Photoshop GIF动画制作公开课.pptx
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Photoshop GIF动画制作公开课.pptx
一.教学目标(1 1)知识目标:掌握)知识目标:掌握Photoshop动画制作的理论知动画制作的理论知识,熟知动画帧的设置技巧。识,熟知动画帧的设置技巧。(2 2)能力目标:能根据要求制作)能力目标:能根据要求制作GIFGIF动画。动画。(3 3)素质目标:要求学生能创造性的对图片素材)素质目标:要求学生能创造性的对图片素材进行动画创意设计。进行动画创意设计。第1页/共26页二.教学重点和难点1.重点:Photoshop动画制作的两种方法2.难点:动画面板和图层面板的使用 第2页/共26页三.教学方法和教学安排 1.机房多媒体形式,讲授法与学生实际演示相结合。2.两个课时 第3页/共26页四.教学过程1.复习提问 (1)Photoshop主要功能是什么?(2)Photoshop 主要应用领域有哪些?第4页/共26页四.教学过程2.新课导入 在我们前面所学的课程中,Photoshop只是被用来制作比如海报、印刷稿等静态图像的,我们提到过它具备动画制作的能力。现在我们就是要在Photoshop CS3中去创建一个由多个帧组成的动画。把单一的画面扩展到多个画面。并在这多个画面中营造一种影像上的连续性,令动画成型。所谓动画,就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续影像。比如传统的电影,就是用一长串连续记录着单幅画面的胶卷,按照一定的速度依次用灯光投影到屏幕上。第5页/共26页四.教学过程1)动画面板和图层面板2)制作简单的逐帧GIF动画3)制作过渡GIF动画4)利用图片素材创意设计动画5)本章小结3.讲解过程第6页/共26页四.教学过程 1.动画面板动画面板2.图层面板增加的选项图层面板增加的选项 第7页/共26页四.教学过程 动画面板的打开方法为:单击动画面板的打开方法为:单击“窗口窗口”菜单选择菜单选择“动画动画”即可打开和关闭动画面板如下图所示。即可打开和关闭动画面板如下图所示。图层面板中各部分的功能如下:图层面板中各部分的功能如下:当前帧:即动画文件中当前的单幅画面当前帧停留时间:当前画面停顿时间当前动画文件循环选项:设定当前动画循环播放次数选择第一帧:选择动画开始的单幅画面选择上一帧:选择上一幅单幅画面播放当前动画:预览当前动画选择最后一帧:选择当前动画的最后一幅画面过滤动画帧:两个帧之间的位置、透明度、效果变换复制所选帧:复制当前画面删除所选帧:删除当前画面转换为时间轴动画:转换为更复杂的、功能更强大的动画面板第8页/共26页四.教学过程 当打开动画面板的同时,在图层面板上也会增加一些关于动画制作的选项,如下图所示:图层面板中各部分的功能如下:图层面板中各部分的功能如下:统一图层位置:统一设定当前图层在所有帧当中显示的位置统一图层可见性:统一设定当前图层在所有帧当中是否显示统一图层样式:统一调整当前图层在所有帧中的样式帧的传播特性:将第1帧的改变传播给所有帧第9页/共26页四.教学过程 一个动画制作的完整过程:一个动画制作的完整过程:1.1.制作编辑动画制作编辑动画 2.2.设定帧的延迟时间设定帧的延迟时间 3.3.动画的循环方式动画的循环方式 4.4.动画文件的导出动画文件的导出第10页/共26页四.教学过程(简单动画)既然称为动画,那就是要令画面中的图像动起来,现在我们来实际动手画制作一个“简单”的动画吧。1.新建一个200200的空白图像,如右图所示。2.新建一个图层并画上一个黑色的菱形,大致下图所示。第11页/共26页四.教学过程(复制帧)3.