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    C语言最重要的知识点复习提纲.doc

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    C语言最重要的知识点复习提纲.doc

    C语言最重要的知识点复习资料总体上必须清楚的:1)程序结构是三种: 顺序结构 , 循环结构(三个循环结构), 选择结构(if 和 switch)2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择)。3)计算机的数据在电脑中保存是以 二进制的形式. 数据存放的位置就是 他的地址.4)bit是位 是指为0 或者1。 byte 是指字节, 一个字节 = 八个位.5) 一定要记住 二进制 如何划成 十进制。概念常考到的:、编译预处理不是C语言的一部分,不再运行时间。C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。、每个C语言程序中main 函数是有且只有一个。、在函数中不可以再定义函数。、算法的是一定要有输出的,他可以没有输入。、break可用于循环结构和switch语句。、逗号运算符的级别最低。第一章1)合法的用户标识符考查:合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。并且第一个必须为字母或则是下划线。第一个为数字就错了。关键字不可以作为用户标识符号。main   define   scanf   printf 都不是关键字。迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。2)实型数据的合法形式:2.333e-1 就是合法的,且数据是2.333×10-1。考试口诀:e前e后必有数,e后必为整数。.3)字符数据的合法形式::    '1' 是字符占一个字节,"1"是字符串占两个字节(含有一个结束符号)。'0' 的ASCII数值表示为48,'a' 的ASCII数值是97,'A'的ASCII数值是65。4) 整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,双精度一般是4个字节:考试时候一般会说,在16位编译系统,或者是32位系统。碰到这种情况,不要去管,一样做题。掌握整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,双精度一般是4个字节就可以了。5)转义字符的考查:    在程序中 int a = 0x6d,是把一个十六进制的数给变量a 注意这里的0x必须存在。    在程序中 int a = 06d, 是一个八进制的形式。在转义字符中,x6d 才是合法的,0不能写,并且x是小写。                  141 是合法的, 0是不能写的。108 是非法的,因为不可以出现8。6)算术运算符号的优先级别:    同级别的有的是从左到右,有的是从右到左。7)强制类型转换:   一定是 (int)a 不是   int(a),注意类型上一定有括号的。    注意(int)(a+b)和(int)a+b 的区别。 前是把a+b转型,后是把a转型再加b。8)表达式的考查:    是表达式就一定有数值。    赋值表达式:表达式数值是最左边的数值,a=b=5;该表达式为5,常量不可以赋值。    自加、自减表达式:假设a=5,+a(是为6), a+(为5);运行的机理:+a 是先把变量的数值加上1,然后把得到的数值放到变量a中,然后再用这个+a表达式的数值为6,而a+是先用该表达式的数值为5,然后再把a的数值加上1为6,再放到变量a中。 进行了+a和a+后在下面的程序中再用到a的话都是变量a中的6了。   考试口诀:+在前先加后用,+在后先用后加。逗号表达式:优先级别最低 ;表达式的数值逗号最右边的那个表达式的数值。(2,3,4)的表达式的数值就是4。9)位运算的考查:会有一到二题考试题目。总的处理方法:几乎所有的位运算的题目都要按这个流程来处理(先把十进制变成二进制再变成十进制)。例1:   char a = 6, b;b = a<<2;   这种题目的计算是先要把a的十进制6化成二进制,再做位运算。例2:   一定要记住,例3:   在没有舍去数据的时候,<<左移一位表示乘以2;>>右移一位表示除以2。10)018的数值是非法的,八进制是没有8的,逢8进1。11)% 符号两边要求是整数。不是整数就错了。12)   三种取整丢小数的情况:、int a =1.6;               、(int)a;                   、          第二章1)printf函数的格式考查:      %d对应整型;%c对应字符;%f对应单精度等等。宽度的,左对齐等修饰。      %ld对应 long int;%lf 对应double。2)scanf函数的格式考察:    注意该函数的第二个部分是&a 这样的地址,不是a;    Scanf(“%d%d%*d%d”,&a,&b,&c); 跳过输入的第三个数据。3)putchar ,getchar 函数的考查:    char   a = getchar() 是没有参数的,从键盘得到你输入的一个字符给变量a。    putchar(y)把字符y输出到屏幕中。4)如何实现两个变量x ,y中数值的互换(要求背下来)    不可以把 x=y ,y=x; 要用中间变量 t=x;x=y;y=t。5)如何实现保留三位小数,第四位四舍五入的程序,(要求背下来)    这个有推广的意义,注意 x = (int)x 这样是把小数部分去掉。第三章特别要注意:c语言中是用非0表示逻辑真的,用0表示逻辑假的。1)关系表达式:    表达式的数值只能为1(表示为真),或0(表示假)    当关系的表达是为真的时候得到1。如 9>8这个是真的,所以表达式的数值就是1;2)逻辑表达式:    只能为1(表示为真),或0(表示假)a)        共有&&    |    ! 三种逻辑运算符号。b)       !>&&>|   优先的级别。c)       注意短路现象。考试比较喜欢考到。d)       要表示 x 是比0大,比10小的方法。