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    2023年3d培训讲师岗位职责(精选多篇).docx

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    2023年3d培训讲师岗位职责(精选多篇) 推荐第1篇:3D 设计师岗位职责 3D设计师岗位职责 为了进一步协调各部门的工作,提高自己的专业技能,提升工作效率,做到在注重结果的同时,让过程能更好更快更轻松的推进,现将3D制图员岗位职责,制图规范内容规定如下 岗位职责: 1、3D设计师必须遵守公司规章制度,在各方面对方案负责。 2、3D设计师在日常工作中,必须服从领导的安排。 3、直营店店面尺寸 测量,店面验收 4、通过大区经理了解加盟店概况、加盟商意图和要求,负责方案效果图的绘制。 5、负责图纸深化,包括设计方案中模型、材质、灯光、综合参数以及方案设计阶段相关工 作的完善。 6、设计师应对所绘图纸负责 7、有义务提出意见以及合理化建议。 8、提高自身的专业能力,配合大区经理完成加盟店工作中设计方案的完成。 9、活动、商品协助拍摄 规范: 1、各人电脑的设置:统一在E盘设计师名字项目名称及日期; 2、模型库:分清各种展柜分类,直营、加盟分开,内部协调好; 3、材质库:图片按石材、瓷砖、木材、画、图案等分类清楚,内部协调好; 4、3D软件应为2023版本,VR为1.5以上版本、CAD为200 7、2023两个版本、PS为6.0 以上版本,内部协调好; 5、具体3D建模:应规范,准确、美观、迅速、并养成备份的习惯每10分钟保存一次, 材质:选择尺寸大的图片,纹理清晰、为无缝贴图, 灯光:光域网精选常用的,合理添加与减少, 综合参数:VR的渲染设置十一项参数,内部协调好; 6、小样图的参数,大小、成图的参数、大小、通道大小应根据实际情况灵活掌握; 7、PS亮度、对比度、饱和度、清晰度等调整应根据空间氛围灵活掌握; 8、对所做项目的效果图、施工图进行整理归档; 推荐第2篇:培训讲师岗位职责 培训讲师岗位职责 一、初级讲师岗位职责: 1.培训课程规划和计划:在导师的指导下,进行培训课程开发,确定培训内容,确保培训计划符合培训需求; 2.培训课程资源管理:根据企业培训需求,培训内容,在导师指导下,收集、整理、评估相关课程、资料;开拓并维护合适的学习与培训渠道; 3.培训授课:了解学员需求,参与培训授课,编制培训讲义、做好备课工作,丰富课程内容,设计课程结构,做好现场把控,根据课程反馈不断完身培训课程。 初级讲师任职资格: 1.工作经验:一年以上培训内容相关工作经验。 2.知识/技能:熟悉员工培训制度和流程;熟练运用ppt等办公软件。 3.素质要求: 1)良好的人际理解与沟通协调能力和组织能力,善于倾听; 2)较好的文字功底和语言表达能力; 3)思维敏捷; 4)愿意与他人合作,主动与其他成员进行沟通交流。 中级培训师岗位职责: 1.培训规划和计划:协助培训经理进行培训需求调研工作,参与拟定培训的具体规划、实施计划和实施方案,协助进行培训课程管理,确保培训计划符合培训需求;2.培训资源管理:根据企业培训需求,在培训经理指导下,收集、评估相关课程、学习资料;开拓并维护合适的学习与培训渠道,确保培训资源的丰富性与适用性; 3.培训授课:了解学员需求,参与培训授课,编制培训讲义、做好备课工作,丰富课程内容,设计课程结构,做好现场把控,根据课程反馈不断完身培训课程; 4.培训效果总结:做好培训记录并跟进培训后的效果反馈;分析总结培训工作,提出培训管理与课程完善合理化建议;对培训效果进行评估,并提交分析报告; 中级培训讲师任资资格: 1.工作经验:二年以上培训内容相关工作经历; 2.知识/技能:熟悉员工培训制度建设、方式方法及操作流程;能需求情况制定培训计划,并开发设计培训课程和编写教材;熟练运用ppt等办公软件。 3.素质要求: 1)人际理解与沟通能力:具备良好的沟通协调能力和组织能力,善于制造机会去接触和了解他人,能够把握别人的态度、兴趣、观点和行为方式等,理解他人思想和行为背后的原因,并且能通过倾听与观察预测他人的反应; 2)思维能力:能够将复杂问题进行有效分解,使之更容易被理解与把握,且能根据知识、经验和常识,迅速发现问题的实质; 3)团队合作:愿意与他人合作,主动与其他成员进行沟通交流,共同分享信息、知识、资源。 高级培训师岗位职责: 1.培训需求调查:参与培训需求的调查分析,了解培训学员的现状及组织者对课程的期望,以此策划培训内容; 2.培训内容策划:根据培训需求,编制培训讲义,准备学习材料,收集与课程相关的资料、信息、案例、活动,深刻理解并有效整合培训内容,设计培训授课方式,确保培训内容的专业性与生动性,确保培训方式符合学员学习习惯; 3.培训授课:专业并生动地进行课程讲授,做好现场把控,根据课程反馈,不断完善培训课程; 4.培训效果总结:做好培训记录并跟进培训后的效果反馈;分析总结培训工作,提出培训管理与课程完善合理化建议;对培训效果进行评估,并提交分析报告。 任资资格: 1.工作经验:三年以上培训内容相关工作经历; 2.知识/技能:熟悉相关业务,能熟练应用PPT制作培训教案、熟练使用现代培训工具,熟练使用办公软件和人事管理软件,具备较强的企业分析能力和课程研发能力、良好的演讲能力; 3.素质要求: 1)人际理解与沟通能力:善于制造机会去接触和了解他人,能够把握别人的态度、兴趣、观点和行为方式等,理解他人思想和行为背后的原因,并且能通过倾听与观察预测他人的反应; 2)思维能力:能够将复杂问题进行有效分解,使之更容易被理解与把握,且能根据知识、经验和常识,迅速发现问题的实质; 3)影响力:能够有针对性地根据对方的兴趣、需要和利益确定并调整沟通方式与策略,并能巧妙地采用多种方式影响他人; 4)团队合作:保留地将自己所掌握的技能传授给其他成员,以此来促进群体成员间的合作。 资深培训师岗位职责: 1.培训需求调查:参与培训需求的调查分析,了解培训学员的现状及组织者对课程的期望,以此策划培训内容; 2.培训内容策划:根据培训需求,编制培训讲义,准备学习材料,收集与课程相关的资料、信息、案例、活动,深刻理解并有效整合培训内容,设计培训授课方式,确保培训内容的专业性与生动性,确保培训方式符合学员学习习惯; 3.培训授课与实施:专业并生动地进行课程讲授,做好现场把控,根据课程反馈,不断完善培训课程;参与负责重点培训项目的策划、课程开发、讲师筛选、组织实施;确保各项培训与员工发展活动取得预期效果; 4.培训效果总结:做好培训记录并跟进培训后的效果反馈;分析总结培训工作,提出培训管理与课程完善合理化建议;对培训效果进行评估,并提交分析报告。 5.培训资源建设:开发灵活适用的培训与学习渠道;参与建立培训讲师与培训课件管理制度,负责企业内部培训讲师的挖掘与培养,负责组织开发外部培训机构资源,审核外部培训讲师与课程的培训效果和品质; 资深培训讲师任职资格: 1.教育背景:人力资源或本行业相关专业本科以上学历。 2.工作经验:七年以上培训工作经历,七年以上本行业工作经验优先。 3.知识/技能:熟悉员工培训制度建设、方式方法及操作流程;熟悉内外部培训组织作业流程,有培训规划课程开发等经验;熟知人力资源各项模块,能依据公司实际情况有效制定中长期培训计划,依据不同职位系统开发设计培训课程和编写教材,具有员工职业生涯设计的实际 操作经验;具备良好的沟通协调能力和组织能力、较好的文字功底和英语水平,熟练运用办公软件。 4.