全国青少年scratch等级考试模拟题试卷(三级).docx
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全国青少年scratch等级考试模拟题试卷(三级).docx
全国青少年 scratch 等级考试模拟题试卷(三级)分数:100.00 题数:38一、单选题(共 25 题,每题 2 分,共 50 分)以下这条命令的作用是()1.A. 产生 1- 10 之间的随机整数,但不能等于 1 或 10B.产生 1- 10 之间的随机整数,但不能等于 10C.产生 1- 10 之间的随机整数,但不能产生小数D.产生 1- 10 之间的随机整数,但不能等于 1题型:单选题答案:c 难度:2、下列关于克隆的描述,不正确的是? ( )”A. 克降体在停止所有程序之后公消失B.在程序运行过程中可以通过删除克隆体去掉克隆体C每个角色只能克隆一次D.克隆体可以利用 “当作为克降体启动时”进行各种编程,图章则没有这个功能题型:单选题答案:c 难度:3、执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。 A、1B、5C、0D、50试题编号:0190830160226735 题型:单选题答案:B难度:般试题解析:4、对比程序 1 和程序 2,下面说法错误的是? ( )A. 程序 2 的执行效率高B.该程序的功能 是判断-一个数和 10 对比的结果。C.程序 1 的执行效率高 D.两个程序执行结果一样题型:单选题答案:B 难度:5 小明想在 Scratch 中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?()A、控制模块B、侦测模块 C、变量模块 D、运算模块试题编号:20190830160226438 题型:单选题答案:C 难度:试题解析:当以下代码段执行完毕时,角色的 X 坐标是多少?()6.A、0B、24C、40D、120试题编号:20190830160226563 题型:单选题答案:D 难度:一般试题解析:一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?()7.A、角色的最下端B、角色的最上端C、角色的中心点 D、随机选择角色的某个位置试题编号:20190830160226594 题型:单选题答案:C 难度:试题解析:8. 如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?()A、该角色边走边说数字"1"该角色移动一段距离B、该角色消失不见C、D、该角色说完数字"1"就消失不见试题编号:20190830160226688 题型:单选题答案:C 难度:一般试题解析:9. 要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令。变量A、随机数B、图章C、D、D、画笔试题编号:20190830160226422 题型:单选题答案:B 难度:试题解析:执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转10.中心为()? A、B、C、D、试题编号:20190830160226625题型:单选题答案:B难度:一般试题解析:关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?()11.A、B、C、D、试题编号:20190830160226547 题型:单选题答案:A 难度:一般试题解析: 在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在10,12.20,30.,100中随机选择一个数”?()A、B、C、D、试题编号:20190830160226391 题型:单选题答案:B 难度:试题解析:关于广播,以下哪些说法是正确的?()13.一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并A、启动接受消息程序。新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。B、重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒C、一次。D、一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息程序。试题编号:20190830160226641 题型:单选题答案:D难度:试题解析: 题型:单选题答案:D 难度:试题解析:15. 动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧数为多少吗()A、帧数为5 B、帧数为 2 C、帧数为0.5 D、帧数为0.2试题编号:20190830160226750 题型:单选题答案:A难度:一般试题解析:16. 关于下面广播的脚本功能表述正确的是( )当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播A、“绘制字符图案”消息。当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消B、息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息。C、当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。D、当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。试题编号:20190830160226657 题型:单选题 答案:C难度:一般试题解析:运行下列脚本,num 的值为()17.A、11 B、12C、110 D、100试题编号:20190830160226813 题型:单选题答案:D 难度:一般试题解析:关于变量,下列说法错误的是()18.Scratch 变量名没有特别的约束,但是区别大小写。