件。如果 数据是,则无内容可写。但是,如果 数据是,则输出。在输出 关键字时,要把关键字正确翻译出来。要把错误数据作为 输出。在输出 关键字时,要把关键字正确翻译出来。如果在具有缺省显示空间的模块外使用此方法,则需要。例如,如果没有指定对象就在标准模块上调用此方法,则将导致错误发生,但是,如果在窗体模块上进行调用,则会在窗体上显示“”。注意:因为 方法是按照字符比例进行打印,所以字符数与字符所占据的宽度固定的列的数目无关。例如,像“”这样的宽字母占据的宽度超过一固定列宽,而像 这样的窄字母占据的宽度则较小。考虑到要使用比平均字符更宽的空间,表列一定要留有足够余地。另外,也可以使用固定间距的字体(像 字体)来确保每一字符均只占一列。-()方法 用以将 对象的图象逐位发送给打印机。语法:说明:将打印 对象的全部可见对象和位图。在绘制图形时,如果 属性为,则在运行时 将打印 对象或 控件上的图形。所使用的打印机是由操作系统的控制面板中的设置来决定。()方法 强制全部重绘一个窗体或控件。语法:说明:在下列情况下使用 方法:在另一个窗体被加载时显示一个窗体的全部。更新诸如 控件之类的文件系统列表框的内容。更新 控件的数据结构。-方法不能用于 窗体,但能用于 子窗体。不能在 或 控件上使用 方法。通常,如果没有事件发生,窗体或控件的绘制是自动处理的。但是,有些情况下希望窗体或控件立即更新。例如,如果使用文件列表框、目录列表框或者驱动器列表框显示当前的目录结构状态,当目录结构发生变化时可以使用 更新列表。可以在 控件上使用 方法来打开或重新打开数据库(如果,或 属性的设置值发生改变),并能重建控件的 属性内的。()方法 用以显示 或 对象。语法:,说明:如果调用 方法时指定的窗体没有装载,将自动装载该窗体。当 在显示无模式窗体时,随后遇到的代码则要执行。当 在显示模式窗体()时,则随后的代码直到该窗体被隐藏或卸载时才能执行。当 在显示模式窗体时,除了模式窗体中的对象之外不能进行输入(键盘或鼠标单击)。对其它窗体进行输入前程序必须隐藏或卸载模式窗体(通常是处于响应用户某些操作状态)。不能是形式的。-在模式窗体显示时,虽然应用程序中的其它窗体失效,但其它应用程序不会失效。应用程序的启动窗体在其 事件调用后会自动出现。下面的例子说明如何使用 参数:()显示模式窗体.,()方法 清除运行时 或 所生成的图形和文本。语法:说明:将清除图形和打印语句在运行时所产生的文本和图形,而设计时在 中使用 属性设置的背景位图和放置的控件不受 影响。如果激活 之前 属性设置为,调用时该属性设置为,则放置在 或 中的图形和文本也不受影响。这就是说,通过对正在处理的对象的 属性进行操作,可以保持 或 中的图形和文本。-调用 之后,的 和 属性复位为。.窗体的常用事件 ()事件 这个事件发生在窗体被装入内存时,且发生在窗体出现在屏幕之前。窗体出现之前,会看一看事件里有没有代码,如果有,那么它先执行这些代码,再让窗体出现在屏幕上。()事件,事件 这两个事件在单击或双击窗体时发生。不过单击窗体里的控件时,窗体的事件并不会发生,会去看控件的事件里有没有代码。()(活动事件)与(非活动事件)显示多个窗体时,可以从一个窗体切换到另一个窗体。每次激活一个窗体时,发生 事件,而前一个窗体发生事件。()事件 在窗体被改变大小时会触发此事件。-.窗体的控制 ()装入或卸出窗体 要装入或卸出窗体,用 或语句。装入窗体:卸出窗体:变量是要装入或卸出的窗体名。语句只是把窗体装入内存,并不显示出来,要显示窗体可以使用窗体的方法。()显示或隐藏窗体 要显示或隐藏窗体,用或方法。