然后打开动画面板,在开启了动画调板后,我们就可以开始制作动画了,在动画调板中点击箭头处的“复制所选帧”按钮,就会看到新增加了一个帧,如下图所示。按照我们以前的习惯,这个图标应该表示为新建,如新建图层等,在这里虽然字面上的解释是复制,但其实也是一种新建,只不过这新增加出来的帧其实和前一个帧是相同的内容。相应的,大家也应该能想得到垃圾桶似按钮的作用就是删除帧。4.确认动画调板中目前选择的是复制出来的第2帧,然后使用移动工具将图层中的形状移动一定距离,大致如右图所示。可以看到虽然在第2帧中形状的位置发生了改变,但在原先第1帧中方块的位置依然未变。这是一个很重要的特性。第12页/共26页四.教学过程(调整帧)5.重复几次这种先复制帧再移动方块的操作,最终得到下图所示的样子(类似即可)。现在我们拥有了7个帧,且每个帧中方块的位置都不同。再看看图层调板,很明显只有一个图层存在(背景层暂且不算),这就引出一个特性:对一个图层来说,它的位置(或坐标)在不同帧中可以单独指定。按照这个特性,我们使用一个图层就可以做出物体移动的动画。第13页/共26页四.教学过程(设置动画时间)6.现在大家可以按下动画调板中的播放按钮,在图像窗口就可以看到形状移动的效果了,只是移动的速度很快。这是因为没有设置帧延迟时间。注意动画调板中每一帧的下方现在都有一个“0秒”,这就是帧延迟时间(或称停留时间)。帧延迟时间表示在动画过程中该帧显示的时长。比如某帧的延迟设为2秒,那么当播放到这个帧的时候会停留2秒钟后才继续播放下一帧。延迟默认为0秒,每个帧都可以独立设定延迟。7.设定帧延迟的方法就是点击帧下方的时间处,在弹出的列表中选择相应的时间即可。如图11-8所示,将第7帧设为0.5秒。第14页/共26页四.教学过程(设置动画时间)8.列表中的“无延迟”就是0秒,如果没有想要设定的时间,可以选择“其他”后自行输入数值(单位为秒)。也可以在选择多个帧后统一修改延迟,选择多个帧的方法和选择多个图层相同,先在动画调板中点击第1帧将其选择,然后按住SHIFT键点击第6帧,就选择了第1至第6帧。然后在其中任意一帧的时间区进行设定即可,如下图所示,设为0.1秒。这是一个比较常用的延迟时间。9.再次播放动画,就会看到形状移动的速度有所减缓,并且在移动的最后会停留较长时间。很明显,这是由于它被设置了较长延迟的缘故。而这种较长的延迟实际上起到了一种突出的作用,在实际制作中就可以利用这个特点来突出某个主题。第15页/共26页四.教学过程(设置动画循环方式)10.除了延迟时间外,动画还有一个特点就是可以设定播放的循环次数。注意在动画调板第一帧的下方有一个“永远”,这就是循环次数,如下图所示。点击后可以选择“一次”或“永远”,或者自行设定循环的次数。之后再次播放动画即可看到循环次数设定的效果。虽然在绝大多数情况下动画都是连续循环的(即永远),但在某些地方也会用到单次或少数几次(2-3次)循环,主要出现在利用动画制作网页部件的时候。比如将一个栏目的名称从无到有用动画渐显出来,这样当名称完全显示出来后就应当固定,而不能再次消失然后再次渐显。这时就要使用“一次”的循环设定了。第16页/共26页四.教学过程(导出动画)11.导出能用于网页的独立动画文件,则需要使用菜单【文件存储为Web和设备所用格式】,将出现一个如下图所示的大窗口。这个大窗口有许多内容需要介绍。但现在大家只需要参照红色箭头区域中的设定即可。同时窗口右下方红色箭头区域会出现播放按钮和循环选项,在此更改循环次数会同时更改源文件中的设定。需要注意的是,如果在上方的红色箭头区域内没有选择GIF,则下方的播放按钮不可用。这是因为只有GIF格式才支持动画,如果强行保存为其他格式如JPG或PNG,则所生成的图像中只有第一帧的画面。第17页/共26页四.教学过程(导出动画)12.