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    疯狂Android讲义(第2版).docx

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    疯狂Android讲义(第2版).docx

    疯狂Android讲义(第2版)疯狂Android讲义(第2版)基本信息作者: 李刚 作译者介绍出版社:电子工业出版社ISBN:56上架时间:2013-3-5出版日期:2013 年3月开本:16开页码:796版次:1-1所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > Android内容简介计算机书籍移动互联网已经成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的业务,而android则是移动互联网上市场占有率最高的平台(已远超ios,最新统计数据:android占53.7%,ios占35%);与此同时,android应用选择了java作为其开发语言,这对于java来说也是一次极好的机会。 本书是疯狂android讲义的第2版。本书基于最新的android 4.2,android sdk、adt都基于android 4.2,书中每个案例、每个截图都全面升级到android 4.2。本书全面地介绍了android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了android用户界面编程、android四大组件、android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、opengl与3d应用开发、网络通信编程、android平台的web service、传感器应用开发、gps应用开发、google map服务等。 疯狂android讲义(第2版)并不局限于介绍android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论。全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书最后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和电子拍卖系统android客户端,具有极高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到技术问题,可以登录疯狂java联盟(http:/www.crazyit.org)发帖,笔者将会及时予以解答。 疯狂android讲义(第2版)适合有一定java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。否则,阅读本书之前建议先认真阅读疯狂java体系之疯狂java讲义。 目录疯狂android讲义(第2版) 第1章 android应用与开发环境1 1.1 android的发展和历史2 1.1.1 android的发展和简介2 1.1.2 android平台架构及特性3 1.2 搭建android开发环境5 1.2.1 下载和安装android sdk5 1.2.2 安装运行、调试环境7 1.2.3 安装eclipse和adt插件10 1.3 android常用开发工具的用法13 1.3.1 在命令行创建、删除和浏览avd13 1.3.2 使用android模拟器(emulator)14 1.3.3 使用ddms进行调试15 1.3.4 android debug bridge(adb)的用法16 1.3.5 使用dx编译android应用18 1.3.6 使用android asset packaging tool(aapt)打包资源18 1.3.7 使用mksdcard管理虚拟sd卡18 1.4 开始第一个android应用19 1.4.1 使用eclipse开发第一个android应用19 1.4.2 通过adt运行android应用23 .1.5 android应用结构分析23 1.5.1 创建一个android应用24 1.5.2 自动生成的r.java26 1.5.3 res目录说明27 1.5.4 android应用的清单文件:androidmanifest.xml28 1.5.5 应用程序权限说明29 1.6 android应用的基本组件介绍30 1.6.1 activity和view30 1.6.2 service31 1.6.3 broadcastreceiver31 1.6.4 contentprovider32 1.6.5 intent和intentfilter32 1.7 签名android应用程序33 1.7.1 在eclipse中对android应用签名34 1.7.2 使用命令对apk包签名35 1.8 本章小结37 第2章 android应用的界面编程38 2.1 界面编程与视图(view)组件39 2.1.1 视图组件与容器组件39 2.1.2 使用xml布局文件控制ui界面44 2.1.3 在代码中控制ui界面45 2.1.4 使用xml布局文件和java代码混合控制ui界面46 2.1.5 开发自定义view47 2.2 第1组ui组件:布局管理器50 2.2.1 线性布局50 2.2.2 表格布局53 2.2.3 帧布局56 2.2.4 相对布局59 2.2.5 android 4.0新增的网格布局61 2.2.6 绝对布局63 2.3 第2组ui组件:textview及其子类65 2.3.1 文本框(textview)与编辑框(edittext)的功能和用法65 2.3.2 edittext的功能与用法72 2.3.3 按钮(button)组件的功能和用法74 2.3.4 使用9patch图片作为按钮背景76 2.3.5 单选按钮(radiobutton)与复选框(checkbox)的功能与用法77 2.3.6 状态开关按钮(togglebutton)与开关(switch)的功能与用法79 2.3.7 时钟(analogclock和digitalclock)的功能与用法81 2.3.8 计时器(chronometer)83 2.4 第3组ui组件:imageview及其子类84 2.5 第4组ui组件:adapterview及子类91 2.5.1 列表视图(listview)和listactivity91 2.5.2 adapter接口及实现类93 2.5.3 自动完成文本框(autocompletetextview)的功能和用法102 