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    动漫设计与制作专业设置可行性报告.doc

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    动漫设计与制作专业设置可行性报告.doc

    G-JXBD-11苏州工业园区软件与效劳外包职业学院专业设置可行性报告8专业名称所在系部一、可行性论证动漫设计与制作专业代码负责人张宏波动漫产业是指以“创意”为核心,以动画,漫画为表现形式,包含动漫图书,报刊、电影、电视,音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫品种等动漫直接产品的 开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装,玩具,电子玩耍等衍生产品的生产和经营的产业。这一行业在生活中无处不在。一、国际动漫产业的进展纵观全球动漫产业,主要集中在欧美及日、韩,并且在其国内都是支柱产业之一,其中美国是最早也是主要的进展国家之一,目前其动漫产业已占据全球动漫产业的龙头,而日本 作为动漫产品出口大国,以其严密的产业链构造,成熟的运营机制,在国际市场上占有重要的地位。韩国,动漫业的产值仅次于美国、日本,占全球的30%,是中国的 30 倍。就 2023 年,全球数字动漫产业的产值已达 2228 亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000 亿美元以上,在兴盛的欧美国家,动漫产业不仅重要,而且是支柱产业之一,年市场的总量都在数百亿乃至数千亿美元之上。英国数字消遣产业年产值占GDP 的 7.9%,成为该国第一大产业。美国网络玩耍业已连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大消遣产业。日本动画业年产值在国民经济中列第六位,玩耍市场每年制造 2 万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。而同属亚洲的韩国,其动漫业产值也仅次于美国和日本,已成 为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个浩大的产业二、国内动漫产业的进展在进展创意产业和提升“软实力”大背景下,我国动漫产业近年来以40%以上的增速跨越进展。2023 年全国动漫产业总体规模已达 140.7 亿元, 2023 年动漫产业总规模达 200 亿元。按中国浩大的青少年和儿童消费群体测算,将来几年里,中国动漫产业至少有1000 亿元的潜在市场空间。国家广电总局有关数据显示,1993 年到 2023 年,我国国产动画片总产量仅为 4.6 万分钟, 而 2023 年一年的产量就到达 2.18 万分钟,2023 年年产量为 4.27 万分钟,2023 年全年总量到达 8.23 万分钟。在数量大幅提升的同时,动画质量也日益提高。动漫专家推想,将来三年中国动漫节目需求量为一百八十万分钟,意味着将有二百五十亿美元的市场空间。而为MP4、手机、掌上电脑、网络电视、车载电视等媒体供给的消遣性动漫节目,无疑要催生一个更巨大的消费市场。国家工商总局对 27 个省区市的统计,目前全国动漫制作机构已有 5473 家。中国动画产业区域进展格局初步形成,大体可以分为以哈尔滨、长春、大连为中心的东北动画产业进展 带;以北京、天津、河北为中心的华北动画产业进展带;以上海、杭州、南京、苏州、无锡、常州为中心的长三角动画产业进展带;以福州、厦门、广州、深圳为中心的南方动画产业发 展带;以成都、重庆、昆明为中心的西南动画产业进展带;以长沙、武汉、南昌为中心的中部动画产业进展带。三、长三角动漫产业的进展以上海为龙头,浙江,江苏为两翼的动漫产业带正在渐渐形成,它将成为长三角动漫产 业将来进展和空间拓展的,也将成为掩盖产业链各环节点,促进业内互动的“产业走廊“。