在存储过程中可能出现如下图所示的警告信息,不必理会,确定即可。也可以让其不再显示。总结:在这个章节中大家要掌握的是动画的两项属性,即帧延迟时间和循环次数。另外要掌握“复制帧、移动图层”这种的制作简单物体位移动画的方法。并使用该方法制作出同时有两个物体位移的动画。第18页/共26页四.教学过程(过渡动画)目前我们制作动画的方法还属于全手动类型的,就是逐帧进行制作。比如一个物体的移动,我们是从头到尾参与了每一帧的设定。这种方式能够带来最大的可干预性,但同时也使得制作变得非常繁琐,尤其是帧数多的时候。今天我们要学习的就是利用帧过渡来制作动画,它的基本原理是,设定好某段运动的起始帧和结束帧,然后在这两帧中产生平均的过渡。如果是物体的移动,则就是先设定好移动起点帧和终点帧。第19页/共26页四.教学过程(过渡动画)在上一节课中,我们讲了我们制作的是位移动画,是利用图层的移动。除此之外,还可以通过设定不同的图层部透明度来产生动画,那就是在不同的帧中改变图层调板中的部透明度数值。现在新建一个400100的图像,新建一个图层并绘制一个圆形。然后一次性复制4个帧出来,将会看到5个帧都是相同的内容。将所有帧的停留时间统一改为0.1秒,如下图所示。接着选择第2帧,在图层调板中将方块图层的不透明度改为80%,第3帧60%,以此类推,因为我们还有一个0%的延迟,所以还需要再复制一个帧出来,为第6帧,并设定透明度为0%。形成的效果如右图所示。这时候播放就会看到方块逐渐渐隐的效果。第20页/共26页四.教学过程(过渡动画)1.新建一个图像,大约500100,新建图层并画上圆形形状,将其移动到左上角。接着复制1帧,在新帧中将方块移动到右下角,并将图层部透明度设为10%,大致下左图所示。然后按下红色箭头处的按钮,将出现下右图所示的对话框,下右图中红色箭头处的过渡方式是指过渡相对哪一帧,由于之前我们选择的是第1帧,并且总共也只有2帧,所以既可以选择默认的“下一帧”,也可以选择“最后一帧”。要添加的帧数就是指过渡过程所将占用的帧数,这里设为5,那么加上原来7帧,这个动画总共就是7帧。2.由于只有一个图层(背景层未有变化)在参与动画,所以现在图层选项中任何一个都是可以的。但不选择背景层的话会形成成透明背景,有关动画背景透明的问题我们会在以后学习到。注意右图中红色箭头处的参数,其中有“位置”和“不透明度”这两项。所谓参数就是指进行动画过渡的图层属性,我们之前说过图层的位置和不透明度的变化可以做成动画,在这里就反映出来了。第21页/共26页四.教学过程(过渡动画)3.确定后将会在动画调板中看到的效果大致如下图所示,可以很清楚地看到圆形的位置和不透明度都发生了均匀的过渡。如果之前在过渡设定中关闭了“位置”或“不透明度”参数,显然就没有现在的效果了。4.这种利用过渡方式制作动画的方法较为简便,我们只需要考虑某段动画的开始和结束的样子就可以了,中间的过程会自动完成。在这种情况下,开始和结束的那两帧被称之为关键帧(KeyFrame),因为它们决定了过渡的形态。以后我们也会接触到有多个关键帧的动画。第22页/共26页四.教学过程(设计创意思考)1.制作女包360度旋转动画第23页/共26页四.教学过程(设计创意思考)2.创意设计阿里旺旺动态头像第24页/共26页五.本章小结 受限于Photoshop主要是做图像处理的特点,Photoshop制作的GIF动画相对于Flash软件来说还是有一定的局限性,尤其是不能像3dsmax那样制作逼真的场景动画,但对于店铺装修过程中所需要的动画效果,Photoshop是可以能很好的满足其需求的。现在大家已经具备完全的GIF动画制作能力,可利用照片、视频或自己绘制图形来完成制作。将动画以彩信发送给亲朋好友吧,并在其中加上你的祝福话语。第25页/共26页感谢您的观看。第26页/共26页