若尚未装入内存则先装入再显示。显示窗体:隐藏窗体:变量是窗体名,可选变元为(缺省值)时窗体为非模态,为时窗体为模态。模态窗体完全占有应用程序控制权,不允许切换到别的应用程序,除非关闭!而非模态窗体则反之。()语句-语句的功能是终止应用程序的执行,并从内存卸在所有窗体。语法是:.窗体的属性 ()设置属性的方法 )在设计态通过属性窗口设置 直接在属性窗口中选择或输入既可。)在程序代码中改变属性值 代码中的格式为:对象名.属性 属性值 例:(,).窗体的常用方法 ()方法 用以隐藏 或 对象,但不能使其卸载。语法:-所在处代表一个对象表达式,其值为“应用于”列表中的一个对象。如果省略,则带有焦点的窗体就认为是该。说明:隐藏窗体时,它就从屏幕上被删除,并将其 属性设置为。用户将无法访问隐藏窗体上的控件,但是对于运行中的 应用程序,或对于通过 与该应用程序通讯的进程及对于 控件的事件,隐藏窗体的控件仍然是可用的。窗体被隐藏时,用户只有等到被隐藏窗体的事件过程的全部代码执行完后才能够与该应用程序交互。如果调用 方法时窗体还没有加载,那么 方法将加载该窗体但不显示它。()方法 用以移动、或控件。语法:.,方法的语法包含下列部分:说明:只有 参数是必须的。但是,要指定任何其它的参数,必须先指定出现在语法中该参数前面的全部参数。例如,如果不先指定 和 参数,则无法指定 参数。任何没有指定的尾部的参数则保持不变。-()方法 在 窗口中显示文本。语法:.方法的语法具有下列对象限定符和部分:参数具有以下语法和部分:()()说明:可以用空白或分号来分隔多个表达式。对系统指定的国别设置,用小数点分隔符将所有打印到 视窗的数据正确格式化。关键字要用适用于主应用程序的语言输出。对于 数据,或者打印 或者打印。根据主机应用程序的地区设置来翻译 和 关键字。使用系统能识别的标准短日期格式书写 数据。当日期或时间部件丢失或为零时,只书写已提供的部件。如果 数据是,则无内容可写。但是,如果 数据是,则输出。在输出 关-键字时,要把关键字正确翻译出来。要把错误数据作为 输出。在输出 关键字时,要把关键字正确翻译出来。如果在具有缺省显示空间的模块外使用此方法,则需要。例如,如果没有指定对象就在标准模块上调用此方法,则将导致错误发生,但是,如果在窗体模块上进行调用,则会在窗体上显示“”。注意:因为 方法是按照字符比例进行打印,所以字符数与字符所占据的宽度固定的列的数目无关。例如,像“”这样的宽字母占据的宽度超过一固定列宽,而像 这样的窄字母占据的宽度则较小。考虑到要使用比平均字符更宽的空间,表列一定要留有足够余地。另外,也可以使用固定间距的字体(像 字体)来确保每一字符均只占一列。()方法 用以将 对象的图象逐位发送给打印机。语法:说明:将打印 对象的全部可见对象和位图。在绘制图形时,如果 属性为,则在运行时 将打印 对象或 控件上的图形。所使用的打印机是由操作系统的控制面板中的设置来决定。-控件 .常用控件介绍 ()常用控件的属性、方法和事件 组合框(将列表框和文本框结合在一起)属性 外观属性:取时,系统创建一个带下拉式列表框的组合框;为时,系统创建一个由文本框和列表框直接组合在一起的简单组合框,可以从列表框中选择,也可以直接在文本框中输入;为时,系统创建一个没有文本框的下拉式列表框,单击列表框上的按钮才显示文本框,用户不能在文本框中输入,只能在列表框中选择。属性 其值为用户从列表框中选定的文本或直接输入的文本。方法 添加列表项,使用格式:对象名.,插入位置序号 若不指定位置,则插入到列表末尾。-方法 删除列表所有项目 方法 删除列表项,使用格式:对象名.