FlashCS3动画制作基础教育资料教案材料.doc
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''FlashFlashFlash CS3CS3CS3动画制作基础动画制作基础动画制作基础动画制作基础教教教教案案案案''第第第第1 1 1章章章章 FlashFlashFlash CS3CS3CS3基础知识基础知识基础知识基础知识 本章导读本章导读本章导读本章导读 FlashFlashFlash是是是AdobeAdobeAdobe公司推出的一款经典、优秀的矢量动画编辑软件,公司推出的一款经典、优秀的矢量动画编辑软件,公司推出的一款经典、优秀的矢量动画编辑软件,FlashFlashFlash CS3CS3CS3版本目前比较新的版本。利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画版本目前比较新的版本。利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画版本目前比较新的版本。利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件(如文件(如文件(如GLFGLFGLF动画)尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音、视频动画)尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音、视频动画)尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音、视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。该软和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。该软和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。该软件对动画制作者的计算机知识要求不高,简单易学,效果流畅生动,对件对动画制作者的计算机知识要求不高,简单易学,效果流畅生动,对件对动画制作者的计算机知识要求不高,简单易学,效果流畅生动,对于动画制作初学者来说是非常适合的一款软件。在学习制作动画之前,于动画制作初学者来说是非常适合的一款软件。在学习制作动画之前,于动画制作初学者来说是非常适合的一款软件。在学习制作动画之前,通过本章的学习,读者应熟悉通过本章的学习,读者应熟悉通过本章的学习,读者应熟悉FlashFlashFlash动画的特点,动画的特点,动画的特点,FlashFlashFlash CS3CS3CS3的界面组成的界面组成的界面组成元素,动画制作的步骤,并通过制作实例了解元素,动画制作的步骤,并通过制作实例了解元素,动画制作的步骤,并通过制作实例了解FlashFlashFlash一般步骤。一般步骤。一般步骤。 本章学习目标本章学习目标本章学习目标本章学习目标 了解了解了解FlashFlashFlash概念和功能概念和功能概念和功能 熟悉熟悉熟悉FlashFlashFlash CS3CS3CS3的工作环境和文档基本操作的工作环境和文档基本操作的工作环境和文档基本操作 理解动画制作的一般过程理解动画制作的一般过程理解动画制作的一般过程 本章重点本章重点本章重点本章重点 熟悉熟悉熟悉FlashFlashFlash CS3CS3CS3的工作环境的工作环境的工作环境 本章内容本章内容本章内容本章内容 1.11.11.1 初识初识初识FlashFlashFlash CS3CS3CS3 1.21.21.2 FlashFlashFlash CS3CS3CS3文件基本操作文件基本操作文件基本操作 1.31.31.3 制作制作制作FlashFlashFlash动画的简单实例动画的简单实例动画的简单实例 1.11.11.1 初识初识初识FlashFlashFlash CS3CS3CS3'' 1.1.11.1.11.1.1 了解了解了解FlashFlashFlash 1.1.21.1.21.1.2 FlashFlashFlash CS3CS3CS3的新增功能的新增功能的新增功能 1.1.31.1.31.1.3 FlashFlashFlash CS3CS3CS3的工作环境的工作环境的工作环境 1.1.11.1.11.1.1 了解了解了解了解FlashFlashFlash FlashFlashFlash主要用于制作矢量图像和网络动画。