0<x<10是不可以的(一定记住)。是先计算0<x 得到的结果为1或则0;再用0,或1与10比较得到的总是真(为1)。所以一定要用 (0<x)&&(x<10)表示比0大比10小。3)f 语句    else 是与最接近的if且没有else的相组合的。4)条件表达式:      表达式1 ?表达式2 :表达式3      注意是当非0时候是表达式2的数值,当为0是就是表达式2的数值。考试口诀:真前假后。5)switch语句:a)一定要注意 有break 和没有break的差别,书上(34页)的两个例子,没有break时候,只要有一个case匹配了,剩下的都要执行,有break则是直接跳出了 swiche语句。b)switch只可以和break一起用,不可以和continue用。 第四章1)三种循环结构:    a)for() ; while();    do- while()三种。    b)for循环当中必须是两个分号,千万不要忘记。    c)写程序的时候一定要注意,循环一定要有结束的条件,否则成了死循环。    d) do-while()循环的最后一个while();的分号一定不能够丢。(当心上机改错)2) break 和   continue的差别    记忆方法:break:是打破的意思,(破了整个循环)所以看见break就退出真个一层循环。continue:是继续的意思,(继续循环运算),但是要结束本次循环,就是循环体内剩下的语句不再执行,跳到循环开始,然后判断循环条件,进行新一轮的循环。3)嵌套循环    就是有循环里面还有循环,这种比较复杂,要一层一层一步一步耐心的计算,一般记住两层是处理二维数组的。4) while(c=getchar())!=n) 和 while(c=getchar() !=n)的差别先看a = 3 != 2   和 (a=3)!=2 的区别:(!=号的级别高于=号 所以第一个先计算 3!=2) 第一个a的数值是得到的1;第二个a的数值是3。考试注意点: 括号在这里的重要性。                          第五章函数:是具有一定功能的一个程序块;1) 函数的参数,返回数值(示意图):   main()int a = 5,b=6,c;   c = add(a,b);   printf(“%d”,c);调用函数a,b是实参整个函数得到一个数值就是Add函数的返回数值。int add ( int x, int y)int z;   z=x+y;   return z;被调用函数x,y是形式参数函数返回数值是整型z就是这个add函数计算后得到的结果,就是函数返回给主程序的返回数值。程序是在从上往下顺序执行,当碰到了函数add后,把a,b的数值穿给调用函数,程序暂时中断等待返回数值。当得到了返回数值后,再顺序的往下执行2)一定要注意参数之间的传递   实参和形参之间 传数值,和传地址的差别。(考试的重点)       传数值的话,形参的变化不会改变实参的变化。       传地址的话,形参的变化就会有可能改变实参的变化。3)函数声明的考查:一定要有:函数名,函数的返回类型,函数的参数类型。不一定要有:形参的名称。第六章指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的。int   *p 中    *p和p的差别:*p可以当做变量来用;*的作用是取后面地址p里面的数值p是当作地址来使用。*p+ 和 (*p)+的之间的差别:改错题目中很重要          *p+是 地址会变化。          (*p)+ 是数值会要变化。                  三名主义:(考试的重点)    数组名:表示第一个元素的地址。数组名不可以自加,他是地址常量名。(考了很多次)    函数名:表示该函数的入口地址。    字符串常量名:表示第一个字符的地址。第七章1 一维数组的重要概念:对a10这个数组的讨论。、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a10的地址。、a 是地址常量,所以只要出现a+,或者是a=a+2赋值的都是错误的。、a是一维数组名,所以它是列指针,也就是说a+1是跳一列。  对 a33的讨论。、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a10的地址。、a是地址常量,所以只要出现a+,或者是a=a+2赋值的都是错误的。、a是二维数组名,所以它是行指针,也就是说a+1是跳一行。、a0、a1、a2也都是地址常量,不可以对它进行赋值操作,同时它们都是列指针,a0+1,a1+1,a2+1都是跳一列。、注意a和a0 、a1、a2是不同的,它们的基类型是不同的。前者是一行元素,后三者是一列元素。二维数组做题目的技巧:如果有a3 3=1,2,3,4,5,6,7,8,9这样的题目。步骤一:把他们写成:             第一列   第二列   第三列    a0à    1        2        3    >第一行a1à    4        5        6    >第二行a2à    7        8        9    >第三行步骤二:这样作题目间很简单:        *(a0+1)我们就知道是第一行的第一个元素往后面跳一列,那么这里就是a01元素,所以是。*(a1+2)我们就知道是第二行的第一个元素往后面跳二列。那么这里就是 a12元素,所以是6。一定记住:只要是二维数组的题目,一定是写成如上的格式,再去做题目,这样会比较简单。数组的初始化,一维和二维的,一维可以不写,二维第二个一定要写       int a=1,2 合法。    int a4=2,3,4合法。    但int a4=2,3,4非法。二维数组中的行指针int a12;其中a现在就是一个行指针,a+1跳一行数组元素。   搭配(*)p2指针      a0,a1现在就是一个列指针。a0+1 跳一个数组元素。搭配*p2指针数组使用还有记住脱衣服法则:    a2   变成    *(a+2)    a23变成 *(a+2)3再可以变成    *(*(a+2)+3)这个思想很重要!

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