3DS MAX三维效果图制作案例教程》-王玉清-电子教案-第二十六章.ppt
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3DS MAX三维效果图制作案例教程》-王玉清-电子教案-第二十六章.ppt
主 编:高志清 作 者:车 宇中国水利水电出版社3ds max效果图制作案例教程第二十六章 效果表现综合练习 学习目标 本章将学习常用的室内场景灯光、渲染的设置过程。通过几个典型场景的布光及渲染设置的练习,引导大家掌握效果表现的常用方法及技巧。效果图的布光及渲染设置直接影响到效果图的质量,但这些方面的经验、技巧是需要长期积累的,希望大家加强练习。下面一起来学习这几个实例。u 工作隔断灯光渲染u 光能传递渲染设置u mental ray太阳光应用 学习内容26-1 工作隔断灯光渲染创建的摄像机 本小节将为一个简单的工作隔断场景设置灯光并渲染,通过实例制作,让大家了解设置灯光及渲染的一般流程。1.在顶视图中创建目标摄像机。2.设置背景色为渐变色,快速渲染摄像机视图。渲染的效果渲染的效果创建的目标聚光灯 3.在顶视图中创建一盏目标聚光灯。4.快速渲染摄像机视图,渲染后的效果如下图。5.将创建的目标聚光灯复制一盏,然后渲染摄像机视图。渲染的效果 复制的目标聚光灯 6.创建一盏天光,设置【Multiplier】(倍增器)为0.2。渲染的效果 7.调整主灯的【Multiplier】(倍增器)为0.65,辅助灯的【Multiplier】(倍增器)为0.45。渲染的效果 26-2光能传递渲染设置 本小节将学习如何为场景设置光能传递渲染,主要掌握高级照明材质、光度学灯光、光能传递以及对数曝光控制的结合应用。1.默认场景的渲染效果。渲染的效果 2.在顶部视图中创建自由点光源,并将所有吊灯组件和“吊顶”、“吊顶-隔”排除投射阴影。创建的自由点光源 渲染的效果 3.进行光能传递设置后,对场景进行渲染。渲染的效果 4.设置【Logarithmic Exposure Control】(对数曝光控制)卷展栏中的各项参数后,对场景中的两个摄像机进行渲染。两个摄像机的渲染的效果 26-3 mental ray太阳光应用 本小节将学习3ds max 9中新增的mental ray太阳光系统的应用,还将详细了解mental ray全局照明、最终聚集及相关渲染设置的方法。1.默认场景的渲染效果。渲染的效果 2.在顶部视图中创建一盏日光。渲染的效果 3.设置【Daylight Parameters】(日光参数)卷展栏中的各项参数。渲染的效果 设置各项参数 4.为场景选择地理位置,并设置当天的时间。选择地理位置 设置时间 5.设置【Render Scene】(渲染场景)对话框中的各项参数。对场景进行渲染。渲染的效果 4.设置【Logarithmic Exposure Control Parameters】(对数曝光控制参数)卷展栏和【mr Sun Parameters】(mr太阳光参数)卷展栏中的各项参数。并对场景文件进行渲染。渲染的效果 5.设置【Caustics and Global Illumination】(焦散和全局照明)卷展栏的【Global Illumination】(全局照明)组下的各项参数。并对场景文件进行渲染。渲染的效果 6.修改场景中光子的数目。对场景文件进行渲染。渲染的效果 7.设置【Final Gather】(最终聚集)卷展栏中的各项参数。对场景文件进行渲染。渲染的效果 26-4 小结 本章详细介绍了几种常规的灯光渲染的设置技巧。在实际工作中,灯光渲染是最不容易掌握的,这需要长期不断尝试,在实践中积累经验,摸索出一套合理的灯光渲染参数。使用这套参数,可以适合多数场景的设置,从而提高工作效率。