动漫产业带是由假设干个具有品牌影响力,产业辐射力的动漫机构牵头,联合长三角个 城市共同构建的一种跨地区,跨全部制,跨产业链个节点的综合性的动漫产业体系。同时, 它又是一个承载“走出去”“引进来”的资源通道,既是引进国外资本与区域内动漫产业有效对接,也是中国动漫产业和产品走出去的一个有效切入点。随着苏浙沪三地互动领域的不断扩宽,动漫产业这个第三产业间的合作也水到渠成, 尤其是近几年来,动漫基地的纷纷促足长三角,由国家广电总局,科技部,文化部,闻出版署审批的 20 家国家级基地中,长三角就有 11 家,占据了动漫产业的“高地”与此同时。长三角各城市在动漫人才,技术,资本及制作工业定位分工等方面已经初见端倪,这为动漫 产业带来协调进展,良性循环供给来有利条件。上海、江苏的苏州浙江的杭州都是知名的动漫产业基地,动漫产业是其近几年重点进展 的领域之一,特别是在上海。20 世纪 50 年月,上海是中国动画片制作中心,以大闹天空为代表的一批优秀的动画作品产自上海,眼下,中国迎来的一轮动漫产业进展高潮,上海 再一次成为现代动漫产业最活泼的地区之一,上海大力进展创意产业对策,培育创意产业园 区,打造产业链,推动创意产品走向国际市场。在确定“创意产业”成为将来推动上海产业升级和 城市功能转型的“头脑”之后,将建成亚洲最有影响力的创意产业中心之一, 成为全球最有影响力的创意产业中心之一。四、苏州动漫产业的进展苏州的动画企业进展历史较长,鸿扬、宏广及丹尼动画三家外资企业均有十年以上的 进展历史,曾经都是全国乃至亚洲地区制作实力最强的二维动画制作公司。随着国内动画业的进展,苏州又逐步成立了一批中小型动画公司,这些公司目前正式苏州动画进展的中坚力气。苏州的动画产业都从外包加工开头,经过十多年的进展,已经具备了较为稳定的外包接单力气。主要从事欧美动画外包的制作开发,并且拥有动画制作全流程的加工力气。2023 年 5 月 27 日,园区国际科技园被国家广电总局正式批准为“国家动画产业基地”。同年 7 月 9 日“国家动漫产业基地”正式在苏州工业园区国际科技园揭牌成立,这标志着以科技园为进展平台的园区动漫产业园正式晋级,标志着园区国际科技园成为了全国15 个国家级动画产业基地之一,也标志着苏州动漫产业的进展跃上了台阶。目前园区主要动漫企业共 30 多家,从业人员约 1500 人,企业中既有鸿鹰、宏广等加工企业,又有汉文动画、欧瑞动画、沙曼动画等一批具有较高技术水平和确定规模的原创动漫企业,同时还大力引进了万宽数码等国际知名动漫企业,加上科技园培训中心、泰山动画等培训企业,初步形成了产业集聚的态势。近年来园区动漫企业纷纷由加工向原创转型,2023 年共制作完成 17 部动画片,4 部动画电视和 1 部动画电影获得发行许可证。其中欧瑞动漫制作的国内首部原创3D 动画电影向钱冲向前冲在全国各大院线进展了公映,填补了国内空白;士奥动画制作的诺诺森林成功登陆央视,并进军国际市场。政府也不断加大扶持力度。园区出台了包括房租、资金、人才在内的扶持政策:多家企业享受了房租减免优待,汉文动画得到中创投800 万元投资、500 万元担保贷款及贷款贴息,泰山动画得到统贷平台支持 100 万元,汉文动画、天堂卡通得到播出嘉奖,欧瑞动画等企业申报了紧缺人才培训工程。另外园区还加大了载体和平台建设力度,创意泵站在完成 2 万平方米旧厂房改造之后,去年 9 月创意产业园首期完工 20 万平方米,动漫技术平台已初步完成,沙湖动漫城等重点工程建设也正在紧急建设当中。这些措施,有力地推动了园区动漫产业的进展。五、动漫人才需求尽管我们有着浩大的市场,但是却没能进展出我们自己的相关产业。一项调查显示,在青少年最宠爱的动漫作品中,日本韩国动漫占 60% ,欧美动漫占 29% ,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有 11% ,日韩产品占据着中国网络玩耍产品的主要位置。究其缘由, 除了经济运行机制和开发水平外,最主要的瓶颈是民族企业中各类影视动画职业人才的匮 乏。