2023年3d调研报告(精选多篇).docx
2023年3d调研报告(精选多篇) 推荐第1篇:3D技术报告3 3D技术的发展及前景 引 言 曾凭借泰坦尼克号创造过惊世票房记录的好莱坞重量级导演詹姆斯·卡梅隆,经过了14年的酝酿,耗资5亿美元历时四年拍制的科幻巨献阿凡达于2023年年底亮相。阿凡达在中国首映后,一场3D旋风瞬间席卷了中国大陆。好莱坞记者报曾这样评价过这部经典之作,“詹姆斯·卡梅隆证明了他的确是世界之王,作为视觉特效技术大军、生物设计大军、动作捕捉大军、替身演员大军、舞蹈演员大军、演员大军、音乐和音响大军的总统帅,他用让人目瞪口呆的方式把科幻片带进21世纪,这就是阿凡达。”阿凡达与3D的经典碰撞已然成为动画影视行业的一个重要里程碑。3D技术的不断成熟对模型、陈列品、虚拟空间结合信息技术展示应用的开发,对3D设备与软件开发的纯技术推动,对游戏产业的吸引力,对动画影视3D行业的新发展都起到了不可估量的作用,3D将我们带进了一个全新的异世界。 一、3D技术的简介 3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。 我们本来就生活在四维的立体空间中(加一个时间维),我们的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的(时间是虚构的),并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。 在人类漫长的历史进程中,由于局于技术条件的限制,无法简便、直接、快捷地用直观三维的方式来描述这个三维的世界,只能在沙土、羊皮、纸张的二维平面上,用影像表达和传递对这个世界的认识和创造,人们发明了平面投影和透视等方法,并基于纸张平面形成了抽象的2D平面文明体系,因此整个人类的全部历史,都可以说是基于纸张平面的2D文明,直到上个世纪电脑与网络的诞生,才为3D技术的种子开垦了一片温暖适宜的土壤;在这之前中国四大发明造纸术、印刷术曾经为全人类的2D文明发挥了极其重要的作用。 随着互联网的迅速发展和普及,基于电脑和互联网的数字化技术被不断运用到我们的生活和生产中,我们到处都能见到电脑制作的数字化的3D模型、动画与仿真。近些年3D技术也在不断的完善和取得巨大的突破,3D的消费和使用,如通过3D技术做出来的游戏、电影、手机等等,更已经成为了普通大众工作和生活中的一部分,3D让我们回归一个看似虚拟但却是真实的立体世界。3D技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟 等。具体讲包括:3D软件行业、3D硬件行业、数字娱乐行业、制造业、建筑业、虚拟现实、地理信息GIS、3D互联网等等。 3D技术是推进工业化发展的重要数信资源,是促进产业升级和自主创新的推动力,是工业界与文化创意产业广泛应用的基础性、战略性工具技术,嵌入到了现代工业与文化创意产业的整个流程,包括工业设计、工程设计、模具设计、数控编程、仿真分析、虚拟现实、展览展示、3D立体画、教育训练等,是各国争夺行业至高点的竞争焦点。统计表明,在现代工业产品开发生产过程中,70% 3 错误在设计阶段已经产生,而80%的错误往往在生产或是更后续的阶段才被发现并进行修正。3D的突出优势在于能最大化的对产品进行仿真设计和用户沟通,尽可能早地将错误和需求变更解决在设计阶段,使产品开发周期缩短、生产成本降低,提升企业市场竞争优势。在西方发达国家,3D已成为产品设计、制造、管理、市场、服务、消费等的创新基础和新的竞争高地;而掌握最前沿3D技术,也为他们把控产业链、获取巨额利润提供了依托。目前全球近80%的飞机与50%的汽车,使用法国达索系统的3D软件设计制造;欧特克更是在3D数字娱乐等众多领域引领全球创新走向。 二、3D技术的专有技术名词解释 1、3D游戏,是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。 2、3D电视,是三维立体影像电视的简称。它利用人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉这个原理,把左右眼所看到的影像分离,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉。 3、3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三、3D技术的优劣 1.