变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修A、B、改全局变量的值。变量就象一个“盒子”,可以保存图片和声音。C、D、变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)试题编号:20190830160226453 题型:单选题答案:C 难 度:试题解析:19. 小明用 Scratch 程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。最有可能的原因是下列哪一项?()路面不平A、两个车轮没有选用同一种颜色 C、车轮的中心点B、没有设置在圆心D、轮子超出屏幕显示的范围试题编号:20190830160226985 题型:单选题答案:C难度:试题解析:下面积木运行完后,变量“数”的值是多少?20.A、15 B、12 C、17 D、22试题编号:20190830160226782 题型:单选题 答案:C难度:一般试题解析:21.执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?()A、5B、6C、10 D、25试题编号:20190830160226485 题型:单选题答案:C难度:一般试题解析: 题型:单选题答案:D 难度:试题解析:23. 对于以下代码段,当 被单击时,不可能出现的结果为()A、B、C、D、试题编号:20190830160226359 题 型:单选题答案:D 难度:一般试题解析:24.在 scratch 画笔模块中,我们可以运用()指令将一片花瓣变成一朵花。复制/粘贴A、B、组合 C、图章D、自制积木试题编号:20190830160227016 题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:25.下列关于下图的描述,哪个是错误的?()重复执行的次数不是固定的A、B、C、在执行大嘴巴里面的指令之前会先检测条件是否成立执行大嘴巴里面的指令之后才会检测条件是否成立 D、判断条件设置不恰当时,可能导致死循环试题编号:20190830160226532 题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:二、判断题(共 10 题,每题 2 分,共 20 分)“克隆”就是“复制”,二者没有任何区别。()试题编26.号:20190830160226953 题型:判断题答案:错误难度:试题解析:一个程序当中,条件语句不宜过多,应该尽量通过分析将27.条件重新组合,以更加简洁的方式来表达。同时,循环嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌套的数量()。试题编号:20190830160226891 题型:判断题答案:正确难度:试题解析:变量是指在程序运行过程中其值是会变化的,变量可以直28.接使用,不必预先定义。()试题编号:20190830160226844 题型:判断题答案:错误难度:一般试题解析:我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行29.初始化操作,保持作品的整洁美观。( )试题编号:20190830160226922 题 型:判断题答案:正确难度:试题解析:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构30.中重复执行的程序段叫做循环体。()试题编号:20190830160226875 题型:判断题答案:正确难度:试题解析:接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。()31.试题编号:20190830160226938 题型:判断题答案:错误难度:试题解析:32.执行画笔模块的“图章”积木,角色像印章一样被印到舞台上。()试题编号:20190830160226907题型:判断题答案:正确难度:一般试题解析:要让小猫随机产生许多数字,必须要33.先使用“图章”积木。()试题编号:20190830160226828 题型:判断题答案:错误难度:一般试题解析:变量的命名是以 a、b、c 这样的方式34.命名最好()试题编号:20190830160226860题型:判断题答案:错误难度:试题解析:Scratch 的“运算”模块中,包含有35.四个算术运算积木加、减、乘、除,三种关系运算 符积木小于、等于、大于,三种逻辑运算积木与、或、不成立。()试题编号:20190830160226969题型:判断题答案:正确难度:试题解析:三、编程题(共 3 题,每题 10 分,共 30 分)36.合作画画:猫和狗合作画出一个边长为 100,边为蓝色,填充为红色的方块,猫画好后,狗来填充,如下图所示。1、准备工作(1)保留小猫角色,从角色库中选择角色 dog1; :(2)保留白色背景。2、功能实现(1)点击绿旗,小猫画出一个边长为 100,四边为蓝色的正方形:(2)小猫画完后,小狗将正方形填充为红色。试题编号:题型:编程题答案:难度:一般试题解析:37.打气球游戏 1.准备工作(1) 角色“Wand”,“Balloon1”;(2) 默认白色背景。2.功能实现(1)程序开始,魔法棒在舞台的底部不停左右移动;(2)如果按空格键,魔法棒垂直向上发射;3.程序开始,5 个气球水平排列在舞台上方(请使用克隆),不可直接添加 5 个气球角色到舞台上。 4.魔法棒如果碰到了气球,气球消失,魔法棒回到舞台下方重复左右移动; 5.魔法棒只能发射 5 次。试题编号:题型:编程题答案:难度:一般试题解析:38.猫咪抓老鼠游戏 1. 准备工作(1) 保留小猫角色,添加“Mouse1”;(2) 默认白色背景。2. 功能实现(1) 键盘上下左右键控制小猫上下左右移动;(2) 老鼠出现在舞台随机位置;(3)如果玩家 3 秒内没有抓住老鼠,老鼠出现在新的随机位置;(4) 如果抓到老鼠,得分加 1,老鼠出现在新的随机位置;(5) 左下角有一个大字显示的变量,表示抓到的老鼠数量。试题编号:题型:编程题答案:难度:一般试题解析:更多交流扫码加入 QQ 群 。