它是一种创作工具,设计人员主要用于制作矢量图像和网络动画。它是一种创作工具,设计人员主要用于制作矢量图像和网络动画。它是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。内容。内容。 FlashFlashFlash的用途很广泛,网页、网络动画、网络广告、的用途很广泛,网页、网络动画、网络广告、的用途很广泛,网页、网络动画、网络广告、FlashFlashFlash游戏以及教学游戏以及教学游戏以及教学软件等领域。软件等领域。软件等领域。FlashFlashFlash特别适用于创建通过特别适用于创建通过特别适用于创建通过InternetInternetInternet提供的内容,因为它的提供的内容,因为它的提供的内容,因为它的文件非常小。文件非常小。文件非常小。 在在在FlashFlashFlash中创作内容时,需要在中创作内容时,需要在中创作内容时,需要在FlashFlashFlash文档文件中工作。文档文件中工作。文档文件中工作。FlashFlashFlash文档的文件文档的文件文档的文件扩展名为扩展名为扩展名为.fla.fla.fla (.FLA.FLA.FLA)。)。)。FlashFlashFlash文档有文档有文档有4 4 4个主要部分:个主要部分:个主要部分: (1 1 1)舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。)舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。)舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在后面的章节中将对舞台做详细介绍。在后面的章节中将对舞台做详细介绍。在后面的章节中将对舞台做详细介绍。 (2 2 2)时间轴:用来通知)时间轴:用来通知)时间轴:用来通知FlashFlashFlash显示图形和其它项目元素的时间,也可以显示图形和其它项目元素的时间,也可以显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。在较低图层中的图形的上方。在较低图层中的图形的上方。 (3 3 3)库面板:库面板是)库面板:库面板是)库面板:库面板是FlashFlashFlash显示显示显示FlashFlashFlash文档中的媒体元素列表的位置。文档中的媒体元素列表的位置。文档中的媒体元素列表的位置。 (4 4 4)ActionScriptActionScriptActionScript代码:可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。代码:可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。代码:可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用使用使用ActionScriptActionScriptActionScript向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。的操作和其它情况采取不同的工作方式。的操作和其它情况采取不同的工作方式。FlashFlashFlash包括两个版本的包括两个版本的包括两个版本的ActionScriptActionScriptActionScript,可满足创作者的不同具体需要。,可满足创作者的不同具体需要。,可满足创作者的不同具体需要。 完成完成完成FlashFlashFlash文档的创作后,可以使用文档的创作后,可以使用文档的创作后,可以使用“ “ “文件文件文件” ” ”“ “ “发布发布发布” ” ”命令发布它。这会创建命令发布它。