2.5.4 网格视图(gridview)功能和用法104 2.5.5 可展开的列表组件(expandablelistview)107 2.5.6 spinner的功能和用法110 2.5.7 画廊视图(gallery)的功能和用法112 2.5.8 adapterviewflipper的功能与用法114 2.5.9 stackview的功能与用法117 2.6 第5组ui组件:progressbar及其子类119 2.6.1 进度条(progressbar)的功能与用法119 2.6.2 拖动条(seekbar)的功能和用法123 2.6.3 星级评分条(ratingbar)的功能和用法125 2.7 第6组ui组件:viewanimator及其子类126 2.7.1 viewswitcher的功能与用法127 2.7.2 图像切换器(imageswitcher)的功能与用法132 2.7.3 文本切换器(textswitcher)的功能与用法134 2.7.4 viewflipper的功能与用法136 2.8 各种杂项组件138 2.8.1 使用toast显示提示信息框138 2.8.2 日历视图(calendarview)组件的功能和用法140 2.8.3 日期、时间选择器(datepicker和timepicker)的功能和用法141 2.8.4 数值选择器(numberpicker)的功能与用法144 2.8.5 搜索框(searchview)的功能与用法146 2.8.6 选项卡(tabhost)的功能和用法148 2.8.7 滚动视图(scrollview)的功能和用法150 2.8.8 notification的功能与用法151 2.9 对话框154 2.9.1 使用alertdialog创建对话框154 2.9.2 对话框风格的窗口161 2.9.3 使用popupwindow161 2.9.4 使用datepickerdialog、timepickerdialog163 2.9.5 使用progressdialog创建进度对话框164 2.10 菜单167 2.10.1 选项菜单和子菜单(submenu)167 2.10.2 使用监听器来监听菜单事件171 2.10.3 创建复选菜单项和单选菜单项171 2.10.4 设置与菜单项关联的activity171 2.10.5 上下文菜单172 2.10.6 使用xml文件定义菜单174 2.10.7 使用popupmenu创建弹出式菜单178 2.11 使用活动条(actionbar)179 2.11.1 启用actionbar180 2.11.2 使用actionbar显示选项菜单181 2.11.3 启用程序图标导航183 2.11.4 添加action view184 2.11.5 使用actionbar实现tab导航185 2.11.6 使用actionbar实现下拉式导航191 2.12 本章小结192 第3章 android的事件处理193 3.1 android事件处理概述194 3.2 基于监听的事件处理194 3.2.1 监听的处理模型195 3.2.2 事件和事件监听器197 3.2.3 内部类作为事件监听器类200 3.2.4 外部类作为事件监听器类200 3.2.5 activity本身作为事件监听器202 3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类203 3.2.7 直接绑定到标签204 3.3 基于回调的事件处理205 3.3.1 回调机制与监听机制205 3.3.2 基于回调的事件传播206 3.3.3 重写ontouchevent方法响应触摸屏事件208 3.4 响应的系统设置的事件210 3.4.1 configuration类简介210 3.4.2 重写onconfigurationchanged响应系统设置更改212 3.5 handler消息传递机制214 3.5.1 handler类简介214 3.5.2 handler、loop、messagequeue的工作原理216 3.6 异步任务(asynctask)220 3.7 本章小结223 第4章 深入理解activity与fragment224 4.1 建立、配置和使用activity225 4.1.1 activity225 4.1.2 配置activity233 4.1.3 启动、关闭activity235 4.1.4 使用bundle在activity之间交换数据237 4.1.5 启动其他activity并返回结果241 4.2 activity的回调机制245 4.3 activity的生命周期与加载模式246 4.3.1 activity的生命周期演示246 4.3.2 activity与servlet的相似性与区别250 4.3.3 activity的4种加载模式251 4.4 fragment详解257 4.4.1 fragment概述及其设计哲学257 4.4.2 创建fragment258 4.4.3 fragment与activity通信262 4.4.4 fragment管理与fragment事务264 4.5 fragment的生命周期268 4.6 本章小结272 第5章 使用intent和intentfilter进行通信273 5.1 intent对象详解274 5.1.1 使用intent启动系统组件274 5.2 intent的属性及intent-filter配置275 5.2.1 component属性275 5.2.2 action、category属性与intent-filter配置277 5.2.3 指定action、category调用系统activity282 5.2.4 data、type属性与intent-filter配置287 5.2.5 extra属性295 5.2.6 flag属性295 5.3 使用intent创建tab页面296 5.4 本章小结297 第6章 android应用的资源298 6.1 资源的类型及存储方式299 6.1.1 资源的类型以及存储方式299 6.1.2 使用资源301 6.2 使用字符串、颜色、尺寸资源302 6.2.1 颜色值的定义303 6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件303 6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源305 6.3 数组(array)资源307 6.4 使用(drawable)资源310 6.4.1 图片资源310 