色差式3D技术 优点:(1)成像原理简单,早期被应用较多 (2)成本低廉,眼镜便宜 缺点:(1)3D效果较差 (2)画面边缘容易偏色 4 2.偏光式3D技术: 优点:易佩戴,眼镜成本低 缺点:(1)贴附偏光膜,需要更高的背光亮度才能保证3D画面鲜明,提高了电视功耗。 (2)2D画质有损失(PR Film 黑条现象)。 (3)3D画面隔行显示分辨率减半,播放3D 1080P电影只有540p。前后观看距离有严格限制,前后低于2米画面重影。上下低于10度画面重影。左右超过70度3D效果锐减。 3.快门式3D技术: 优点:(1)不用贴附3D偏光膜,杜绝2D画面损失和3D画面损失。 (2)(PR film 黑条现象)不用增加背光亮度,低碳低功耗。 (3)可视角度不受限制,前后,上下,左右任何角度都能随意观看。换角度观看3D效果损失较少。 缺点:(1)戴上眼镜之后,会存在亮度衰减。 (2)快门3D眼镜在正视电灯等光源观看时因为快门技术开合现象原因会产生轻微闪烁,但是在观看3D影像时不会有任何闪烁感。 (3)快门式3D眼镜因为控制芯片和液晶片的支持来实现3D效果,所以售价相对较贵,并且需要电源供电。 4.裸眼式3D 技术: 优点:裸眼式3D 技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚。 缺点:分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足,目前仅用在大型的公共场所。 5.光屏障式(Barrier)3D技术: 优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势。 缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低。 6.柱状透镜(Lenticular Lens)3D技术: 优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响.缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线.7.指向光源(Directional Backlight)3D技术: 5 优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色.缺点:技术尚在开发,产品不成熟。 四、3D技术的发展局限 1、3D市场无比混乱 无比混乱的市场可以说是3D市场目前面临最大的难题。作为一种新型的显示技术,3D技术目前正处于蓬勃发展的阶段,但是整个3D行业却无统一标准,不仅消费者晕头转向,有些厂商的技术人员也为之头疼。就在笔者撰写此文的时候,也为众多说法不一的3D技术为之挠头。 如果想让整个市场取得革命性的突破,那么制定相关的3D行业标准也就成了迫在眉睫的事情。在3D内容制作、媒介传输、信号接口、显示解码等诸多环节均建议相应的规范,让厂商在生产研发之时有章可循,也还消费者一个明明白白。 2、3D使部分观众眩晕 大部分观众看完阿凡达都连声叫好,但是我们也不应忽视部分因为3D版阿凡达而出现眼干、眼痛、头晕、恶心等症状的观众,据报道还有观众观影后突发急性青光眼。据笔者了解,目前已经有不少专业眼科医生建议青光眼、屈光不正、眼肌有问题的观众放弃观看3D版阿凡达。 3D画面是虚实交汇的,这些动感的虚画面会让人们聚焦眼球很困难,长时间观看很容易出现头晕、头痛。另外,电影院内光线比较暗,观众瞳孔自然就会放大,另外3D画面对于眼睛刺激性也特别大,眼压也会随之升高,出现眼干、眼痛等症状。 3、3D资源稀少 想看1080p高清视频?网上随便一搜便琳琅满目。但是3D内容呢?虽然支持3D的游戏已经多达百款,但是每年在影院放映的3D电影还寥寥无几,其他诸如3D图片等资源更是为数稀少,在这种情况下,消费者又有什么理由耗费数倍的价钱去购买一款“华而不实”的产品呢?对于3D产品厂商来说,从行业长远的发展来看,将全部热情扑在产品的研发推广毫无疑问是错误的。作为普通的消费者,笔者只有亲身体验震撼逼真的3D效果,并且了 6 解到市 场中充斥着为数甚多的3D资源才会选购3D显示设备,相信有着这样想法的也不止笔者一位。 4、大多3D产品不支持1080p全高清 也许在一两年后,此问题便以得到彻底解决,但是从目前的情况来不支持1080p全高清的3D设备还是占据了大部分的市场。