依据专家统计,目前动漫行业需要的人才是 15-20 万,而每年能供给的人才仅为 1 万人左右,人才缺口很大。目前动漫及相关专业的毕业生的就业率始终都很高,2023 年高校动漫专业学生就业率达 100%,其中,12%被中心、省级播送电视、闻出版部门录用,9%到高校相关艺术专业任教,72%到全国各大动画产业公司从事动画设计及制作工作,7%从事其他相关工作。动漫人才的收入也颇为可观,85%的动漫人才月薪酬在 5000 元以上,是传统IT 行业薪酬的 2 倍,有阅历的动画高级制作人员年薪可达30 万元左右。伴随着产业的进一步进展,市场的进一步成熟,对各种专业人才的需求必将更为广泛, 对人才素养的要求也将越来越高。既精通职业技能,又具有创意、筹划力气,同时具备良好 的人文素养的有用型、复合型人才将会大受欢送。中国巨大的动画及多媒体市场和中国相关 专业人才奇缺形成的巨大冲突,无疑给中国动画及多媒体教育带来了一个极好的进展机遇。苏州工业园区经过 15 年的高速进展,现在面临着转变经济增长方式,产业转型。苏州工业园区软件与效劳外包职业学院的成立正是担当着为园区的产业转型培育人才的重任。创 意产业是中国经济界为追求高附加值经济利润所查找到的一个全的经济突破点。从某些方 面上讲“创意产业”可能低本钱,高化创意,长周期而猎取几倍以上的纯利润,而动漫产业又是文化产业中的先先行之兵。苏州市历来格外重视培育和进展文化产业,把振兴动漫产业 作为建设科技文化大市、领先构建和谐社会的重要战略举措来抓。2023 年苏州市出台了苏州市政府关于扶持动漫产业的政策,同年 7 月,苏州国际科技园被国家广电总局授予“国家动画产业基地”称号;2023 年 3 月,苏州工业园区出台了关于扶持苏州工业园区动漫产业进展的试行方法,苏州市、工业园区两级政府正在乐观推动动漫产业的进展。目前入 住园区的十余所高校只有东南大学争辩生院和苏州工业园区职业技术学院有培育动漫人才 的专业,很难满足园区对动漫人才的大量需求。苏州工业园区软件与效劳外包职业学院作为 园区真正意义上的第一所公办高校,在政府、产业、资金的强力支持下开办动漫设计与制作 专业确定能为苏州园区乃至长三角地区的动漫产业培育优秀合格人才二、培育目标及适应岗位培育目标:娴熟把握二维及三维动画设计与制作技法;二维玩耍、三维玩耍、网络玩耍、次世代玩耍的美工制作技法;具有设计玩耍根本元素的力气;影视、动画后期合成技能,生疏动画生产制作、玩耍制作流程和工作标准。能娴熟使用英语或日语进展专业沟通,生疏欧美、日本等国的文化特点,直接进入动画产业、玩耍产业的相应岗位,承接离岸、近岸和在岸外包业务的高素养高技能型效劳外包人才。专业技能:三维动画、原动画绘制、三维模型、材质贴图、动画背景、动画构图、后期剪辑合成、动画渲染、动画扫描着色、二维无纸动画制作、网站美术制作、次世代玩耍美术、次世代玩耍模型、玩耍动画、UI 设计与制作适应岗位:三维建模师、三维动画师、三维灯光师、影视特效师、后期合成师、构图设计师、二维原画师、二维动画师、动画修型、动画背景、动画线拍、动画扫描、动画着色、Flash 动画师、网站美工、玩耍模型师、玩耍动画师、玩耍特效师、玩耍原画设计师、玩耍界面设计师、虚拟现实制作三、课程设置公共课专业根底课专业课英语/日语、计算机应用根底、思想道德修养与法律根底、毛邓三、大学语文、体育与安康、现代效劳业概论、外包实施根底、心理安康、就业指导、军事训 练入学教育、军事理论动画方向:动漫素描根底、动态速写、动漫颜色根底、动漫速写、Maya I、Flash I、动画概论玩耍方向:玩耍素描根底、动态速写、玩耍筹划根底、玩耍颜色根底、泥塑、玩耍根底元素设计与表现、三维软件根底二维动画:Flash II、原动画设计I、Photoshop、构图设计、原动画设计II、后期非线编软件、动画根底元素设计与表现、二维动画虚拟工程制作、毕业项 目、毕业实习三维动画:Maya II、Photoshop、泥塑、动画根底元素设计与表现、Maya 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