三维效果图制作案例教程王玉清电子教案第十八章.ppt
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三维效果图制作案例教程王玉清电子教案第十八章.ppt
会计学1三维效果图制作案例教程王玉清电子三维效果图制作案例教程王玉清电子(dinz)教案第十八章教案第十八章第一页,共11页。18-1 标准材质(ci zh)的一般参数 标准材质是材质编辑器示例球中的默认材质。标准材质类型为表面建模提供了非常直观的方式。在现实世界中,表面的外观(wigun)取决于它如何反射光线。在3ds max中,标准材质模拟表面的反射属性。如果不使用贴图,标准材质会为对象提供单一统一的颜色。【Ambient Color】(环境光颜色(yns)):是对象在阴影中的颜色(yns)。【Diffuse Color】(漫反射颜色(yns)):是对象在直接良好的光照条件下的颜色(yns)。【Specular Color】(高光颜色(yns)):是发光高光的颜色(yns)。一些明暗属性会产生高光颜色(yns),而不是让您选择高光。【Filter Color】(过滤颜色(yns)):是光线透过对象所透射的颜色(yns)。除非材质的不透明度小于100%,否则过滤色的效果不可见。18-1-1 着色基本参数卷展栏【Shader Basic Parameters】(着色基本参数)卷展栏。明暗属性基本参数第1页/共10页第二页,共11页。18-1-2 基本参数卷展栏 指定了明暗属性(shxng)后,【Basic Parameters】(基本参数)卷展栏的名称前面将显示相应的明暗属性(shxng)名称,参数设置面板也会随着变化。单击【Ambient】(环境光)右侧的 (色块)按钮,打开【Color Selector:Ambient Color】(颜色选择:环境光颜色)对话框,在这里可以通过鼠标选择颜色,也可以设置【Red】(红)、【Green】(绿)和【Blue】(蓝)的值(即RGB值)。胶性基本参数颜色(yns)选择对话框第2页/共10页第三页,共11页。18-1-3 扩展(kuzhn)参数卷展栏18-1-4 贴图参数(cnsh)卷展栏 选择(xunz)不同的明暗属性,【Maps】(贴图)卷展栏下的显示将有所不同,下面以【Blinn】(胶性)明暗属性为例简要介绍一下贴图卷展栏。【Extended Parameters】(扩展参数),在【Falloff】(衰减)下,【In】(内)和【Out】(外)项分别决定选择在内部还是在外部进行衰减,而【Amt】(数量)参数可以决定衰减的程度,值为0时不衰减,值为100时衰减最强烈。扩展参数卷展栏向内向外衰减的材质效果贴图卷展栏第3页/共10页第四页,共11页。18-2-1 漫反射颜色(yns)贴图18-2 标准(biozhn)贴图的贴图通道 标准贴图的贴图通道共有数10个,常用的并不多。而且,不同(b tn)的贴图通道,其适用的贴图不多,因此,学习应用贴图并不太难。为【Diffuse Color】(漫反射颜色)选择位图文件或程序贴图(3ds max中自带的纹理贴图,下一章将详细介绍),以将图案或纹理指定给材质的漫反射颜色。贴图的颜色及纹理将替换材质的漫反射颜色。这是最常用的贴图种类。设置漫反射颜色的贴图与在对象的曲面上绘制图像类似。砖贴图材质效果第4页/共10页第五页,共11页。为【Specular Color】(高光颜色(yns))选择位图文件或程序贴图,以将图像指定给材质的高光颜色(yns)。贴图的图像只出现在反射高光区域中。当数量微调器处于 100 时,贴图提供所有高光颜色(yns)。高光颜色(yns)贴图主要用于特殊效果,如将图像放置在反射中。值得注意的是,与高光级别贴图或光泽度贴图不同,高光贴图将改变反射高光的强度和位置,而改变反射高光的颜色(yns)。18-2-2 高光(o un)颜色贴图从左至右依次是漫反射贴图、高光颜色(yns)贴图、高光级别贴图、光泽度贴图第5页/共10页第六页,共11页。为【Self-Illumination】(自发光)选择位图文件或程序贴图来设置自发光值的贴图,这样将使对象的部分出现发光。贴图的白色区域渲染为完全自发光,黑色区域渲染为不发光,灰色区域渲染为部分自发光,具体情况取决于灰度值。自发光意味着发光区域不受场景(其环境光颜色的效果(xiogu)不起作用)中的灯光影响,并且不接收阴影。18-2-3自发光(f un)贴图自然光贴图效果(xiogu)第6页/共10页第七页,共11页。为【Opacity】(不透明度)选择位图文件或程序贴图来生成部分(b fen)透明的对象。贴图的浅色(较高的值)区域渲染为不透明;深色区域渲染为透明;之间的值渲染为半透明。将不透明度贴图的【Amount】(数量)设置为100,可完全应用贴图效果。透明区域将完全透明。将【Amount】(数量)设置为 0,相当于禁用贴图。中间的值与基本参数卷展栏的不透明度值混合,贴图的透明区域将变得更加不透明。使用此贴图通道,可以制作透空贴图效果。18-2-4 不透明度贴图不透明度贴图效果(xiogu)第7页/共10页第八页,共11页。18-2-5 凹凸(o t)贴图 为【Bump】(凹凸)选择一个位图文件或者程序(chngx)贴图用于使对象的表面看其来凹凸不平或呈现不规则形状。用凹凸贴图材质渲染对象时,贴图较明亮(较白)的区域看上去被提升,而较暗(较黑)的区域看上去被降低。18-2-6 反射(fnsh)贴图 为【Reflection】(反射)选择位图文件或程序贴图,作为反射贴图。在3ds max中,可以创建三种反射:基本反射贴图、自动反射贴图和平面镜反射贴图。即适合于作为反射贴图的贴图类型并不多。反射贴图效果凹凸贴图效果第8页/共10页第九页,共11页。本章详细讲述了标准材质的主要设置参数,并详细介绍了几个常用(chn yn)的贴图。学习完本章,相信大家已经能够利用基本参数卷展栏的相关控件制作基础的材质。下一章学习完贴图的用法后,还可以制作更复杂的标准材质。18-3 小结(xioji)第9页/共10页第十页,共11页。内容(nirng)总结会计学。标准贴图的贴图通道共有数10个,常用的并不多。设置漫反射颜色的贴图与在对象的曲面上绘制(huzh)图像类似。贴图的浅色(较高的值)区域渲染为不透明。为【Reflection】(反射)选择位图文件或程序贴图,作为反射贴图。学习完本章,相信大家已经能够利用基本参数卷展栏的相关控件制作基础的材质。下一章学习完贴图的用法后,还可以制作更复杂的标准材质。18-3 小结第十一页,共11页。