好不容易才感受到了1080p的清晰逼真,现在却让我为3D而选择放弃,相信没有几位消费者会答应。 好在3D技术经过10余年的发展,终于在近些年突破了这一瓶颈,大多已能够支持1080p内容。可以预见的是,以后的大屏幕3D显示设备均兼容1080p高清,二者缺一不可。 5、戴3D眼镜有诸多不便 戴3D眼镜不方便的问题是针对眼镜式3D技术而言的,但是在目前市场中,裸眼式3D产品寥寥无几,大众消费者默认为3D技术都是需要戴眼镜的。话题再回到阿凡达上来,据部分媒体报道,在阿凡达热映期间,各种3D眼镜在淘宝上销售创造了新高峰,看来人们对电影院电影的舒适度、大小、效果等还是有很多担心。经过几十年的历程,3D技术取得了迅猛的发展。当然,对于我们这些普通消费者来说,也没必要了解如此繁杂的3D技术,我们需要的只是效果更出色,实现难度更低,价格更低廉的3D显示产品而已。尽管3D电视和电影还没有普及,但研究者们已经在开发下一代3D技术了。他们的奋斗目标是:可裸眼观看的三维显示器和可虚拟触摸、操作的3D图像。这里我们主要阐述裸眼式三维显示,即自由立体显示技术,不需要佩戴立体眼镜等附属设备的3D显示技术。 五、3D技术前景及总结 随着经济的发展、科技的进步、人们的生活水平不断提高,对与人们密切相关的影像领域提出了更高的需求。就目前移动终端市场来看,“智能化”无疑是未来最核心的发展趋势,而3D技术的应用就像是“锦上添花”,这对于喜好超前消费、猎奇心理强的消费者而言,提供了更多的选择。3D显示技术和普通消费者的距离已经越来越近,它不再是行业用户的专利。在三星和优派均推出遊戏性3D显示器后,人们可以将3D显示器搬到卧室内,而不用和其他人一起挤在电影院中观看。凭借着身临其境的立体画面,3D显示 7 器对高端遊戏玩家而言拥有极大的吸引力。除了针对个人用户外,3D显示器同样适合于商用以及科研,如展示分子结构模型、军事目标、文物艺术品展示、会展、大企业形象展示等各领域发挥其独特的作用。相信随着3D技术进一步成熟,我们今后会在生活的各个领域中看到3D显示设备的身影。传统的体现二维关系的平面画已远不能适应市场需求,事物的发展规律总是由低级向高级发展,平面影像经历了由黑白到彩色已必然从平面发展到立体。立体影像制品的出现,不仅满足了人们对文化艺术更高层次的追求,同时也拓展了人们的视野。打印工业、机械工业、印刷工业的快速发展为立体影像制品走进千家万户成为可能。先进的立体制图技术,高质量、低成本的立体影像制品,广阔的应用范围,超大的市场容量,使其能够产生不可估量的经济和社会效益。 总结3D技术在今后社会上的发展前景,它的处境,与2023年前后的液晶技术十分相似。那时的液晶技术,不足之处十分明显,首先是价格昂贵。大部分家庭认为这项技术所支撑的费用过于庞大。基于液晶电视既往成长经历,我们基本可以判断,3D技术的发展轨迹将与之相似。 但是我相信,和液晶技术一样,这些问题都是新产品成长过程中的问题,有望在未来几年间彻底解决。实际上,经过前些年的市场培育与消费者启蒙,3D技术的概念已经被大多数消费者所接受。以此同时,作为我们普通受众,我们一定要积极响应国家发展战略性新兴产业的号召,抢占经济科技制高点,避免今后出现受制于人的情况。而开发商也应该积极抓住这次难得的3D产业发展的大好机会,利用3D技术创造出更多有创意的影视文化精品,丰富人民群众的精神文化生活。 3D电影在全球掀起的狂潮大家都有目共睹。近几年来,它的快速发展也让我们看见了3D技术的前景,在第一部3D电影在影院上映开始,接二连三的技术改革也不断搬上荧屏。3D电影的发展之路总是跌宕起伏,但是却没有几个时期称得上是黄金期。一方面是3D电影有很多艺术水准的确不高、自降身价,另一方面3D技术的局限性依然很大,还达不到他们对电影高品质的要求。可以说,新技术、新概念的出现,让电影爱好者非常期待,但片源却成为发展的主要问题,高昂的制作成本,应对的是小众的电影市场,让很多电影投资商望而却步。所以我国在3D电影方面还得下功夫,去不断完 8 善现存的问题。 而在3D电视那块,我们不难发现,在未来的3D电视发展过程中,裸眼3D必定占领了一席之地。以前的3D电影必须借助那个怪怪的眼镜才能达到效果,实在是不过瘾。而且,眼镜很重,让大多数观众表示很不舒服。针对业内发出“3D技术是否是电视未来发展的主流方向、消费者是否需要3D电视”的质疑。 家电业内专家刘步尘明确表示,看3D电视就好像“感觉我在电视中”,这正是3D电视的魅力所在,也是3D电视生命力强大的根基,3D电视必将成为电视未来发展的主流方向。 