6.4.2 statelistdrawable资源311 6.4.3 layerdrawable资源312 6.4.4 shapedrawable资源314 6.4.5 clipdrawable资源316 6.4.6 animationdrawable资源318 6.5 属性动画(property animation)资源320 6.6 使用原始xml资源322 6.6.1 定义原始xml资源322 6.6.2 使用原始xml文件323 6.7 使用布局(layout)资源325 6.8 使用菜单(menu)资源325 6.9 样式(style)和主题(theme)资源326 6.9.1 样式资源326 6.9.2 主题资源327 6.10 属性(attribute)资源329 6.11 使用原始资源332 6.12 国际化和资源自适应333 6.12.1 java国际化的思路334 6.12.2 java支持的语言和国家334 6.12.3 完成程序国际化335 6.12.4 为android应用提供国际化资源337 6.12.5 国际化android应用338 6.13 自适应不同屏幕的资源340 6.14 本章小结343 第7章 图形与图像处理344 7.1 使用简单图片345 7.1.1 使用drawable对象345 7.1.2 bitmap和bitmapfactory345 7.2 绘图348 7.2.1 android绘图基础:canvas、paint等348 7.2.2 path类352 7.2.3 绘制游戏动画355 7.3 图形特效处理362 7.3.1 使用matrix控制变换362 7.3.2 使用drawbitmapmesh扭曲图像366 7.3.3 使用shader填充图形368 7.4 逐帧(frame)动画370 7.4.1 animationdrawable与逐帧动画371 7.5 补间(tween)动画374 7.5.1 tween动画与interpolator374 7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画376 7.5.3 自定义补间动画380 7.6 属性动画383 7.6.1 属性动画的api383 7.6.2 使用属性动画385 7.7 使用surfaceview实现动画393 7.7.1 surfaceview的绘图机制394 7.8 本章小结398 第8章 android数据存储与io399 8.1 使用sharedpreferences400 8.1.1 sharedpreferences与editor简介400 8.1.2 sharedpreferences的存储位置和格式401 8.1.3 读、写其他应用sharedpreferences403 8.2 file存储404 8.2.1 openfileoutput和openfileinput405 8.2.2 读写sd卡上的文件407 8.3 sqlite数据库414 8.3.1 sqlitedatabase简介414 8.3.2 创建数据库和表415 8.3.3 使用sql语句操作sqlite数据库416 8.3.4 使用sqlite3工具418 8.3.5 使用特定方法操作sqlite数据库419 8.3.6 事务422 8.3.7 sqliteopenhelper类422 8.4 手势(gesture)427 8.4.1 手势检测427 8.4.2 增加手势434 8.4.3 识别用户的手势437 8.5 自动朗读(tts)439 8.6 本章小结441 第9章 使用contentprovider实现数据共享442 9.1 数据共享标准:contentprovider简介443 9.1.1 contentprovider简介443 9.1.2 uri简介444 9.1.3 使用contentresolver操作数据445 9.2 开发contentprovider446 9.2.1 contentprovider与contentresolver的关系446 9.2.2 开发contentprovider447 9.2.3 配置contentprovider448 9.2.4 使用contentresolver调用方法449 9.2.5 创建contentprovider的说明451 9.3 操作系统的contentprovider457 9.3.1 使用contentprovider管理联系人457 9.3.2 使用contentprovider管理多媒体内容463 9.4 监听contentprovider的数据改变466 9.4.1 contentobserver简介466 9.5 本章小结468 第10章 service与broadcastreceiver469 10.1 service简介470 10.1.1 创建、配置service470 10.1.2 启动和停止service472 10.1.3 绑定本地service并与之通信473 10.1.4 service的生命周期477 10.1.5 使用intentservice478 10.2 跨进程调用service(aidl service)481 10.2.1 aidl service简介482 10.2.2 创建aidl文件482 10.2.3 将接口暴露给客户端483 10.2.4 客户端访问aidlservice484 10.3 电话管理器(telephonymanager)491 10.4 短信管理器(smsmanager)498 10.5 音频管理器(audiomanager)502 10.5.1 audiomanager简介502 10.6 振动器(vibrator)504 10.6.1 vibrator简介504 10.6.2 使用vibrator控制手机振动505 10.7 手机闹钟服务(alarmmanager)505 10.7.1 alarmmanager简介505 10.7.2 设置闹钟506 10.8 接收广播消息510 10.8.1 broadcastreceiver简介510 10.8.2 发送广播512 10.8.3 有序广播513 10.9 接收系统广播消息520 10.10 本章小结523 第11章 多媒体应用开发524 11.1 音频和视频的播放525 11.1.1 使用mediaplayer播放音频525 11.1.2 音乐特效控制528 11.1.3 使用soundpool播放音效536 11.1.4 使用videoview播放视频539 11.1.5 使用mediaplayer和surfaceview播放视频540 11.2 