不同题材、美术、玩法的手机游戏用户特征差异对比16009.pdf
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不同题材、美术、玩法的手机游戏用户特征差异对比16009.pdf
不同题材、美术、玩法的手机游戏用户特征差异对比 Posted on 2013年 09 月 10 日 by admin in 手机网民,用户研究,移动游戏 with 0 Comments 今天探讨的一个话题就是手机游戏的用户构成,我们今日通过百度搜索量数据显示的用户数据,依次大致按照 卡牌、MMO、休闲分类来做了一个排序,按照男女用户比例、年龄段分布拉出下面的 3张图表,由于页游移植产品的搜索来源不全是手游因此未列入名单。总体看,题材决定了用户群的年龄段,美术风格也决定了用户年龄分布,越强调比分数、比数值的产品女性用户越少。首先看下卡牌类的主要产品,来看下值得关注的点。1)动漫题材卡牌游戏用户偏年轻化 百万亚瑟王:这款卡牌游戏男性玩家占比高达 92.37%。而更加奇怪的是,这款游戏是所有卡牌游戏中,低年龄段用户最多的,10-19%岁占比达到了 25%。忍将 魔卡幻想:这两款游戏的用户年龄段分布趋同,10-19岁、20-29%用户群是主力用户群。这三款与动漫题材有关的卡牌游戏,整体用户都偏向年轻化。2)武侠和三国等历史题材相对高年龄段 萌江湖大掌门武侠 Q传逆转三国三国来了,这 5款游戏分别采用了武侠、三国题材,名将无双则为混搭穿越。总体看,采用武侠、历史类题材的手游产品用户群普遍偏高,主要表现就是 30 岁以上年龄段用户占比较大。3)Q版有助于降低用户年龄段 萌江湖武侠 Q传采用讨喜的 Q版,相对来说降低了用户的年龄段,但整体因为采用历史题材依然是用户群年龄偏高的产品。再来看下 MMO、塔防类手游产品的情况 1)题材相对多样化。列表中的手游产品,均未采用三国、武侠题材,较多采用了欧系题材。2)塔防类游戏用户群相对偏高 COC、小小帝国这两款游戏的用户群年龄段分布相对偏高。休闲手机游戏 1)三消游戏两种不同的用户表现 天天爱消除在表中男性用户占比最高,而 Candy Crush Saga则是女性占比最高的手游,这两款三消游戏走向了 2个极端。2)比分数的、和比过关的 这张表要总结个共性,就是按时间来玩游戏、有最终分数的数值型休闲游戏,男性用户更多。而以通过关卡为主要目的的休闲游戏,在表中女性用户更多。3)休闲游戏的年龄段分布更加均匀 表中较多休闲游戏在低年龄段有较大的比例,整体普遍用户群分布较为平均,做到了老少咸宜。限于时间篇幅,暂时总结到这里。