但随着3D技术的不断精进,搬进家庭客厅的3D电视机,将不再存在着这些让人扫兴的毛病。无论是主动快门式3D技术还是不闪式3D技术,都需要佩戴眼镜观看,争论孰优孰劣没有意义,裸眼3D技术让这些都将成为浮云,只有裸眼式3D技术才是王道。 3D除了在电视和电影外,3D的绘画和游戏也在涵盖在3D技术中间,而且有着举足轻重的作用。3D壁画使得公众的反应只能是目瞪口呆,人们都纷纷表示:“对于这种可以用骗局形容的视觉奇观,全世界的人几乎都乐在其中,享受眼中看到的一切。” 首先,绘画如其他人所说,确实是一门需要技术的活,但是他们说得不全,这同时也是一门艺术,需要丰富的想象力和创造力。绘画是艺术行业,不是技术行业。而3D游戏对全世界的游戏爱好者,更是一场视觉盛宴。游戏画面十分逼真,立体感很强。吸引大家的同时,也肯定了3D正在慢慢走进我们现实生活的想法。 综合以上的技术,目前所提出的各种方式都仍有其优缺点,但随着时间的进步,这些问题也渐渐的被解决,正如当初的彩色显示器代替了黑白显示器,液晶显示器代替CRT显示器一样,随着显示技术的革新,没有辅助设备的三维显示技术代替平面显示技术将是必然趋势。随着科技的不断发展,相信3D技术会越来越完善,同时给人们提供更美好的视听享受。 我们应该肯定3D技术在未来一段期间内的发展前景,但我们也要接受现实。就拿电影来说,我国在3D电影方面仍处于起步阶段,相关技术于国外相较还是存在很大差距的。而我们中国电影发展遇到的瓶颈,不是一朝一夕能够解决的,与此同时,我们要考虑的东西还要深入到各个方面。比如3D技术走进我们生活的利弊以及发展路途中可能会遇到的困境。此时,我 9 们应该更多的去反思,去学习,去寻求根源,或许我们缺乏的不仅仅是技术层面的东西,更多的应该是信仰,上升到一个民族的信仰。中国3D技术正逐步迈入了多方合作、共求发展的阶段。在中国立体视像产业联盟的大力推动下,通过多元化的合作,正在逐步完善中国3D整体产业链的各个环节。处于整个产业链的上游、中游和下游的设备制造商和内容提供商都开始发挥自主创新优势,瞄准3D市场的美好前景,积极研发新产品、新技术、新方案,抢先占领中国3D消费市场。 尾 言 正如时代华纳公司的副总裁艾尔沃斯所言,3D技术将是这个世纪的一大盛事 。他表示:“很多人都已经表示,对这块3D市场很感兴趣。更重要一点,3D节目的内容更加多元化以及更具真实感,必定会吸引更多观众。” 刘步尘分析说:“我们生活在五彩缤纷的世界,于是彩色电视诞生了;我们生活的世界真实而又细腻,于是高清数字电视诞生了;我们生活的世界是三维立体的,于是3D电视诞生了。3D电视的诞生,实际上是人类视觉需求与科技发展高度融合的产物。正因如此,我们得出了一个无可置疑的结论:3D电视代表了电视的未来。” 3D不仅是未来的趋势,而且3D取代2D在不久的将来就会实现。虽然现在3D仍然面临这样那样的问题,但是它带给消费者的感官体验是永远让人难以割舍的,而厂商应该做的,自然就是提升这种3D体验、降低3D普及带来的成本压力。虽说技术的提升那是要有一个相当漫长的过程的,但是一项技术能得以走向全球,这些,都值得世人等待。 推荐第2篇:3d实习报告 前言 所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。 在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感 今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMAX可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来! 一、实习目的 1、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。2、进一步掌握3DMAX设计软件的运用。 3、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。4、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。 5、培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备。 