素质要求: 1)人际理解与沟通能力:善于制造机会去接触和了解他人,能够把握别人的态度、兴趣、观点和行为方式等,理解他人思想和行为背后的原因,并且能通过倾听与观察预测他人的反应; 2)团队合作:保持与其他成员的沟通,鼓励其他成员取得的成就,愿意帮助其他成员解决所遇到的问题,无保留地将自己所掌握的技能传授给其他成员,以此来促进群体成员间的合作; 3)规范导向:监控计划的进展、质量状况等,使之符合预定的要求,通过监控、纠错、革新等举措,从整体增进现有体系的秩序性或新建体系来提高业务品质。 推荐第3篇:3d培训课程 第一课:3DSMAX基础 课程内容:3DMAX5.0的操作界面及各部分主要功能与联系;针对各工具栏的编辑操作。创建个性化的操作界面与使用环境。三维和二维图形的绘制。学习拉伸,旋转命令。 应用案例:绘制花瓶、茶几、顶灯和壁画。 第二课: 熟练掌握基本编辑命令;认识命令面板各部分的功能。进一步学习拉伸,旋转、倒角命令。学习放样,变形、光滑命令。学习法线、扣除、结合、点、段线等编辑命令,学习添加材质。应用案例:绘制室内会客室的的其它结构并加上材质。 应用案例:绘制沙发并绘制室内会客室的墙体和阳台的框结构。 第三课:学习相机的使用、灯光的运用,渲染和出图。 应用案例:将上节课绘的花瓶、茶几、顶灯、壁画和沙发结合进会客室。给会客室添加相机、灯光和渲染出图。 第四课:基本三维模型,二维模型的创建与编辑L形T形墙体的绘制;复合物体的创建与编辑。二维体的结合渲染和二维布尔运算。 应用案例:绘制室外建模(24层楼的大厦) 第五课:给室外建模(24层楼的大厦) 添加相机、灯光和渲染出图。在Photoshop中添加背景、花和人物,给大厦作后期处理。 第六课:掌握基本模型的创建与编辑,透彻掌握复合物体的创建与编辑。并学习在3D中作动画设置。学习运用放样、斜切轮廓命令和布尔运算命令。 应用案例:绘制电扇。并使电扇转动起来保存为avi格式。 第七课:掌握基本模型的创建与编辑,透彻掌握复合物体的创建与编辑。并学习在3D中作动画设置。 应用案例:绘制猫头鹰钟。并使猫头鹰的眼睛、尾巴和钟的分针、钞针、时针均转动起来保存为avi格式。 第八课:各编辑修改器类型的主要功能介绍;重点讲解Edit Spline、Edit Mesh 的使用。熟练掌握几种常用的编辑器,创建复杂模型。 应用案例:绘制别墅的三角形楼和主楼、侧楼。 第九课:学习三维的布尔加和减运算、学习扭曲、变形、缩放重点讲解材质的添图坐标、添图重复次数、多重添图、材质的反射和凹凸。 应用案例:绘制别墅的阳台和路面并添加材质、添加相机、灯光和渲染出图。在Photoshop中添加背景、花和人物,给别墅作后期处理。 第十课:透彻掌握复合物体的创建与编辑进一步运用放样、斜切轮廓命令和布尔运算。 应用案例:绘制室内会议室的墙体和阳台的框结构和会议桌和椅子,灯等 推荐第4篇:培训讲师岗位职责(移动) 1.了解客户需求,制定培训方案。2.开发无线网络产品操作维护、无线网络规划、无线网络优化等相关课程。3.执行并优化技术培训体系课程,持续改进客户满意度。 推荐第5篇:培训讲师岗位职责(软件) 1.负责标准客户培训和中高级课程的辅导、讲解。2.负责ERP实验室等院校业务、认证业务的交付。3.负责相关培训课程的建设与完善。4.协助培训中心经理发掘培训市场实现收人。 推荐第6篇:种子培训讲师岗位职责 种子培训讲师岗位职责 一、工作权限 培训计划权;培训考核权 二、工作综述 为销售团队实施各项专业知识和技能提升培训,提升团队作战能力,以确保完成销售任务。 