这会创建命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为文件的一个压缩版本,其扩展名为文件的一个压缩版本,其扩展名为.swf.swf.swf(SWFSWFSWF)。)。)。1.1.21.1.21.1.2 FlashFlashFlash CS3CS3CS3的新增功能的新增功能的新增功能的新增功能 '' AdobeAdobeAdobe FlashFlashFlash CS3CS3CS3 ProfessionalProfessionalProfessional是是是AdobeAdobeAdobe公司开发的公司开发的公司开发的FlashFlashFlash设计软件,是设计软件,是设计软件,是FlashFlashFlash 8 8 8的升级产品,该版本在原有版本的基础上对软件功能进行了改进,的升级产品,该版本在原有版本的基础上对软件功能进行了改进,的升级产品,该版本在原有版本的基础上对软件功能进行了改进,并增加了许多新的功能。改进和新增的功能使用户可以更轻松地进行绘并增加了许多新的功能。改进和新增的功能使用户可以更轻松地进行绘并增加了许多新的功能。改进和新增的功能使用户可以更轻松地进行绘图创作以及各种交互应用程序的开发。图创作以及各种交互应用程序的开发。图创作以及各种交互应用程序的开发。 1.1.1.增强的集成功能增强的集成功能增强的集成功能 (1 1 1)界面的改变)界面的改变)界面的改变 (2 2 2)AdobeAdobeAdobe BridgeBridgeBridge (3 3 3)AdobeAdobeAdobe PhotoshopPhotoshopPhotoshop导入导入导入 (4 4 4)AdobeAdobeAdobe IllustratorIllustratorIllustrator导入导入导入 2.2.2.增强绘图、动画和视频功能增强绘图、动画和视频功能增强绘图、动画和视频功能 (1 1 1)增强的钢笔工具)增强的钢笔工具)增强的钢笔工具 (2 2 2)增强的基本矩形和椭圆绘制工具)增强的基本矩形和椭圆绘制工具)增强的基本矩形和椭圆绘制工具 (3 3 3)滤镜复制和粘贴)滤镜复制和粘贴)滤镜复制和粘贴 (4 4 4)复制和粘贴动画)复制和粘贴动画)复制和粘贴动画 (5 5 5)增强了)增强了)增强了QuickTimeQuickTimeQuickTime视频支持视频支持视频支持 (6 6 6)为)为)为FlashFlashFlash视频保存和加载提示点视频保存和加载提示点视频保存和加载提示点 3.3.3.全新的全新的全新的ActionScriptActionScriptActionScript开发环境开发环境开发环境 (1 1 1)增加了新的)增加了新的)增加了新的ActionScriptActionScriptActionScript 3.03.03.0语言语言语言 (2 2 2)将动画复制为)将动画复制为)将动画复制为ActionScriptActionScriptActionScript 3.03.03.0 1.1.31.1.31.1.3 FlashFlashFlash CS3CS3CS3的工作环境的工作环境的工作环境的工作环境 安装好安装好安装好FlashFlashFlash CS3CS3CS3后,就可以通过后,就可以通过后,就可以通过“ “ “开始开始开始” ” ”“ “ “程序程序程序” ” ”“ “ “AdobeAdobeAdobe FlashFlashFlash CS3CS3CS3 ProfessionalProfessionalProfessional” ” ”命令或双击命令或双击命令或双击“ “ “桌面桌面桌面” ” ”上的快捷图标启动它,该软件启动新建文上的快捷图标启动它,该软件启动新建文上的快捷图标启动它,该软件启动新建文档后的主界面如图档后的主界面如图档后的主界面如图1-11-11-1所示。所示。所示。 在在在FlashFlashFlash CS3CS3CS3的主界面中,位于主界面最上面的是标题栏和菜单栏;主界的主界面中,位于主界面最上面的是标题栏和菜单栏;主界的主界面中,位于主界面最上面的是标题栏和菜单栏;主界面的左侧是工具箱,其中包括面的左侧是工具箱,其中包括面的左侧是工具箱,其中包括FlashFlashFlash CS3CS3CS3中最常用的绘图工具和辅助工具中最常用的绘图工具和辅助工具中最常用的绘图工具和辅助工具选项;主界面的底部和右侧是浮动面板。