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    培训团队游戏大全.docx

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    培训团队游戏大全.docx

    培训团队游戏大全1、心心相印,我来比你来猜道具:嬉戏题目(具有可表演性的成语或词语)参与人员:两人一组,可多组参与 人一组,可多组参与嬉戏规则: 嬉戏起先,表演的一组,两人先要面对面(一人为表演动作者,另一人为依据对方的表演动作揣测词语者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者看,并用肢体语言做给揣测者看,当表演者表演完,揣测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(留意:动作者可以用语言来说明,但不能说出动作中的字) (常用的成语有:左右犯难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉飞色舞、心中有数、鸡飞蛋打、低声下气)。2、数字嬉戏道具:无参与人员:全体(分成两组)嬉戏规则:数字仅限0-10:排一排,只能第一个人看到数字,其他人全过程闭眼,而且第一个人看这N个数字只看一次,嬉戏起先就不能再看。每个人把手放背后,由前一个用手将信息告知给下一个人,传递到最终一个人,由他将猜到的数字写在纸上。可限三分钟时间看哪组猜得最多个数字,以及哪组猜对的最多个。前一个体现速度,后一个体现效率。整体则体现团队的合作! 嬉戏意义:嬉戏前各小组需提前探讨要用什么方式(示意)传递数字信息给对方,这从中又是体现团队之间传达信息的重要性(传错了将影响整个团队的绩效),体现每个人的重要性。嬉戏前各小组需提前探讨要用什么方式(示意)传递数字信息给对方,这从中又是体现团队之间传达信息的重要性(传错了将影响整个团队的绩效),体现每个人的重要性。嬉戏前各小组需提前探讨要用什么方式(示意)传递数字信息给对方,这从中又是体现团队之间传达信息的重要性(传错了将影响整个团队的绩效),体现每个人的重要性。3、结对而行道具:绳子若干参与人员:两人一组或多人一组,多组参与嬉戏规则:本嬉戏要求场地较大,嬉戏起先时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊起先时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。 本嬉戏增加参与者的协作默契。体会:一个人的力气总是有限的,靠着一己之力是很难做好一件事的,而集体的力气是无穷的,当个体很好的融入到团队之中时,个体力气将随之升华,团队能放大自我的力气,形成一个团结有凝集力、有战斗力的整体,一个可以克服各种各样困难的整体4、相识我们的伙伴道具:纸片,笔 参与人员:全体嬉戏规则:参与者把各自的名字,年龄,部门,职位等资料写在一张纸上,然后由培训师随机发给每个人,拿到纸的员工介绍纸上的人给各位本嬉戏是一个比较互动的让不同部门或新员工相互相识的方法。5、瞎子空中走细绳道具:细绳6根,蒙眼罩参与人员:每组选择2人(6人以上),逐个进行嬉戏规则:分两组人员将绳子拉直,成梯形,让后参与着蒙上眼睛,瞎子逐个跨过绳子,走完的人可以拆下蒙眼罩。(当参与者蒙上眼睛,拉绳的人把绳子放平在地上,四周的人不准出声可以笑)本嬉戏让大家明白:真正的敌人不是别人,而是自己!在工作生活中,会常常面临这样那样的困难境地,要英勇地克服心理惧怕,擅长总结阅历教训,胜利就会垂青我们!6、破冰嬉戏 (配乐欢乐颂)道具:25颗软性(或毛线球)平安球(以一手可驾驭为佳) 参与人员:全体嬉戏规则:时间:10分钟1、一起先可由训练员或由一位学员自愿,担当魔法师,并发给一颗球施法2、魔法师施法时,全部伙伴起先行进躲避,活动中,只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头3、避开被魔法攻击必需找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成爱护罩,但歌曲假如重复就无效,一样会变成石头4、行进期间除躲避攻击 外,不行和其它人手勾手5、过程当中,不行以跑步,只可以快步走,避开学员产生碰撞、跌倒6、活动进行几分钟后,魔法师可变更方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并赐予一颗球执行任务活动共享: 短暂的暖身活动,通常不做共享,时间也不宜过长,主要让学员心情可以高起来,并投入活动中即可。活动目的: 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离透过活动让学员可以在短时间内增进熟悉度、融入课程 操作程序: 四分之一感觉 目的:使学员在刚刚起先的时候就能够主动同别人接触沟通,达到相互熟识增进了解的目的。 打算:卡片 操作过程: 1、大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,须要去找寻其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。 2、大家要主动地找寻生疏人,询问、展示、合作,最终才能达成联盟,只有找到其他的三位挚友,才可以找一个位置坐下来。 3、把组合成的图片放置到桌面前方。并要快速熟识本小组成员。