三、工作职责 1、制定销售部整体培训计划和培训大纲,包括新车上市培训、车型基本常识培训、销售话术培训、销售技艺培训、销售流程及规范培训、销售礼仪培训等,经批准后实施; 2、根据公司发展、产品类型和外部市场发展动向,设计、开发培训课题,编制培训教材和教案;跟踪外部培训市场变化,发掘并利用外部培训资源; 3、设计培训形式、方法和评估系统,组织培训实施; 4、针对厂家调查相关弱项进行重点培训和跟进; 5、观察销售顾问日常销售行为及协作能力,并提出改进及整改措施; 6、对销售顾问进行培训考核。 推荐第7篇:讲师岗位职责 1、每年主讲一门以上(含1门)课程,教学效果优良,或根据工作需要担任课程辅导工作。 2、参加科学研究或科技开发并取得实效。 3、参与学科建设、专业建设和课程建设。 4、每年举行公开课教学一次;在导师指导下,完成业务进修任务。 5、积极参加单位组织的各项活动。 推荐第8篇:3D打印培训总结 机械工程系 3D打印培训总结 思绪还在专家的讲解和实训中徘徊,而精彩的培训课程却在我们的恋恋不舍中告一段落。对于这次的培训课程,我只能用受益匪浅来形容。老师们的博文广识、生动讲解、精彩案例无不在我的脑海里留下了深刻的印象,在这有限的时间里老师们毫无保留的为我们阐述了新技术的种种知识,只恨自己无法完全吸收。但是我还是尽力绞尽脑汁,以祈求能更多的将培训内容牢记心中,同时在培训后的日子里也会不断的搜集资料自我提高。 现将此次精彩的培训学习以及自己心中所想所获总结为以下几个方面: 一、让自己更加了解3D打印这门技术,了解3D打印的工艺、材料以及设备,了解3D打印技术的应用领域及其发展前景。 想来自己真的应该感到惭愧,在自己还是学生时代时老师就已经给我们介绍了这门技术,当时自己虽对其极为感兴趣,但却没能坚持的去学习,只是浅显的知道这门技术。对3D打印的历史,技术意义,加工工艺特点,用材及数据处理的种种,我都是一知半解。通过这次的培训学习,我才知道这门技术早在19世纪就以被应用,历经几个世纪不断发展他已经逐渐成为一种新型的工业制造工艺,而且还在蓬勃发展。 通过学习自己还知道了3D打印的工艺过程,知道了3D打印拥有着不同的成型工艺及对应的生产材料。有利用特殊波长的光进行固化的液态材料,有利用高温进行烧结、熔融或者是粘结的粉末材料,有热塑性材料等等。每一种新材料和加工工艺的诞生都经历了不少中心环节,克服不少困难,最后展现在我们的面前。有些比较特殊的材料和复杂的制作工艺让我们一时可能消化不了,不过我想这个在我们以后的工作、学习中很快会清楚的,为了我们能将这项技术发展的更好,我想我们也应该主动的去了解、学习这些的。 二、关于3D打印技术的实际应用 这次培训学习主要分为理论教学,实操训练和参观学习三个部分,通过这三个部分的学习我觉得要想真正意义上把这门技术应用到工业生产中还为时过早。 机械工程系 之所以这样说的原因有以下几点:第一,加工速度太慢,例如在实训过程中我们生产的一些小的工艺品,其规格大部分是选择在100mm *100mm*100mm以内的。可是加工时长要一个多小时,如果形状比较复杂的则需要三四个小时。第二,加工精度有限,虽然打印机的精度显示是0.1mm左右,可是实际加工精度比想象中要差很多。加工完成的工件表面质量也不是很高,要想达到实际应用的目的还需进一步加工。第三,性价比不高,普通家用打印机打印范围比较小,仅适合生产小型工艺品,同时生产的零件精度不高。高性能打印机价格昂贵,更主要的是耗材问题,单次启动用材量大,材料单位价格昂贵。虽然3D打印存在着很多有待改进的问题,但是在学习过程中,通过与其他兄弟院校的交流发现,很多兄弟院校都有建设3D打印工作室,有一些兄弟院校已经运行了很长一段时间。和他们交谈中了解到,虽然现在3D打印还存在这样那样的不足,但是也正因为这些不足才能看出不同院校间的差距。目前3D打印还没有完好的教学教参,没有明确的行业目标,可是大家却都看好他,因为他能够解决其他方法解决不了的问题,他能生产其他工艺无法生产的产品,他能在最短时间内让产品从数据转变成实体。