在默认的情况下,底部有选项;主界面的底部和右侧是浮动面板。在默认的情况下,底部有选项;主界面的底部和右侧是浮动面板。在默认的情况下,底部有“ “ “属性属性属性” ” ”、''“ “ “滤镜滤镜滤镜” ” ”和和和“ “ “参数参数参数” ” ”3 3 3个面板,右侧主要有个面板,右侧主要有个面板,右侧主要有“ “ “颜色颜色颜色” ” ”和和和“ “ “库库库” ” ”面板。面板。面板。 1.1.1.开始页开始页开始页 (1 1 1)打开最近的项目)打开最近的项目)打开最近的项目 (2 2 2)新建)新建)新建 (3 3 3)从模板创建)从模板创建)从模板创建 (4 4 4)扩展)扩展)扩展 2.2.2.菜单栏菜单栏菜单栏 FlashFlashFlash CS3CS3CS3的菜单栏包含了的菜单栏包含了的菜单栏包含了111111个菜单,包括个菜单,包括个菜单,包括“ “ “文件文件文件” ” ”、“ “ “编辑编辑编辑” ” ”、“ “ “视图视图视图” ” ”、“ “ “插插插入入入” ” ”、“ “ “修改修改修改” ” ”、“ “ “文本文本文本” ” ”、“ “ “命令命令命令” ” ”、“ “ “控制控制控制” ” ”、“ “ “调试调试调试” ” ”、“ “ “窗口窗口窗口” ” ”和和和“ “ “帮助帮助帮助” ” ”菜单。菜单。菜单。 3.3.3.工具栏工具栏工具栏 (1 1 1)主工具栏)主工具栏)主工具栏 默认情况下,主工具栏是不显示的。如果要显示它,可以选择默认情况下,主工具栏是不显示的。如果要显示它,可以选择默认情况下,主工具栏是不显示的。如果要显示它,可以选择“ “ “窗口窗口窗口” ” ”“ “ “工具栏工具栏工具栏” ” ”“ “ “主工具栏主工具栏主工具栏” ” ”命令,显示主工具栏命令,显示主工具栏命令,显示主工具栏 。 (2 2 2)控制器工具栏)控制器工具栏)控制器工具栏 默认情况下,控制器工具栏也是不显示的。如果要显示它,可以选择默认情况下,控制器工具栏也是不显示的。如果要显示它,可以选择默认情况下,控制器工具栏也是不显示的。如果要显示它,可以选择“ “ “窗窗窗口口口” ” ”“ “ “工具栏工具栏工具栏” ” ”“ “ “控制器控制器控制器” ” ”命令,显示控制器工具栏命令,显示控制器工具栏命令,显示控制器工具栏 。 (3 3 3)编辑栏)编辑栏)编辑栏 编辑栏位于舞台的顶部,提供了隐藏时间轴、编辑元件、场景的信息和编辑栏位于舞台的顶部,提供了隐藏时间轴、编辑元件、场景的信息和编辑栏位于舞台的顶部,提供了隐藏时间轴、编辑元件、场景的信息和控件。另外,编辑允许用户增加或减少舞台的缩放比例。控件。另外,编辑允许用户增加或减少舞台的缩放比例。控件。另外,编辑允许用户增加或减少舞台的缩放比例。 4.4.4.时间轴面板时间轴面板时间轴面板 时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。图层就像堆叠在一起的多张幻时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。图层就像堆叠在一起的多张幻时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。如果上面一个图层上没有内灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。如果上面一个图层上没有内灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。如果上面一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。容,那么就可以透过它看到下面的图层。容,那么就可以透过它看到下面的图层。 5.5.5.场景与舞台场景与舞台场景与舞台 场景是指场景是指场景是指FlashFlashFlash工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进行矢量图形的绘制和展示的工作区域。在场景中的白色区域(默认)部行矢量图形的绘制和展示的工作区域。