7、默契报数道具:无 参与人员:全体嬉戏规则: 1、谁都可以起先; 2、同一个人不行连续重复报数; 3、成员间不行以沟通、提示、示意或使眼色; 4、若有两人同时或多人共同报数,则重来; 5、以不超过三非常钟为原则; 6、每组五到十五人;操作: 1、让全部成员围成一个大圆圈; 2、全部人同时面对圆心,分别往圆内走五步,遇到人则让开接着走,可依据状况走(比如两步); 3、走完五步则立定,然后起先报数,从1起先(以上为混乱依次的方式,也可以请全部人以逛大街的方式,随处走动) 4、不限制报数的前后依次,一切由彼此默契确定; 5、若有成员报相同数目则重来; 6、直到全部数目都被报过且没有重复,则任务完成;目标:体验团队的默契引导探讨:1、你刚刚有什么感觉吗? A、适时英勇报数; B、找到自己的位置,就像1-7的数字到后来都有固定的人报;2、过程中,你感受到什么? A、聪慧!因为从1-7固定之后的数字,大家都不敢乱喊。 B、有一种灵气在我们之间流淌; C、我觉得我在这样的团队,我感到有一种骄傲的感觉;3、这个嬉戏,能让大家明白什么是静默契了吗? A、默挈须要肯定的忍耐; B、也须要一点志气; 4、你们觉得在组织内要如何培育默挈呢? A、常常沟通与协调是特别重要的;心得共享:1、请成员思索,在组织中有没有像这样的灰色地带?(比如:少做少错,多做多错,不做不错的心理,让大家对于没有划分明确、指定分派的工作,多数人不情愿主动去负责和分担。) 2、组织内如何创建出一种环境,让大家打破多做多错,少做少错的不负责任心理?(上司要以身作则,不指责、不责怪、不埋怨。)8、从A点到B点道具:无参与人员:全体(分成2组)嬉戏规则:从A点到B点就几米的路程,用不同的方式到达,比如跳,跑,倒走,爬等等。如有雷同的就起哄赶回去重来了。(队友之间不行以讲话) 相关探讨:1、选择让伙伴先行的是什么心理?2、当你选择了会被讪笑的方法完成了任务,你是怎样想别人对你的看法的?嬉戏意义:提高解决问题的实力和互让的美德,及主动担当责任的实力并能增加消遣性9、趣味跳绳前言:大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生许多事,不同的人会有不同反应,为什么呢?这是一个典型的团队活动,须要大家共同协作,怎样取得最佳合作效果?这些问题,您是否想过。让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。 道具:粗棉绳一条参与人员:全体(提示膝盖或脚部有伤者,视状况确定是否参加)嬉戏规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,全部人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。 探讨:(1) 当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么? (2) 发出声音的人是刻意指责别人吗? (3) 想一想自己是否不经意就给别人造成压力? (4) 接下来我们应当怎么做,刚才的感觉才不会发生?嬉戏意义:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。10、圆球嬉戏道具:标有1、2、3号码的兵乓球 参与人员:全体(分为两组) 嬉戏规则:1、全部的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球2、嬉戏要求将球按1、2、3号的依次从发起者手里发出,最终按此依次回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必需触及到球,所需时间最少的获胜。 3、球掉在地上一次额外加10秒 培训师必读:1、嬉戏起先时,三组人一般会不谋而合地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成果,例如分别为17秒、18秒和50秒。 2、有没有更好的方法让时间变得顼短些?这个嬉戏的最好成果为8秒。培训师可以向全部小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师须要不断启发学员去思索新的方法。) 培训师点评:有的队员在看到成果连自己都不敢信任-起先觉得三十秒已是不行思议的!能不能再快些?一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,嬉戏过程中不断传来喜讯……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的尽然只用了0.58秒!通过这个嬉戏让学员感受到:每一件看似不行能的事情摆到面前时,这种不行能的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能胜利,但最终的胜利不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队才智,集合团队的创意,一件不行能完成的事情奇迹般的胜利了,这就是团队的力气!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想胜利唯有敢于超越自己的思维。 对一家企业而言,或许你的条条框框为你的发展立下了丰功伟绩,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创建性和"冲破框架"的环境条件:激励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创建更多地意想不到的机会。【小编为您举荐更多相关内容】

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