删除项序号 命令按钮 属性 取消属性,它为时,按即等于单击此按钮。属性 缺省属性,它为时,按回车键即等于单击此按钮。计时器 属性 两次调用事件的事件间隔,用于创建动态效果。框架 复选框-选项按钮 属性 决定它们的对齐方式,左对齐,右对齐。属性 决定它们是否被选中的属性.常用控件的使用辨析 ()文本框和标签的区别:文本框通常用于向计算机输入信息,而标签通常用于输出信息。文本框是一个十分重要的控件,因为由复选框和选项按钮向程序输入的信息毕竟只有少数的几条信息而已。标签和文本框的区别很小,标签可以看成是一个在运行时不能修改正文的文本框,因此标签主要用于输出信息。()的属性和属性 为了使标签具有垂直伸展和字换行处理,必须设置它的属性和属性同时为。属性为,属性为时,若标签不够高而太长时,将被切割掉。属性为,属性为时,情况也如此。属性为,属性为时,表示可以水平伸展,但只显示一行信息。-()和的属性和属性 只有属性,而只有属性。属性设为,则改变自己的大小来适应其中的图形。属性设为,则中的图形将改变自己的大小来适应外面的边框。()框架、复选框、选项按钮的区别:复选框和选项按钮用于向程序输入信息,框架用来对复选框和选项按钮进行分组。复选框选中时会在小方框里打一个钩,选项按钮选中时会在小圆圈里点一个点。定制菜单 菜单概述 中的菜单一般由菜单条、菜单、菜单项、子菜单、弹出式菜单组成。普通菜单的设计 ()给菜单命名 菜单标题和菜单命令也有和属性,设置了这两个属性就等于创建了菜单。是一个抽象名称,是屏幕上可见的,可在里加入“”来设置热键。()增加和删除菜单-在 中部有三个命令钮分别是下一个、插入、删除。插入可用来增加新的菜单。在这三个键下面的列表框里选中菜单项(这时它的底色就变成深蓝色),单击插入键,将上一个增亮菜单下推并增亮一空行,就可以输入新菜单名和标题了。删除键可用来删掉菜单。选中要删掉的菜单,单击键就可以删掉它了。()移动菜单标题 有四种情况:向上移动,向下移动,向左缩排,向右缩排,选中某一菜单标题,安上下箭头,则这个菜单将上下移动到你喜欢的位置上,这也决定了它在界面中的位置。如果按左右箭头,情况则有所不同。由于菜单是分级的,所以,如果它没有缩排,则它是一个菜单标题;如果它缩排一次,那么它将变成一个菜单命令;如果缩排两次,那么它将成为一个子菜单命令。里可以总共设计四层子菜单。()设置分离条 分离条是指在菜单中将命令分组的线,将分离条也看成一个菜单项,它也需要和属性,而且也有其它属性,分离条与菜单项的区别是分离条的属性必须是连字号即减号。也就是,当设置了一个属性为“”的菜单项时,实际上就设置了一个分离条,分离条的名字可以是之类,以表明分离条的位置。()菜单的各种简单属性 在菜单编辑器里有许多确认框和一些文本框及一个下拉式的列表框,这些决定了菜单的各种属性。)复选属性-这个属性值设置为真,将在菜单命令左边产生一个打勾的确认标志。)有效属性 各种各样的用户会产生千奇百怪的操作,在许多菜单里都会有不同形式的让菜单命令模糊的情况。属性为真,则菜单命令是清晰的,属性为假,则菜单命令是模糊的,这时用户就不能选中这个菜单项了。)可见属性 对暂时不用的菜单,如果把属性设为假,则菜单根本不会出现在屏幕上。这样做比把属性设为假显得更加干脆!)属性 可以生成菜单命令数组,用索引号区分开。例如向菜单中添加一系列最近打开的文件名。添加菜单可用方法。以上属性可以在运行时设置,形成动态的菜单的情况。例如:还可以改变等属性。“”.生成弹出式菜单(或浮动菜单)-几乎每个应用程序都提供弹出式菜单,用户可以右键单击窗体或控件取得这个菜单。