在场景中的白色区域(默认)部行矢量图形的绘制和展示的工作区域。在场景中的白色区域(默认)部''分又称分又称分又称“ “ “舞台舞台舞台” ” ”,是创建,是创建,是创建FlashFlashFlash文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑。内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑。内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑。FlashFlashFlash中各种动画活动都发生在舞台上,在舞台上看到的内容就是导出的中各种动画活动都发生在舞台上,在舞台上看到的内容就是导出的中各种动画活动都发生在舞台上,在舞台上看到的内容就是导出的FlashFlashFlash影片中观众看到的内容。在场景中的灰色区域部分又称影片中观众看到的内容。在场景中的灰色区域部分又称影片中观众看到的内容。在场景中的灰色区域部分又称“ “ “工作区工作区工作区” ” ”,工作区,工作区,工作区是环绕于舞台,导出的是环绕于舞台,导出的是环绕于舞台,导出的FlashFlashFlash影片中观众将看不到工作区的内容,就象戏影片中观众将看不到工作区的内容,就象戏影片中观众将看不到工作区的内容,就象戏曲中的台后。曲中的台后。曲中的台后。 6.6.6.工具箱工具箱工具箱 默认情况下,工具箱中包含了绘制和编辑图形的各种工具,分为默认情况下,工具箱中包含了绘制和编辑图形的各种工具,分为默认情况下,工具箱中包含了绘制和编辑图形的各种工具,分为“ “ “工具工具工具” ” ”、“ “ “查看查看查看” ” ”、“ “ “颜色颜色颜色” ” ”和和和“ “ “选项选项选项” ” ”4 4 4个区域个区域个区域 7.7.7.常用的面板常用的面板常用的面板 面板是面板是面板是FlashFlashFlash CS3CS3CS3界面的重要组成部分,使用它们可以查看、组织和更改界面的重要组成部分,使用它们可以查看、组织和更改界面的重要组成部分,使用它们可以查看、组织和更改文档钟的元素。面板中可用选项控制着元件、实例、颜色、类型、帧和文档钟的元素。面板中可用选项控制着元件、实例、颜色、类型、帧和文档钟的元素。面板中可用选项控制着元件、实例、颜色、类型、帧和其它元素的特征。可以通过显示特定任务所需的面板并隐藏其它面板来其它元素的特征。可以通过显示特定任务所需的面板并隐藏其它面板来其它元素的特征。可以通过显示特定任务所需的面板并隐藏其它面板来自定义自定义自定义FlashFlashFlash界面。界面。界面。 (1 1 1)属性面板)属性面板)属性面板 大小:设置舞台的大小,以像素为单位。默认的舞台大小为大小:设置舞台的大小,以像素为单位。默认的舞台大小为大小:设置舞台的大小,以像素为单位。默认的舞台大小为550550550像素像素像素×400×400×400像素。像素。像素。 发布:设置发布属性,可以设置使用哪个版本的发布:设置发布属性,可以设置使用哪个版本的发布:设置发布属性,可以设置使用哪个版本的FlashFlashFlash影片播放器发布影影片播放器发布影影片播放器发布影片。片。片。 背景颜色:设置舞台的背景色。背景颜色:设置舞台的背景色。背景颜色:设置舞台的背景色。 帧频:每秒钟播放多少帧动画。默认的帧频为帧频:每秒钟播放多少帧动画。默认的帧频为帧频:每秒钟播放多少帧动画。默认的帧频为121212帧(帧(帧(fpsfpsfps)。)。)。 属性面板是动态的,因为它所显示的属性将根据所选择的对象而变化。属性面板是动态的,因为它所显示的属性将根据所选择的对象而变化。属性面板是动态的,因为它所显示的属性将根据所选择的对象而变化。 (2 2 2)动作面板)动作面板)动作面板 动作面板可以创建和编辑对象或帧的动作面板可以创建和编辑对象或帧的动作面板可以创建和编辑对象或帧的ActionScriptActionScriptActionScript代码,主要由代码,主要由代码,主要由“ “ “动作工动作工动作工具箱具箱具箱” ” ”、“ “ “脚本导航器脚本导航器脚本导航器” ” ”和和和“ “ “脚本脚本脚本” ” ”窗格组成。窗格组成。窗格组成。 (3 3 3)帮助面板)帮助面板)帮助面板'' 帮助面板包含了大量信息和资源,如图帮助面板包含了大量信息和资源,如图帮助面板包含了大量信息和资源,如图1-111-111-11所示,对所示,对所示,对FlashFlashFlash的所有创作功的所有创作功的所有创作功能和能和能和ActionScriptActionScriptActionScript语言进行了详尽的说明。帮助面板可以随时对软件的语言进行了详尽的说明。帮助面板可以随时对软件的语言进行了详尽的说明。帮助面板可以随时对软件的使用或动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能。使用或动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能。使用或动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能。 (4 4 4)滤镜面板)滤镜面板)滤镜面板 FlashFlashFlash CS3CS3CS3的滤镜功能大大增强了其设计方面的能力。这项新特性对制作的滤镜功能大大增强了其设计方面的能力。这项新特性对制作的滤镜功能大大增强了其设计方面的能力。这项新特性对制作FlashFlashFlash动画产生了便利和巨大影响。它们几乎颠覆了长期以来,对动画产生了便利和巨大影响。它们几乎颠覆了长期以来,对动画产生了便利和巨大影响。它们几乎颠覆了长期以来,对FlashFlashFlash设计能力欠缺的固有偏见,使大家不得不对其刮目相。默认情况下,滤设计能力欠缺的固有偏见,使大家不得不对其刮目相。默认情况下,滤设计能力欠缺的固有偏见,使大家不得不对其刮目相。默认情况下,滤镜面板和属性面板、参数面板组成一个面板组。镜面板和属性面板、参数面板组成一个面板组。镜面板和属性面板、参数面板组成一个面板组。 (5 5 5)项目面板)项目面板)项目面板 选择选择选择“ “ “窗口窗口窗口” ” ”“ “ “项目项目项目” ” ”命令或按命令或按命令或按【Shift+F8】【Shift+F8】【Shift+F8】键,可以打开项目面板,这个键,可以打开项目面板,这个键,可以打开项目面板,这个面板为用户提供了管理和处理面板为用户提供了管理和处理面板为用户提供了管理和处理FlashFlashFlash项目的一个中心位置,如图项目的一个中心位置,如图项目的一个中心位置,如图1-131-131-13所示。所示。所示。 (6 6 6)对齐面板)对齐面板)对齐面板 选择选择选择“ “ “窗口窗口窗口” ” ”“ “ “对齐对齐对齐” ” ”命令或按命令或按命令或按【Ctrl+K】【Ctrl+K】【Ctrl+K】键,可以打开对齐面板,这个面键,可以打开对齐面板,这个面键,可以打开对齐面板,这个面板可以根据一系列预置的标准来对齐对象。每一种预置的标准都被表示板可以根据一系列预置的标准来对齐对象。每一种预置的标准都被表示板可以根据一系列预置的标准来对齐对象。每一种预置的标准都被表示为一个按钮,如图为一个按钮,如图为一个按钮,如图1-141-141-14所示。所示。所示。 (7 7 7)信息面板)信息面板)信息面板 选择选择选择“ “ “窗口窗口窗口” ” ”“ “ “信息信息信息” ” ”命令或按命令或按命令或按【Ctrl+I】【Ctrl+I】【Ctrl+I】键,可以打开信息面板,这个面键,可以打开信息面板,这个面键,可以打开信息面板,这个面板为用户提供了通过数字更改选定对象的尺寸和位置的方法。在信息面板为用户提供了通过数字更改选定对象的尺寸和位置的方法。在信息面板为用户提供了通过数字更改选定对象的尺寸和位置的方法。在信息面板的底部提供了鼠标当前所处位置的相关信息,左下角显示鼠标当前位板的底部提供了鼠标当前所处位置的相关信息,左下角显示鼠标当前位板的底部提供了鼠标当前所处位置的相关信息,左下角显示鼠标当前位置的颜色(为置的颜色(为置的颜色(为RGBRGBRGB模式),右下角则显示鼠标当前位置的精确定位,如模式),右下角则显示鼠标当前位置的精确定位,如模式),右下角则显示鼠标当前位置的精确定位,如图图图1-151-151-15所示。所示。所示。 (8 8 8)颜色面板)颜色面板)颜色面板 选择选择选择“ “ “窗口窗口窗口” ” ”“ “ “颜色颜色颜色” ” ”命令或按命令或按命令或按【Shift+F9】【Shift+F9】【Shift+F9】键,可以打开颜色面板,这个键,可以打开颜色面板,这个键,可以打开颜色面板,这个面板可以创建面板可以创建面板可以创建RGBRGBRGB、HSBHSBHSB或十六进制代码的颜色,并可以保存到样本面或十六进制代码的颜色,并可以保存到样本面或十六进制代码的颜色,并可以保存到样本面板中。颜色面板还可以将颜色指派给笔触或填充,如图板中。颜色面板还可以将颜色指派给笔触或填充,如图板中。颜色面板还可以将颜色指派给笔触或填充,如图1-161-161-16所示。所示。所示。 '' (9 9 9)样本面板)样本面板)样本面板 选择选择选择“ “ “窗口窗口窗口” ” ”“ “ “样本样本样本” ” ”命令或按命令或按命令或按【Ctrl+F9】【Ctrl+F9】【Ctrl+F9】键,可以打开样本面板,这个键,可以打开样本面板,这个键,可以打开样本面板,这个面板帮助用户从当前的调色板中组织、加载、保存和删除单独的颜色,面板帮助用户从当前的调色板中组织、加载、保存和删除单独的颜色,面板帮助用户从当前的调色板中组织、加载、保存和删除单独的颜色,如图如图如图1-171-171-17所示。所示。所示。 (101010)场景面板)场景面板)场景面板 选择选择选择“ “ “窗口窗口窗口” ” ”“ “ “其它面板其它面板其它面板” ” ”“ “ “场景场景场景” ” ”命令或按命令或按命令或按【Shift+F2】【Shift+F2】【Shift+F2】键,可以打开场键,可以打开场键,可以打开场景面板,这个面板为用户提供了在场景之间切换、重命名场景、添加场景面板,这个面板为用户提供了在场景之间切换、重命名场景、添加场景面板,这个面板为用户提供了在场景之间切换、重命名场景、添加场景和删除场景等功能,如图景和删除场景等功能,如图景和删除场景等功能,如图1-181-181-18所示。所示。所示。 (111111)库面板)库面板)库面板 选择选择选择“ “ “窗口窗口窗口” ” ”“ “ “库库库” ” ”命令或按命令或按命令或按【Ctrl+L】【Ctrl+L】【Ctrl+L】键,可以打开库面板,这个面板为键,可以打开库面板,这个面板为键,可以打开库面板,这个面板为用户存储用户存储用户存储FlashFlashFlash影片所创建的元件或影片所要使用的元件的地方。不管是影片所创建的元件或影片所要使用的元件的地方。不管是影片所创建的元件或影片所要使用的元件的地方。不管是影片剪辑、图形元件还是按钮,库中都有,如图影片剪辑、图形元件还是按钮,库中都有,如图影片剪辑、图形元件还是按钮,库中都有,如图1-191-191-19所示。所示。所示。 (121212)历史记录面板)历史记录面板)历史记录面板 选择选择选择“ “ “窗口窗口窗口” ” ”“ “ “其它面板其它面板其它面板” ” ”“ “ “历史记录历史记录历史记录” ” ”命令或按命令或按命令或按【Ctrl+F10】【Ctrl+F10】【Ctrl+F10】键,可以打键,可以打键,可以打开历史记录面板,面板中显示了当前操作文档自创建或打开以来曾经执开历史记录面板,面板中显示了当前操作文档自创建或打开以来曾经执开历史记录面板,面板中显示了当前操作文档自创建或打开以来曾经执行的操作。行的操作。行的操作。 (131313)输出面板)输出面板)输出面板 选择选择选择“ “ “窗口窗口窗口” ” ”“ “ “输出输出输出” ” ”命令或按命令或按命令或按【F2】【F2】【F2】键,可以打开输出面板,这个面板是键,可以打开输出面板,这个面板是键,可以打开输出面板,这个面板是一个非常不错的小工具,但无法与其它面板插接在一起,当用户导出一个非常不错的小工具,但无法与其它面板插接在一起,当用户导出一个非常不错的小工具,但无法与其它面板插接在一起,当用户导出FlashFlashFlash影片后,它将为用户提供有关所有场景的文件大小、对象、文字、影片后,它将为用户提供有关所有场景的文件大小、对象、文字、影片后,它将为用户提供有关所有场景的文件大小、对象、文字、元件和实例的数据,如图元件和实例的数据,如图元件和实例的数据,如图1-211-211-21所示。所示。所示。 8.8.8.