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    原画实训总结.docx

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    原画实训总结.docx

    原画实训总结 原画实训总结 原画设计实训总结 为期一周的原画实训完毕了,在这一周我们每个人完成一个一个小故事的创作。可以说是在考验我们的个人力量。这个任务是要单独完成的,不是集体创作。 经过一个学期的学习,我们了解了原画在动画制作中处于核心地位。动画制作过程其实就是简洁步骤的综合,从姿态、动作、绘画,很多简洁的元素被有意识有目的地串联在一起。原画师通过姿态和动作让角活起来,给予它性格和个人的表达,表达它的意志和情感,只有这样才能真正的打动别人。我们了解了原画设计还应当把角色动作与场景变换、镜头移动、角色态度等综合因素考虑进去。因此,制作一部动画还蛮简单的,也需要投入许多精力。 对于没有绘画功底的我来说,有时候看到大家画的都那么好,很没自信。有时候真的就想放弃不画了。可是又不得不把它画完。最终还是如期交上实训作品。所以我总结出做任何事情自信念是很重要的,越是可怕去回避,也就意味着已经提前失败了。还好我闯过了这一关。每当开头一张作品,我会暗暗告知自己,我能做好的,然后就做到了。 对于原画来说还是多用点时间画画。话说得好熟能生巧,画得多了自然而然就有了感觉,画得就更好了。要多多利用课余时间。在课堂上教师会指出我们的缺乏,而课下就是我们自己发挥的时间了把教师说的进一步完善修改。学习技法更好地把握颜色的运用。提高自己的水平。俗话说得好:读书破万卷,下笔如有神。看的多了自然心中就有了更多的素材。在美术设计方面就简单了。 原画的学习让我们把握原画的根底理论学问和原画设计的相关设计术语概念。在这一周我们完成了分镜头脚本,绘制了画面设计稿,设计动作,进展动作分析。学会动作分析是原画创作的根底,就是从动作中分析关键点、口型设计、摄影指示。关键点分为起始动作、预备动作、强调动作、缓冲动作、跟随动作、反动作、定置动作。最终完成了实训任务。 总之,我觉得原画在整个动作制作过程中属于很综合的局部,只有刻苦熬炼,才能逐步把握原画设计的设计技巧。 扩展阅读:嬉戏原画实训报告 201*年10月19日四川信息职业技术学院实训报告书 嬉戏原画实训报告 实训时间:201*年10月8日-19日班级:动漫11-1姓名:尹华磊学号:1156004 信息工程系动漫教研室制 201*年10月19日四川信息职业技术学院实训报告书英雄志原画实训总结报告 一、实训内容:神剑擒龙、京城青楼、怪兽野猪二、实训体会总结 为期一周的原画实训完毕了,在这一周我们每个人完成一个一个小故事的创作,第一节课就安排了我们的任务:为英雄志设计道具、角色和场景,第一步是分组;其次部是安排工作,由于是第一次所以我们组打算互帮互助,一些人设计一些人画,我负责的是杨肃观所用的神器神剑擒龙,场景是京城的青楼,角色是怪兽野猪。 此次原画设计的题目是英雄志,此题目是教师已经为我们事先预备好的,顾名思义,看到这题目我们就可以知道,这是与“英雄”有关的题目,这只是一个大致的范围,但是教师要求我们以角色为主,至少一个角色,但是我还是根据我自己对题目的理解来制做。 依据题目,我思索了一个方案,就用这个方案结合起来完本钱次实训的任务。其故事梗概介绍如下。 五辅大学士杨远之子,外号风流司郎中,少时代父出家,少林天绝僧关门弟子,十八岁赴京赶考,官拜兵部职方司郎中,乃是柳昂天手下两大将之一。外貌俊美,多智善谋, 再加文武全才,是各朝各代中的政治菁英典范。天绝唯一弟子,天生战略家,客栈大掌柜,大佛国创始人。正统朝创立者之一。英雄志中最让人看不透的一个人。实际是正统朝真正的仆人。顾嗣源死后,与顾倩兮成亲。与怒苍交战难解难分。在少林与怒苍第三战中手持神剑,用六道轮回战胜宁非凡的仁剑和秦仲海的烈火焚城。 以上即为我为本次实训的一段比拟短的剧本,后面所做的动画都市根据这个步骤来制作的。 武器:神剑擒龙场景:京城青楼怪物:野猪王本次实训的任务是做原画,这对于我们学动漫的同学来说意义特别的重大,教师们安排这样的实训主要是要我们把握相关的学问。以及我们在学习过程中所没有遇到的问题都会消失,因此通过实训得以解决。其主要目的如下: 通过试验,要求学生把握原画的概念,娴熟把握原画在动画片制作中 的意义与应用。 能够对原画创作的动作进展分析解剖。 原画分层的设置,即在进展原画创作的过程我们所创作的场景以及各 种角色所应当被放置在哪个图层。201*年10月19日四川信息职业技术学院实训报告书同时还要把握力学原理的应用,简洁来说就是要知道力作用在物体上 应当消失的效果。 把握角色动作设计的根本规律,即我们所设计的角色运动时的习惯规 律和它本身的特性。 角色设计中的夸大技巧在实际设计中的应用方法,以及其运用的适当 场合、适当时间。完整的绘制原画。 把握镜头画面的设计稿。 对于原画来说还是多用点时间画画。话说得好熟能生巧,画得多了自然而 然就有了感觉,画得就更好了。要多多利用课余时间。在课堂上教师会指出我们的缺乏,而课下就是我们自己发挥的时间了把教师说的进一步完善修改。学习技法更好地把握颜色的运用。提高自己的水平。俗话说得好:读书破万卷,下笔如有神。看的多了自然心中就有了更多的素材。在美术设计方面就简单了。 原画的学习让我们把握原画的根底理论知 识和原画设计的相关设计术语概念。在这一 周我们完成了分镜头脚本,绘制了画面设计稿,设计动作,进展动作分析。学会动作分析是原画创作的根底,就是从动作中分析关键点、口型设计、摄影指示。关键点分为 起始动作、预备动作、强调动作、缓冲动作、跟随动作、反动作、定置动作。最终完成了实训任务。 作品的 改良之处 原画的制作上面,我在这方面还是比拟的缺乏 故事情节的设计上也很有待加强 动物的运动规律上还需要认真的观看观看 友情提示:本文中关于原画实训总结给出的范例仅供您参考拓展思维使用,原画实训总结:该篇文章建议您自主创作。

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