弹出式菜单也属于普通菜单,只是不固定在窗体上,而是可以在任何地方显示。弹出式菜单用方法调用。假设已经用菜单编辑器生成了名为的菜单,则可以在事件加入如下代码就可以生成弹出式菜单:设计状态条、工具栏、进程条等 创建状态条 选中状态条,按键进入属性窗口,双击()可以进入主要的设置窗口属性窗口。()选择面板形状 在属性窗口里选择标签,在列表框里选择多面板(缺省形式)或单面板简单文本形式。()添加或删除状态条面板 在属性窗口里选择标签,单击按钮添加一个面板,或单击按钮删除一个面板。()在单面板里显示文本 在属性窗口里选择标签,在框里输入想显示在状态条面板里的文本。用代码显示的方式是:-()在多面板里显示文本或图形 ).在属性窗口里选择标签,用旁的按钮选择面板序号。).在框里输入想显示在状态条面板里的文本。).如果想加入图形,单击按钮打开一个图形选择对话框,选择想加入的图形,然后单击打开按钮。).最后按确定按钮。).用代码显示的方式是:().编写代码 如果是一个单面板状态条,当用户单击状态条时,只需用下面的事件过程来响应:()如果是一个多面板状态条,就需要鉴别用户单击的是哪一个面板,可用下面的事件过程来识别用户所单击的面板:()-创建工具栏 ()建立工具条 ).在工具箱里单击工具条图标,拖到窗体的任何位置,自动将移到顶部。).按键打开属性窗口。).双击(),打开属性窗口。).选择标签。).单击按钮,就会在你的工具条上显示一个空按钮,现在为你的每一个按钮重复这一步。).单击确定按钮。-如果想把按钮分组,首先生成一个分隔的按钮,再在刚才提到的对话框里将这个按钮的属性改为。()为工具条增加图画 ).在 工具箱里单击图标,并将它拖到窗体的任何位置(位置不重要,因为它总是不可见的)。).按打开属性窗口。).双击(),打开属性窗口。).选择标签。).单击,在现在图形的对话框里选择想使用的位图或图标,然后单击打开按钮。为每个想添加图形的工具条按钮重复此步。).单击确定按钮。).单击工具条,按,双击(),显示属性对话框。).选择标签,在框里选择刚才添加的控件。).选择标签,单击紧挨框的向左或向右箭头以选择一个按钮序号。出现在工具条最左边的按钮序号为。).在框里输入一个数,输入为,则显示刚才控件里的第一个图形,输入为,则显示刚才控件里的第二个图形。).为每个按钮重复第步。-).单击确定按钮,现在 就会在工具条上显示精美的图形了。的输入机制 程序的基本操作就是数据的输入,数据处理和数据的输出。可中用于输入的控件主要有:文本框、复选框、选项按钮、列表框、组合框、滚动条、通用对话框控件。还有一个函数叫函数,也可用于数据的输入。.通过文本框输入数据 只要取得文本框的属性就可以对其进行操作了。下面的代码可将文本框的正文变成大写输出至文本框。()().通过复选框和选项按钮输入数据 只要检测到 和 的属性值就可以知道它们是否被选上了。.通过列表框和组合框输入数据 ()列表框 和组合框 的不同 -它们在的,对话框里最为常见。组合框又包括三种类型,这三种类型要在它的属性里设置。列表框仅仅把可以选择的项目列出来,而组合框里有的类型可以允许用户输入数据。()列表项目的增减 使用,语句可以增减列表项目。通常将项目增减的语句放入事件里。.是新项目名称,必须是字符串类型,非字符串类型可通过函数或函数来转换。转列表框,组合框的每一项目都有一个值,第一个项目的值是,第二个是,依此类推。删除项目可通过删除其值来实现。.如:.则删除了第一项,这时原来的第二项就变成了第一项。可以在设计阶段设定列表项目,方法是:在属性窗口选择属性,将出现一个下拉列表,在列表中输入第一项,按,输入第二项,最后用结束。