也正因此他才可以在社会上产生如此高的热潮。 学习是可贵的,培训是精彩的。通过这次可贵而精彩的培训学习,我们对3D打印这门技术有了更深一步的了解。感叹与憧憬之余,我想我们只有靠自己的聪明与才智、努力与勤奋去学习并建设好我们自己的3D打印工作室,让其成为我校新的亮点,为我校更好的发展贡献自己微薄的力量。 马 推荐第9篇:3D画展,3D画的海洋 3D画展,3D画的海洋 现实生活中的3D画展说实话我还没有去看过,在网上搜出一大写3D画展的照片,隔着电脑屏幕观望着,各种3D画作给我真是的立体的感觉,那种视觉体验确实是呼之欲出,内容也是无比丰富,创意而新颖.看着3D画展里的照片,我仿佛看到了人们内心世界的汪洋大海,这海里的物种像现实的大海一样丰富,是我们取之不尽,用之不竭的宝藏,我知道3D画展的内容就像汪洋大海一样博大.看看图片尚且如此,真不知道真实的3D画展会有怎样的魅力.3D画展是一种新颖的互动性展览,不仅可以看,还可以玩。泰极猫举行过多次3D画展.在展厅内,观众可以通过巧妙的站位,进入3D营造的立体空间,出现真人和画面融为一体的奇特效果。3d画展的-思维的世界,想象的世界。 所谓3D地画,顾名思义就是将画作展示于地上以求得立体的艺术效果,或直接以地面为载体进行绘画创作。而3D画展就是很多幅3D画和3D地画组成的一种新颖的互动性展览,不仅可以看,还可以玩。在展厅内,观众可以通过不同的站位,摆出搞怪的POSE,从而进入3D营造的立体空间,出现真人和画面融为一体的奇特效果。然后让你的家人或朋友或是路人给你记录这美妙的一刻。留作日后回忆。 网上有许许多多有趣的3D画展照片。它们都画了一个画框。画上的内容被故意画出去了一部分。太神奇了,这些照片简直是栩栩如生平时不可能的事情,在3画展中,在照片中,都变成了可能。 在网上观看了3D画展奇幻的真实感,让人无法忘怀,其中有一幅恐龙从电视里面走出来,张开血盆大口,一只脚在电视里面,另一只脚已经跨出了电视,翘着尾巴好像要咬人似的,电视外面有个男孩,双手扳住恐龙的大嘴,仿佛融进了画中,成为了画的一部分,又好像恐龙是真的爬出来咬男孩,真真假假,虚虚实实我都分不清了,要是有机会到真实的3D画展去观看,那种感觉肯定有事别有一番风味. 推荐第10篇:讲师岗位职责(保险) 负责编写培训教材,改进教学方式,对公司各类人员的培训需求进行市场调研、分析诊断,负责对公司各业务部门和销售单位员工实施各类制式培训及非制式培训。 第11篇:专职讲师岗位职责 1.对公司各类人员的培训需求进行市场调研、分析诊断。2.负责各类教学资料的收集、整理、汇编并编写培训教材(案)。3.负责对公司各业务部门和销售单位员工实施各类制式培训及非制式培训。4.追踪并评估培训结果,并不断地改进教i学内容与形式。 第12篇:讲师岗位职责说明 岗位职责: 1、制定公司培训工作规范、流程和培训方案; 2、调查培训需求,编制、调整、执行培训计划; 3、开发培训课程,编制培训课件和建立企业培训资料库; 4、讲授培训课程,解答疑难问题等; 5、撰写培训报告,反馈、评估培训效果; 6、跟进培训工作效果对培训工作进行改进。 任职要求: 1、本科以上学历,年龄25-35岁之间,有会计、财务相关专业优先考虑; 2、有良好的沟通表达能力具备一定文字表达能力,熟练办用软件及PPT课件制作; 3、气质佳,口才出众,有较好的感染力和亲和力,有两年以上培训授课经验; 4、富有激情,较强的亲和力和感染力、良好的文字和语言表达能力、沟通能力,思维敏捷; 薪资待遇 公司有岗前培训, 工作时间: 周末单休 第13篇:加盟店培训讲师岗位职责 加盟店培训讲师岗位职责 职责一:沟通 1 同加盟店负责人沟通:了解店内的业绩情况、员工思想状态。帮助并分析目前店内的需要解决的问题。 