二、建模实体概述 河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域网, 实现了采访、编目、流通的自动化管理,2000年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。2023年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。 图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的中国学术期刊、城市规划、博、硕士论文、银符考试系统、网上报告厅、外文期刊全文镜像等数据库,以及维普数据、万方数据以及不断增加的大量电子图书。重点收藏了建筑、计算机、环境、城市规划、数理化等学科的书刊资料,形成了以理工为主、具有城市建设特色的藏书体系。 目前图书馆下设办公室、流通阅览部、采编部、技术部、信息咨询部等多个部门,形成了较为完整的管理与服务体系。图书馆馆藏分布合理、内容充实、窗明几净、环境幽雅,各种书刊五彩缤纷、琳琅满目,现代化设备方便快捷。各类阅览室、电子阅览室、视听室可容纳读者1800多人,流通部各借书处每天接待读者4000人次。图书馆实行全部开架借阅,有方便的计算机咨询系统和人性化的网上服务系统。 多年来,在馆领导的带领下,全馆人员不断努力,改革创新,为读者提供了丰富、便捷、优质的服务,先后荣获了“河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位”、“河南省高校阅读文化经典,建设书香校园先进单位”等荣誉。 现任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;副馆长:武伯军、吴信平、吕延利。 三、实习内容及进度 下面是此次实习室外建模的几大重要路径: 1 创建模型 2 修改 3 装饰 4 环境渲染 首先: 一 创建模型 击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。 2 单击创建面板,单击“几何体”按钮, 进入“标准基本体”创建面板单击“长方体” 按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形,照大小位置拉出几何体,其它照样拉好之后,如右图: 2、接着做周围部分,用平面,晶格。做两个大长方体,在其中穿插小正方体,让后进行布尔做窗户。如下图 3、 4、在楼前做一个大的平面,分段为三,如图所示 给如图材质: 5、加入灯光摄像机即可。 6、把做的东西除了第一个建模全部隐藏,把其他同学做的合并过来,调节位置,增加数量即可。如图所示: 7、制作漫游。在顶视窗画一条平滑的线,前视窗调节高度,作为摄像机的路径。再做一条线,打开点状态,在前视窗调节点的高度和位置,作为虚拟对象的路径。把摄像机的目标拾取为虚拟对象。点击,出现 改变速度和帧数即可。 注意:路线分开做,不要企图偷工减料,一次性完成。 四 渲染 一切建模做好之后,来看下建模的最后效果,单击工具栏中的“进行快速渲染”按钮,显示下最终效果。如图。 其次了解建筑建模漫游方法,老师给我们讲解了以下三种: 1、大处着眼、细处着手,总体与细部深入推敲 2、从里到外、从外到里,局部与整体协调统一 3、意在笔先或笔意同步,立意与表达并重 经过仔细推敲和在实习中的实际运用,我发现上面三条确实很实用。 再次是掌握了一些设计软件小技巧,提高了软件运用的熟练程度。例如: 巧变二维背景为三维场景、喷泉的制作等。 四、实习体验与心得 在这次3DSMAX实习中,让我知道要学会做一个专业技术人员所需要掌握知识的重要性和一步步成长的艰辛和汗水。也让我了解到此次3DSMAX创建成的每一点都让我感觉到自己目前所学到的知识是多么的微薄,如果要掌握3DSMAX的专业建模、动画、渲染的强大功能将现实世界与艺术创新活灵活现实现出来的技巧绝非是一件容易的事情,不过从此中我了解到自己身上的不足和动手操作能力远远未够,不过我会将继续努力弥补自己在往后中的不足,更加勤奋学习为今后的事业而奋斗。 六、结论 通过这次为时一个星期的实习,我对3DSMAX这门课程有了更进一步了解,虽然很累,有时候会烦,甚至不想做下去,可是我坚持了下来,不论结果如何,我们真的认真做了,在尽心做,不是敷衍谁,只是因为喜欢,只是因为想证明这学期我们有好好学,更为了品尝那胜利的果实,那么诱人! 这一周学到的东西给我以后的学习生活有着不可估量的影响。 