()取得列表框组合框的数据 可以通过取得属性或通过取得属性来判断哪一项被选择了。属性的值也同样是第一个为,第二个为如:-“”组合框有时允许用户自己输入数据,这时所输入数据的值为。.通过滚动条 取得数据 在 的工具箱里有两种滚动条:一种是垂直的,一种是水平的,它们的差异无非是摆放的方向不一样。()滚动条的主要属性及事件 ),属性 属性决定滚动条最左端或最顶端所代表的值。属性决定滚动条最右端或最下端所代表的值。)属性 决定在滚动条两端的箭头钮上单击时改变的值。决定在滑块上方或下方区域单击时改变的值。)属性 属性代表当前滑块所处位置的值,这个值由滑块的相对位置决定。)事件-当滑块位置发生变化时就引发了事件。()取得滚动条的数据 滚动条并不是一个数据输入的好控件,因为无法从滚动条上直接看出输入的数据,但它的优点是可以表示一定范围里的相对位置。为了得到数据,只要取得滚动条的属性就可以了。.函数 函数提供一个简单的对话框供用户输入信息。在把其它版本的程序移植到 时,函数通常用来代替语句。这个对话框的样子基本上是上面的样子。它的完整语法是:(,)其中,是提示的字符串,这个参数是必须的。是对话框的标题,是可选的。是文本框里的缺省值,也是可选的。,决定输入框的位置。,用于显示与该框相关的帮助屏幕。返回值 将是用户在文本框里输入的数据,是一个字符串类型的值。如果用户按了钮,则 将为空字符串。的输出机制 作为输出的对象,提供了标签,文本框,窗体,图片框()等用于输出,而且 里也有一堆命令、属性涉及信息的输出,较常用的有:函数,方法,方法,函数,函数,属性,属性等。.通过函数输出-了解应用程序的人都知道当用户操作错误时,应用程序往往打出一个消息框来提示用户的错误,象这样:(单击确定键将引爆此计算机!,警告!)这个功能在 里是通过函数来实现的,这样程序员就不必自己去画一个消息框了。语法是:(,)其中,是消息的内容,是一个字符串型的变量,及参数是可以省略的,参数指定显示的按钮是什么及使用什么样的图标(这个参数往往让新程序员思考几分钟),参数指定消息框的标题。参数的含义是:例如:(“?”,“”)。使用这个函数时 将产生一个标题为,具有问号和,按钮的消息框。作为一个函数,本质上还是要返回值的,的返回值确定了用户的选择,程序可根据返回值做出相应的动作。.方法,方法,函数 ()方法 方法的语法是:.表示作用的对象,比如是或者是,是可以省略的,省略时的往往在窗体上输出。-是输出的内容,允许许多项数据的输出,在数据间可以加入“,”或”;”。加入分号将使下一数据项紧挨着上一数据项输出。而加入逗号,则 将下一数据项在下一打印区输出,其实就是空了几个空格后再输出。两个打印区之间有个字符的宽度,其实这也很难衡量,比如个“”所占的宽度大概是个“”所占宽度的三倍多。幸好中国日本之类的方块字所占的宽度基本上是一样的,所以较好处理一些。()函数 函数只用在方法中,它用来移动下一个字符到打印位置,这将省去数空格的功夫。语法是:()函数将 自定义的字符宽的打印区扔到一边,用自己的方式定义了新的灵活的打印区宽度。()方法 也是一个古老的语句,原来它的作用总是把屏幕变成黑色,然后在左上角或左下角闪烁一个光标,里它的作用是清除绘图语句和语句产生的文字和图形。语法是:.指清除的对象,可以是或。如果省略,通常 都把当前的窗口作为操作的对象。.函数 函数用于制定字符串或数字的输出格式。语法是:()-是所输出的内容。是指输出的格式,这是一个字符串型的变量,这一项若省略的话,那么函数将和函数的功能差不多。编码规则 .