2 同加盟店员工沟通:了解员工技术、服务、业绩、心理活动等情况,以便根据实际情况制定切实可行的计划。 职责二:培训 1根据沟通的结果,制定培训计划、培训对象、培训时间、培训内容。 2关注员工的培训接受情况,及时调整并安排考核追踪结果,确保每一位员工都合格优秀。 职责三:汇报工作 1定期认真如实填写讲师下店反馈表,并向加盟店负责人进行工作汇报。 2定期认真如实填写讲师下店反馈表,并向总公司进行工作汇报,以便及时调整工作方向,取得最佳处理方案。 职责四:辅助销售 1协助加盟店员工,以顾问老师的身份,给顾客提供分析和建议,并推荐适合的产品和疗程。 2提升员工的能力,间接拉动业绩 职责五:会议 协助加盟店负责人或组织开员工例会,针对出现或可能出现的情况进行总结分析,提出解决措施和办法。 职责六:员工思想动态 及时了解员工思想状况,关心员工的生活,提高员工的积极性,鼓舞员工士气。 职责七:培训结束 1经公司同意,在培训即将结束时,要与加盟店负责人沟通后,交接相关事项。 2回公司后要向领导提交下店述职报告。 第14篇:3d心得 啾啾0628-junjun 车削-碗可以旋转。轴的位置很重要 挤出-修改器-网格编辑 编辑样条线-改变形状(线) 差值-改变物体圆滑度 字体-文字输入-修改器-倒角-修改-轮廓-高度 f4-看到网格可以挤出等 f3-线框模式 修改器-细分曲面-网格平滑 矩形-可编辑样条线-轮廓-可以产生厚度 复合对象-布尔运算-A-B-可以做出窗子-删除 c-摄像机 p-透视图 导入CAD图纸 ctrl+a-全选-右击-冻结选择对象-自定义用户界面-几何体-冻结-修改线条颜色 对象属性-背面消隐! 100瓦的灯泡-等于-139cd 2.5维捕捉开关-线-拉线-挤出-踢脚线做法 h-选择东西 m-材质 g-去除网格 捕捉设置-捕捉冻结 i-再放大状态下,移动窗口内物体 编辑多边形-选择面。其中分离,可以做门-分离之后选择贴图 编辑多边形-边-连接-输入数值 Uvw贴图-要选择面否则,所贴图片将显示不出 也可以合并3dmax模型进去-需要选中面之后进行挤压-挤压做出门洞-在合并模型进来 天花制作-导入天花cad图纸-用线将点捕捉一遍-用修改命令中的几何体结合选项将线结合在一起然后再按其所需要下拉的高度进行挤出命令 踢脚线制作-Lt+q-选择编辑墙体-分离出地板-再次摁下lt+q-回到编辑墙体-选择编辑边的级别-在下边选择切片平面-输入数值100-在摁下切片-取消切片平面-在选择编辑多边形-选择需要做踢脚线的墙面-往下选择分离命令 导入cad图纸-要选择颜色选项 Lt+q-进入隔离模式 Ps后期处理效果 添加阳光效果-新建图层-用画笔最硬的硬度在玻璃处画上大大小小的白点-使用滤镜-径向模糊-调整适当角度 磨砂玻璃制作-框选出需要制作的玻璃区域(原始玻璃)-使用滤镜-玻璃-将其扭曲度调高-其余两项最低 地面砖块分块-可以先进行描边之类用选框-在样式处修改-样式:固定大小-宽度:1像素-高度:1000像素-描砖块宽度之时-要置换宽度与高度像素数值 第15篇:3d教案 3dmax7.0教案 3d即是三维,三维的物体具有三个从标轴XYZ轴,在空间中占有一定的体积 第一章 概论 重点难点:制作效果图的四大步骤 1、概念: 3Dmax是目前应用最广泛的三维设计软件。这是针对windows平台开发的一款优秀的三维制作软件。 2、用途: 凭借强大的功能和简单上手的特点成为专业的三维建模和画制作软件,在影视广告、建筑设计、装潢、机械设计制造、军事、电脑游戏、医学研究等诸多领域广泛应用。我们主要涉及到室内效果图。 3、窗口:1界面:标画控制区、状态栏。 4、制作效果图的四大步骤:(如果我们把做图比成建楼的话,) 1建模:(即盖房的过程):注意事项:物体单位、网格捕捉、物体名称 2材质:材质是体现模型质感的重要因素之一。