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    【社团活动策划书】趣味运动会策划书.pdf

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    【社团活动策划书】趣味运动会策划书.pdf

    1/6 趣味运动会策划书 一、活动背景 某某工学院青年志愿者协会迎来了一批新的志愿者,他们健康,积极,向上。在这个充满活力与光明的时代,新时代大学生志愿者们的蓬勃朝气和竞技热情亟待展现。某某工学院青年志愿者协会是个充满温情的社团,是个人性化的社团,注重大学生志愿者们各种才能的挖掘、培养与展示,故积极开展融合了体育与趣味等元素的趣味运动会。二、活动目的 某某工学院青年志愿者协会通过开展以“趣味运动,志愿同行”为主题的趣味运动会,丰富青年志愿者们的课余生活,培养积极参与的热情和团队合作意识;活跃校青年志愿者协会内部的氛围,融洽各部门之间的关系;增进各部门之间交流,为今后工作中的友好合作打下基础;与此同时,也彰显了校青年志愿者们的蓬勃朝气。三、活动主题 趣味运动,志愿风采 四、组织单位 主办单位:某某工学院青年志愿者协会 五、活动时间 XX 年 11 月 15 日 六、活动地点 2/6 某某工学院苍梧校区篮球场 七、活动对象 某某工学院青年志愿者协会全体成员 八、活动流程 1、活动前期准备(1)项目策划部撰写趣味运动会策划书,送交理事会审核通过并告知各部门;(2)活动负责人联系活动场地,制作抽签纸(1 号签 1 号场地、1 号签 2号场地、2 号签 1 号场地、2 号签 2 号场地、3 号签 1 号场地、3 号签 2 号场地),计分表,安排统计每场竞技的裁判人员和后勤工作人员;(3)宣传部安排活动拍摄人员;(4)赛会服务部负责借 10 个篮球,2 个乒乓球和 4 个乒乓球拍,姓名牌12 张,呼啦圈 10 个,秒表 4 个,眼罩 6 个,皮尺,准备口哨 15 个,布条若干,24 张奖状。2、活动实施阶段(1)14:00 所有人在篮球场集合,进行签到;(2)各部长抽签决定比赛顺序,抽到同号签的组相互进行比拼;(3)根据天气情况和实到人数,进行定点投篮,接力球,寻找小伙伴,稳操胜券,绑腿跑,奔跑吧!志愿者,一圈到底等竞技游戏(竞技规则详见附件一);3/6 (4)16:00 开始进行 3 对 3 篮球赛;(5)每项竞技比赛项目取前 3 名,并发放奖状。3、活动后期总结(1)办公室负责写活动总结和新闻稿,并将资料归档;(2)宣传部将活动照片等信息发布到人人,微博等多媒体平台上。九、注意事项(1)后勤工作人员要维持好活动秩序,避免混乱;(2)借用的篮球,乒乓球等物品要及时归还;(3)活动经费及时开正规发票报销;(4)活动中注意安全,避免事故发生;(5)注意天气变化情况,如天气状况不好,要及时通知变更时间;(6)活动项目根据风力情况,时间等不确定因素及时变更竞技游戏顺序;(7)注意现场评分,务必做到公平、公正、公开;(8)竞技实行参与即有奖方式,注意及时发放奖状。十、经费预算 1、横幅:5 元*6 米=30 元 2、口哨:0.4 元*15 个=6 元 3、姓名牌:1 元*12 张=12 元 4/6 4、奖状:3 名*8 个项目*0.5 元=12 元 总计:60 元 某某工学院青年志愿者协会 项目策划部 二一四年十一月五日 附件一:竞技规则:1、定点投篮:每组 6 人,3 男 3 女,共 6 组(6 个部门)。男生站在罚球线上,女生站在罚球线以内,每人投三个,最终累计叠加入篮个数,算出最终成绩。若有平分情况出现则继续再比,直至决出 1,2,3 名。2、接力球:设定 10 米的距离,两头各站 3 人,前面的第一个人用脚夹住球往前蹦,蹦到规定的 10 米的地方,和对面的人击掌,然后对面的击过掌的人再往回蹦,依次接力,直至最后一人到达目的地为止,计时看哪一组用的时间短(注意:球落地时要从人原来站的位置继续开始)。3、寻找小伙伴:每组出 2 个人参加游戏。其中一个人蒙住眼睛,原地转 5圈,要找到在他 8 米开外的小伙伴,对方可以用声音提醒他自己在哪里,其他队的干扰成员也可以发出声音,这就要考验对自己伙伴声音的熟悉程度,蒙住眼睛的人要准确的找到自己的小伙伴,并叫出他的名字,如果正确得一分,如果错误不得分。每一组都累计得分。5/6 4、稳操胜券:将乒乓球放在球拍上,每组 6 人,从第一个人开始将球拍依次往后传,传的过程中乒乓球不能落地,如果乒乓球落地则重新开始传,传到第 6 个人手上,计时停止,时间最少的那对赢。5、绑腿跑:每部门出 8 人参加竞技,8 个人两两用布条绑住腿,设定 15 米的距离,先到达终点的那组赢。6、奔跑吧,志愿者:每个部门出 2 人,一共 12 人,成员们站在一个固定的场地内,每个人背上贴一张姓名条,然后相互撕掉,谁能挺到最后谁就赢,如果中途自己背后的姓名牌被撕掉,那么就 out,最后,谁背后有名牌的,谁就获胜。7、一圈到底:每个小组 5 个人,手拉手围成一个大圈,呼啦圈套在相应的手臂上,在规定的 3 分钟内,按顺时针方向,在成员中依次传递,注意在传递和穿越的过程中各组成员拉在一起的手都是不能松开的。若有松开的情况视为犯规,培训员需要总的穿越人数的基础上减去犯规的次数(每犯规一次扣掉一人次)才为最终的穿越人数。8、3 对 3 篮球赛:每个部门出 3 个男生参加竞技。各部长抽签,抽到同号签的组相互进行比拼,上下半场各 10 分钟,中场休息 5 分钟。3 场比拼同时开始进行,决出胜利的 3 组。附件二:竞技安排:竞技游戏 裁判(大二)竞技人数(1 个部门为 1组)竞技场数 1、定点投篮 每个场地 2 名裁判,2 个场地同时进行 每组 3 男 3 女 6/6 抽到同号签的 2 组竞技,共竞技 3 场 2、接力球 每个场地 2 名裁判,2 个场地同时进行 每组 6 人 抽到同号签的 2 组竞技,共竞技 3 场 3、寻找小伙伴 就在一个场地进行,安排 2 名裁判 每组 2 人 每次 1场,共进行 2 场 4、稳操胜券 每个场地 2 名裁判,2 个场地同时进行 每组 6 人 抽到同号签的 2 组竞技,共竞技 3 场 5、绑腿跑 就在一个场地进行,安排 2 名裁判 每组 8 人 抽到同号签的 2 组竞技,共竞技 3 场 6、奔跑吧!志愿者 就在一个场地进行,安排 2 名裁判 每组 12 人 12 人同时竞技,共竞技一组 7、一圈到底 每个场地 2 名裁判,2 个场地同时进行 每组 5 人 抽到同号签的 2 组竞技,共竞技 3 场 8、3 对 3 篮球赛 每个场地 2 名裁判,在 3 个场地同时进行 每组 3人 抽到同号签的 2 组竞技,共竞技 3 场

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