最后,谢谢田慧老师,谢谢她把我带进3D这个神奇的世界;谢谢我的组员,是他们让我精益求精,坚持了下来,让我意识到大学里的友谊是那么的宝贵和实在,团队精神在这一次的合作中让我深深震撼! 我坚信,只要有韧力,肯吃苦,会创新,注意团队合作,没有什么不可能的! 报告人:04408209任俊华 日期:2023-6-22 推荐第3篇:3D实习报告 3D实习报告 上周星期四,星期五我们进行了3DSMAX的实习课。3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于,建筑设计、广告、游戏、科研等领域。往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。 这次学习主要做的是庭院景观设计,庭院景观设计是最具功能性的园林景观设计。由于这学期的课程开的比较迟,课业不是非常多,学习的内容较多,每次,都是上课时还会,上完课文就有会忘了,所以对与3D我觉得学的并不是非常好。所以这个庭院的景观设计对于我这个初学者来说也还是相当有难度的。 所幸的是,这次做的任务有课本作为参照,但同样会遇到一些问题,比如说一开始是我没有按照书上的操作将所做的图一一命名。导致后来在材质贴图时遇到了问题,有给每一块重新命名,又浪费了许多时间。所以在作图时,每一步都要非常仔细,不能马虎。 另外,我觉得在学习3D的过程中同别人交流也是十分重要的。每个人在学上都会或多或少也些漏洞。我遇到不会的地方都会向旁边的同学请教,大家也都乐于相互交流。这样大家都会取得进步的。因此,大家要加强交流,相互学习。 除此之外,这一次的实习课,除了用到刚学的3D知识,还用到了以前学习的photoshop的知识。Photoshop是我们上学期学习的知识,但学完之后,平时也没有多加练习,所以到了这学期很多东西都已经忘了。又不得不花一些另外的时间去回想一下以前所学的 photoshop的知识。这让我明白,学习过的东西仍旧要勤加练习,不然学跟没学一样。要能灵活运用这些软件,才算学到了知识。 当看到自己做出来的图,我才感觉自己的努力没有白费。那种高兴之情我想也只有自己才能明白。 经过这一次3D的实习,我也有了一些感想和经验: 一,学习时千万不能浮躁,既然开始了就要一直坚持下去。 二,记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点。 三,别心急,水平是在不断的实践中完善和发展的。 四,要勤于练习,及时巩固已经学过的内容。 另外,在学习过程中,我也向别人询问了一些学习3D的方法。他们也给了我一些建议:一,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。二,掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。三,熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。四,二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容。 总之,我觉得学习最重要的是要热爱3D,要不断坚持练习。 2023年12月22日 推荐第4篇:3D打印报告 实验名称:3D打印 实验设备:Robo 3D 一实验目的 了解3D打印机原理,能简单操作3D打印机打印模型。 二实验原理 原理技术 3D打印技术,是以计算机三维设计模型为蓝本,通过软件分层离散和数控成型系统,利用激光束、热熔喷嘴等方式将金属粉末、陶瓷粉末、塑料、细胞组织等特殊材料进行逐层堆积黏结,最终叠加成型,制造出实体产品。3D打印将三维实体变为若干个二维平面,通过对材料处理并逐层叠加进行生产。我们用的是堆积法堆积方法:就是用塑料融化后,通过机器喷头挤出丝,让挤出的丝一层一层的叠加,最终达到成品。 三操作流程 1.建模 先用solidworks建模,画出你想要打印的实体的3d图像模型。把画完的3d图像模型导出成stl格式文件。 2.切片 打开打印软件,点击“打开文件”,把先前的stl文件导入,改变模型的大小、位置,使它适合打印。然后点击“过程设置”,选择你要打印的参数,然后点击“准备打印”即像切土豆一样把模型切成一片一片,之后3D打印便可以将“切片”们一层一层叠加,从而打印出整个模型。而且,“生成路径”时,打印软件也会对模型结构不稳定处添加支撑物、对结构分散处添加连接、对空白处添加补充物等等。