必须为模型赋矛相应的材质,才能表现出具有真实质感的效果。包括不锈钢、玻璃璃质戌感、镀铄、镀金等等 3灯光:灯光的设置相当重要。在场景中进行灯光设置不是一次完成的耐心才能得到好效果。因为光线照射到室内是非常复杂的,在布光时要考虑实际结构和复杂程度。 4摄像机:我们可以应用摄像机视图,以降低场景的复杂程度在摄像机视图中只需创建可见面, 作为一个室内效果图设计人员来讲,应注意两件事应该多观察事物和多发信三维设计素材 强调重点:3D概念及用途、室内效果图的四大步骤。 第二章 基本操作 重点:几个视图的理解及实际应用、物体的选择方式、物体的变换、物体的复制 1、四个视图窗口 顶视图(T)、前视图(F)、左视图(L)、透视图(P) 此处可以以长方形模型为例,让学生亲身体验几个视图的意义 2、坐标系统: viw(视图坐标) Screen(屏幕视图) World(世界坐标) Parent(父坐标系统) Local(自身坐标) Grid(栅格坐标系统) Pick(自定义坐标系统) 3、物体选择方式: 区域选择:矩形、圆形、多边形、套索 基本方法:即鼠标 按名称选择: 编辑菜单 过滤选择集 物体编辑成组 4、物体的变换 移动 旋转 缩放 三者如何选择、快捷键、及精确移动或旋转或 缩放的方法 本节重点是物体的选择方式和物体的变换 难点是四个视图的理解 第三章 物体的复制 一、物体复制 1、Shift 注意各轴的控制 2、利用镜像 3、利用间距复制物体 (利用到二维线体可以稍点) 4、利用阵列复制物体 四者在复制时,还有四项可选参数即复制、实例、参考,并讲解四者的区别 二、捕捉工具 为精确定位、使建模精确、空间角度、百分比和微调 三、对齐物体:用于使当前选定的对象按指定的坐标方向和方式与目标对象对齐 一般对齐 对齐时各轴必须认识透彻,理解轴心与中心的不同 高光点对齐 摄像机对齐 视图对齐 四、撤消和重复 五、物体轴心控制:是物体发生变化时的中心,只影响物体的旋转和缩放。 轴心点控制 集合中心点控制 变换坐标中心控制 结合对齐讲解物体本身轴心的对齐 第四章 建模 一、建模的方法 原始物体建模: 三维实体:长方体、球体、倒角方体、圆柱等等。 二维线体:长方形、圆形、文字、螺旋线等等。 复制物体建模 Shift间距阵列镜像 修改器建模: 复合物体建模 多边形与网格建模 面片建模 二、 三、 四、 五、 NURBS曲面建模 原始物体建模 三维物体建模 二维线体建模 复制物体: Shift 间距工具 阵列 镜像工具 修改器建模 二维升三维命令:挤出、车削、倒角 弯曲、锥化、扭转 编辑曲线与编辑网格、网格光滑 倒角剖面 FFD长方体、FFD4*4*4 晶格 复合物体建模 三维实体复合:布尔运算 二维线体复合:放样、布尔运算 地形、连接 重点:各种建模的方法难点为布尔运算及放样 第五章 材质的编辑 一、 二、 三、 四、 材质编辑器的简介 材质的类型:标准材质;默认材质类型,适合各种模型的表面 光线追踪材质:表现真实反射与折射的光效还可以创建出雾效,半透明、 荧光效果 复合材质: 建筑材质: 各种材质以通用参数 Blinn:以光滑方式进行表面渲染,易表现冷色坚硬的材质。 Phong:适用于光滑对象表面,可以产生强烈圆形高光。 Metal:专用于金属 材质可表现金属强烈反光效果。 Anisotropic:多用于随圆表面物体,能很好的表现毛发、玻璃、陶瓷等 Multi-layer:两组高光控制选项,能产生更复杂的高光效果。 Strau:属性与金属相似,多用于表现金属 Translucent:专用于设置半透明材质,多用于表现光线穿过半透明物体。 Oren nayar blinn:一种可以控制的Blinn类型,它有柔化物体所有边缘 的作用,非常适用制作绒毛效果。 