使用mediarecorder录制音频543 11.3 控制摄像头拍照546 11.3.1 通过camera进行拍照546 11.3.2 录制视频短片551 11.4 本章小结555 第12章 opengl与3d应用开发556 12.1 3d图像与3d开发的基本知识557 12.2 opengl和opengl es简介558 12.3 绘制2d图形559 12.3.1 在android应用中使用opengl es559 12.3.2 绘制平面上的多边形562 12.3.3 旋转567 12.4 绘制3d图形569 12.4.1 构建3d图形569 12.4.2 应用纹理贴图573 12.5 本章小结578 第13章 android网络应用579 13.1 基于tcp协议的网络通信580 13.1.1 tcp协议基础580 13.1.2 使用serversocket创建tcp服务器端581 13.1.3 使用socket进行通信582 13.1.4 加入多线程586 13.2 使用url访问网络资源592 13.2.1 使用url读取网络资源593 13.2.2 使用urlconnection提交请求594 13.3 使用http访问网络599 13.3.1 使用httpurlconnection600 13.3.2 使用apache httpclient605 13.4 使用webview视图显示网页609 13.4.1 使用webview浏览网页610 13.4.2 使用webview加载html代码611 13.4.3 使用webview中的javascript调用android方法612 13.5 使用web service进行网络编程615 13.5.1 web service平台概述615 13.5.2 使用android应用调用web service617 13.6 本章小结628 第14章 管理android手机桌面629 14.1 管理手机桌面630 14.1.1 删除桌面组件630 14.1.2 添加桌面组件630 14.2 改变手机壁纸631 14.2.1 开发动态壁纸(live wallpapers)631 14.3 通过程序添加快捷方式636 14.4 管理桌面控件638 14.4.1 开发桌面控件638 14.4.2 android 4.0新增的显示数据集的桌面控件642 14.5 本章小结647 第15章 传感器应用开发648 15.1 利用android的传感器649 15.1.1 开发传感器应用649 15.2 android的常用传感器651 15.2.1 方向传感器orientation651 15.2.2 磁场传感器magnetic field652 15.2.3 温度传感器temperature652 15.2.4 光传感器light652 15.2.5 压力传感器pressure653 15.3 传感器应用案例655 15.4 本章小结660 第16章 gps应用开发661 16.1 支持gps的核心api662 16.2 获取locationprovider664 16.2.1 获取所有可用的locationprovider664 16.2.2 通过名称获得指定locationprovider665 16.2.3 根据criteria获得locationprovider665 16.3 获取定位信息666 16.3.1 通过模拟器发送gps信息666 16.3.2 获取定位数据667 16.4 临近警告668 16.5 本章小结670 第17章 使用google map服务671 17.1. 调用google map的准备672 17.1.1 获取map api key672 17.1.2 创建支持google map api的avd674 17.2 根据gps信息在地图上定位676 17.3 gps导航681 17.4 根据地址定位683 17.4.1 地址解析与反向地址解析683 17.4.2 根据地址定位688 17.5 本章小结689 第18章 疯狂连连看690 18.1 连连看游戏简介691 18.2 开发游戏界面691 18.2.1 开发界面布局692 18.2.2 开发游戏界面组件693 18.2.3 处理方块之间的连接线696 18.3 连连看的状态数据模型697 18.3.1 定义数据模型697 18.3.2 初始化游戏状态数据698 18.4 加载界面的图片700 18.5 实现游戏activity703 18.6 实现游戏逻辑708 18.6.1 定义gameservice组件接口708 18.6.2 实现gameservice组件709 18.6.3 获取触碰点的方块710 18.6.4 判断两个方块是否可以相连711 18.6.5 定义获取通道的工具方法713 18.6.6 没有转折点的横向连接715 18.6.7 没有转折点的纵向连接715 18.6.8 一个转折点的连接716 18.6.9 两个转折点的连接718 18.6.10 找出最短距离724 18.7 本章小结726 第19章 电子拍卖系统727 19.1 系统功能简介和架构设计728 19.1.1 系统功能简介728 19.1.2 系统架构设计729 19.2 json简介730 19.2.1 使用json语法创建对象731 19.2.2 使用json语法创建数组732 19.2.3 java的json支持733 19.3 发送请求的工具类734 19.4 用户登录735 19.4.1 处理登录的servlet736 19.4.2 用户登录737 19.5 查看流拍物品745 19.5.1 查看流拍物品的servlet745 19.5.2 查看流拍物品746 19.6 管理物品种类751 19.6.1 浏览物品种类的servlet752 19.6.2 查看物品种类752 19.6.3 添加种类的servlet757 19.6.4 添加物品种类758 19.7 管理拍卖物品760 19.7.1 查看自己的拍卖物品的servlet760 19.7.2 查看自己的拍卖物品761 19.7.3 添加拍卖物品的servlet764 19.7.4 添加拍卖物品765 19.8 参与竞拍771 19.8.1 选择物品种类771 19.8.2 根据种类浏览物品的servlet772 19.8.3 根据种类浏览物品773 19.8.4 参与竞价的servlet775 19.8.5 参与竞价776 19.9 权限控制781 19.10 本章小结782 本图书信息来源:中国互动出版网www.china-

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