最后将文件的后缀名为.gsd。 3.打印 将保存的后缀名为gsd的文件就是我们在电脑上做好的模型拷贝进入SD卡,把SD插在3D打印机的SD卡槽里,选择SD打印,选择gsd文件,设置打印头温度200,打印床温度60,待温度到达指定温度后会自动打印。 .四作品 推荐第5篇:3D实习报告 篇1:3d实习报告 前言 所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。虽然在这个学期对3dsmax的接触才知道3dsmax是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。特别是3damax以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。 在学习3dsmax的这个学期里,3dsmax创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3d建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感? 今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3d的渴望,相信3dsmax可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来! 一、实习目的 1、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。2、进一步掌握3dmax设计软件的运用。 3、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。 4、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。 5、培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备。 二、建模实体概述 河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域网, 实现了采访、编目、流通的自动化管理,2000年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。2023年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。 图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的中国学术期刊、城市规划、博、硕士论文、银符考试系统、网上报告厅、外文期刊全文镜像等数据库,以及维普数据、万方数据以及不断增加的大量电子图书。重点收藏了建筑、计算机、环境、城市规划、数理化等学科的书刊资料,形成了以理工为主、具有城市建设特色的藏书体系。 目前图书馆下设办公室、流通阅览部、采编部、技术部、信息咨询部等多个部门,形成了较为完整的管理与服务体系。图书馆馆藏分布合理、内容充实、窗明几净、环境幽雅,各种书刊五彩缤纷、琳琅满目,现代化设备方便快捷。各类阅览室、电子阅览室、视听室可容纳读者1800多人,流通部各借书处每天接待读者4000人次。图书馆实行全部开架借阅,有方便的计算机咨询系统和人性化的网上服务系统。 多年来,在馆领导的带领下,全馆人员不断努力,改革创新,为读者提供了丰富、便捷、优质的服务,先后荣获了“河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位”、“河南省高校阅读文化经典,建设书香校园先进单位”等荣誉。 现任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;副馆长:武伯军、吴信平、吕延利。 三、实习内容及进度 下面是此次实习室外建模的几大重要路径: 1 创建模型 2 修改 3 装饰 4环境渲染 首先: 一 创建模型 击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。 2 单击创建面板,单击“几何体”按钮, 进入“标准基本体”创建面板单击“长方体” 按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形,照大小位置拉出几何体,其它照样拉好之后,如右图: 2、接着做周围部分,用平面,晶格。