语言元素 的语言基础是语言,程序的语言元素主要由:关键字(如:、)函数(如:()、()()表达式(如:()*)语句(如:、)等组成。.代码书写规则 ()程序中不区分字母的大小写,与等效;()系统对用户程序代码进行自动转换:)对于中的关键字,首字母被转换成大写,其余转换成小写 )若关键字由多个英文单词组成,则将每个单词的首字母转换成大写 )对于用户定义的变量、过程名,以第一次定义的为准,以后输入的自动转换成首次定义的形式 .语句书写规则-()在同一行上可以书写多行语句,语句间用冒号(:)分隔 ()单行语句可以分多行书写,在本行后加续行符:空格和下划线 ()一行允许多达个字符 .程序的注释方式 ()整行注释一般以 开头,也可以用撇号;()用撇号 引导的注释,既可以是整行的,也可以直接放在语句的后面,最方便;()可以利用“编辑”工具栏的“设置注释块”、“解除注释块”来将设置多行注释。.保留行号和标号 源程序接受行号与标号,但不是必须的(早期的语言中必须用行号)。标号是以字母开始以冒号结束的字符串,一般用在语句(现在很少用)中。的语言基础 .数据类型 )中对没有声明的变量其缺省的数据类型是变体型,可以用来存储各种数据,但所占用的内存比其它类型都多。为提高运行效率(整型效率较高),或达到一定的运算精确度(浮点型精度较高,但运行较慢),应合理的定义数据类型。)逻辑型数据只有 和两个值,转换成整型时,将其它类型转换成逻辑型时,非数转换为,转换为。)字符型可以包括所有的西文字符和汉字,字符必须用双引号括 起来,如:-)日期型数据按字节的浮点数来存储,日期型数表示方式有两种:可以用号码符括起来,也可以用数字序列表示(小数点左边的数字代表日期,右边代表时间,为午夜,。为中午点,负数表示是年月日前的日期和时间)。如:3/22/2002 打印出来的结果是:)任何数据类型的数组都需要 个字节的内存空间,加上每一数组维数占 个字节,再加上数据本身所占用的空间。数据所占用的内存空间可以用数据元数目乘上每个元素的大小加以计算。例如,以 个 字节之 数据元所组成的一维数组中的数据,占 个字节。这 个字节加上额外的 个字节,使得这个数组所需总内存空间为 个字节。.变量与常量 ()变量或常量的命名规则 )必须以字母或汉字开头,由字母、汉字、数字或下划线组成,长度个字符;)不能使用中的关键字,并尽量不与中标准函数名同名;如:、)中不区分变量的大小写,一般变量首字母用大写,其余用小写;常量全部用大写字母表示 )为了增加程序的可读性,可在变量名前加一个缩写的前缀来表明该变量的数据类型。-()变量声明 )用语句进行显式声明 语句形式:变量名 类型 如:说明:如果没有 类型,则默认为变体类型。可在变量名后加类型符来代替 类型 如:一条语句可以同时定义多个变量,但每个变量必须有自己的类型声明,类型声明不能共用;字符串变量根据其存放的长度是否固定,定义方法不同:定长字符串:*表示最多存放个字符,如果赋值不足个,则右补空;若多于个,则多余部分截去。不定长字符串:最多可存放个字符 )隐式声明 中允许变量不经过声明就直接使用,这种称为隐式声明,所有隐式声明的变量都是变体型的。隐式声明容易造成错误,为了调试程序方便,一般对使用的变量都进行声明,可以在通用声明段使用 语句来强制显式声明所有变量。()常量 )直接常量 指在程序中直接给出值的数据,如:、分别表示整型、长整型、单精度浮点型(小数形式)、单精度浮点型(指数形式)、双精度浮点型。-八进制常数:在数值前加,如 十六进制常数:在数值前

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