使用标尺、辅助线和网格使用标尺、辅助线和网格使用标尺、辅助线和网格 (1 1 1)使用标尺)使用标尺)使用标尺 选择选择选择“ “ “视图视图视图” ” ”“ “ “标尺标尺标尺” ” ”命令或按命令或按命令或按【Ctrl+Alt+Shift+R】【Ctrl+Alt+Shift+R】【Ctrl+Alt+Shift+R】键,打开标尺。如果键,打开标尺。如果键,打开标尺。如果要隐藏标尺,再执行一次上述同样命令即可。要隐藏标尺,再执行一次上述同样命令即可。要隐藏标尺,再执行一次上述同样命令即可。 (2 2 2)使用辅助线)使用辅助线)使用辅助线'' 如果显示了标尺,可以将水平和垂直辅助线从标尺拖动到舞台上。可以如果显示了标尺,可以将水平和垂直辅助线从标尺拖动到舞台上。可以如果显示了标尺,可以将水平和垂直辅助线从标尺拖动到舞台上。可以移动、锁定、隐藏和删除辅助线,也可以使对象贴紧至辅助线,更改辅移动、锁定、隐藏和删除辅助线,也可以使对象贴紧至辅助线,更改辅移动、锁定、隐藏和删除辅助线,也可以使对象贴紧至辅助线,更改辅助线颜色和贴紧容差助线颜色和贴紧容差助线颜色和贴紧容差 。 (3 3 3)使用网格)使用网格)使用网格 选择选择选择“ “ “视图视图视图” ” ”“ “ “网格网格网格” ” ”“ “ “显示网格显示网格显示网格” ” ”命令或按命令或按命令或按【Ctrl+''】【Ctrl+''】【Ctrl+''】键(引号),打开键(引号),打开键(引号),打开网格。如果要隐藏网格,再执行一次上述同样命令即可。网格。如果要隐藏网格,再执行一次上述同样命令即可。网格。如果要隐藏网格,再执行一次上述同样命令即可。 1.21.21.2 FlashFlashFlash CS3CS3CS3文件基本操作文件基本操作文件基本操作文件基本操作 1.2.11.2.11.2.1 新建文件新建文件新建文件 1.2.21.2.21.2.2 保存文件保存文件保存文件 1.2.31.2.31.2.3 关闭文件关闭文件关闭文件 1.2.41.2.41.2.4 打开文件打开文件打开文件 1.2.51.2.51.2.5 测试影片测试影片测试影片 1.2.11.2.11.2.1 新建文件新建文件新建文件新建文件 制作制作制作FlashFlashFlash动画之前必须新建一个动画之前必须新建一个动画之前必须新建一个FlashFlashFlash文件,这也是制作动画的第一步,文件,这也是制作动画的第一步,文件,这也是制作动画的第一步,通常新建通常新建通常新建FlashFlashFlash文件有以下文件有以下文件有以下3 3 3种方法:种方法:种方法: (1 1 1)启动)启动)启动FlashFlashFlash CS3CS3CS3后,出现如图后,出现如图后,出现如图1-221-221-22所示的所示的所示的“ “ “开始页开始页开始页” ” ”界面,在界面,在界面,在“ “ “新建新建新建” ” ”栏栏栏中单击中单击中单击“ “ “FlashFlashFlash文件(文件(文件(ActionScriptActionScriptActionScript 3.03.03.0)” ” ”选项即可新建一个选项即可新建一个选项即可新建一个FlashFlashFlash文件。文件。文件。 (2 2 2)单击)单击)单击“ “ “主工具栏主工具栏主工具栏” ” ”中的中的中的“ “ “新建新建新建” ” ”按钮,也即可创建一个按钮,也即可创建一个按钮,也即可创建一个FlashFlashFlash文件,如图文件,如图文件,如图1-221-221-22所示。所示。所示。 (3 3 3)选择)选择)选择“ “ “文件文件文件” ” ”“ “ “新建新建新建” ” ”命令或按命令或按命令或按【Ctrl+N】【Ctrl+N】【Ctrl+N】键,打开如图键,打开如图键,打开如图1-231-231-23所示的所示的所示的“ “ “新建文档新建文档新建文档” ” ”对话框中选择对话框中选择对话框中选择“ “ “FlashFlashFlash文件(文件(文件(ActionScriptActionScriptActionScript 3.03.03.0)” ” ”选项,单击选项,单击选项,单击“ “ “确确确定定定” ” ”按钮即可。在按钮即可。在按钮即可。在“ “ “新建文档新建文档