做两个大长方体,在其中穿插小正方体, 让后进行布尔做窗户。如下图 3、 4、在楼前做一个大的平面,分段为三,如图所示给如图材质: 5、加入灯光摄像机即可。 6、把做的东西除了第一个建模全部隐藏,把其他同学做的合并过来,调节位置,增加数量即可。如图所示:篇2:3d实训报告 3d实训报告 一周的3d实训结束了。在这一周里我又学到了更多的3d建模的知识与技巧。这次实训就像是一次愉快的旅行,开拓了我的视野、提升了我的技能,也更一步加强了我的动手能力。 实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板、屋顶等一些建筑架构建出来,这些对我们来说一点都不难,几个常用的工具如创建、挤出、赋予材质等的操作,我们已经熟烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了。接下来的几天,我就开始了建筑的外表的贴图。建筑的贴图不再像老师之前上课那时有案例、有选好的贴图给我们,这一次,做的是我们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决定去思考,用什么样的图案会比较适合,让自己设计的别墅更出色。结合别墅的特点,以及陈老师的教导,我在网上搜索了几款合适贴图。接下来就要开始给建筑物附上材质了。当然,我们用的都是vray材质,这样可以让建筑的贴图更逼真,而且易于修改。一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯一有一些难点的就是关于坡屋面的贴图,我们要用到“多维/子对象”这样一种方法去操作。我自己设计的别墅没有采用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可是一位有大部分的同学的设计都有坡屋面,所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方法,陈老师还是耐心的再给同学们讲述了一次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识的加深与巩固。 贴图也做好了的话,基本上建筑这一块就差不多了。然后我们要做的就是给建筑打上灯光了。因为用的是vray渲染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一盏就行了,灯光这一块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,最重要还有一点,就是在渲染设置里面,把间接照明打开,这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实的太阳光。 建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我们接下来要做的就是把整个效果拍下来,要把最终效果做出来我们也有几个步骤。首先是要选好角度,这里我们就把相机摆好,挑选了适合的角度之后,我们就要开始渲图,当然,要先把渲染器设置好才行。根据陈老师教授给我们的经验是先把各项需要调整的参数都调小,然后渲染出来看效果,再根据情况调节各方面的参数,最后,确定合适之后,我们就可以把参数调高渲染大图了。最后的工序就是把渲好的图用ps作后期的处理,使我们的别墅更加的真实美观。 在我制作3d的过程中,让我最头痛的就是渲染这一块,经常会因为相机的位置没摆好,或者是灯光的强度不合适,又或者是渲染器的参数没设置好,所以不得不反复的渲染了多次。不懂的我就向同学或老师请教,他们都很耐心的帮助我解决问题,在不懈的坚持与奋斗下,我的设计别墅终于“新鲜出炉”了。总的来说,这次的实训效果不错,自己的3d建模水平又提高了,与同学们的交流和互动加深了,而且对于以后出去工作或实习作了一个很好基础。 xxxxxxxxxxxx篇3:3d实训报告书 学号: 20231110144姓名:周连杰 3d实训报告书绪论 1、熟悉界面: 2、常用快捷键: shift+移动复制 shift+旋转复制 视图的切换: p 透视图(perspective) f 前视图(front) t 顶视图(top) l 左视图(left) c 摄像机视图(camera) x 显示 隐藏 坐标 “ +” 缩小或扩大坐标 f3 “线框” “光滑+高光”