贴图及贴图坐标 反射、高光、阴影、漫反射、自发光、折射、不透明、凸凹、等等 各类型材质的具体设置 金属类 玻璃 不透钢 木材 石材 半透明材质 灯材质 布料 墙壁 各式地板 通过具体材质的参数设置,让学生逐步明确各个属性参数的实际意义,以便在今后的学习中活学活用。 第六章 灯光 光对我们并不陌生,有了光动植物生成成为可能,如果没有光世界一片黑暗,不敢想像,在3D到室内创作我们随时能接触到灯泡,用来照明房子,需要照明的地点和方位。 一、 1、人造光源分类 主体光源:以照亮为主,为空间提供足够照明度 辅助光源:以衬托为主,为场景烘托气氛,填补主体光不足 背景光源:为物体增加空间感立体感,是物与空分隔的方法 装饰:用来缀,不起照明作用,只是创造视觉感受 2、光线跟踪原理:是一种全局光照算法,通过屏幕上的5每一个像素点到三维模型反向跟踪光线得到屏幕上每个像素点的颜色。 3、光线传递原理:弥补光线跟踪不足,计算机图像专家借鉴热学工程师模拟发热物体表面热量辐射的算法 二、无论哪种灯光都遵循。“三点照明” 主体光:通常用它来的主阿对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系曲主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯来共同完成。如主体在15-30度称顺光,45-90度侧光90-120度侧逆光,主要用聚光灯来完成。 辅助光:又称补光,用一个聚光灯照射户型反向面,以形成一种均匀的非直射性的柔和光源,用它来直译阴影区以及被主体光遗漏的场景,调和明暗反差,同时形成景深与层次,而且此广泛均匀布光我使它场景打一层底色,定义了场景的基调,由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的5%-8% 背景光:它们作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离,一般使用灯亮度宜景不可太亮。 三、灯光的类型 目标聚光灯:有方向光源,类似舞台上的追光灯,也可以准确控制光束的大小,建模常用。 自由聚光灯:类似目标聚光灯,只是少了目标点 平行光:一个方向上发射平行光源,与物体间没有距离限制,模拟太阳光,沿路复杂劳动移动时,应用目标平行光。 泛光灯:点关光源,向各个方向发射光线,能照亮而向它的对象模拟点光源或作为辅助光在场景中添加充足的光照效果。 天光:创建一种全局光照效果,配合沟通传递渲染功能,可以创建历史学家自然,渲染效果。天光没有明确方向,好像一个覆盖整个场景的很大的半球发出的光能从各个角度照射场景中的物体。 四、各种灯光的参数基本上都相同或相似,只有天光具有身身的修改参数。 1、普通参数:对各类灯通用,用于设定灯光的开启和关闭,灯光的阴影,包含或排除对象以及灯光阴影的类型等等。 2、灯光类型 3、阴影 ON用于开启和关闭灯光产生的了影,在渲染时,可决定渲染否 1、Use Global settings 开启,则其他有关阴影的设置的值将采用场景中默认全局统一的参数,如果修改其中一个,场景中所有的灯发生相应变化。 Shadows Type: Shadows map:产生一个似阴影,从灯光角度计算产生阴影对象的投影,后将它投影到后面对象上,优点渲染快,阴影的边界较柔和,缺点不真实,不能反映透明效果。 Ray Traced shadows:可以产生真实阴影,它计算时考虑对象材质和物理属性,缺点计算量大。 Area shadows 可以模拟面积或体积光所产生的

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