青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷及答案(二级A).docx
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青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷及答案(二级A).docx
青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级 A 卷)一、单选题(共 25 题,每题 2 分,共 50 分)1. 如下图所示脚本运行的结果是( )。A.B.C.D.画一条直线画一个三角形画一个圆形画一条虚线标准答案:D2.运行如下图所示脚本,下面选项中说法错误的是( )。 A.B.C.D.“笔的颜色”为 0“笔的饱和度”为 50“笔的粗细”为 20“笔的亮度”为 20标准答案:A3. 在以下积木中,( )可以将声音的音量增大。A.B.C.D.标准答案:B4.三个小朋友比年龄大小。根据下面三句话,判断他们中年龄最大的是( )。(1)小芳比小明大 2 岁;(2)小燕比小芳小 1 岁;(3)小燕比小明大 1 岁。A.B.C.D.小芳小燕小明小红标准答案:A5.对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本当( )时角色小猫会隐藏。 A.B.C.D.按下鼠标碰到红颜色按下空格键碰到舞台边缘标准答案:C6. 运行下面脚本,角色完成( )动作。A.B.C.D.角色向前移动 30,然后向右转 15 度,停止 。角色向前移动 30,然后向右转 15 度,重复执行,画一个圆。角色向前移动 30,然后向右转 15 度,重复执行,永不停止。角色向前移动 30,然后向右转 15 度,重复执行,直到按下任意键停止。标准答案:D7.在舞台上,小猫从坐标(90,56)开始,先向左移动 80 步,再向上移动 24 步,此时小猫的坐A.B.C.D.(10,80)(170,80)(-10,80)(-170,80)标准答案:B8.对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本舞台上小猫( )。 A.B.C.D.颜色会逐渐改变数量会逐渐改变颜色会改变一次数量会改变一次标准答案:B9.运行如下图所示的脚本,角色被点击后的大小是( )。A.B.C.D.10090110120标准答案:C10. 下面坐标( )可以把角色小猫移动到舞台左下角。 A.B.C.D.x:0 ;y:0x:170 ;y:120x:-170 ;y:-120x:170 ;y:-120标准答案:C11.运行如下图所示脚本,角色的音量是( )。A.B.C.D.39404950标准答案:D12. 下面积木( )可以比较两个数字大小。A.B.C.D.标准答案:B13. 运行下面脚本( )可以让我们看不到默认小猫。 A.B.C.D.标准答案:C14.对于默认的小猫角色,舞台背景如下图 a 所示,运行如下图 b 所示脚本小猫最有可能停在舞台图 a 图 bA.B.C.D.左上角左下角右上角右下角标准答案:A15. 在 Scratch 中从录制好的声音中截取拷贝出一段声音,你认为最有可能用到下列选项卡中的(A.B.C.D.标准答案:A16. 如下图所示流程图属于( )结构流程图。 A.B.C.D.顺序结构流程图循环结构流程图选择结构流程图语言结构流程图标准答案:B17. 观察下面脚本,角色初始时面向 90 度方向,运行脚本后,角色一共改变了( )次方向。A.B.C.D.2345标准答案:B18.如下图所示流程图,属于计算机程序结构中的( )。 A.B.C.D.顺序结构循环结构选择结构语言结构标准答案:C19. 在 Scratch 中坐标(-100,-100)在背景舞台的( )。A.B.C.D.左上角右上角左下角右下角标准答案:C20. 看图找规律,在下图最后一个框中填入( )比较合理。A. B.C.D.标准答案:B21. 当角色大小为 100 时,运行如下图所示脚本,角色说( )2 秒。A.B.C.D.大小100200300标准答案:C22. 下面积木( )可以使舞台中小球碰到舞台边缘反弹。 A.B.C.D.标准答案:D23.对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本后小猫走出的是( )。A.B.C.正三角形正方形正五边形 D.正六边形标准答案:B24.如下图所示脚本,所对应的流程图应该是( )。A. B.C. D.标准答案:C25. 运行下列脚本( )后,默认小猫可以跟随鼠标指针移动。A.B.C. D.标准答案:D二、判断题(共 10 题,每题 2 分,共 20 分)26.运行如下图所示的脚本,点击绿旗以后,角色将会移动。( )正确错误27.28.如下图所示积木,可以让角色在舞台的随机位置出现。( )正确错误下图所示的按钮中,“ ”按钮可以在 Scratch3 中录入声音。( )正确错误29.运行如下图所示的脚本后,可以在舞台上画出一条直线。( ) 正确错误30.同学们站成一排,从左边数华华是第 5 人,从右边数第 4 人是华华,这排共有 9 人?( )正确 错误31.如下图所示的“?”处的图形为“”。( )正确错误32.运行如下图所示脚本后,角色的坐标为(100,100)。( )正确错误 33.运行下图所示的脚本,角色的位置发生了变化。( )正确错误34.运行如下图所示的脚本后,角色碰到颜色“ ”后,会“隐藏”。( )正确错误35.运行如下图所示的脚本,当按下空格键时,角色将增加到 150。( ) 正确错误三、编程题(共 3 题,共 30 分)36. 别碰红块程序说明:小猫在玩游戏,要在不碰到红色正方形色块的情况下走到绿色的正方形。1.准备工作(1)导入背景”Blue sky2”,删除空白背景;(2)绘制如图红色和绿色正方形颜色块,放在如图所示的大致位置;(3)小猫初始大小为 60,初始位置在(x:-180,y:0)。2.功能实现(1)通过键盘的“”、""、“”、“键来控制小猫行走,每按一次,移动 4 步;(2)小猫在行走过程中需要面向不同方向;(3)当小猫碰到红色时喊出”游戏结束“,并回到初始位置;(4)当小猫碰到绿色时胜利,喊出”胜利!“,并回到初始位置。试题解析:小猫参考代码: 37. 小鸡捉害虫田野里一只饥饿的鸡发现了蝗虫,快速地跑向蝗虫捉着了它。1. 准备工作删除小猫,导入背景:“Forest”,导入角色:“Hen”、“Grasshopper”。2. 功能实现 (1) 设置角色:“Hen”初始坐标为(x=-180,y=-120);(2) 设置角色:“Grasshopper”初始坐标为随机,角色大小为 30;(3) 单击绿旗,角色“Hen”向“Grasshopper”移动并留下轨迹;(3) 画笔颜色为蓝色,粗细为 2;(4) 当碰到“Grasshopper”时,母鸡“Hen”发出声音,“Grasshopper”消失。参考答案:母鸡 Hen 参考代码: Grasshopper参考代码: